Детство
Когда я учился в классе пятом меня пыталась совратить девочка со двора которая была старше меня на два года. Но я был настолько тупой что ничего не понял.
Мы с моим другом Мухсином сидели вечером на скамейке, и тут он мне тихо рассказал по секрету что вчера вечером когда я ушел домой, они начали играть в бутылочку на признания. То есть тот на кого укажет бутылочка должен честно сказать кого он любит. Девочки называли каких то певцов и знаменитостей, а мальчики чаще говорили что маму. Когда горлышко остановилось на Тане, она вдруг сказала что давно любит Андрейку. То есть меня, больше Андреек во дворе не было. Чтобы не быть обманутыми все заставили ее поклясться кровью матери. Она поклялась. А потом Таня заставила остальных поклясться так же чтобы они держали это в секрете. Но Мухсин был умный малый, он не мог мне это не сообщить, поэтому когда он клялся то незаметно скрестил пальцы. А это была защита. Мне эта информация в принципе ничего не дала. Я сказал что Танька старше меня и у нас с ней нет будущего. Она раньше постареет, и ... ну это был единственный аргумент. Но было один фактор который меня в Таньке привлекал.
Однажды мы играли во дворе, я, Олеська и Танька. Вдруг Олеська говорит
- Андрей, ты не хочешь пить?
- Хочу.- сказал я и мы пошли к Тане пить воду.
Мы зашли к Тане домой.
Олеська сделал один глоток из большого ковша и протянула его мне. Я еще не начал пить как вдруг Олеська наигранно сказал что ей срочно надо идти, и чтобы я, не приставал к Таньке. Я подумал, что я бандит какойто чтобы приставать к Таньке. Я был очень далек от интимных вещах. Например я очень долго предполагал что слово "надругаться" это означает что кто то стоит над душой и ругается. Я пил из ковша и слышал как Олеська надев шлепанцы и хлопнула дверью, поскакала вниз по лестнице.
Танька пригласила меня в зал. Я послушно пошел. От нее мне нужно было одно. Тот самый фактор который сводил меня с ума. Это денди! Мы во дворе точно знали что папа привез ей новую приставку. У меня никогда не было приставки а я грезил и сходил с ума по ней. Я зашел в зал и стал сразу смотреть в сторону телевизора. Под телевизором ничего не было. Я сел на диван и стал осматривать комнату.
Танька села рядом и мялась, и уже хотела что то сказать.
- А где твоя денди? - спросил я
- Чего?
- Денди!
- А.. отдала поиграть братишке...
Всё. Я всё понял. Я зря суда пришел.
Танька сбитая моим вопросом начал снова
- Андрейка...
- А когда он ее вернет?- я пытался обрести надежду.
- Эмм.. не знаю.. на днях... Это я хотела..
- А он далеко живет? Братишка твой?
- Да далеко..
Танька волновалась и не могла настроится. А я сидел и думал что наверное на улицу вышел Мухсин, а он обещал со мной рисовать черепашек нинзь. Он умел рисовать карандашом блестящий меч и обещал научить меня.
Танька была приличная девочка, поэтому просто сидела и молчала. Каждая ее попытка прерывалась моими вопросами о приставке.
Увы. Танька в этот раз не смогла сделать меня счастливым.
Я встал с дивана и сказал
- Всё. Я попил. Я пойду меня наверное ждёт Мухсин.
Я пошел в коридор и оставил Таньку одну.
© John Ingerfield
Тизер
Бибики делают вж-вж!!!
Киберпанк 2077 (2018) который мы потеряли
У Киберпанка есть много проблем - довольно сложно это отрицать. Игровая пресса вот к примеру считает что наибольшая проблема это завышенные ожидания - и главный дизайнер квестов с этим согласен.
С этим согласен и я. Поэтому я решил немного разобраться - а с чего, собственно, появились эти завышенные ожидания? Баги... штука в принципе поправимая. Основные механики игры - не настолько.
Давайте-ка поднимем официальное геймплейное демо из 2018-го года и сравним насколько отличалась игра которую нам рекламировали от той которую нам в итоге продали.
"Does not represent the final look of the game" - вежливо делает ремарку демка. Давайте посмотрим насколько does not.
0:06 - катсцены от третьего лица. Ха. Нет.
0:41 - Кстати о лице - такое нельзя сделать в редакторе. Ведь здешние опции кастомизации внешности это только...
0:46 - "Взгляд на то что БУДЕТ доступно в игре". (ха)
1:00 - Кастомизация бэкграунда. Обрезана до трёх биографий влияющих на, в среднем, одну реплику на два квеста (которая, в свою очередь, не влияет ни на что)
1:01 - "This is an RPG". Позже это вежливо сменят на "экшн-РПГ". Разумеется, что считать РПГ - вопрос извечного срача.
1:21 - Немного другая система статов. Силу и телосложение спрессуют в "тело".
1:49 - У звонящего натурально есть фон, а не чёрная пропасть из которой совершаются все звонки на релизе
2:43 - Анимации тейкдауна. Выглядит славно. На релизе у всех тейкдаунов четыре анимации "удушить"/"сломать шею" и то же самое для ящика.
2:49 - Боевые наркотики. Хороший концепт, неясно почему пущен под нож.
3:00 - Хотя бы некоторые НПС явно взаимодействуют с предметами вместо того чтобы шататься из точки А в точку Б.
3:40 - Чисто отрежиссированная сцена стрельбы с лидером скавов. В реальной игре на релизе вы не переговариваетесь во время боя, противники не простреливают стены таким образом, Джеки не умеет подбирать оружие.
5:43 - Нет, у вас не будет опции что-либо поручать делать Джеку. Даже такие простые вещи как отнести полудохлую бабу на балкон для эвакуации.
8:06 - Ви ещё умела взаимодействовать с окружающим миром и спать не поперёк постели. Штош.
8:33 - Сюжет ещё не был настолько центрирован вокруг Сильверхенда. Поэтому он только год как чинно умер от старости.
9:13 - Кастомизация жилища явно шире чем та что мы получили.
9:46 - У оружия есть явно больше статов. Как минимум мы видим значения для отдачи и разлёта пуль.
9:51 - Плакатик SAMURAI на стене. Забавно что в игре Ви вроде как даже не в курсе о рокгруппе лидер которой детонировал ядерный заряд прямо в центре города.
10:24 - НПС ещё раз доказывают что умели не только ходить, но ещё и кататься на... эээ... что бы это ни было. Кстати, упоминание о том что это только текущая квартира Ви явно намекает что если ты наёмник-мультимиллионер на эксклюзивном спорткаре, то тебе не обязательно продолжать жить в хрущёвке.
10:58 - "A big part of our RPG experience is having a world that's interactive". Отлично подмечено, потому что вместе с РПГ-элементами эта интерактивная реклама (как и большая часть интеракций с миром) ушла под нож.
11:50 - Неа, апгрейдить штуки теперь умеем только мы, специалистам доверить это нельзя - мы особенные!
12:36 - НПС ещё умеют использовать руки! Этот панк явно держит в лапах пластинку!
12:50 - Плотность населения явно упала между версиями.
12:56 - "...enhanced our crowd and community systems to create the most believable city in any open-world game up to date" (истерический хохот)
13:12 - "NPC's have a full night and day cycle" (хохот перерастает в слёзы)
20:10 - Интерфейс клиники ещё натурально изображается на интерактивном экране в игре вместо магического UI перед глазами. Сама система имплантирования была шире включая потерю человечности - что бы это ни значило. Олсо, система скидок у торговцев для лояльных клиентов.
21:53 - Зум можно использовать отдельно от скана. Мелочь, а приятно.
25:05 - Стрельба из машины. После ката ушла только в заскриптованные сцены. Можно, конечно, сказать что и тут это подано как заскриптованная сцена, но это...
25:47 - 'random encounters' которые являются следствиями взаимодействий с миром. Разумеется, не вошло в релиз.
37:44 - Система детального осмотра. Увидели? Попрощаемся с ней.
38:49 - Взлом дверей инженерией подразумевает чуть больше чем усиленный инженерными знаниями взгляд на них.
39:40 - Модификации оружия явно были чем-то большим чем +%к-стату. Здесь, к примеру, модификация разблокировала рикошеты.
40:06 - Противники реагируют на гранаты предупреждая друг друга.
40:10 - Система прицеливания помечающаяя противников за стенами.
42:22 - Радикально другая система взлома противников поощряющая нелетальные тейкдауны.
42:57 - Клинки позволяющие карабкаться по стенам. Как минимум здесь они честно убрали их из игры, руки-гориллы в игровом описании всё ещё способны на вещи которые не поддерживает механика.
45:52 - "So many options. So many possibilities. And each will have consequences rippling through the game world and your story". Отличные продающие слова, но скромное количество "выборов" и уж тем более незначительное влияние этих "выборов" уже стали предметом обсуждения многих игроков.
Подсуммируя.
Версия 2018-го года это отличная игра которую разработчики хотели сделать - и в которую все хотели играть.
Версия 2020-го - то на что разработчики реально оказались способны и то что мы заслужили.
Самая большая проблема в том насколько они не совпали.
Когда решил с друзьями сыграть в Dungeons and Dragons
Сволочи, какие же сволочи!
- Сволочи, какие же сволочи!
- Кто?
- Да, интернет-провайдеры эти!
- А что случилось?
- Сначала отключили интернет, а потом восстановили – но на час раньше обещанного!
- ???
- А я уже шёл на мировой рекорд в игре c прыгающим динозавром!!!
Слишком реалистичная игра)
Изоляция... Просматриваю игрульки на Android. Натыкаюсь на игру, где надо собирать компы (pc creator), читаю отзывы. По моему, зря человек жалуется, очень даже реалистично))) Сборщики компов-кидалы могут тренироваться, пока не работают)