Мем на злобу дня
Хотя не хотелось бы, конечно. Но всё об этом говорит...
Хотя не хотелось бы, конечно. Но всё об этом говорит...
Вчера открылся предзаказ российской игры "Смута" по символической цене - 1612 рублей. Цена отсылает нас на 1612 год, в котором будут проходить события игры. Да и предзаказ открылся именно вчера, в День народного единства, неспроста - ведь по сути игра про события, которые происходили в том году, а в результате тех событий и появился праздник День народного единства.
Хотя мне кажется, что логичнее было бы в эту дату игру выпустить, а не открывать предзаказ. Но выпускать игру сейчас опасно. Потому что по игре видно, что она сырая.
И я, как разработчик игр, который ведёт свой YouTube-канал по разработке, хочу рассказать о проблемах, которые есть в игре сейчас, основываясь на скриншотах и трейлерах. Да, в анналах интернета где-то лежит слитый билд игры, но я его вообще не буду учитывать.
Повторюсь: я говорю о проблемах, которые есть СЕЙЧАС. Будут ли латать эти проблемы до релиза и доберутся ли эти проблемы до нас - неизвестно. Начнём.
Я зашёл на сайт компании "Сайберия Нова", которая занимается разработкой игры, и там указано, что в игре используется технология захвата движения (или сокращенно - MoCap). Но вот если смотреть по лицевым анимациям, то ощущение, что анимации сделаны не с помощью захвата движения, а вручную.
Например, на официальном музыкальном видео к игре сразу видна проблема с лицевой анимацией. Здесь, в данной сцене, происходит подготовка к битве. Сцена довольно продолжительная, но анимация главного героя вообще не меняется. Лицо вообще неподвижное.
И ниже тоже непонятны эмоции персонажа. Он рад встрече? Он недоумевает по поводу встречи? Какие эмоции у него? Потому что судя по трейлерам, это - наш главный герой и лицо у него везде какое-то деревянное.
Даже в группе в ВКонтакте выложили такую вот фотку. И опять главный герой не отражает никаких эмоций. Морда медведя, кстати, тоже просто швах.
Да и вообще к животным у меня куча вопросов.
Да, с целью оптимизации ресурсов животным необязательно делать мега реалистичный мех и морды, но если вы вставляете ТАКОЕ в ТИЗЕР, то что будет в самой игре - неизвестно. Хотя на сайте компании написано, что они используют прорывную технологию Nanite, которая есть в Unreal Engine 5, но почему волк выглядит так всрато, если технология позволяет кучу полигонов прогружать сразу без ущерба для оптимизации и картинки? Не знаю.
И снова ноль эмоций
Боёвка же, судя по трейлерам, вроде и нормальная, а вроде и снова проблемы с анимациями. Т.е. вроде импакт чувствуется, вроде удары проходят как нужно и движения в целом неплохие, но иногда анимации прям слишком дёрганные. То есть персонаж только замахнулся и уже как-то чрезмерно быстро нанёс удар. В общем, тут лучше смотреть трейлер. Но возникло ощущение, что сначала анимации боевые записали нормально, но потом, с целью добавления динамики и возможности делать "Шок Комбо X4 40%" эти анимации в некоторых местах ускорили в два раза. Но выглядят они иногда очень дёрганными.
Определенно хочу сказать, что в игре, на мой взгляд и судя по трейлерам, архитектура сделана неплохо и сохраняет свой аутентичный вид. На сайте студии указано, что они используют технологию фотограмметрии, т.е. трехмерное сканирование зданий, оружия и так далее. Это позволяет воссоздавать некоторые здания, например, в реальную высоту.
И да, несмотря на то, что в игре события происходят в 17 веке, но некоторые здания оттуда до сих пор сохранились. В том же самом городе Выборге есть Дом горожанина, который построен в 16 веке и до сих пор стоит. Поэтому референсов для разработчиков хватает.
Но судя по трейлерам города будут пустыми. Опять же, могу ошибаться. Но судя по данному кадру - город выглядит крайне пустым.
Да, деревни в Древней Руси действительно состояли из церкви, бани и нескольких домов, но здесь всё равно как-то пустовато выглядит особенно центральная часть города. Представьте, если вам дадут задание в одном конце города, а выполнить его нужно будет в другом конце города - и вы будете пробираться тупо через поле, в котором наверняка ничего не будет.
Опять же, это лишь кадры из трейлера. Сами дома и архитектура мне понравились, но как будут выглядеть сами локации (будут ли они наполненные?) - вопрос открытый.
Хотя ниже город вроде и плотный. Поэтому надеюсь, что в игре будут крупные города
В целом, судя по трейлерам, ландшафт игры очень мыльный. Точнее, текстуры на ландшафте. Такое ощущение, что они просто растянуты. Хотя опять же, разработчики используют Nanite и в целом движок Unreal Engine позволяет не допускать таких вот некачественных вещей без существенной потери в оптимизации, но имеем что имеем.
Разработчики выкатили вчера системные требования игры, которые, на мой взгляд, при всех недостатках лицевых анимаций и при убогом качестве текстур, являются слишком завышенными. Они почти такие же, как у недавно вышедшей Alan Wake 2, но там графон не допускает такого мыла, как здесь.
Поэтому я уверен на 100%, что проблемы с оптимизацией будут. Учитывая, что движок Unreal Engine имеет свойство вылетать, когда что-то нормальным образом не подгружается, то в игре вылеты тоже будут происходить. Например. зайдёте вы на локацию, а там не прогрузились какие-нибудь дома. Игра начнёт показывать слайдшоу и получите какой-нибудь такой экран.
Но я игру всё-таки предзаказал. Да, можете кидаться в меня ссаными тряпками, но, во-первых, от игры я всё-таки жду ХОТЯ БЫ интересного сюжета. За сюжет я готов заплатить. А он, мне кажется, будет интересным.
Во-вторых, я зашёл в официальную группу игры в ВК и там сплошь и рядом пишут, что скачают игру в зеленом магазине. И как по мне - это такое уе**нство писать разработчикам перед релизом, что их продукт нахер никому не нужен и что они его просто скачают. И при этом все пишут, что "российский геймдев в жопе".
Да, я знаю, что игра не будет хватать звёзд с неба и что разрабы получили деньги на создание игры от государства, т.е. деньги уже у студии есть, но я считаю, что разработчикам нужно дать шанс. ДАТЬ ШАНС. Т.е. система должна быть такая:
Окей, судя по трейлерам игра вряд ли будет хитом. Но хорошо, за полторы тысячи я готов предзаказать игру, чтобы на собранные от предзаказа деньги вы исправили какие-то косяки, о которых вам говорят, но если вы не исправите эти очевидные косяки и они будут на релизе, то это будет последняя игра, которую я у вас куплю.
Т.е. игроки должны дать шанс российскому геймдеву вылезти из жопы, тем более что у нас куча рукастых программистов. Я ради интереса титры зарубежных крупных игр смотрю и там часто мелькают русскоязычные разработчики.
Просто я считаю, что нужно российскому геймдеву дать шанс. Без пессимизма и уж тем более без открытого уе**нства, когда ты напрямую в официальной группе игры говоришь, что скачаешь игру с зеленого магазина. Но если разработчики "Смуты" обосрутся, то это будет обидно. И это им будут потом припоминать.
Спасибо что прочитали мои мысли. Буду рад за оценку.
Ну и если кому-нибудь интересно моё творчество по созданию игр, то милости прошу на мой канал.
Вам тоже кажется, что не хватает рассеянного света и сложных облаков для более выразительного вида? Как на концептах. Слишком документально что ли.
В сети появился первый геймплей игры "Смута" от российских разработчиков "Cyberia Nova".
Ну и как вам?
Больше статей в тг канале - https://t.me/Relikt_Alkhimik
Когда я услышал, что игра СМУТА - должна представлять из себя что-то подобное всем известной серии "Ведьмак". И тогда моя фантазия разыгралась не на шутку. И я начал себе выдумывать:
" Полуоткрытый мир, статного героя, способного восстановить справедливость в мире смуты и защитить бедных. Кровожадных монстров которые волнами терроризируют поселения и откровенный негодяев, что за всем этим стоят. Не стоит забывать что нашему герою нужны и напарники. Можно к примеру какого-то летописца."
Этот коктейль из героев и врагов проверенный временем и подтвердил свою релевантность. Главное это делать героя почти неуязвим, хотя нет. В любом случае именно такое описание этой игры у меня сложилось услышав о ней, но не тут то было.Поиск и сбор информации по данной игре открыл мне совершенно другую игру, чему я удивился больше всего. Ведь это никак не сравнимо с моей фантазией.
Так что давайте ознакомимся с официальной информацией. Игру будет в историческом течении (Никогда не любил историзм где угодно) в стиле actionRPG. Игра разрабатывается по мотиву повести Михаила Загоскина "Юрий Милославский, или Русские в 1612 году". Как становится ясно с этой информации, игра нас перенесет в "Смутные временна" в 1612 год отчего такое и название (Как по мне название не очень подходит для продаж, оно конечно броское, но не дает понимания о чем будет игра).
На данный момент известно, что в игре будет всего одни герой, и это как не сложно догадаться - Князь Милославский. А так как это игра, князю нужно будет выполнять задания, повышать свой уровень и естественно прокачивать характеристики. По сюжетной линии у нас будет большая борьба с интервенцией. Цитирую разработчиков они описали свой сюжет как:
"Борьба небольшого числа патриотов, которые смогли победить польскую армию".
(Мда и таким описанием сюжета они выиграли конкурс)
Двигаться по сюжету нам будут помогать такие персонажи как Кузьма Минин и Дмитрий Пожарский. Так же известно что кроме основного сюжета в игре планируется ещё два сюжетных дополнения (Вот о них вообще ничего не понятно).Выход игры запланирован на конец 2023 года. На данный момент существует промосайт. Где разработчики и рассказывают о своем детище. Как известно существует только концепт игры(Концеп-арты), модельки и некоторые анимации.
Разработчики из Cyberia Limited(Могли бы уже и по-русски назваться, не перед кем выпендриваться). в декабре 2021 года победила в проекте от Институте развития интернета (ИРИ) на создание национального контента. И получила Грант на 260 млн рублей. Смута это конечно не Ведьмак. Нет, не правильно. Смута, это вовсе не Ведьмак. Это игра на основе исторического романа. И явно не сможет конкурировать из серией Ведьмак. Будет ли она интересна, это хороший вопрос. Игра создается за бюджетные деньги, а в таких условиях многие проекты проваливаются. Все будет зависит о разработчиков и сценаристов. Но для меня, исторические проекты, не несут никакого интереса.