Поделюсь и я
Давно ничего не публиковал. А тут волна постов.
Не нашёл, как сделать ответ на пост.
Вся коллекция книг значительно больше. В подростковом возрасте влюбился во вселенную "Звездных войн". И понеслась.
Каждый год делаю такой ролик, т.к. предыдущий всегда теряется).
Чукча не оператор.
Ответ на пост «Поделиться радостью)»31
Тоже поделюсь своей радостью, жаль лишь, что пока не полной. Берсерка от Xl media по 2 книги в год выпускают. Его еще лет 10 собирать буду. А вот ЗВ от Деагостини в свое время покупал по подписке, но потом была напряженка с финансами и остановился на том, что было, думал потом докуплю. А теперь кроме как на авито их больше и не найти. И то только целые коллекции за бешеные бабки отдают. Но я не отчаиваюсь. Гештальт будет закрыт!
Ох, ну и мощный на новинки выдался вечер!
Сначала сыграли вдвоем в Battle of Hoth. Я знаю, что это грубо говоря новое издание memoir 44. Но я в оригинал не играл, поэтому буду судить по новой версии. Начнем с того, что неимоверный фанат «Звездных Войн». Поэтому то, что игра сделана в моем любимом сеттинге, да ещё и по одной из самых крутых сцен вселенной – это уже для меня 11/10. Не подкачал и геймплей. Карточный движок заставляет задуматься как, что и почему надо играть. Бои довольно быстрые и динамичные. А учитывая, что в большинстве случаев можно активировать только один из флангов, получаются довольно интересные ситуации, когда ты можешь на одном конце карты уйти в глухую оборону, тогда как с другой стороны у тебя идёт штурм со всех сторон. Пока не могу сказать насчёт силы той или иной стороны. Сыграл всего две партии в первый сценарий за одну и другую сторону. И оба раза победила империя. Не знаю, что на это повлияло. Либо довольно жёстко, что у сил зла 4 штурмовика, либо просто как-то неправильно играли. Но будем проходить сценарии и там виднее будет. В целом игра сделана приятно: хорошие фигурки, приятные карты, стандартный толстый картон.
Потом сыграли в Стамбул. Старенькая игра. И возраст ей оказался к лицу. Приятный простенький геймплей, где к концу игры у тебя появляется больше возможностей. Игрока в целом поджимают как количество помощников, без которых нельзя сделать действие на поле, так и ограниченность движений. Однако тут нет прям сильных ограничений и поэтому можно всегда найти ход, который принесет тебе пользу. Просто сам смак в том, что нужно продумывать маршруты и искать самые оптимальные пути чтобы победить.
Сеттинг приятно ощущается (и прикольно, что можно родственников садить в тюрьму хах). Я бы посмотрел на бигбокс и дополнения. Там добавляются новые механики, новые ресурсы и вроде как расширяется поле. Поэтому интересно, как она чувствует себя в масштабе. Ну и игроков бы побольше, чтобы бегать по Стамбулу целой кучей торгашей.
Ну и в конце все отполировали Террактовой армией. Играл я с другими людьми и в этот раз втроём. Правила объяснялись легче и стало больше конфликтности при игре втроём. Мавзолей стал теснее, действия – плотнее. Ну и тот факт, что у тебя меньше действий (на целых 5) даёт больше кризисном и цене ошибки. Опять же, пока считаю, что скоринг солдат перемудрен и его стоило сделать как в крошечных городах, например. А так, для меня игра пока что остаётся настолкой с довольно широким и глубоким, но довольно быстрым геймплеем.
Теперь понятно почему Кайло Рен так тупил все 3 фильма...
Реконструкция лица 2000-летнего меотийского мужчины из Мысхако на Северо-Западном Кавказе
Лицо великого лорда ситхов














