Добавили скримкры
Соник.ехе
Лорд.икс
А жаль звук нельзя там очень крипово
В продолжение темы "Нафиг такие игры"
Оказывается, в Mortuary Assistant eсть около 200 разных скримеров, и они рандомные при каждом прохождении. Засчёт этого обеспечивается высокая реиграбельность. Но после таких "особо интенсивных" скримаков не каждый захочет продолжать.
Самое страшное, что есть в этой игре
Судя по описанию на ютубе, это Roblox.
Важность саунд-дизайна на примере новой индюшки-хоррорюшки
В Conrad Stivenson's Paranormal P. I. завезли разные звуки шагов призрака. Даже если всё ещё есть проблема с определением точного направления на источник звука, теперь хотя бы слышно, по какому покрытию он чапает. Ковролин, плитка, деревянные ступени - меж ними есть разница, и, зная, в какой комнате что лежит, можно прикинуть, откуда исходит звук. Например, здесь Инсим услышал лестницу в подвал и побежал принимать нечисть с фотоаппаратом. В итоге принял заодно ещё одну фуру кирпичей. За пару часов долбёжки в этот контракт ему удалось найти призрака всего три раза, несмотря на то, что он появлялся, судя по шагам, гораздо чаще. Просто даже в таком маленьком доме сложно понять с таким качеством стерео, где он ходит, но хотя бы разница между напольным покрытием даёт представление, где его искать.
Проблема спидрана хорроров
Сначала нужно привыкнуть к скримакам, чтобы они не влияли на скорость прохождения. XD