Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классическая игра в аркадном стиле для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни.

Космический арканоид

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
Tony.Lo
Tony.Lo
4 месяца назад

Топ-6 говорящего оружия⁠⁠

Топ-6 говорящего оружия Оружие, Боевики, Шутер, Пистолеты, Cyberpunk 2077, Игра Transistor, Darkness, God of War, Fallout, Atomic Heart

Часто разработчики наделяют оружие и прочие предметы голосами и разумом. Где-то это важно по сюжету, а где-то просто для веселья. В любом случае, прием одушевления неодушевленных предметов в умелом исполнение выглядит потрясно и добавляет игре уникальный шарм.

Это явление я называю “поющими мечами”. Разработчики редко создают говорящее оружие, но зато когда все-таки происходит так, что с нами болтает наша пуха, это выглядит свежо и интересно.

Я собрал список из 6 моих любимых предметов, которые болтают с игроком. А вы добавляйте свои в комментариях.

1) Перчатка из Atomic Heart - Пуляется электричеством так, что вполне себе оружие. И вообще внутри перчатки сидит один из величайших умов в мире игры.

2) Скиппи из Cyberpunk 2077 - культовая пуха с собственным квестом и голосом Гудкова в русской версии. Супер юморной и веселый пистолет. Его квест в свое время впечатлил меня больше всех из второстепенных квестов. Я даже всплакнул.

3) Говорящий костюм из Fallout: New Vegas (Old World Blues) - это конечно не пуха, но она полноценно общается с нами. Лечит нас когда мы ранены, стебет над над нами (например она может сказать что рядом враги когда их нет и посмеяться над нами, что мы купились)

4) Голова Мимира из перезапуска God of War. Тоже не оружие, но проводник по миру игры. Он травит байки и чекает врагов за спиной.

5) Демонические змеи The Darkness - Вот эти твари оружие так оружие. Мало того, что они ультимативно разрывают врагов на части, так еще и запудривают нам мозги. Есть реальный момент в игре, когда из-за их речей ты реально начинаешь думать, что съехал с катушек.

6) Меч Главной героине в Transistor - Не просто имеет голос, а имеет один из лучших и проникающих голосов в играх. Его не воспринимаешь как оружие, это полноценный человек со своими болями и мыслями.

Жду ваш список говорящего оружия в комментах.

Показать полностью 1
Оружие Боевики Шутер Пистолеты Cyberpunk 2077 Игра Transistor Darkness God of War Fallout Atomic Heart
8
9
Naomo
Naomo
4 месяца назад
Творческий инкубатор
Серия Фан арты по играм

Фан арт по игре Transistor⁠⁠

Фан арт по игре Transistor Digital, Арт, Цифровой рисунок, Supergiant Games, Игра Transistor, Red (Transistor)

Один из прошлых постов фан артов был про игру Bastion от Supergiant Games. Сегодня пришла пора арта по не менее замечательной игре от той же компании - Transistor.

Прекрасный сюжет, интересный геймплей, великолепнейший саундтрек и концовка разрывающая сердце. Все как я люблю

Показать полностью
[моё] Digital Арт Цифровой рисунок Supergiant Games Игра Transistor Red (Transistor)
5
Light.engine
Light.engine
8 месяцев назад

Приглашение на стрим⁠⁠

Приглашение на стрим Стрим, Озвучка, Видеоигра, Twitchtv, Supergiant Games, Игра Transistor, Red (Transistor)

Всем привет! На днях узнал, что для видеоигры Transistor комнада Gamesvoice сделала русскую озвучку, в том числе перевели на русский песни! В связи с этим приглашаю совместно посмотреть на результат их работы. Канал у нас небольшой, но уютный. Всем спасибо, добра, позитива)))

Сегодня (13.12.2024 г.) в 21:00 по МСК

https://www.twitch.tv/light_n_shade

Показать полностью
[моё] Стрим Озвучка Видеоигра Twitchtv Supergiant Games Игра Transistor Red (Transistor)
0
bukkakelord
bukkakelord
1 год назад

Отзыв к одной игре в стиме от 2018 года⁠⁠

Отзыв к одной игре в стиме от 2018 года Steam, Игра Transistor, Отзывы Steam
Steam Игра Transistor Отзывы Steam
1
7
EsfersArt
EsfersArt
1 год назад
Вселенная Стивена
Серия Арт

Жемчуг и Пинк Транзистор⁠⁠

1/2

"Hey, Pearl … we are not going to get away with this, are we?"

Кроссовер Вселенной Стивена и Транзистора? Что-то вроде того ...а также это одна из моих первых попыток поработать с векторами, сорян за кривоту.

Показать полностью 2
[моё] Steven Universe Игра Transistor Цифровой рисунок Длиннопост
0
28
RumataRisus
2 года назад
Лига Геймеров

Transistor от ourka и genkwei⁠⁠

Transistor от ourka и genkwei Игры, Арт, Игра Transistor, Девушки, Red (Transistor), Саундтрек, Видео, YouTube, Длиннопост
Transistor от ourka и genkwei Игры, Арт, Игра Transistor, Девушки, Red (Transistor), Саундтрек, Видео, YouTube, Длиннопост

соусы: https://www.artstation.com/ourka

https://www.artstation.com/genkwei

Показать полностью 2 1
Игры Арт Игра Transistor Девушки Red (Transistor) Саундтрек Видео YouTube Длиннопост
2
4
Just.Gamer
2 года назад
Серия Обзоры на игры

[Обзор] Transistor. О крахе утопии⁠⁠

Небольшая, но гордая студия Supergiant Games умеет создавать простые и маленькие игры, которые по своей сути являются шедеврами.Bastion и Transistor - это две великолепные игры, которые можно пройти при желании за вечер, но почему-то не получается, ибо с этими мирами не хочется расставаться.

[Обзор] Transistor. О крахе утопии Видеоигра, Игры, Steam, Инди, Игровые обзоры, Игра Transistor, Длиннопост

Технически, Transistor, как и другие игры этой студии являются Инди-играми, так как штат сотрудников всего-то 12 человек и они не находятся под поддержкой издателя. Тем не менее, видно, что среди них есть талантливые люди, работавшие в крупных компаниях, вроде ЕА и 2К.

Что ж. Начнем разбирать этот небольшой шедевр.

Графика и дизайн (8/10)


Одна из вещей, благодаря которым игры Supergiant Games запоминаются - это великолепный визуальный стиль. Ручная рисовка всего и вся дает себе знать - сочные цвета, великолепно выглядещее окружение и персонажи, эффекты на высшем уровне. Художник свое дело знает. Тут нет надоедающих мельтешений цветов, гамма подобрана очень хорошо, а простые, но яркие спецэффекты радуют глаз. К тому же, игра очень хорошо передаёт атмосферу киберпанковского автономного города-гиганта своим обилием самых разным мест и стильным интерфейсом. Словом, практически никаких нареканий.

Разве что,я могу пожаловаться, что всё-таки иногда окружение начинает казаться однообразным, особенно в сравнении с Bastion, предыдущей игрой студии.

[Обзор] Transistor. О крахе утопии Видеоигра, Игры, Steam, Инди, Игровые обзоры, Игра Transistor, Длиннопост

Звук и озвучка (8/10)


Еще одна вещь, которая запоминается в играх этой студии. Неизменно великолепный саундтрек, отличнейшая озвучка персонажей (пусть их здесь не так и много), качественные звуковые эффекты. К слову, это одна из немногих игр, которые я бы проходил только с родной озвучкой, хоть разговоров тут не много. А еще я совершенно не жалею, что взял саундтрек игры. А тот факт, что главная героиня - бывшая певица ещё сильнее влияет на ощущения.

[Обзор] Transistor. О крахе утопии Видеоигра, Игры, Steam, Инди, Игровые обзоры, Игра Transistor, Длиннопост

Геймплей (8/10)


Эту игру можно назвать этакой полу-пошаговой экшн-рпг. Здесь есть режим реального времени, однако вся суть геймплея сводится к режиму планирования. Время останавливается и вы можете планировать и использовать свои приемы не беспокоясь за входящий урон, ибо враги не имеют возможности действовать в планировании. После этого, вы завершаете планирование и Ред почти мгновенно выполняет все действия. Это открывает огромный потенциал для комбо и билдостроения.

Однако, вы не можете действовать сколько угодно: у вас есть лими Очков Действий и после завершения планирования, вам придется ждать, пока они восстановятся. И при этом, вы не можете использовать свои навыки. Вам остается только бегать от врагов (хотя есть пара способностей, действующих во время перезарядки). Это всё очень хорошо балансирует геймплей.

[Обзор] Transistor. О крахе утопии Видеоигра, Игры, Steam, Инди, Игровые обзоры, Игра Transistor, Длиннопост

Впрочем, всё-таки иногда в процессе игры бывает сложно уследить за всем происходящим. Особенно, после выхода из тактического режима. Кроме того, ближе к концу игры от боёв начинаешь уставать, ибо находишь удачное нагибаторское комбо. Однако, несмотря на это, финальный бой просто образцовый.

[Обзор] Transistor. О крахе утопии Видеоигра, Игры, Steam, Инди, Игровые обзоры, Игра Transistor, Длиннопост

Боевая система состоит из множества приемов, которые к тому же кастомизируются. Любой из них можно использовать как активный навык, усиление навыка или пассивную способность. Благодаря этому игра может похвастаться неожиданно глубокой тактической составляющей. Однако, сколько угодно способностей взять нельзя - Ячейки ограничены, да и каждый навык имеет свой "вес", а вместимость у Транзистора не бесконечная. Да и сразу все взять нельзя. Мы развиваем транзистор вместе с уровнями, причем это даже объяснено Лором игры, что очень хорошо влияет на погружение.

[Обзор] Transistor. О крахе утопии Видеоигра, Игры, Steam, Инди, Игровые обзоры, Игра Transistor, Длиннопост

Сюжет, лор, персонажи (8/10)


Касаемо сюжета, тут практически невозможно ничего сказать без спойлеров. Видно, что к нему подошли с тем же подходом, что был и в Bastion. Он великолепен, интересен, иногда неожиданен и пройти его второй раз - не трудно, даже несмотря на отсутствие каких-либо развилок - больно уж сильно он трогает за душу. Но, недостаток, который был в предыдущей игре усилился - он очень короток. При желании его можно пройти за 5 часов, а то и меньше.

А вот с персонажами немного противоречиво. За всю игру мы относительно нормально познакомимся только с тремя персонажам - Ред (Главная героиня), Транзистор и еще кое-кто. Подавляющая часть других героев вам встретится в умертвленном состоянии, но и то в начале игры. Но...

...Множество встреченных персонажей есть в "памяти" Транзистора. На каждого из них есть свой файл, который так же является способностью, а так же его личным досье. А открываются они их использованием. По-моему скромному мнению - это оригинальное решение, положительно влияющее как на историю, так и на погружение.

[Обзор] Transistor. О крахе утопии Видеоигра, Игры, Steam, Инди, Игровые обзоры, Игра Transistor, Длиннопост

DLC, дополнения, бонусы (8/10)


Я редко отношу саундтреки к достойным бонусам, но это тот случай, когда музыка в игре достойна этого. Есть внутриигровая энциклопедия, как я говорил ранее. А так же, Новая Игра +, на несколько повышенной сложности. Это радует.


Баги и Ошибки (10/10)

Это одна из немногих игры, у которых их не совсем. Ни вылетов, ни зависаний. Даже с оптимизацией проблем нет. И, хоть это инди, похвала заслужена.


Чуть-чуть о игре:

Жанр:Action-RPG
Дата выхода: 2014 Год
Русский язык: Есть, Встроенный, Только текст

P.S. Да, я люблю не самые новые игры и не вижу в этом проблем

Показать полностью 6
[моё] Видеоигра Игры Steam Инди Игровые обзоры Игра Transistor Длиннопост
6
27
anarhysonik
anarhysonik
3 года назад
pikabu GAMES
Серия Обзоры

Сюжет и посыл в Transistor⁠⁠

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Давеча поиграл в игру Transistor от инди-студии SuperGiant Games, как они сами себя позиционируют “Маленькие разработчики с большими амбициями”. Команда у них действительно небольшая - 20 сотрудников, причём на момент создания Transistor, в 2012-2014 годах, команда была и вовсе из 12 человек.


Тем не менее у них получился целостная и атмосферная игра. Меня она зацепила своим игровым процессов, визуальным стилем, музыкой и необычным сюжетом. Не знаю, стоит ли мне в подробностях расписывать геймплей, так как хоть он и своеобразный, но сами механики уже обсосаны в куче видео об игре - всё-таки с момента выпуска игры прошло уже 8 лет. Лучше мы более подробно рассмотрим сюжет, упоминая геймплей только там, где это важно для истории.

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

И первый такой момент - сейчас, так как геймплей всем своим видом показывает, что действие происходит в виртуальном мире. На это указывает способ ведения боя, точнее режим тактической паузы, в котором мы можем планировать свои ходы и использование навыков, тратя на движение и абилки очки действия, почти как в первых двух Fallout или X-Com, с той разницей, что в транзиcторе пауза даëтся лишь на время планирования, а при реализации плана двигаемся мы вместе с врагами, хоть и значительно быстрее. Тут нет "ходов" и очерëдности, но зато есть перезагрузка хода и способностей, которая наступает после того как мы сходили, в это время можно пользоваться только способностью jaunt() или той, в которой jaunt() установлена как усилитель, а если нет - то медленно бегать по ограниченному полю боя и страдать.

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Причëм тут история и как это влияет на сюжет? Если коротко - нарратив. Если подробнее, то геймплей тут обусловлен сеттингом, то бишь миром и его законами, в том числе и сюжетом. Давайте я сделаю вид, что только сейчас задался вопросом "почему у персонажа, под нашим управлением есть возможность поставить мир на паузу?". Если я на этот вопрос постараюсь ответить логически и связно, избегая объяснений духе "это игровая условность", то я вполне закономерно получу ответ: " героиня получила эту возможность благодаря обладанию артефактом - транзистором, который каким-то образом влияет на окружающий мир в игре". И надо сказать, что мы до конца игры по крупицам собираем информацию, чтобы понять, что это за артефакт и откуда взялся. К тому же нужно присмотреться к дизайну тактической паузы. Замечаем, что тут не просто замедление времени или его остановка, тут именно переход в другой режим, когда весь мир стоит на паузе, кроме владельца транзистора, это подмечается небольшой но ëмкой деталью - героиня во время паузы намурлыкивает мелодии из саундтреков в игре, то есть она видит примерно тоже самое, что и игрок, в "реальном" мире такое невозможно. Да и сама визуальная стилистика режима нам на это намекает, что это именно "транзистор" изменяет эту виртуальную среду, как некоторый управляющий элемент всей системы.

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Почему ещë важно упомянуть механику и способности - через них подаëтся добротная часть сюжета, потому что способности по сути "слепки душ", а точнее цифровой след избранных горожан, а в самой игре они называются Функции, и их название пишутся с двойными скобками. Такой синтаксис применяется во многих современных языках программирования, эти скобки обычно используются для указания аргументов функции. У каждого такого "следа" есть описание, которое дополняется по мере использования в разных режимах (активный, улучшение, пассивный), если брать аналогии из программирования то в режиме "улучшения" функции указываются в виде аргументов к основной функции. Из описания функций мы узнаём про биографию людей, чьи слепки душ мы получили, как они “при жизни” влияли на город Клаудбанк и как они повлияли на положение в котором город находится в текущий момент.

Cloudbank

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Так я подобрался к самой мякотке -тому, что является основанием для всего сюжета. Естественно я о самом городе Клаудбанк, что можно перевести дословно как облачное хранилище, или более поэтично - "облачный берег". Само название нас уже отсылает к применяемым сейчас облачным технологиям, когда данные хранятся не локально, на личном или рабочем компьютере, а переданы некоторому посреднику на удалëнный сервер, доступ к которому есть только при наличии интернет соединения. Из-за чего иногда возникают споры философско-кухонного характера о том, например, принадлежит ли тебе купленная игра в том же стиме/EGS'е или ты просто единоразово платишь за еë аренду и в случае чего еë могут отобрать (как например было с Assasin's Creed Liberation). Но пока не об этом.

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Присмотримся, что из себя представляет город Клаудбанк. Как мы понимаем из сюжета город очень легко преобразовывается, буквально за один день можно построить статую, на следующий день заменить её на мост, на третий поменять на музей, а на четвёртый обратно на статую. И всё это демократическим методом - прямым голосованием за инициативу через терминалы OVC - компанией по сбору и обработке данных. Напрямую про то, что город цифровой не говорится, но по другому объяснить столь скоростное построение не представляется сейчас. Даже если представить, что это какая-то сверхтехнологическая 3D печать (а об этом ни слова не было) то это не бьëтся с мгновенно появляющимися с бесцветными блоками, которые постоянно попадаются тут и там. Единственное логичное, для мира игры, объяснение - эти постройки появлялись мгновенно, а их текстурированием и допиливанием занимался процесс, который был невидимым и как бы "фоновым", а позже Камерата вывела процесс на передний план, при этом процесс ведомый своей логикой начал переформирование города в первозданный вид.


Камерата

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

И вот пришло время поговорить о Камерате, еë плане и вообще о том, какая политико-экономическая система была в Клаудбанке. И начнём с последнего, так как по этому поводу у нас меньше всего информации. Буду исходить из того, что Клаудбанк это виртуальное пространство, которое качественно мимикрирует под реальный мир, видимо, для большего погружения. Из-за этого в городе нет проблем с такими ресурсами как еда, стройматериалы, пространство для жизни и всего такого. Но зато есть дефицит в ярких эмоциях и застой в развитии города. Казалось бы - у всех должно быть всë хорошо, никто не голодает, доступные блага, каждый может выбрать специализацию (или даже две) себе по душе, всеобщее голосование по вопросам города. Но на деле на этих голосованиях выбираются лишь всякие украшательства да архитектурно-инфраструктурные вопросы, типа цвета неба, погоды и статуй, но не было какого-то вектора развития, великих целей и устремлений.

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

В игре смоделировано общество, которое достигло сингулярности своего технического развития, но внутри люди остались такими же, с теми же пороками, с той же иерархией. И у верхушки этой иерархии родился план, в котором они хотели переустроить общество, но который провалился из-за тех же человеческих пороков. Этими заговорщиками и была Камерата. Это общество состояло из 4х человек: Архитектор Ройс Бракет , Администратор города Грант Кендрелл, его любовник (или даже супруг), по совместительству корреспондент OVC Эшер Кендрелл, и организаторша мероприятий Сибил Райз. Что им не нравилось и в чëм состоял их план. Им не нравился как-раз застой и всеобщее голосование. "Если всë меняется - не меняется ничего" - вот то, против чего они выступали.

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Вероятно у них были разные мотивы, но наиболее чëтко его высказывал Ройз Брекет, архитектор города. Его раздражало, что его произведения искусства не задерживались надолго, недостаточно ценились, людям подавай функциональные постройки да инфраструктуру для более простого перемещения по городу. Но к моменту, когда мы встречаем этого "деятеля" он уже немного поехал от соприкосновения с основами мироздания, которые ему открылись после нахождения транзистора и он скорее уже хотел просто "вертануть всë в зад", чтобы всë было как прежде, но конечно, так чтобы и его положение было как раньше. Вероятно Ройз, как архитектор, вероятно был наиболее погруженным в техническую тему функционирования города и как ответственный инженер всë глубже копал к основам, чтобы наиболее эффективно выполнять свои обязанности. В какой-то момент блужданию по коду он таки наткнулся на управляющий элемент и решил что с ним можно будет не количественно, а качественно изменить систему города, придать ему историчность, вектор развития. Но при этом он решил не придавать такие ценные знания широкой огласке и тем самым опереться на широкие народные массы, а собрать группу заговорщиков, с чьей помощью реализовать план и народные массы поставить уже перед фактом случившихся изменений. Звучит не очень-то демократичненько, если честно, а если учесть, что на деле всë пошло по одному месту - так и вообще хуже некуда.

План

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Так, я всë говорю о плане Камераты, но не рассказываю о сути и практической реализации. Сейчас буду. Заговорщики искали ярких личностей, которых любила общественность и которые своими действиями как-то меняли Клаудбанк. Камерата их выслеживала, иногда налаживала контакты и "выселяла из города" (о том, убийство это или что-то другое я поговорю позднее), при этом в транзистор помещался тот самый "слепок души" или "цифровой след", который представлял совокупностью данных об этом человеке в системе, о его желаниях, специализации, возможностях, выборах которых он делал в системе, а так как все постоянно были в системе и нонстопом с ней взаимодействовали то этот слепок по сути является клоном этой личности. Так вот. Камерата, если я правильно понимаю, хотела все положительные качества этих людей собрать воедино, сделать выжимку, чтобы она служили отправной точкой для дальнейшего развития города. При этом и они сами, правда добровольно и без "выселения", сделали свои цифровые следы для помещения в транзистор. Параллельно они вели исследование фонового процесса и зачем-то явно объективизировали отдельные исполнительные процессы, возможно для того, чтобы процесс действовал автономно, исходя из переданных ему функций, а не подчинялся голосованиям и командам терминалов.

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

А вот теперь можно сказать о том, что и почему пошло не так. Если опустить тот момент, что они пошли против принципов демократии, на которых и строилось общество Клайдбанка, то ключевым X-фактором оказался друг главной героини, который не был зарегистрирован в системе и системой не отслеживался. Давайте по порядку. Главная героиня - певица под псевдонимом Рэд, еë разрабатывала агент Камераты - Сибил Райз. В процессе разработки и сборе сведений она, по всей видимости, влюбилась в нашу героиню. Но Рэд, как понятно из финальных титров, встречалась с безымянным (для нас и системы) молодым человеком. Когда дело дошло до обработки героини Камератой, Сибил дала ложную информацию, сказав что Рэд после выступления будет одна, хотя Сибил прекрасно знала, что с Рэд будет еë парень. Таким образом Сибил хотела избавиться от конкурента. Но дело приняло неожиданный поворот.

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Сейчас я ступаю на зыбкую почву теорий, но имею, что имею. При встрече Рэд, Камерата попыталась еë "убить" и забрать еë цифровой след, но этому помешал безымянный, приняв основной удар на себя, Рэд, при этом каким-то образом тоже была задета воздействием транзистора, частично передав свой след и от этого потеряла голос, и стала владельцем ключа. Возможно это произошло потому, что Безымянный обладал некорректным цифровым следом, который преобразовавшись в функцию, и передав свои аргументы в транзистор, сломал выстроенный Камератой в транзисторе алгоритм. Надеюсь понятно, что я имею ввиду. Но, конечно, я могу быть неправ, всë-таки чëтких объяснений в сюжете нет.

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

С этого момента и начинается игра. И с этого же момента процесс и начинает зачищать город, всë больше развиваясь.


Сюжет


Ну и давайте после этого небольшого предисловия пробежимся по пути наших героев. Да, именно героев, так как мы управляем непосредственно Рэд и, получается, косвенно управляем транзистором, в котором заточëн еë любимый, который с нами разговаривает как закадровый голос. Стоит отметить, что все функции внутри транзистора вполне себе "говорят", но слышим мы только нашего друга, так как только с ним у героини есть крепкая эмоциональная связь. Со своей функцией она не говорит, потому что там неполная его часть, только еë голос.

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

И так. Главная мотивация героя - спасти Рэд, сначала выведя еë из города, а потом уже и просто помочь во всëм разобраться. Главная же мотивация героини, как мы понимаем, вернуть своего парня в обычное, живое состояние (хм, о чëм-то таком я уже делал обзор). Для этого она направляется в концертный зал, где встречает свою знакомую актрису, которая в отсутствии другого адекватного вместилища для своего цифрового следа, воплотилась в виде процесса. Победив алгоритм и забрав к себе в транзистор актрису мы узнаëм больше про Камерату, решаем направиться к администратору города.

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

При этом у нас появляется безопасное пространство, где можно отдохнуть, попрактиковаться, повысить свой уровень выполняя челенджи, послушать музыку, поиграть с кибер-собакой в мяч и подумать, лëжа на гамаке. По пути в администрацию мы убиваем босс-процесс под именем "ось мира" или "хребет", это уже кому как больше нравится. Проходим по архивам, параллельно через терминал общаясь с Эшем, выслушивая отмазки и нытьë. Когда мы добираемся до офиса администратора то видим два трупа, собственно Эша и администратора, один не выдержал всего груза ответственности за содеянное и по заветам "падонкафф" выпил яду, второй, как заправский Ромео последовал за ним.

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

В итоге понимаем, что мы тут просто теряли время, возвращаемся на ковре самолëте сотканного из процесса обратно к сцене. Происходит некоторый бэктрекинг, но уже по густонаселëнному процессом городу, который всë больше начинает напоминать чистый лист. Доходим до места где мы начинали и встречаем Ройза, точнее парящий монитор, через который он с нами общается. Строим-таки злополучный мост в Фэйрвью и пробираемся по белëсым платформам (иногда вверх ногами), на которых процесс начал заселение "людьми" как он их видит. В конце нас подводят к необходимости вставить транзистор "колыбель" на его законное место.

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Дальше без стакана уже трудно разобраться. Нас затягивает то ли в сам транзистор, то ли в колыбель. Так или иначе мы попадаем во внутреннюю симуляцию и боремся с Ройзом за право выбраться из неë. При этом местность вокруг похожа на сельскую, а на поле сражения мы видим контейнеры с силуэтами людей внутри (видимо те самые функции). Благополучно оставив засранца в заточении мы попадаем на мост, где обнаруживаем возможность к восстановлению города своим пением. Но так как способа спасения возлюбленного Рэд не находит, то решает присесть рядышком и закалывает себя транзистором. Хэппиэнд! Как эпилог видим обрывки совместной истории Рэд и Безымянного и в оконцовке кадр как они вместе довольные бегают за ручку по пшеничному полю.

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

И перед тем как перейти к итоговому анализу хочется всëтаки пару слов сказать о смерти в этой игре. Еë, как я понимаю, тут называют то ли "уход из города" (в русской локализации) толи "переезд в деревню" (Go to Country, в оригинале) , что как будто намекает на сельскую пастораль, которую нам показывали при битве с Ройзом и в конце игры. Для себя я определил как минимум три возможных варианта:


1. Так как это виртуальный город, то уход из города == отключение от виртуальной сети, после чего очень сложно или невозможно вернуться к тому же цифровому аватару (врят ли это техническое ограничение, скорее внутренние правила сервера).


2. Это действительная смерть, а сельская пастораль тут вырисовывается из-за того, что так выглядит виртуальное пространство внутри "колыбели" или транзистора, и туда попадает не оригинал, а "цифровой след", который туда помещается. Тут можно много говорить про то, что такое этот цифровой след, считается ли это сознанием или нет, но это вопрос к философам.


3. Сельская местность тут это конечный вариант Клаудбанка, который построил процесс после всех событий игры, проведя достаточное количество рекурсивных итераций цикла

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Третий вариант основывается на теории о режиме "рекурсия", который можно начать после первого прохождения игры. Местная " Новая игра+" в которой всë проходишь заново, но с уже усиленными противниками, и с сохранением прокачки накопленной за первое прохождение. Теория в том, что каждое прохождение это цикл, который запускает процесс для отладки мира и сбора полных данных. И, мол, когда процесс закончит анализ то он заново соберëт новую версию Клаудбанка под необходимые требования, заложенные в транзистор Камератой. Но это всë уже пахнет СПГС, так что ничего не утверждаю.


Итог

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Что мы имеем в итоге? Какой тут можно углядеть посыл, и что мы можем вынести из сюжета (но не факт, что это осознанно закладывал сценарист)? Нам показано технически прогрессивное общество, которое не испытывает дефицита ресурсов, но которое находится в застое и не имеет вектора развития, идеала, к которому должно стремиться. В городе реализована система всеобщей демократии, но которая ни на что по настоящему не влияет, кроме внешних атрибутов, по типу инфраструктуры и погоды. Голосование реализовано через частную организацию OVC. Реальная власть сконцентрирована в руках маленькой группы администраторов. Техническая составляющая города, от которой зависит всë в городе, в руках одного человека (я про "процесс"). В итоге не удивительно, что без адекватной выборности, механизмов отзыва администраторов от управления, и общественного контроля кучке заговорщиков получилось поставить всë общество на колени и, вероятно, откатить человечество на несколько этапов назад, не говоря уже о том, что вся система могла просто рухнуть, похоронив в процессе всех людей.


Если посмотреть на список "избранных" Камератой, то кого мы там видим:


- Певица (Рэд)

- Бывшая глава OVC (Лилиан Платт)

- Урбанист-Активист (Найола Чейн)

- Репортёр (Вейв Теннеган)

- Артист-Трюкач (Шомар Шесберг)

- Организатор мероприятий (Сибил Райз)

- Спортсмен (Олмарк)

- Модельер (Максимилиас Дарзи)

- Дизайнер неба (Фарра Йон-Дейл)

- Гонщик (Престон Мойл)

- Администратор (Грант Кендрелл)

- Архитектор (Ройс Бракет)

- Корреспондент (Эшер Кендрелл)

- Детектив (Хентер Халлафорд)

- Архивариус (Бейли Джиланд)

- Случайный человек (наш Безымянный)

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Как мы видим тут нет ни одного учëного, который двигал бы исторический или технический процесс. Ройза мы не берëм в расчëт, он по сути, техник, который начал разбираться в тех.процессе из-за своей основной деятельности и исходил из своих личных мотивов.


Куда двигалось это общество? Никуда, они прожигали свою жизнь. У него не было целей. Перед обществом не ставилось задач, которые оно должно было решать. И если мне возразят, что этому обществу уже нечего было решать я возражу в ответ, что люди в этом обществе остались теми же. И пороки людей не изменились. Это общество отличается от нашего лишь количеством потребления, но не качеством. Общество осталось всë таким же атомизированным и индивидуалистическим. Эта модель ещë один довод технократам, которые считают, что технологии всë решат, нужно лишь дать нейросетям или блокчейну развиться.

Сюжет и посыл в Transistor Supergiant Games, Игра Transistor, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Нет, технологии лишь удобный инструмент, главное то, в чьих руках реально этот инструмент. И если технологии (а точнее средства производства) не в руках общества, если люди сами не организуются для контроля правящей верхушки, если само общество не развивается в своëм моральном облике, а заботится лишь о своих сиюминутных желаниях и личных потребностях, то такой сценарий как в игре транзистор будет повторяться раз за разом в той самой рекурсивной петле.


Сразу на ум приходит пример советского союза образца 60х-70х годов, когда страна была на острие технического прогресса, но само общество и политика застопорились в развитии, когда вместо реального движения к коммунизму было объявлено его достижение, а вместо развития личности в центр угла было поставлено развитие потребления. Это я ещë и к тому, что у кого-то в обзоре на игру услышал фразу, что в Клаудбанке реализована модель коммунизма и мол, вот нате, не работает коммунизм. Надеюсь из моего разбора понятно, что никаким коммунизмом там и не пахнет, а если нет - приглашаю к обсуждению в комментарии. А на этом у меня всë. Пока.


и Видеоверсия статьи напоследок, вдруг кому будет интересно

Показать полностью 21 1
[моё] Supergiant Games Игра Transistor Игровые обзоры Видео YouTube Длиннопост
10
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии