Почему нужно учится играть на гитаре??? Особенно детям!
Юлий Цезарь мог делать несколько дел одновременно.
Это качество ещё характерно и для музыкантов.
Но в чеё польза этого качества???
Рост нейронных связей сравнивают с ростам мышечной массы.
С увеличением нейронных связей возрастает интеллект!
Потому-что ...
Во-первых - нужно читать текст песни.
Во-вторых - нужно читать аккорды песни.
В-третьих - нужно петь текст песни.
В-четвёртых - нужно играть на гитаре двумя руками.
В итоге мы имеем человека уровня Юлия Цезаря!
...................................................................
Эксперименты с переменным штрихом
Привет! Меня зовут Саша и я играю на электрогитаре.
Этим постом хочу начать небольшой эксперимент над собой. А именно над техникой переменного штриха.
Здесь я хочу поделиться ходом эксперимента, а так же упражнениями, которые использую.
Надеюсь, что это окажется полезным!
Я знаю, что эта тема в интернете довольно сильно обмусолена уже с ног до головы. И из-за разнообразия мнений существует огромное количество всяких нюансов и фишечек.
В технике мне важна стабильность исполнения + экономия движений для игры более длинных импровизационных линий.
Точность, аккуратность и отсутсвие лишних призвуков тоже будет являться для меня целью. Потому что я пишу музыку и хочется тратить меньше времени на перезапись дублей.Редактуру собственного записанного материала в цифровых рабочих станциях я очень не люблю и не прибегаю к этому. Да и в целом это своеобразный челлендж - писать всё с меньшего количества дублей.
Сама идея переменного штриха довольно проста: за ударом вниз следует удар вверх.За ударом вверх соответственно удар вниз.
И если я играю только на одной струне, то всё относительно просто. Сложности начинаются при переходе со струны на струну.
И тут мы подходим к сути эксперимента.
Я собираюсь использовать переменный угол наклона медиатора при переходе со струны на струну. Тема не новая. В англоязычном пространстве её называют pick-slanting.
Здесь собственно стоит объяснить, о чём речь. А речь идёт о траектории самого медиатора.
Для простоты я выделю три типа:
Траектория в гитару.
Если утрировать, то с этим типом движения при ударе вниз медиатор упрётся в нижнюю струну. Удар вверх будет уводить нас в обратную сторону.
Нейтральная траектория.
При таком движении мы двигаемся параллельно корпусу. Оно будет присутствовать в большей степени, если мы играем много нот на одной струне.
Траектория от гитары.
Если снова утрировать это движение, то при ударе вниз мы двигаемся от корпуса гитары и пролетаем нижнюю струну. Обратное движение приведёт нас к тому, что мы упираемся в струну, находящуюся выше.
Собственно эти три движения я буду использовать для оптимизации переходов со струны на струну.
Для отработки я буду использовать несколько упражнений в качестве своей ежедневной рутины.
Чтобы привыкнуть к этим переходам от одного угла к другому я играю на одной струне шестнадцатыми одну ноту сначала нейтральной позицией. Затем через такт я меняю траекторию на внутреннюю.
Через такт снова нейтральную.
И затем внешнюю.
Для отработки только внешних переходов можно взять секвенцию.
Секвенция по Соль мажорной гамме.
Двигаться буду группами по шесть нот вверх. Это будет первое звено. Затем стартую с той же струны и играю новую группу. Это второе звено. Ну и дальше я двигаюсь так же восходящим движением по гамме. При нисходящем движении переходы будут уже внутренними, но наклон медиатора не поменяется.
Для отработки наклона в гитару я использую секвенцию по пентатонике.
Секвенция по Ля минорной пентатонике.
Шесть нот вверх. Переход на пятую струну и снова шесть нот вверх. Ну и так далее. Тоже самое с нисходящим движением.
Так же можно играть арпеджио септаккордов для того, чтобы это звучало более музыкально. Плюс это потом можно поместить в контекст.
Первые пару-тройку дней я буду использовать комфортный для меня темп, чтобы мозг и руки привыкли к этим траекториям движений. После чего я постепенно буду усложнять эти упражнения, комбинируя разные виды переходов.
Конечной точкой здесь будет свободная игра любых комбинаций.
Сейчас старые привычки стараются взять своё, так что тут потребуется время. Постепенно я буду выкладывать здесь отчёты о прогрессе.
Ну и стоит упомянуть на чём я вообще занимаюсь и что использую.
Гитара D'Angelico Excel DC. На ней установлен сет струн калибра 10-46.
Иногда я играю через комбик. У меня простенький одноканальный усилитель Joyo JTA-05. Эдакий клон фендер чампа.
А иногда через плагины. Тут зависит от настроения. От neural dsp до amplitube 5.
Звук в основном я использую чистый. Потому что и записываю в основном такой.
Иногда я использую breakup - это такой чистый, срывающийся в кранч.
Медиаторы Dunlop Jazz 3 XL.
Для тех, кто больше любит слушать и смотреть я выложил видео.
Пожалуй на этом всё! Следите за следующими отчётами!
Ремейк Stalker который мы заслужили
Всем привет! Мое имя Назар, я руководитель саунд-продакшн студии Music We Deserve. Мы с моей командой продолжаем помогать в разработке Stalker Shadow of Chernobyl Update. В прошлый раз мы сделали ремейк саундтрека главного меню. Нам написали много приятных комментариев. Хотим поблагодарить всех, кто словом и делом поддерживает идею обновления музыки. У нас появились новые идеи!
Важная ремарка - все музыкальные нововведения будут опциональными. Вы сможете играть как с оригинальными саундтреками, так и с обновленными
Новые эмбиенты
Основа музыки в Сталкер состоит из эмбиентов. Ведь главные мотивы игры - пустота и одиночество. На подобный сеттинг эмбиенты работают лучше всего. Незримое присутствие эмбиента давит на определенные эмоции, формирует нужное впечатления от локации. Важность эмбиентов нельзя недооценивать. Это не какой-то шум на фоне, а продуманная звуковая драматургия.
Чтобы эмбиент треки в Stalker Update были на должном уровне я обратился к моему другу и коллеге Павлу Шишкину. Павел профессионально занимается эмбиент и дрон-музыкой более 5 лет. Однажды он сделал весь звук для эскейп-рума. Это была игра в жанре "хоррор", с фишкой 10-канального звука, который имитировал перемещения монстра по соседним комнатам. Музыка Павла очень разнохарактерная, от спокойных и меланхоличных эмбиентов, до напряженных, контрастных и нервных. В портфолио Павла накопилось уже больше 10 часов музыки. Ссылка на его ютуб-канал.
Обновленная гитара
Одно из моих любимых занятий в игре - посидеть у костра под звуки гитары. Когда я впервые играл в Сталкер, то буквально заслушивался этими мелодиями. Меня настолько тронули гитарные песни, что я решил сам научиться играть на гитаре. Есть в этих композициях что-то душевное, теплое и успокаивающее. Я много раз слушал эти треки и заметил одну особенность. Когда мелодия подходит к концу, то последний аккорд резко обрывается. Это происходит во всех песнях. На мой взгляд, это звучит не всегда уместно. В некоторых треках хочется, чтобы последний аккорд плавно затихал, давая возможность переварить услышанное. Мы решили перезаписать все гитарные треки и добавить несколько новых. Это решит не только проблему с последним аккордом, но и существенно повысит качество звука. Оригинальной гитаре не хватает баса, нижней середины, богатого и объемного тембра. Чтобы выполнить поставленные задачи мы запишем гитару высокого класса на профессиональной студии звукозаписи. Ссылка на модель гитары.
Уникальный квест и NPC
Но мы не просто заменим все старые треки. Чтобы новая гитара звучала уместно, я придумал вокруг неё уникальный квест! Идея в том, чтобы новая гитара звучала у конкретного NPC. Спойлерить сюжет квеста я не буду. Скажу лишь, что новый квест будет пересекаться с основным сюжетом и сможет лучше раскрыть некоторых старых NPC. Пока что мы не знаем, сможем ли мы имплементировать обновленную гитару для квестового NPC. Если же у нас это получится, то это будет классный повод регулярно возвращаться на Кордон, чтобы послушать отличный гитарный звук!
Концертный ремейк Wasteland
Еще у нас есть идея записать саундтрек главного меню с живыми музыкантами и создать из этого музыкальный клип. Наш предыдущий ремейк Wasteland сделан на виртуальных музыкальных инструментах. Они звучат очень близко к настоящим но все-таки не дотягивают до живого исполнения. Мы хотим подарить захватывающий музыкальный опыт с драйвом виртуозных исполнителей. Для сталкерского саундтрека ещё никто так не делал.
Заключение
Цели у нас очень амбициозные. Чтобы все воплотить на достойном уровне нужны финансовые вложения. Мы запустили сбор на нашем Бусти. Подписывайтесь на наш youtube каналMusic We Deserve, следите за новостями и делитесь вашим мнением о нашей работе. Благодарим за внимание и удачной охоты, сталкеры!
P.S. Свежие скрины из игры
Тема бандитов из игры Сталкер на гитаре
Кавер забацал реально для пацанов .