Ушёл в монастырь
Ну всё, пошло оно всё в задницу, я ухожу в монастырь.
Ну всё, пошло оно всё в задницу, я ухожу в монастырь.
Источник: https://vk.com/feudal_wisdom
Раньше я очень любил игру Готика 2, но Готика 3 у меня не пошла в свое время году в 2008, недавно недавно я поиграл в нее пару дней (потом надоела), я сначала прокачивал персонажа, потом надоело и решил попробовать коды,на сайтах кто-то осуждает читерство, но ведь в RPG это прям как в Матрице 2, когда Тринити, спасая ключинка, позвонила оператору и говорит: "Нужен навык угона мотоцикла." и это охуенно) или когда Тринити и Нэо спасали Морфеуса в Матрица 1, Нео говорил: "Нам нужно оружие, много оружия.", и оператор им ряды оружия отправил. Я вводил коды на репутацию в городах и на навыки боя двумя мечами. Видео вам для ностальгии).
Как вам стало ясно из заголовка, речь пойдет о старой доброй Gothic, она же Готика. Должно быть, вы спросите, что нового можно сказать про игру, которая вышла целых 16 лет назад? И будете правы, однако, лишь отчасти. Дело в том, что на протяжении всех этих лет, сотни фанатов работали над созданием самых разнообразных модов для своей любимой игры. Среди них есть, как незначительные мод-фиксы, так и тотальные конверсии. Некоторые моды изменяют и дополняют уже имеющийся контент игры, в иных же были созданы совершенно новые, несвязанные с оригиналом, миры и истории.
Цель этого поста: рассказать о наиболее выдающихся и знаковых модах. Да, я понимаю, что поклонники игры и так все это знают, однако, быть может, кому-то эта информация пригодится и мой пост будет полезен.
Так или иначе, для начала, стоит сказать несколько слов о самой игре. Первая часть будущей серии была создана командой немецких разработчиков Piranha Bytes и выпущена 15 марта 2001 года. Игра представляет из себя action/RPG от третьего лица в открытом мире. Сюжет прост до безобразия: есть колония в долине рудников, в которой добывается магическая руда, стратегически необходимая для войны с орками. Есть магический барьер, который окружает эту самую колонию и не позволяет никому из нее выбраться. И есть наш безымянный герой, который, волею судеб, благополучно попадает в эту самую колонию.
Вот этот парень, ага.
На момент выхода игра не произвела особого впечатления и стала культовой несколько позже. Ни ролевая система, ни графическое составляющее (даже на момент выхода игры, графика была далеко не передовой) не впечатляли. Из действительно запоминающихся вещей Готики можно выделить, разве что, боевую систему (хорошая она или плохая можно спорить до бесконечности, но уж чего не отнять, так это ее самобытности и уникальности). Интересно и отсутствие классов (сейчас этим никого не удивишь, но для CRPG 2001 года это было нетипичное решение). Несмотря на явные недостатки игры, она обладала невероятной привлекательностью и затягивала в свой мир на ближайшие сотни часов. Ну, ладно, это можно продолжать до бесконечности, за остальной информацией добро пожаловать на вики/лурк, да и тут где-то была пара постов про саму игру, а я, тем временем, перехожу непосредственно к делу.
Сразу скажу, что моды вошедшие в подборку, это лишь малая толика, от созданного за 16 лет. Здесь будут приведены лишь самые знаковые и достойные внимания проекты, а остальное ищите на просторах.
1. Рендер D3D7 → D3D11
Визуализация основанная на Direct3D11. Целью этого проекта является перенос графической составляющей Gothic на современный уровень графических систем. Становятся доступны динамические эффекты теней (Shaders), пост-обработка (PostProcessing), улучшенное освещение (Lighting), но прежде всего, проделана огромная работа по совместимости с современным железом, что и является основной причиной создания этого проекта.
Не является модом, в привычном понимании этого слова, однако, пройти мимо я просто не мог. С этим рендером игра преображается и выглядит значительно лучше чем раньше. К черту слова, просто посмотрите на скрин:
(BNM это Big Nature Mod, о нем пара слов ниже)
Выглядит неплохо? Изменения, так сказать, на лицо.
К слову, рендер этот работает как на Gothic так и на Gothic II, установка очень простая, а настраивается это чудо прямо из игры.
Насколько мне известно, все это прекрасно работает с большинством модов.
2. Big nature mod(BNM)
Один из лучших, хотя это все субъективно конечно, текстурных модов для Gothic. Полностью обновляет все текстуры игры.
Как видно на картинках, помимо текстур добавляет новые модели, растительность.
В целом больше сказать про него и нечего, ну а чо тут еще скажешь, это же текстур-пак.
3. Мрачные тайны
Глобальный мод, значительно расширяющий мир: около 70 новых квестов, около 120 новых персонажей, уйма новых предметов и локаций. Введен выбор уровня сложности, серьезно изменилась прокачка: новые навыки, ребаланс старых. Локации претерпели значительные изменения, в целом мир воспринимается намного живее и интереснее. Появилась возможность готовить еду, введена алхимия, и еще очень много всего, описывать все нововведения не хватит никаких постов.
Местная арена, величайшие бойцы сойдутся здесь в смертельной битве.
Новое оружие и броня в наличии.
(Здесь, может быть ваша шутка про гиперкомпенсацию)
Как уже говорилось в первом пункте, этот мод, замечательно работает с D3D7 → D3D11.
4. Народ Миненталя + Gothic Mod Fix
Пришло время поговорить о, пожалуй, наиболее интересном и качественном моде для первой Готики. Если быть точным, то это не мод, а сборка из двух модов. Она (сборка) объединяет в себе две, широко известные в кругах российских готоманов модификации. Каждая из них, по отдельности, представляет собой достаточно крупную ресурсную базу, вносящую в оригинальную игру серьезные изменения.
Народ Миненталя больше ориентирован на сюжетную сторону игры, привнося в нее большое количество новых квестов. Мод позволяет нам пережить события, развивающиеся параллельно основному сюжету и тонко вплетающиеся в основную канву повествования, не нарушая при этом сеттинг.
Gothic Mod Fix в свою очередь ориентирован в основном на игровую механику и вопросы связанные с устранением всевозможных багов, недоработок и логических нестыковок в игре.
Хорошие новости для любителей северного темного, теперь можно поиграть за гуру Братства.
Раскачаем колонию, сегодня вместе с вами.
Рудокопы прилегли отдохнуть после тяжелого рабочего дня.
5. Долгий путь домой
Если говорить в двух словах, а больше и не получится, то смысл мода в том, что вместо легендарного Безымянного в колонию занесло Безымянную. В остальном – это все та же Готика, но с поправкой на женский персонаж в главной роли. Помимо этого, было добавлено новое оружие, новая броня, сделаны кое какие изменения в балансе и прокачке.
Довольно странная, но от этого не менее интересная модификация.
Колония стала выглядеть чуть по девчачьи, ждем обнову с понями))
Шутка, на самом деле, наша воительница крайне сурова.
Почти вся броня и оружие игры переделаны под женского персонажа, смотрится миленько.
Ну а на этом, пожалуй, все. Надеюсь что пост был для вас полезен, и быть может кто-то решит заново (или чем черт не шутит в первый раз) окунуться в бурлящую жизнь колонии, выпить рисового шнапса и выкурить пару зеленых послушников.
Думаю, потом сделаю такой же пост, про вторую часть. Там модов гораздо больше.
Пожелания, дополнения и вопросы оставляйте в комментах.
Представляем вашему вниманию - Луркер(Шныг) !
На данный момент,это финальная версия.Возможно позже его улучшим.
Эта модель относится к проекту по переносу оригинальной игры Готика на движок CryEngine3.
Вся информация и исходники проекта,находятся по адресу : https://vk.com/kotics_open_sours
Небольшое видео в котором задействованы новые модели.
Группа игры : https://vk.com/kotics_open_sours