Древо знаний
Пояснение: Древо знаний всегда повышает уровень героя на 1 вне зависимости от его текущего уровня, при том что количество опыта необходимое для его поднятия- с каждым новым уровнем только возрастает (если с 1 на 2й уровень достаточно 1000 опыта, то уже с 10 на 11 -17500). Из-за чего постоянно возникает желание сперва набить уровни на камнях знаний, сундуках, зачистке шахт и т.п., и только потом посетить Древо.
8 марта в Некрополисе
Что надо успеть за выходные
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.
Герои Меча и Магии. Карты (часть 2)
Продолжение поста...
На данный момент, идет работа над колодой по фракции Башня. Для того, чтобы колода не оказалась скучной, все персонажи были обыграны в двух вариантах действий.
Сегодня речь пойдёт о дамах.
Дам и королей решено было сделать по самим героям фракции, хотя изначально в первых версиях, это были существа нескольких фракций, т.к далеко не в каждой расе есть женские персонажи. В башне же у нас имеются наги и джины (муж/женского пола.), в темнице, медузы и гарпии, но кого поставить еще для двух дам? А так как самих героев полно, решено было использовать их, чтобы получился полный комплект соответствующий каждой фракции.
Первая дама - Айн. Все ее любят, особенно если она выпадает на старте, + доп золото в кризисные времена, очень помогают.
Тут были разные идеи, она прыгает в кучу золота, держит в руках сокровища или сундук. В общем дама богатая и щедрая. Солмир бы одобрил.
Следующий персонаж - Ризза.
Алхимик, приносящий 1 единицу ртути. Тоже, крайне полезный персонаж, при дефиците ресурсов, решить проблему с доходом одного из них, уже большой плюс. Отстройка гильдии магов, один из важнейших этапов в игре, который позволяет ускорить развитие фракции в разы.
Даремиф.
Тоже, очень полезный персонаж, из за наличия навыка - интеллект. Позволяет забыть проблемы с манной, а для магов, это очень ценный ресурс. Контроль, особенно мобильность (портал и врата) очень затратны, кто из вас не попадал в ситуацию, когда закончилась манна, а колодца рядом нет, да ты еще и в подземке застрял.
Жозефина.
Персонаж спорный в плане игры, специализация по големам. Так как, было решено соблюдать некий баланс в плане джины/люди. Серена имеет специализацию - зоркость, довольно сомнительный навык, а Кира имеет навык дипломатия, который несомненно полезный, но с ним не интересно играть - слишком легко и он запрещен обычно в PvP.
На самом деле, ее было интересно реализовать в художественном плане, как она создает големов и наблюдает их развитие.
Продолжение следует...
Все, кого заинтересовали мои работы, я буду рад увидеть в своей группе - https://vk.com/troglodyte_forge
Так же по личным вопросам можно писать мне сюда https://vk.com/hanma_yujiro_ogre
Шаблон JO NEW WORLD для героев 3 Hota
Тебе надоело ,что за цитадель можно эфективно играть лишь девочкой Шивой? Тебе не попался городской портал в стартовом биоме считай игра проиграна? Или забыл уже когда вел в бой тысячу чертей или легионы скелетов? Этот шаблон поможет получить новое удовольствие от JO.
https://files.dp.ua/ua/VBYeT ссылка до 28.12.2022 пните если надо будет повторить
Как и когда-то Jebus Outcast перевернул тактику игры в героев с ног на голову, так и этот шаблон был разработан, что бы перевернуть JO.
Ты начнешь никому неизвестным путешественником, соберешь свой отряд встретишь настоящего друга , а то свою любовь ;) и через тернистый путь ведя за собой целое войско ты пройдешь сквозь пески пустыни к центру мира, где сразишь своего соперника!
А теперь по порядку обо всем:
Как можно увидеть теперь 2 биома у каждого игрока. Стартовый герой появляется в одиноком городе на респе лишь с начальной армией , и как истинные начинающие приключенцы вы должны собирать армию (tear 1-4), что бы выбраться со стартовой локации с помощью 1го из 4х объектов городских врат. Другого пути на волю нет))) Хотя...
У тебя есть возможность сразу пробить городские врата и телепортироваться в свой замок в основном биоме JO(который остался практически без изменений), а можешь попытать удачи и найти себе спутника в ТЮРЬМЕ с охраной (32k value) или вернуться за ним потом.
А хочешь разбейся и выкупи героя сразу на основном биоме все в твоих руках ограничений нет))) каждый путь имеет свои плюсы и минусы
После телепортации в свой основной "ареал обитания" игра примерно напоминает JO 2.82 с
cлегка усиленными охранами и выходом в сокровищницу , 2 нейтральных замка того же типа что города игрок. Сокровищница осталась без изменений. А теперь к балансу:
Новый набор героев:
Да да Валеска, Тант, Ивор все здесь... но вот смогут ли они конкурировать на рынке с другими героями)))
Ниже представлены запрещенные навыки артефакты и заклинания:
Навык Земли убран из за городского портала (теперь можно телепортироваться лишь в ближайший город за исключением городских врат).
Мудрость она либо дана, либо бей дубинкой))) (теперь герои-воины почти не смогут колдовать выше 2го уровня т.к. из всех книг кроме воздуха вырваны все странички и разбросаны в качестве свитков=) , КВ оставлен для полета и дверей а так же хоть какой-то магии урона.
Остальное не столь сильно влияет на геймплей
ПРАВИЛА ИГРЫ:
Победа по уничтожению всех героев.
Захват и удержание замка в центре до 231.
Отступание и разбивки разрешены.(оковы войны добавлены)
Таймер 2:1.20:0.40
рестарт 1х111
Тест проводил с ИИ около 30 раз все ок. ИИ выходит в центр примерно одновременно за все замки до 227
НУ что же жду советов и критики)))