Такое разное CG
Смог я найти в своей жизни немного времени изучить 3д, и хочу показать результаты
Берем референс
Залазим в CAD
Если хотим то можно и распечатать
теперь делаем текстуры
Собираем сцену

и получаем человый куб
ну или тестовое видео
Или финальный рендер
Юрий Стоянов рассказал, как появился «Городок» и что его «убило»
Современные дети наверное не помнят, когда на федеральных каналах крутили не пресловутые ток-шоу, а искромётные юмористические передачи, такие как «Городок», «Маски-Шоу», «Каламбур» и другие. В 2012 году «Городок» закрылся когда не стало Ильи Олейникова, и Юрий Стоянов с теплотой вспомнил о тех временах и рассказал, что «убило» телепередачу.
Россияне до сих пор любят дуэт Стоянов-Олейников, которые блистал на телеэкранах до 2012 года. Юрий Николаевич рассказал, почему «Городок» имел такой огромный успех. Весь секрет в умелом сочетании смешного и грустного. В заключительном скетче актёры добавляли минорную нотку, а заключительным аккордом становилась песня Анжелики Варум «Городок». Именно эта песня заставляла вспоминать зрителей своё детство. Однако, с выходом "Заона о титрах", песню пришлось урезать. «Закон о титрах» и убил то самое дорогое, что в ней было, — уверен звезда. — Вы не застали момент, когда в начале нулевых появилось правило, связанное с титрами на телевидении: они не могли длиться дольше 15 секунд. И эта «братская могила» с титрами просто улетала, поэтому времени хватало только на одну строчку. А раньше шло несколько куплетов. Так «Городок» передачей-то стал, когда эта песня появилась! Я все время чувствовал, что нет отсылки к детству», - рассказал Стоянов.
63-летний артист рассказал, что создание телепередачи изменило не только зрителей, но и самих актёров. «На моей физиономии никогда не запечатлевалось все тяжелое, больное, трагическое, что происходило в моей жизни. Считал, что это должно быть видно, когда начну работать. А оказывается первое впечатление, которое ты производишь на режиссера, важно. И вот с этим «ну что…» от режиссеров я прожил до 1993 года. Поэтому эта программа родилась из беды. А не от чувства юмора или желания веселить, стать знаменитым. Она родилась из желания объяснить самим себе: мы вообще артисты или нет? Мы вообще тем в жизни занялись?» — откровенничал Стоянов.
Стоянов рассказал, что в один момент перестал играть женские роли и даже поругался с Ильёй Олейниковым из-за этого. «Олег Басилашвили позвонил, когда «Городок» был на гребне успеха, и сказал: «Старик, что-то с девочками перебираешь. Понимаешь, у тебя форма важнее. Не в этом твоя сила. Много женщин играешь. Начал повторяться... Подумай». Я не спал неделю! Устроил скандал Илюше Олейникову: «Не буду больше баб играть вообще! Почему я это делаю? Только потому что ты с усами! Сбривай на фиг усы, или я закрываю лавочку!». Илюша, бедный, побрился. Когда я увидел его, это было страшное зрелище! Эта беспомощная детская губа, которую он прикрывал… Я понял, что если хотя бы три такие женщины появится в «Городке», то мы потеряем аудиторию сразу. И сказал: «Отращивай на фиг».
Телепередача «Городок» вышла на экраны 10 мая 1993 года. Отношения Ильи и Юрия оказались очень тёплыми, друзья даже никогда не заводили разговор о деньгах. За время сотрудничества никто не спрашивал разрешения на то, что можно делать, а чего нельзя. Коллеги спорили, ругались, кричали, но всегда приходили к решению вместе. Первые выпуски телепрограммы были задуманы как сборник анекдотов, а затем стали появляться тематические выпуски. «Городок» оказался первой телепередачей, где был использован формат скрытой камеры.
Российское телевидение 1990-х годов было прочно связано с социальной обстановкой, которую диктовало лихое 10-летие. Это было непростое время. Эти телепередачи, безусловно, можно назвать зеркалами времени.
Как создаются coub'ы
20 января выложили оригинальный coub
23600 просмотров
Видео из первого couba
Видимо другому коуберу понравился трек (DVRST - THINKIN OF A DRIVE BY ) из коуба, но решил запилить свой coub с блекджеком и сноубордиршей в бикини и выложил 24 февраля
35900 просмотров
Видео из второго couba
Третий коубер оставил музыку из видео, сделал акцент на девушке. Выложили спустя 3 дня - 27 февраля.
47000 просмотров
Видео из третьего couba
Продолжение следует...
Дневник разработчика игры "Инстинкт героя 2D"
Часть первая: На чём и о чём...
Всем массового здравия =)
В данной серии дневников я расскажу об истории появления маленького проекта "Инстинкт героя 2D".
Разрабатывается игра в программе "Constract 2", потому что это намного проще и быстрей, чем изучать игровые движки.
В остальном же всё началось с задумки игрового процесса с переселением в других существ, которая живёт в игре и по сей день.
(На видео первая проба пера с радостью от создания управляемого роботика и злобного безтекстурного объекта)
Далее персонаж узнает о глобальной карте и о новых неизведанных локациях (по ссылке серия видосиков), которые ещё только набирают свои функционал.Общий мир изначально должен был поведать о том, как люди загадили планету и улетели покорять бескрайний космос, пока бытовые роботы выполняли цели своей программы на костях тех, кто не стал участником ковчега.
Главный герой с помощью лишь переселения разума в других роботов, должен был спасти или истребить сородичей. Но проект рос вместе с умениями автора и новые идеями, что привело к переосмыслению всей игры.
Теперь проект стал больше в плане сюжета и общей непонятности, а на место простенького концепта пришёл сложный по структуре мир. Теперь вы были участником миссии по пробуждению спящих граждан засекреченного города, которые предпочли суровой действительности райский мир снов, пока главный герой обитал в месте отходов из кошмарных сновидений. К сожалению данный концепт пришлось тоже переработать в угоду большей логики происходящего и насыщенности действия.
На данный момент сюжет и игровой мир взял лучшее со всех предыдущих идей и представляет из себя локальную историю жителей небольшого городка, которая перерастает в глобальное событие.
Изначально мы играем за разных тестеров игры (в каждой сюжетной главе свой тестер), которые по дружбе и личным мотивам решают и решают помогать родственникам (брату и сестре) доделывать нейросеть с функцией создания игр. Ну а остальные подробности уже в самой игре, которая активно развивается =)
Единственная для кого-то спорная но важная особенность - это понимание сюжета через изучение игрового мира, где каждая частичка рассказывает все важные и необычные моменты бытия граждан небольшого городка.
Вывод первого дневника:
---
Сюжет стал проще, как в изначальной задумке, но при этом появилась возможность его развивать на глобальном уровне и подключать сразу несколько игровых миров (игры от нейросети, мир жителей городка и немного ковыряние в четвёртой стене).
---
В следующем дневнике расскажу про то, как разработка докатилась до особенностей игрового процесса (квесты в виде мини-игр, изменение игрового мира вместо прокачки персонажа, выбор между технологиями и природой, и т.д.)
=)
Дневник разработчика 1 (видео)
Дневник разработчика 2 (видео)
Ссылка гугол