Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классическая игра в аркадном стиле для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни.

Космический арканоид

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1
X2SHADOW
X2SHADOW
Pikabu Game Jam
Серия GP Profit Jam

Х2ПОСТ №7. Миксер и UI стали круче⁠⁠

11 месяцев назад
Перейти к видео

Что нового:

  1. Теперь миксер имеет 3 слота

  2. В слотах появляются иконки ингредиентов

  3. Загружать в миксер можно один или несколько ингредиентов сразу

  4. У миксера теперь есть радиальный таймер как и у печки

  5. Миксер и печка начинают работать сразу, как все необходимое загружено

  6. Из миксера ты достаешь "смешанные продукты"

  7. Из печки ты достаешь блюдо

  8. Клиенты забирают только те блюда, которые заказали (раньше забирали любые :))

  9. UI заказов теперь динамический, то есть картинки блюда и ингредиентов подгружается в зависимости от того, что в заказе (раньше была просто картинка с заказом печенек)

P.S. Дальше будем по-тихоньку переходить к платформенной части игры наконец-то :)

Показать полностью
[моё] GP Profit Jam Геймджем Компьютерные игры Видеоигра Gamedev Разработка Игры Видео
0
0
X2SHADOW
X2SHADOW
Pikabu Game Jam
Серия GP Profit Jam

Х2ПОСТ №6. Небольшое обновление⁠⁠

11 месяцев назад
Перейти к видео

Что нового:

  1. Можно брать несколько заказов, каждый имеет свой таймер

  2. Ингредиенты теперь собираются на поднос до трех штук

  3. Добавлены столы, на которые можно поставить поднос, а затем забрать

P.S. Впереди еще много работы :)

Показать полностью
[моё] GP Profit Jam Геймджем Компьютерные игры Видеоигра Gamedev Разработка Игры Видео
2
2
X2SHADOW
X2SHADOW
Pikabu Game Jam
Серия GP Profit Jam

Х2ПОСТ №5. Начало второго этапа⁠⁠

11 месяцев назад

Я решил, что меньше слов, больше дела 🤓. Теперь буду стараться выкладывать фото и видео карточки о проделанном 😉

Перейти к видео

Тест вертикальности уровня и подвижной камеры

Перейти к видео

Добавлен радиальный таймер процесса запекания

1/2

Концепция магазина шапочек и улучшений техники

1/3

Концепция иконки инвентаря и добавленных в миксер ингредиентов

Подписывайтесь, дальше больше! 😅😅😅

Показать полностью 5 1
[моё] GP Profit Jam Геймджем Компьютерные игры Видеоигра Gamedev Разработка Игры Видео Без звука Длиннопост
0
7
BUDIVAL
Серия Первая игра в соло сразу на Jam пикабу

Дневник соло-разработчика⁠⁠

11 месяцев назад

Результат на текущий момент:

Перейти к видео

Давно хотел разработать свою игру. Ходил вокруг этой темы давно, движки разные смотрел и пробовал, но всё ни как. И вот начали мне попадаться видео про разработку на движке Construct 3. Посмотрел, приценился, вроде не так сложно создать свою первую маленькую игру.

Купил лицензию на год 7 ноября и приступил к изучению. Мой опыт позволил мне быстро разобраться в основах, благо видео и примеров достаточно. В одной из групп telegram увидел о старте GP Profit Jam #2 feat Pikabu и полез изучать, что это такое. Игра за 3 дня! Как? Но это довольно частое явление и каждый с разными сроками и командами. Решил принять участие в одного, т.к. ответственность только перед собой.

Узнав тему - "В поисках золотого плюсика", приступил к обдумыванию чем может быть золотой плюс и где его искать. В голову пришла мысль про колоду карт и очень редкую карту (сказался опыт игр в ККИ - Коллекционная карточная игра).

В первый день обдумывал идею и делал наброски по своим идеям.

1/5

Далее понадобилось описать и внести данные про 120 карт и учесть, что во время разработки они будут меняться, а это сильно усложнит доработку. Благо движок поддерживает загрузку нужных таблиц из файлов. Для этих целей нужна автоматизация. И это есть у меня. Создаю базу 1С с описанием объектов и реализую выгрузку в нужном формате. И да, я программист 1С.

1/5

Вот примерно всё за первый день.

На второй день придумал название "Уличная магия и печеньки", малость поискал и порисовал картинки, ну и конечно продолжал разработку.

1/2

Это всё, что запомнилось из второго дня. Ну а из третьего почти ничего не записал и можно посмотреть только на результат. Тут оставлю скрины и ссылку на игру.

Ссылка: https://budival.itch.io/street-magic-and-cookies

1/5

Прошло еще три дня и я продолжал дорабатывать эту игру т.к. будет второй этап и можно будет разместить её тут на пикабу.

1/3
Показать полностью 20
[моё] GP Profit Jam Gamedev Игры Инди игра Геймджем Мобильные игры Разработчики игр Разработка Мемы Пикабу Видео Construct 3 Без звука Длиннопост
0
30
glslvswebgl
Pikabu Game Jam

Дневник разработчика⁠⁠

1 год назад

Увидел на Пикабу Геймджем, дай думаю поучаствую. Звоню в среду другу, говорю "го игру запилим на выходных", он говорит "го". В четверг объявили тему джема. Тема явно про Пикабу, поэтому возникла идея напихать в игру локальных и не очень мемов. Открыл IDE, накидал прототип на js. В пятницу пошли по своим работам, вечером поделали игру. В субботу делали игру. В воскресенье делали игру. Доделали. Выложили. На что-то хватило времени и сил, на что-то - нет. До продакшн качества не дотягивает, надо чуток доделать, но поиграть вполне можно. По отзывам сложность высокая. Есть такое, но, имхо, в аркадной игре должен быть вызов. Запилил сегодня видос, вроде проходится норм, друг сказал тоже норм.
Сама игра тут: https://cbv9k.itch.io/pikabu-week
Конец.

UPD:

актуальная ссылка:
https://games.pikabu.ru/game/nedelya-na-pikabu

[моё] Инди игра Инди Геймджем Компьютерные игры Gamedev GP Profit Jam Видео YouTube
3
20
Undrev
Pikabu Game Jam
Серия Добро Даш

Dobro Dash - игра за 3 дня в соло на джем с Пикабу⁠⁠

1 год назад

Для ЛЛ - сделал простую аркаду за 72 часа, под катом детали разработки, в конце поста выводы и советы.

Я интересуюсь разработкой игр, но пока занимаюсь не сильно регулярно. Время от времени делаю небольшие игрухи, в основном на геймджемах. За 3 дня игр еще не разрабатывал, поэтому это был определенный вызов для самого себя.

Преамбула

Это личный опыт с точки зрения соло разработчика с некоторыми начальными навыками в геймдеве.

Подготовка

Я предпочитаю более долгие сроки разработки игр, несколько раз пробовал участвовать в коротких джемах, но неудачно. Проанализировав ошибки, стало ясно, что нужно заранее хотя-бы примерно продумать какие механики ты сможешь реализовать за столь короткий срок.

Придумал штуки 3-4 простых типа паззл, аркада, карты и т.п. От всех механик подразумевающих нарратив, типа VN, квесты и прочее, а так-же тех, где нужно много контента (графического, текстового или создания уровней) отказался.

05.12

Вечером на старте геймджема была объявлена тема - "В поисках золотого плюсика", а так-же разрешение использовать хорошо узнаваемые символы и лор Пикабу.

Решил выбрать в качестве жанра и механики игры простую физическую аркаду, где ГГ передвигается по полю рывками или дэшами (от англ. - dash), отскакивает от стен и врагов, собирает бонусы в виде плюсиков и несет их на точку телепортации на следующий уровень.

Создал структуру, файлы проекта и что-то типа диздока в текстовом файлике с планом разработки на 3 дня.

06.12

Сделал базовые экраны и пустые сцены игры по которым можно последовательно пройтись. Программирование внутренних систем, каркаса игры. Начал реализовывать кор-механику передвижений ГГ.

07.12

Продолжил работу с механикой передвижений и отскоком от стен. Слегка застрял на этом моменте.

Поработал с графикой, цветом и UI.

Нарисовал необходимые игровые элементы для бонусов и врагов.

08.12

Доработка графики. Так-же добавил изображение кекса и Печеньки в виде ГГ.

Расстановка всех объектов на игровой сцене. Программирование механик объектов, доработка игрового цикла победа/поражение, экранов UI.

Тестирование, исправления. За пару часов до дедлайна решил добавить кнопку "?" с подсказкой где найти золотой плюсик.

Локализация и ее тестирование.

Билд, его подготовка и заливка на страницу игры.

Выводы

Во-первых, была быстро продумана механика под тему. Составил план разработки на 3 дня и более-менее следовал ему.

Во-вторых, выбранная механика передвижений и отскоков, по-сути, довольно простая. Тем не менее, пришлось повозится с документацией и подебажить в процессе.

В-третьих, был важен приоритет задач. Я начал с работы над основной кор-механикой и игровым циклом победа/поражение. Когда он был готов, вероятность закончить игру в срок резко выросла. Все остальное - это уже обвес поверх каркаса (враги, бонусы, UI и т.д.).

Советы

Несколько советов тем, кто не смог в этот раз. Надеюсь, будет полезно.

  1. Продолжайте участвовать в геймджемах. Короткие активные спринты и дедлайны очень сильно прокачивают ваши профессиональные навыки.

  2. Анализируйте ошибки. Я провалил несколько 3-х дневных геймджемов до этого момента. Ищите на каком этапе возникает проблема, на какую задачу уходит много времени, где происходит фейл и стопорится процесс.

  3. Не берите незнакомую вам механику или неизвестную область знаний. Там очень высокий риск "застрять". Вещи, которые кажутся простыми - вам только кажутся.

  4. Составляйте план работ и список приоритетов. Начинайте с кор-механики и геймплея "на кубиках", затем графика, потом ui и саунд.

  5. Следуйте режиму дня, чередуйте циклы работа/отдых. Я работал мини-спринтами по 1-2 часа с перерывами.

Расталкивай хулиганов, собирай золотые плюсики, ешь кексики...

Примерно так можно описать незамысловатый сюжет игры Dobro Dash.

В игре есть баги (я уже обнаружил парочку), для ранней версии - это нормально. Сообщайте если что-то работает не так.

Поиграть и написать свой отзыв - https://undrev.itch.io/dobrodash/

Have fun!

Показать полностью 8
[моё] GP Profit Jam Gamedev Игры Инди игра Инди Геймджем Аркадные игры Мобильные игры Разработчики игр Разработка Defold Inkscape Игровая механика Длиннопост
1
23
NikaClemente
NikaClemente
Pikabu Game Jam
Серия Дракончики Pikabu GameJam

Наш первый Jam. Завершение 1 Этапа. Релиз v0.1⁠⁠

1 год назад

Битва за рейтинг. Дневник разработчика. Часть №4

С вами как всегда Ника из команды Дракончики

Вот и закончился 1 этап Джема, наша команда немного отдохнула и теперь я могу поделиться с вам и результатами которые у нас получились 😊

Вашему вниманию представляем трейлер игры Битва за рейтинг v0.1

Перейти к видео

Итак, думаю теперь можно раскрыть чуть более подробно саму задумку проекта)
Пока что не буду спойлерить сюжет, но главный герой истории это Дракончик, а вот главный антагонист у нас маскот пикабу - печенька. Именно поэтому всё сражение происходит против печенюшек и кексиков)) Все они прислужники Печенюхи.

Сюжет и диалоги решили не включать в первый этап Джема, чтобы к концу 2 этапа полностью подготовить всю историю (а не только её часть) и у вас сложилась более полная картина происходящего. Уверена вам она понравится! 😁

Теперь по основным моментам, что было сделано 🧩:

  • самое главное это механика самого боя, было сделано всё на физике. Основной задачей игрока становится контролировать движение оружия, атаковать им и следить чтобы противники не били дракончика. Когда у дракончика заканчивается здоровье, то раунд заканчивается.

  • во время боя доступны 2 вида скиллов: энерго щит и регенерация. Оба этих скилла работают непродолжительное время, но позволяют при правильном использовании значительно продлить живучесть на уровне.

  • в ходе боя вы зарабатываете лайки (успешная атака) и дизлайки (полученный урон), что в конечном итоге формируют общий рейтинг захода. Рейтинг в игре играет самую важную роль - основная валюта этого мира. Каждый заход позволяет этот рейтинг заработать, но нужно постараться это сделать.

  • каждый заход вы начинаете с 1 волны в которой нужно победить всего 10 противников (самые обычные печеньки), со 2 волны появляются новые противники, а вот какие - даём вам возможность узнать самим)

  • на данный момент в игре есть 4 типа противников, которые появляются после определенной волны.

  • после окончания боя выходит отчёт в котором можно посмотреть основную информацию текущего захода. В игре есть система рекордов по большей части статистики, поэтому вам будет показано по какому параметру вы возможно улучшили свои показатели.

  • в игре уже есть магазин (тележка торговца на основной карте), в нём можно прокачать базовые характеристики дракончика и оружия, а так же улучшить свою зоркость для отображения здоровья противников (в дальнейшем этот параметр будет отображать ещё и другие секретные данные)

  • доработана система сохранения текущей игры

Для большего понимания всего геймплея можно посмотреть видео ниже ⤵️

Перейти к видео

Или же самим опробовать нашу игру. Напоминаю, что она ещё в разработке и могут быть ошибки.

И прежде чем играть, я хочу сказать что на данный момент был выявлен один баг, при старте игры могут быть проблемы с сохранением, а точнее оно может не подтянуться при первом запуске и не создаться. Есть решение данной проблемы: необходимо нажать на клавиатуре кнопку "Ё" на загрузочном экране (для телефонов нужно долго удерживать на проценте загрузки) и перезагрузить страницу.

P.S. загрузочный экран - это самый первый экран, который показывается с процентом загрузки!

Наш первый Jam. Завершение 1 Этапа. Релиз v0.1

Вот теперь можно поиграть в нашу игру:
Ссылка на игру: https://nikaclemente.itch.io/battlerank

Ну чтож, раз основные моменты 1 этапа были сказаны, то теперь хотелось бы рассказать что будет реализовываться во 2 этапе:

  • сюжет и диалоги. Будет полноценная история этого мира и персонажей.

  • новое оружие, возможность его получения, использования и прокачки.

  • возможность менять скины персонажа и возможно оружия тоже.

  • расширение ассортимента магазина: покупка скинов и прокачка оружия

  • улучшение основной механики и баланс управления

  • подключение GamePush

  • работа с лидербордом и достижениями

  • более подробное обучение и первый тренировочный бой

Спасибо, что всё это время вы были с нами) Нам очень приятно!
Дневник разработки продолжится , так что мы не прощаемся с вами.

До скорого :)

Показать полностью 1 1
[моё] GP Profit Jam Геймджем Компьютерные игры Видеоигра Gamedev Разработка Игры Инди игра Дневник разработки Дракон Construct 3 Инди Видео Длиннопост
0
21
X2SHADOW
X2SHADOW
Pikabu Game Jam
Серия GP Profit Jam

Х2ПОСТ №4. За кулисами первого этапа⁠⁠

1 год назад

Последний день джема начался с паники, потому что мы не можем нормально реализовать систему очереди, а оставалось меньше 24х часов до дедлайна 🤯🤯🤯

Перейти к видео

Сделав вдох-выдох и обильно попив водички по совету организатора джема Варвары 💪💪💪, мы приступили к решению проблемы.

Спойлер: Проблема была решена, и результат был внедрен в основной проект уже через 2:15 🧠

Встроить систему очереди из одного проекта в другой было тем еще испытанием 😅

Встроить систему очереди из одного проекта в другой было тем еще испытанием 😅

Игра прошла довольно интересный процесс разработки, который вы можете оценить в карусели картинок ниже

1/6

По итогу мы сделали 10 билдов! Четыре из них в последний день...

Как я писал в прошлом посте, не обошлось без лютого фичеката

ТуДушечка из Obsidian

ТуДушечка из Obsidian

Печеня должен был носить милый подносик с клубничным тортиком, но возможно мы это увидим только во втором этапе... 🙏🙏🙏

Часть ассетов, которые не успели добавить в игру 😰😰😰

Часть ассетов, которые не успели добавить в игру 😰😰😰

Когда мы работаем, мы постоянно, что-то рисуем и записываем. Мы словно станок по производству мукулатуры 😅😅😅

Наши каракули механик :) Это я так, для истории))

Наши каракули механик :) Это я так, для истории))

Вот так прошел первый этап джема для команды X2DOZA, было тяжело, но нам понравилось 😅

P.S. Подписывайтесь, печенюхи мои, чтобы не пропустить дневники со второго этапа GP Profit Jam'a, который стартует уже 12го декабря!

Показать полностью 10
[моё] GP Profit Jam Геймджем Компьютерные игры Видеоигра Gamedev Разработка Игры Видео Без звука Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии