Продолжение поста «За три года Институт развития интернета профинансировал около 40 игровых проектов»
Что же это такие за игры Спарта и Передний Край
“Спарта”, разработкой которой занимается Lipsar Studio. Студия создала телеграмм-канал, в котором первым постом сообщила, что уже готовится общедоступный ресурс с информацией по игре. Вероятно, речь идет о сайте продукта или об официальных социальных группах.
Также разработчики рассказали, что делают “Спарту” в жанре “тактическая RPG”, сравнив ее с XCOM: Enemy Unknown и Jagged Alliance 2. Студия стремится сделать игру на “сотни часов непрерывного кайфа”.
Напомним: “Институт развития интернета” выделил грант на 90 миллионов рублей Lipsar Studio на развитие игры. По сюжету вам предстоит взять под контроль бойцов частной военной компании “Спарта”, которая будет проводить операции в выдуманной африканской стране. Релиз игры запланирован на 2024 год.
К слову, если прочитать название студии Lipsar наоборот, то получится слово “Распил”. Это такой толстый троллинг основателей компании?
Далее идет Передний Край
Компания Cats Who Play, известная по стратегии Syrian Warfare, анонсировала новый проект — стратегию в реальном времени под названием «Передний край».
Эта игра обещает перенести игроков в самый центр гипотетического военного конфликта между Россией и США.
Сражения будут проходить на детально проработанных локациях, а арсенал доступной техники и войск будет максимально приближен к реальности.
Разработка ведётся при поддержке Института Развития Интернета и ориентирована в первую очередь на ПК. Игрокам предстоит выбрать одну из сторон конфликта и сражаться за неё на разных картах. Режимы игры включают как классическую схватку 1х1, 2х2 и 3х3, так и бои против ИИ.
На старте доступен базовый набор войск и техники. Но по мере развития можно будет разблокировать уникальные отряды, прокачивать их, выбирать снаряжение. В будущем авторы не исключают появления новых стран-участниц конфликта.
Источник: https://www.playground.ru/leading_edge/news/anonsirovana_str...
https://m.realnoevremya.ru/news/268852-v-2024-godu-tatarstanskiy-startap-lipsar-studio-vypustit-igru-sparta?_url=/news/268852-v-2024-godu-tatarstanskiy-startap-lipsar-studio-vypustit-igru-sparta#from_desktop
Сам трейлер
За три года Институт развития интернета профинансировал около 40 игровых проектов
"Мы суммарно за прошедшие три года профинансировали около 40 игровых проектов, но время производства, оно достаточно велико, и поэтому игры с учетом времени производства будут появляться теперь чаще и чаще", - сказал РИА Новости Воронков.
Он также назвал самые крупные и важные проекты этого года для ИРИ, ими стали игры "Смута".
Так же выйдет стратегия "Передний край", "Спарта", а также вышедшая в марте игра "Тайны музея", где объединены экспонаты реального музея и игровой процесс.
Воронков не стал давать прогноз о продажах «Смуты» на вопрос журналиста издания «Взгляд». Вместо этого представитель ИРИ озвучил статистику, связанную с игрой.
Клипы, связанные со «Смутой», набрали на разных платформах 3,8 миллиона просмотров. Лекции о Смутном времени – тоже в рамках работы над игрой – более 15 миллионов. Вот вам околоигровой контент на стыке нескольких медиа. Далее: материалы о «Смуте» в наших соцсетях за прошедший год – 48 миллионов просмотров, более миллиона отметок «нравится».
То ли ещё будет после запуска! Началось увлекательное историческое путешествие. Самое интересное впереди – много дополнений, обновлений. В том, что «Смута» будет продолжаться, я не сомневаюсь.
Астрологи объявили неделю постов о "Смуте"
Первые 100 тысяч игроков, полностью прошедших «Смуту», получат годовой абонемент на посещение психотерапевта
Красиво... жалко, что игру забыли сделать
Неподкупный стрим раннего билда
Ответ на пост «Быстрый обзор геймплея Смуты»
Озвучка и титры добавлены
Ответ на пост «Теперь в моде кукож, а не кринж»
Вопрос к разработчикам Смуты, а мы всегда жили в такой грязи, или только последнюю тысячу лет?
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Ответ на пост «Пара слов об игре Смута»
Смута - это не игра, это заготовка игры! Света, кроме люто тормозного люмена - нет, текстурки, кроме как на ультрах не прогружаются, невидимые стены, абсолютно мертвый мир с безжизненными болванчиками, невозможность прыжков-подкатов, общее поведение героя - он как будто толи в киселе ходит, толи под действием каких-то тяжелых препаратов - все движения какие-то тормозные...
Но это одно, и это можно было бы за годик-другой доделать, но вот что еще есть: очень, очень, ОЧЕНЬ скучные и затянутые диалоги, которые хочется не слушать, а скипать; абсолютно идиотские, нелогичные квесты; безыдейная боевка - и вот тут уже увы, исправить тут нечего, только делать все по-новой.
Теперь касательно основного аргумента защитников этого недоделия, - бюджета: вот что мешало не размазывать, а сделать небольшую, аккуратную локацию, типа части города и небольшого пригорода и вот там сделать все нормально, ну или деревню на десяток домов??? Сделать нормальные квесты? Нормальные кат-сцены, пусть и с кривыми стандартными анимациями, а не блевотные говорящие головы, которые любят выпадать из кадра??? Сделать небольшую, часов на 5-10 игру, но игру, а не хрен пойми что???
Бонус: как понять, что копцев врет? - он открывает рот! )) Мелкая деталь: В Дашином интервью этот персонаж сначала говорит, что маркетинговый бюджет = 0, и через пару минут случайно проговаривается, про людей, которые занимаются продвижением...