Новые страницы комикса Covenantum: The Great Ancestors. Страницы 015 - 018
Художники: Kardalak и Joe Duncan.
Художники: Kardalak и Joe Duncan.
Нинхурсаг даёт поручение Саргону найти и пленить женщину по имени Аша. И благословляет его на охоту.
Художники: Kardalak и Joe Duncan.
Аша Шанвару — один из ключевых героев графического романа Covenantum: The Great Ancestors и один из центральных героев вселенной Covenantum.
Аша — воин-монах из касты высших орши и последователь ковенанта Альянс Орши. Как и все орши Аша обладает выдающимися силой и выносливостью. Она является мастером лакантан — смертоносного искусства рукопашного боя, которому обучают всех воинов-монахов Альянса Орши.
Большую часть жизни Аша отдала служению заветам Храма Изначального — религиозному культу, члены которого приближены к предводителям ковенанта и управляют духовной жизнью высших орши.
Традиции орши предусматривают, что воины-монахи должны всегда находиться в землях ковенанта, но Аша — исключение. Она давным давно покинула родной дом и ныне странствует по землям астигмийцев ведомая понятным только ей предназначением.
На концепт-артах можно увидеть татуировки Аши, которые свидетельствуют о её высоком ранге в Храме Изначального. В мире Эссенции практически нет традиционной письменности, но есть знаковые системы, которые последователи ковенантов наносят на свои тела в виде татуировок или с помощью шрамирования.
Знаки на телах описывают иерархический статус особи, заслуги, а в некоторых случаях и принадлежность к какой-либо касте. Процесс нанесения знаков является особым ритуалом и, как правило, исполняется последователями ковенанта высшего порядка.
Художник: Kardalak.
Художник — Kardalak.
Художник — Kardalak.
Продолжаю публиковать истории о Снике и жебках.
Сегодня в меню вторая часть "красных историй", в которых мы продолжаем знакомиться с главным героем сего мира - Сником, его изобретениями и попытками провернуть научно-техническую революцию:
4. "Соседом быть непросто"
5. "Революция"
6. "Черви, глазья и карман" (одна из любимых, в ней открываются новые особенности Сника и показывается крайне наркоманская страна "Кармания")
Во многом, кстати, образ главного героя напоминает самого автора, однако когда я начинаю об этом расспрашивать, Олег отшучивается, поэтому домыслы так и остаются домыслами.
Но достаточно лирики, итак...
В далёком бородатом 2007 году мне посчастливилось познакомиться с Олегом - одним из моих лучших друзей. Выяснилось, что у товарища есть хобби - с самого детства он рисует комиксы про выдуманную им вселенную - "Мир жебок". Признаться, я не особо фанат жанра комиксов, но именно его истории меня так сильно зацепили. Возможно, всё из-за того, что они не каноничны, как большинство издаваемых сейчас комиксов, особенно стиль рисовки, может из-за наличия мелких деталей и пасхалок, а может просто из-за незамысловатого юмора с долей наркомании.
Впоследствии я узнал всю историю данной вселенной и то, что планируется к выходу. И знаете - это потрясающе. Именно поэтому я решил разместить их на Пикабу с разрешения автора. Возможно кому-то они понравятся также, как и мне, а кто-то назовёт комиксы тупым сортирным юмором - это не важно, у каждого свои предпочтения. В общем, встречайте - первые истории об амбициозном Снике, жебках и других обитателях, населяющих этот мир.
З.Ы. друг мой, разрешение есть, тег моё.
З.З.Ы. баянометр почему-то выдал лису в шапке и очках.
Добрый день, друзья!
Настало время для очередного обзора. На сей раз, я хотел бы поведать о серии комиксов издательства Delcourt объединенных между собой магическим числом семь. Семерка фигурирует в основном в количестве основных персонажей задействованных в комиксе. В своем рассказе я буду опираться на четыре комикса: "Семь Воинов", "Семь Пиратов", "Семь Психопатов" и "Семь Воров".
Начну с того, что комиксы в серии являются ваншотами. Комиксы кардинально отличаются друг от друга изменяясь в месте событий, исторической эпохе, жанре и даже реальности, например комикс "Семь Воров" является классическим фэнтези с гномами, орками и драконами.
Чем-то данный подход напоминает медиафраншизу компьютерных игр серии Assassin's Creed от компании Ubisoft. В данных играх человечество изобрело машину (Анимус), которая считывала генетическую память человека и позволяла видеть прошлое его предков в абсолютно разные исторические эпохи. На сегодняшний день игры охватили огромное количество исторических эпох, начиная от каменного века и до современности.
Но вернемся к комиксам. Отличительной чертой серии "Семь..." является четко выраженная структура комикса:
1) Начало комикса. Комикс начинается с некоторого вступления, которое буквально в паре страниц обрисовывает место события и временную эпоху.
2) Определение с основной проблемой/задачей комикса. Например, в комиксе "Семь Психопатов" основное действие происходит в самом начале второй мировой войны. И главной целью ставится задача "Убить Гитлера".
3) Подбор (так скажем кастинг) семерых избранных на выполнение поставленной задачи. В комиксе "Семь Пиратов" основными персонажами выступили всем и каждому известные персонажи произведения "Остров сокровищ" написанного Робертом Стивенсоном.
4) Путь. Эта часть захватывает непосредственно путешествие до цели, в ходе которого некоторые персонажи могут зачастую трагически погибнуть. Это касается комикса "Семь Воинов", где несколько воительниц погибло в ходе защиты жизни принца от ловушек или вражеских стрел и мечей.
5) Непосредственно действие/решение задачи. Так в комиксе "Семь воров" герои проникли в сокровищницу внутри горы гномов и обчищали её.
6) Что-то идет не так. Зачастую в комиксе, что-то шло не по плану, из-за чего все надежды рушились как карточный домик.
7) Неожиданный поворот сюжета. Порой после прочтения можно понять, что авторы заранее внедрили в сюжет какую-то незначительную деталь, которая ближе к концу комикса раскрывается и ты такой "Ничего себе, а я даже и не обратил на это внимание". Это весьма приятно!
8) Развязка. В основном большинство персонажей жестоко гибнет, цель не всегда может быть достигнута, либо ситуация изменяется кардинальным образом, что приводит к абсолютно непредсказуемым последствиям.
9) Окончание. Положительно или отрицательно, но комикс подходит к концу. Как и мой обзор, кстати!
Что же в итоге? У данной серии комиксов есть свой стиль, свое лицо. Рисовка приятна, сюжеты разнообразны и в целом крайне интересны. Каждый выпуск уникален и все смогут найти историю для себя.
Это прекрасная серия комиксов, которую можно порекомендовать людям кто никогда в жизни не был знаком с комиксами. Она поможет определиться с тем, какие жанры и сюжеты тебе интересны и уже исходя из этого, ты можешь начать свой самостоятельный дальнейший путь. Знатокам же серия может предложить расширение кругозора и возможность притронуться к ранее неизведанным жанрам.
На этом у меня все. Был очень рад поделиться с вами своими мыслями.
А если вам скучно, то провести досуг за комиксом, можно у меня на сайте: