Ответ на пост «Поколения»26
Лохи из 90х, к пятидесяти годам докумекавшие что их тупо кинули все кому не лень и они считай просрали свою жизнь, срывают злость на молодняке, шамкая перекошенными в ненависти ебальниками
Лохи из 90х, к пятидесяти годам докумекавшие что их тупо кинули все кому не лень и они считай просрали свою жизнь, срывают злость на молодняке, шамкая перекошенными в ненависти ебальниками
Мама рассказывала, что в детстве я был самым спокойным ребенком. Если она спрашивала хочу ли я что то в магазине - я всегда отнекивался и ничего не хотел. Никогда ничего не просил и не закатывал истерик. Кроме одного случая!
В славном городе Кострома есть в центре рынок, две "сковродки" - два овальных здания с торговыми лавками. В Кострому мы ездили лечить мои глаза, ехать 1,5-2 часа. Вот как то после выписки из больницы гуляли по этим "сковородкам", просто посмотреть что там есть, ждали машину в родную деревню. И я увидел бабулю, которая торговала тритонами. А я люблю всё ползучее, членистоногое, многоглазое. И тритона я увидел вживую впервые.
Мама была в шоке, что я могу устроить такую истерику, для неё это было впервые)
Тритона мне не купили ссылаясь на то, что пока мы доедем до дома он помрет на жаре.
Это была лютая обида. Утром дед притащил бредни - резиновые сапоги по пояс (мне тогда почти до шеи) и повел на заболоченный пруд. Я думал утопит, но он дал сачок, объяснил что делать, и за пол часа я выловил троих красавцев!
В тот момент у меня окончательно кукуха уехала на тему ящериц, змей, пауков, и это стало основополагающим моментом для моих увлечений на всё детство да и походу на всю жизнь)
Тритоны прожили 2 недели в аквариуме и были благополучно отпущены в то же болото
Уже тогда я решил, что когда вырасту и буду много-много зарабатывать, то обязательно построю дома большой террариум с красивыми ящерицами. Спустя двадцать лет у меня наконец то есть где поставить этот большой террариум, а вот собственно и он, уже в производстве)
Долго думал кого туда посадить. Недавно впервые съездил в настоящий отпуск на настоящий остров, где встретил вот таких красавцев
Калот кровосос и калот эмма. У них вряд ли останутся счастливые воспоминания от встречи со мной, но я то остался в полном восторге и окончательно закрыл для себя вопрос с жильцами в этот тер, будет яркий зеленый кусочек джунглей и четыре беспокойные ящерки)
Во избежание недопонимания - я не вывозил их от туда, для себя буду покупать из питомников выведенных и выращенных в частных коллекциях.
Проблема не в том, что они живут легче, а в том, что хуй спасибо скажут. А ещё лучше, скажут, что ты скуф тупой, нищий и т.д. А я пашу всю жизнь. Ну ок. Я всё сделал для своих детей, что бы у них не было такого детства, как у меня. Никогда! Я с 12ти лет работаю. Я весь больной уже...
Всё от того, что они живут лучше :) и не знают горя. (и слава Богу)
Легко можно перечислить их удивление:
Как не было интернета?
В смысле нельзя было купить?
У вас машины не было?
Дети тоже подрабатывали?
Что значит получить ремня?)
Мультики только по воскресеньям?
Киндер на день рождения? О_о
Перечислять можно очень долго...
Вы тоже не знаете как закончились Утиные истории, Черный плащ, Чудеса на виражах, Могучие рейнджеры, Телепузики?
Марио - это не просто сантехник, а прожжённый мужик, который за словом в карман не полезет.
Приветствую Вас, мои пиксельные друзья! Все мы очень любим классические консольные игры, но помимо консолей выходило много хороших и интересных игр на разных платформах, в том числе и ПК. Сегодня я бы хотел вам рассказать об игре под названием Battlecruiser 3000AD, которая вышла 11 октября 1996 года на таких платформах, как MS-DOS, Windows.
Итак, разгоняемся до 80 миль/час и отправляемся в путешествие в мир видеоигр. И возьмём начало в 1980 году с человека, имя которого Дерек Смарт.
Дерек К. Смарт - американский дизайнер видеоигр. Он является президентом и ведущим разработчиком 3000AD Inc., независимой компании по разработке игр.
Смарт начал свою карьеру в конце 1980-х годов с идеей создания всеобъемлющей игры-симулятора космоса, включающей элементы стратегии, а также космические, планетарные, воздушные и наземные бои. Игра прошла долгий и тернистый путь, но всё же к релизу так и не смогла выйти из состояния бета- версии, что практически погубило игру.
На протяжении 1997 года, отчаявшиеся и измученные дизайнеры, а также команда разработчиков и тестировщиков долго и усердно работали, чтобы извлечь максимальную пользу из плохой ситуации и завершить игру так, как она была задумана изначально. В конце концов, стало очевидно, что это было бессмысленное занятие, и разработка почти остановилась… Единственным спасением стало упорство дизайнера и команды разработчиков, а также поддержка тысяч геймеров, которые остались верны проекту. После долгой и тяжелой работы игра получила признание и своих поклонников.
Поддержка тайтла была беспрецедентной. Затем 3000AD реорганизовала график разработки сиквела и переиздания игры. Впоследствии был анонсирован BATTLECRUISER 3000AD v2.0. И в июне 1998 года был подписан контракт с Interplay Productions. Игра поступила в розничную продажу в декабре 1998 года, что вызвало невероятный отклик и отзывы, как фанатов, так и прессы. Первоначальные продажи превзошли ожидания Interplay, а также других розничных и интернет-магазинов. Демо-версия, выпущенная в мае 1999 года, была самой популярной по загрузкам на большинстве сайтов, и всего за пять дней ее скачали около 20 000 раз. Игра продолжала превосходить ожидания продаж, и в октябре 1999 года Battlcruiser 3000AD v2.08 была выпущена в Европе компанией GT Interactive, а примерно две недели спустя она попала в чарты Великобритании. Позже игра была выпущена на других территориях компанией Jack Of All Games и другими дистрибьюторами.
Battlecruiser 3000AD, игра первого поколения франшизы, упоминалась в многочисленных журнальных статьях с момента ее создания в 1989 году. Впервые появившись в 1992 году на обложке журнала Computer Games & Strategy Plus, она впоследствии украсила журнал. В итоге игра обрела признание и долго возглавляла чарты продаж, увеличивая количество своих поклонников.
Расскажу вам немного о геймплее игры и её сюжете.
Действие происходит в далёком будущем. Столетия спустя человечество разработало продвинутые космические корабли и открыло новые миры и разумные формы жизни внутри и за пределами Солнечной системы. Однако, несмотря на удобство, космические путешествия доступны только военным и ученым. История продолжает описывать межпланетную войну, начавшуюся в 2041 году нашей эры, с участием Земли. В 2044 году нашей эры создается Галактическое командование (GALCOM) для поддержания закона и порядка на планетах. Раса Гаммулан противостоит альянсу, и между ГАЛКОМом и Гаммуланами ведется война.
Игрок берет на себя роль новобранца, назначенного защищать консорциум планет ГАЛКОМ от Гаммулан. События игры начинаются с того, что дипломатический корабль GALCOM обнаруживает неисправность навигации и вторгается на территорию Гаммулана. Верховный главнокомандующий GALCOM сообщает о том, что линейный крейсер был намеренно уничтожен орбитальной системой защиты Гаммулан, но никто не выжил; тем временем группа перехватчиков устраивает засаду на истребитель «Гаммулан» в космосе GALCOM.
Геймплей игры предлагает игроку свободно путешествовать по галактике, изучать элементы управления и компьютерные интерфейсы, вести боевые действия, как на поверхности планеты, так и в свободном полете. События в игре динамичны благодаря тому, что часто происходят политические и военные события, которые приводят к изменениям в игре, что даёт игроку ощущение постоянно активной и живой вселенной.
В дальнейшем игра получит несколько переизданий, последнее из которых вышло в 2003 году под издательством студии 3000AD.
На этом наше путешествие подходит к завершению и настаёт пора возвращаться назад в будущее. Всем спасибо!
Это очень хорошо что, люди делятся чем-то) Тоже хочу поделиться своей коллекцией музыки) Но у меня в основном электронная) псай транс, псай чилл) Есть и 90-ые) И рэп всякий и всякая фигя) Облако моё. Не реклама. Делюсь открытой ссылкой для скачивания/прослушивания.