Помощь в скрипте
Хотелось бы при нажатии на кнопку увеличивать результат в тексте (прост стёбная хрень про тодда для мема) Нажимаешь на лицо тодда и счётчик увеличивается на 1$ из 1000000
не судите строго. это только мем.
Хотелось бы при нажатии на кнопку увеличивать результат в тексте (прост стёбная хрень про тодда для мема) Нажимаешь на лицо тодда и счётчик увеличивается на 1$ из 1000000
не судите строго. это только мем.
Диман мой друг детства (собственно и до сих пор друг) для него был этот билд.
Прошу прощения за шакалистое видео -- обещаю исправиться в будущем.
Доброго пятничного вечера друзья!
Вы прекрасны, оставляете полезные советы и свои комментарии под каждым постом.
Мне на самом деле Важна обратная связь, любые советы и комментарии.
Я согласен с Вами, что проект движется очень медленно, на каждый решенный вопрос возникает 3 новых и я их решаю, работаю по очень мало часов в день от часа до двух получается выделять на разработку.
Так же я обожаю шиндос(на самом деле проблемы в битом HHD) и со времен старта проекта я ее уже три раза переустановил.Купил себе SSD и как же я кайфанул, когда W10 загрузилась за 13 сек. Раньше жидился потратиться на него.
Так давайте по порядку:
На видео, вы можете видеть откалиброванную физику и уровнь собранный из подручных средств.
1. Сделал передвижение на кнопках и с клавиатуры
2. Сделал перезапуск уровня при "смерте"
3. Сделал смерть при падении под уровень
4. Сделал счетчик очков и вывод туда сообщения при смерте
Чем занимаюсь сейчас и что будет резав ближайшую неделю:
1. Создам первый полноценный уровень, конечно же greyboxing'ом
2. Создам первых врагов: белку и ежа, -- если помните
Greyboxing -- метод создания уровня, используя только графические примитивы. Конечно, распространно больше в 3D уровнял, но и у меня сейчас нет текстур.
Полезная ссылка: Минимализм в играх
PS
Я так же думаю о том, что-бы писать о маленьких и не очень играх разработанными маленькими студиями, либо даже одним человеком. В Google Play откровенно много треша и в основном он находится в топах, а что-то интересно, простое и приятное тонет в этом океане. Сегодня я дам Вам ссылку на игру, разработкой которой занималась девушка из Украины.
Жанр: 2D головоломка, где нужно поставить все на свои места.
Релиз в Google Play состоялся буквально пару дней назад, и уверен автору будет приятно получать обратную связь: ссылка
Вопросы к читателям:
Мой главный герой -- собака: какие виды атак, на Ваш взгляд будут уместны?
Появился Github: https://github.com/WayBackHome
Вот тут на видео чувак делает игру и вроде бы у него легко получается, однако он работает на движке который сделан на Javascript. А я не знаю Javascript, знаю только C#. Можете порекомендовать какой нибудь движочек или лучше самому состряпать? https://www.youtube.com/watch?v=9XtXplVN7fA
Шотландский инди-разработчик Мэтт Старк в своём Твиттере разместил видео, демонстрирующие то, что сам он назвал «эффектом Хитрого койота», в честь персонажа мультсериала Warner Bros. В нём койот, преследующий кукушку-подорожника по имени «Дорожный бегун», иногда врезался в стену, на которой был нарисован, например, сквозной туннель. Примерно такой же обман происходит и в ролике Старка. В своём блоге разработчик рассказал, как работает этот эффект.
В каждом дверном проёме на локации находится скрытая стена, которая становится видимой, когда персонаж игрока запускает триггер. В то же время, камера генерирует текстуру и применяет её к появившейся стене. Вот так это выглядит со стороны.
Чтобы эффект работал вне зависимости от того, куда смотрит сам игрок, разработчик добавил «временную камеру». Она находится там же, где и персонаж пользователя, но всегда направлена в на объект, который будет меняться. Подходящий угол поля зрения выбирается через итерации по углам ограничивающего параллелепипеда.
После этого камера рендерит нужную текстуру, однако важно правильно разместить её на объекте. Если сделать это с помощью UV-координат, то результат получится таким.
Источник DTF https://dtf.ru/gamedev/80908-krugom-sploshnoy-obman
Кто нибудь играл в игру Five nights with Freddy, простая вроде бы игра, но с*ка страшная? Так вот оказ есть пародия на эту игру. Пародия не простая. Туда вместо аниматроников запихали стримеров с твича! Ни для хайпа ради, а для потехи делаю данный пост) Игру сделал наш соотечественник, я лично поддержу его и вам того же предложу. А то играем только в буржуйские игрушки. https://youtu.be/ug5zJuGUdp4
Решил значит я приобрести Fallout 76, дабы хорошо провести время, играя и общаясь с другом. Запустил, лагает дико.
Железо хорошее, другие игры вывозит на высоких настройках, и у друга почти такое же. Но у него Windows 10, и он играет без лагов. В системных требованиях, указаны Windows 7 /8/10.
В чем собственно проблема? И может ли это зависеть от версии виндовса?
Привет. Давай расскажу тебе о последних изменениях в моей игре.
Убрал шкалу таймера, ограничивающего время хода, ведь в одиночном режиме, при игре с ботом этот таймер просто не нужен.
Добавил генерацию игровых блоков, соответствующих числу, выпавшему на игровых костях. Их перемещение будет осуществляться с помощью шести кнопок в нижнем правом углу экрана.
Изначально хотел сделать перемещение блоков по стрелкам, которые бы располагались по четырём сторонам от самого блока, а поворот сделать по нажатию на него, но на маленьких экранах было бы не удобно передвигать их.
На этом все, благодарю за прочтение, удачи.
Я вот захотел сделать типа игру про режим в call of duty зомби в 2d, ток я не могу выбрать какой мне движок использовать? Помогите пожалуйста.