... простите что я скажу это, но CGI-ролики в этой игре вызывают у меня ассоциации с экранизацией Берсерка 2016 года. Вот честно, даже в финалках на PS1 CGI-графоний выглядел гораздо лучше. А здесь какая-то зловещая долина. И что самое печальное, юниты в этой игре также отрисованы в этом же стиле, отчего они получили дерганные анимации. Видимо, по этой причине я решил установить мод, который добавляет пиксельный визуал из второй части. Мне пиксельное два-дэ как то приятнее смотреть.
Здравствуйте, любители стратегий и Героев Меча и Магии 2!
Мы рады сообщить Вам о выходе долгожданного обновления открытого движка fheroes2! Встречайте новую 1.1.0 версию! Самое главное, к чему приурочено это обновление, - это редактор карт.
Общий вид редактора.
Игрокам теперь доступна начальная версия редактора, в которую можно попасть прямо из главного меню. Редактор интегрирован в сам движок и, чтобы начать создавать свою карту, нужно лишь кликнуть по новой иконке, которую мы разместили в правом нижнем углу экрана. Редактор не работает с демо версией или первой версией Героев 2 "Войны за престол": для запуска понадобится полная версия игры "Цена верности".
Новая иконка редактора карт разместилась в углу.
Мы заново создавали интерфейс редактора, чтобы сделать его удобнее и более наглядным, чем был оригинальный. Уверены, с новым редактором вырастет качество проработки, а создание карт станет быстрее и проще. Заметным нововведением стало отображение зон перемещения возле объектов. Поверх всех объектов на карте можно включить сетку, которая наглядно показывает места, где герои могут или не могут перемещаться. Мы уверены, это значительно облегчит создание карт, ведь раньше приходилось вручную проверять всю карту на наличие незапланированных мест, где могли пройти герои.
Ячейки поверх объектов показывают, как герой сможет передвигаться в их пределах.
Карты создаются в новом формате (.fh2m), на который не налагаются лицензионные ограничения, и это даёт нам полную свободу в настройке любых параметров карты. В будущем мы планируем расширить список возможных настроек объектов, событий и правил карты, доступных игрокам. Теперь можно смело делиться своими картами с другими игроками и мы планируем вскоре поставлять движок с набором новых, уже наших, карт.
Заостряем Ваше внимание, что текущая версия редактора - базовая, и в ней пока не реализованы некоторые возможности. Мы осознанно отложили их внедрение, чтобы успеть протестировать и оптимизировать текущие к релизу. Наша команда предпочла выпустить полностью рабочую и стабильную версию редактора с ограниченными возможностями, нежели успеть сделать всё, но не на должном уровне. В ближайшие обновления мы добавим недостающие опции и настройки. Но смеем Вас уверить, на текущей версии редактора Вы сможете создавать полноценные и полностью рабочие карты, в которые можете играть сами или с друзьями, а также поделиться с другими игроками.
Новый редактор может похвастаться улучшенными окнами настройки некоторых объектов, а также некоторые окна были переделаны и для самой игры.
Окно настройки случайного героя на карте.
Окно настройки объекта "событие".
Вместе с тем ИИ на карте приключений получил несколько улучшений. А переводы на некоторые языки были дополнены и исправлены.
Мы хотели бы поблагодарить всех, кто поддерживает нас и помогает в разработке.
Не нашел как добавить видео, не создавая пост. На то, чтобы сделать адекватно звучащую песню - ушло 2 гугл почты) и 15 минут времени в основном потраченные на прослушивание всех вариантов (и исправление орфографических ошибок в тексте)
Приветствую. Ну раз уж я затронул Герои 3, то моя нубская рука должна поиграть и в Heroes IV. Так сложилось что в юности пропустил её. Играл тогда в Герои 5, но я это уже говорил...
И вот, сегодня поставил, а также прошёл немного кампанию, чтобы сделать более или менее интересным свой мини-обзор . Надеюсь, что сюда перейдут те, кто любит или чаще всего играл в четвёртую часть. Ну и просто те, кому тематика интересна.
Итак, давайте узнаем что может предложить каждому Heroes IV по мнению самого ТС:
Много кампаний. И каждая со своими уникальными героями, заданиями, повествованием и довольно долгой "каткой"
2. Есть и голосом озвучка самой миссии, а есть вот таким текстом. Правда я уверен, читать его захочется не каждому. Но я от слова в слово "всосал" ибо всегда стараюсь погрузиться в сам мир, играя за того же Лисандра
3. Если сравнивать графику с 3 частью, то на МОЁ МНЕНИЕ, в 4 она стала лучше. Более приятные фоны и анимации. Хотя глаза разбегаются. В 5 части там вообще всё упрощено до детского сада.
4. А что по городу? Ну вот так он выглядит. Как по мне, вот так удобнее, чем в 5 части, где всё выглядит как кусок... Ну ладно, что это я ругаю любимую игру детства...
5. Сундуки. Сундуки они в каждой части, и как всегда выбор между золотом и опытом. Я же всегда беру опыт!
6. ТС покажи геймплей. Дай вспомнить былое! Ну держите, несколько секунд, но думаю вам будет этого достаточно. А и это, не ругайте. если увидите что я туплю. Я в каждой пошаговой стратегии такой...
7. Строительство. Ну стало несколько...беспорядочно. По крайней мере в 3 героях всё довольно так структурировано. А тут прямо мешанина. Но описание есть каждого здания, потому постепенно понимаешь как тут строить
8. Ах как хорошо на душе, когда враги от вас бегут
9. Кто охраняет заброшенные лесопилки? Конечно же скелеты!
10. Можно спать спокойно, если Мумия под покровительством звёзд
11. И последнее: желаю всем вам +2 к морали и +2 удачи на завтра
*Общий итог*
Heroes IV - тоже отличная часть пошаговой стратегии, которую рекомендую попробовать на досуге (особенно таким как я, новичкам). Если будет настроение и желание у меня, то сделаю мини-обзор 6-7 части.