Valve перевернула игру. Как концовка Alyx намекает на HalfLife 3
23 марта состоялся релиз Half-Life: Alyx. Вечером того же дня в сети появилась концовка игры, а чуть позже — ее детальные объяснения от журналистов. Как оказалось, сюжет VR-тайтла имеет прямое отношение к повествованию в Half-Life 2 и недвусмысленно намекает на то, что рано или поздно мы увидим полноценную третью часть.
Внимание: далее по тексту следуют спойлеры сюжета Half-Life: Alyx
В самом конце игры Аликс добирается до загадочного хранилища, где якобы держат Гордона Фримена. Открыв его, девушка обнаруживает перед собой G-Man, который предлагает ей работу, так как она зарекомендовала себя полезным человеком.
То же самое G-Man предлагал и Гордону Фримену после событий оригинальной Half-Life.
При этом G-Man спросил Аликс, какое событие она хотела бы изменить. Девушка попросила убрать с Земли Комбайн, однако G-Man сказал, что это слишком сложная просьба, и предложил альтернативу. В эту секунду герои перенеслись в заключительную сцену Half-Life 2: Episode Two.
Аликс видит себя в будущем, оплакивающей своего мертвого отца — буквально за несколько секунд до этого его убил Советник. G-Man предлагает девушке спасти Илая и отматывает время назад, давая ей возможность убить монстра.
Затем G-Man и Аликс вновь возвращаются в таймлайн Half-Life: Alyx. Мужчина рассказывает девушке о предыдущем сотруднике, который не выполнил возложенные на него обязательства. Таким образом G-Man вновь намекает на Гордона Фримена.
После этого G-Man заявляет, что предыдущему сотруднику было трудно найти замену — до недавних пор, — и запирает Аликс в стазисе. Таким образом он нанимает ее на работу против ее собственной воли. После этого идут титры, а вот затем начинается, как выразился Wylsacom, «отвал башки».
После титров игрок вновь оказывается в концовке Episode Two, но вместо Аликс под его управлением оказывается Гордон Фримен. Перед ним стоит живой Илай и с яростью кричит, что тот «сукин сын с непредвиденными обстоятельствами» забрал девушку. Эта фраза подтверждает, что он имеет в виду именно G-Man.
Сам G-Man, кстати, тоже находится в этом ангаре и исчезает спустя несколько секунд.
Затем в кадр влетает Пёс (гигантский бот, знакомый фанатам серии) и вручает Илаю ту самую монтировку. Илай передает ее Гордону Фримену и говорит, что «у них много работы». На этом игра заканчивается.
Valve рассказала, почему так и не выпустила Half-Life 3, несмотря на многочисленные попытки
Спустя 13 лет после выхода Half-Life 2: Episode Two, состоялся релиз новой части серии - Half-Life: Alyx. Сотрудники Valve: дизайнер Робин Уокер и художник Тристан Рейдфорд, рассказали Kotaku, что всё это время пытались продолжить историю Гордона Фримена.
Half-Life пыталась рассказать игрокам интересную историю через призму шутеров, Half-Life 2 отличалась глубокой проработкой персонажей и головоломках с применением физики игры. Поэтому Half-Life 3 разработчики хотели сделать ничем не хуже предыдущих частей, добавив чего-то нового. Но когда дело доходило до разработки самой игры, никто не смог придумать главную идею, которая смогла бы удивить игроков или подарить им чувство новизны.В тот момент мы почувствовали, что третий эпизод не может быть просто эпизодом, он должен стать чем-то намного большим.
В итоге команда занялась Half-Life: Alyx, так как VR технологии предложили разработчикам сразу множество проблем, требующих креативных решений. По словам Уокера, во время разработки Alyx сотрудники смогли накопить множество идей, которые можно будет реализовать в будущем:Я хочу верить в то, что мы сейчас настолько хороши, как были во времена Half-Life. И я верю в то, что мы продолжим делать такое дальше. Я не думаю, что следующая часть выйдет ещё через 13 лет, а если так, то я, наверное, уже не буду над ней работать. Я слишком стар для этого.
VR - мысли вслух
Я скучаю по тем временам, когда мы с друзьями зависали в компьютерных клубах и играли ночами на пролет в культовые игры тех времен. То были славные времена. Сегодня эпоха интернета, у каждого пользователя есть свой комп и нет нужды идти куда-либо, чтобы поиграть. Но это то, что нас объединяло. Как бы то ни было я поддерживаю любое развитие технологий и особенным пунктом для меня является виртуальная реальность. На данный момент я уделяю много внимания этой технологии и идее в целом, мне интересно ее развитие, ведь потенциал по сути огромен. Теперь в моём сердце появилась надежда, что компьютерные клубы могли бы вернуться к нам хотя бы на короткий период, пока оборудование не станет доступно массам. И я не говорю о VR-шлемах и о различных контроллерах это уже более или менее доступно пользователям. Я говорю о платформах для перемещения в пространстве. Это весьма габаритное оборудование, которое мало того-что мало-кто может купить, так и требующее много места. Вот почему мне хочется верить, что компьютерные клубы, вернее сказать vr-клубы наберут популярность среди геймеров и любопытствующих. На данный момент эту нишу осваивают предприниматели организующие квесты и антикафе, но мне лично не совсем по душе, то как они это делают. Что вы думаете, позависали бы в таком vr-клубе, при условии, что появились бы годные игры, с возможностью передвигаться ногами? Но даже если одомашнить данное развлечение, то это по прежнему остается очень крутой темой. Знаете что мне не нравится в обычных играх, во первых то, что сюжеты, жанры, геймплеи всё это уже очень приелось, во вторых даже если мы имеем дело с очень крутой игрой, вам потребуется хотя бы минут тридцать, чтобы погрузиться в неё, но далеко не каждая игра так может затягивать, а именно это погружение в игру мы все так любим. Мы все любим пощекотать нервы, а с качественными VR играми это будет легко. К сожалению сейчас единственная надежда на half life alyx, но хочется верить, что я доживу до качественного VR с перемещением в пространстве.
Когда даже VR не нужен...
Мне кажется, или Half-Life 3 все-таки вышел?
Люблю хорошие шутки
Искал инфу когда выйдет Borderlands 3 на Steam.