Продолжение поста «Гарем султана в миниатюре»1
Продолжение темы костюма танцовщиц Древнего Востока и Азии.
Костюм золото на бархате. Материалы костюма: позолоченный металл, текстиль, стразы, шерсть. Материалы фигурки танцовщицы: силикон со стальным скелетом. Принимает любые человеческие позы. Масштаб: 1\6. Рост 28 см. Костюм мой авторский.
Гарем султана в миниатюре1
Приветствую гостей моей страницы. Здесь вы увидите удивительные создания , сделанные с помощью новейших технологий. Это реалистичные, бесшовные, силиконовые куклы бренда Phicen. Они созданы при помощи заливки стального скелета силиконовым телом. Они очень реалистичные и пластичные.
Масштаб 1\6. Рост 28 см. Им можно придать любую позу, соответствующую анатомии человека. Им можно менять головы, кисти рук и ступни ног. Голов существует разнообразное множество. Блондинки, брюнетки, шатенки. С прямыми и вьющимися волосами. Лица тоже разные.
Европейские, азиатские и прочие. Есть даже с лицами известных актрис. Цвет кожи тоже разный. Белые, смуглые, темнокожие. Кисти рук тоже с разными жестами, открытые, кулаки, чтобы держать предметы, указующие и прочие . Ступни тоже прямые и на цыпочках, для высоких каблуков.
Эти куклы могут служить прекрасным пособием по рисованию человека, для художников, скульпторов и художников-аниматоров. С ними можно создавать покадровую анимацию движения человека методом стоп мошен, меняя, в каждом следующем кадре, положение рук, ног и прочих частей тела.
И конечно, их можно наряжать в любые одежды. И я решил создать для них костюмы восточных танцовщиц . Вот костюм дворцовой танцовщицы Древнего Востока. Материалы: позолоченный металл, стразы, кожа, мех.
О ГЛАДИАТОРАХ
Шлемы гладиаторов в древнем Риме были совершенно не похожи на шлемы римских легионеров. Казалось бы - и те и другие предназначены для защиты в бою.
Оказывается это было связано с условиями, в которых велись бои. Разница между гладиаторским обмундированием и облачением римских легионеров заключалась в весе.
Гладиаторы могли использовать мощную тяжелую защиту, т.к бой велся относительно короткий промежуток времени с ограниченным количеством соперниками. Легионер сражался в реальных боях. Которые длились намного дольше, чем показательные бои на арене.Поэтому их шлемы ( и все остальное) старались максимально облегчить.
Шлемы гладиатора (фото внизу) весили 3-5 кг. А у легионеров они были почти два раза легче, более простой формы, и без всяких утяжеляющих украшений.
У всех типов гладиаторов шлемы отличались формой и различными деталями. Но римляне были теми еще затейниками. Как вам шлем без прорезей для глаз, или с единственным проёмом ? Гладиатор андабат сражался в таком шлеме — то есть вслепую.
https://warspot-asset.s3.amazonaws.com/articles/pictures/000...
https://vignette.wikia.nocookie.net/warrior/images/3/3b/%D0%...
Не хочу повторятся,поэтому:
Какие были шлемы у легионеров можно посмотреть тут
https://pikabu.ru/story/snaryazhenie_tsenturiona_3991331
Какие были типы гладиаторов смотреть тут
Glaive Rage первые тесты техники боя.
https://youtu.be/utP4cdyUtd0 - видео.
В общем и целом получилось весело. Конечно выявлено много недочетов, но на то это и тест. Впереди работа над ошибками и новый тест)
Glaive rage
Контактное единоборство, основой которого является фехтование имитациями холодного оружия со смягченными разящими поверхностями - "Глэйвами". На данный момент в игре присутствуют четыре разновидности глэйвов. Бойцы одеты в специальную легкую защиту состоящую из шлема, наплечника, корслета и небольших сегментов, крепящихся к ударным точкам. Руки защищены обмотками. К телам оппонентов крепятся шарики "Хитпоинты", целью же является - за трехминутный раунд сбить как можно больше шариков с противника, или сбить один единственный "Мэинхит" который прикреплен к наплечнику. Тактика боев очень гибка, бойцы могут использовать различные виды глэйвов и менять их во время перерыва, что делает окончательную победу менее предсказуемой. Бой ведется до двух победных циклов "Стэйджей". Максимальная продолжительность - три стэйджа, при этом если в двух стэйджах была ничья, то третьим объявляется оверстэйдж, который ведется до первого сбитого хитпоинта.
Любой контакт, кроме ударов глэйвом запрещен, за нарушение правила судья может отобрать у нарушителя хитпоинт, за многократное нарушение судья удаляет нарушителя присуждая победу его противнику.





































































