Началось прохождение абсолютно нормально. Как любая другая игра. Освобождение Ардеи, прогулка с Горном до Реддока... И вот, тогда появились первые звоночки.
Получив задание на зачистку южной пещеры, я обнаружил, что мне не хватает криворукости сражаться с обитающими там тварями. Что, собс-но, не удивительно - это была моя первая РПГ, и первые пришедшие на ум подходы к решению проблемы не прокатили. Пошёл по другим заданиям: вынес патрули орков, подрался на арене, дылы-былы... Потом узнал, что можно за опыт прокачать навыки, открывающие более тяжёлое оружие. Порубав всякую мелкую животинку по округе, вкачал силу и нужный навык, купил копьё, и с ним зачистка заднего прохода Реддока пошла повеселее. Однако, проблемы с несколькими одновременно атакующими противниками остались. Что их можно выманивать по одному и разбирать из лука, я догадался далеко не сразу. Может, только когда во второй или третий раз начал новую игру (как правило, потребность начинать сначала появлялась из-за переустановок винды - по неопытности я хватал тогда вирусню только в путь).
И вот, в очередной раз заново начав игру, решил прежде чем топать в Реддок, собрать в его окрестностях целебную травку, шоб сразу сбыть её алхимику. Кстати, собирательство травы больше всего меня в этой игре и увлекает. Какой только гербарий там не растёт! Жаль, на уже обследованных территориях ни трава ни живность не спавнятся. А может, это к лучшему - тогда было бы меньше стимулов исследовать мир.
Ну так вот. В ходе сбора травок я умудрился найти пещеру (как позже выяснилось, южный вход) и шифтанул внутрь. Это было зря...
На скрине не та подземка, конечно, но вы поняли, кто встретил меня прямо на пороге этой узкой норы.
Сказать, что я пересрался - не сказать ничего. С тех пор мне бывало сложно заставить себя заглянуть в пещеру. Я пугался даже знакомых противников, что уж говорить о новых находках типа зомбарей, шныгов и прочих моих ночных кошмаров.
Но после Реддока игра начала пугать меня и посредь бела дня. На сильно пересечённом рельефе или в густом лесу можно было в упор не заметить врага. Кроме того, отдельных противников разрабы специально запрятали в слепой зоне, чтобы они, как грёбаные скримеры, могли неожиданно выскочить на ГГ. В итоге все мои прогулки в местах с плохим обзором начали сводиться к неспешному продвижению по тропинкам и шараханью от рандомных звуков, в том числе и саундтрека, играющего на фоне. А уж когда неожиданно начинает играть композиция №16 Fight, которая по крайней мере в Миртане является вестником того, что ГГ под атакой, то хочется, вереща, как Куплинов на заре ютуберской карьеры, шифтануть в рандомную сторону, на ходу откладывая кирпичи. И это правильное поведение, на самом деле, потому что если противник невидим, а музыка заиграла, то, значит, он уже зашёл на шесть и в следующее мгновение нанесёт удар.
Вот это вот постоянное напряжение высасывало из меня всю душу. Я мог спокойно себя чувствовать только в пределах поселений. Но позже выяснилось, что там отнюдь не безопасно. Не знаю, баг это был или так прописано в сюжете, но однажды на Кап-Дун напала группа легковооружённых бандитов. Налетели, как хан Мамай, и вынесли тех персонажей, с которыми я только что разговаривал. Это был шок! Я сам пытался вклиниться в разборку, либо нашпиговать напавших арбалетными болтами, но всё тщетно. Не моего уровня враги, хоть и казалось, что эти дрищи со ржавыми мечами и дубинками по сравнению с орками, которых я клал пачками - фигня. Нужно было выкачивать силу и оружие быстрее.
Этот урок я усвоил, и в следующих попытках начать новую игру стал как можно скорее загребать опыт и деньги, чтобы вложить их в силу и мастерство владения оружием. Стал исследовать не только то, что есть вдоль тропинок, но и бродить между ними. Тут выяснилось, что там-то и расположены самые корешки - разбитые повозки, сгоревшие хаты и всякие чумоданы. Также я набрался смелости и начал лазить во все пещеры подряд, ибо там обязательно стояли сундуки и корзины. Однако, когда по пути в Монтейру нарвался на грот с какими-то страшными дикобразами, которые схарчили меня с потрахами и побудили отпустить новую партию кирпичей, желание ползать по пещеркам как-то поубавилось.
Вот примерно на таком уровне я играл все восемь лет, постепенно исследуя все уголки северо-восточной Миртаны. Но, блин, оказалось, что за эти годы я нашёл далеко не всё...
Итак, теперь перенесёмся в наши дни. В прошлом посте я писал про то, как несколько назад снова решил сыграть в Готику-3. Мол, мне надоело шарить по одним и тем же землям, и я переплыл залив и пошёл бродить по Варанту. Осел в Баккареше, быстро набрал опыта на сильных животных типа львов, которые там обитают, втёрся в доверие ассасинов и разграбил их сокровищницу.
Ну так вот, после этого телепортнулся обратно в Ардею и начал зачищать все выученные за эти восемь лет окрестности. В реддоке вкачал свои умения на все деньги. В кои-то веки у меня быстрее закончились бабки, чем опыт. И тут вспомнил про орочьи войска возле Венгарда. Вроде как цель игры - попасть в эту крепость, но пройти туда мне чутка мешала армия орков. Закупился стрелами для лука и арбалета, и за несколько часов ушатал всё войско. Ну, думаю, цель достигнута. Хрен там! Уперся в силовое поле, и пока тыкался в него, оно чуть меня не кокнуло. Главное, ничто не указывало на то, что ГГ получает урон, а на шкалу здоровья я взглянул поздновато. Но успел отбежать. Ладно, раз в Венгард не пройти, решил погулять по северному побережью Миртаны, на которое можно было попасть отсюда же. Спустился, морально готовлюсь к частым встречам со шныгами (как я их ненавижу!!!), но ни хрена их там нэт. И тут хрясь! Пещерка! Заваливаюсь внутрь, вижу ящерок, и, радуясь почти халявным сундукам, выношу их всех из своего шайтан-лука.
Собираю лут, иду дальше. Чуть ли не под Ардеей ещё одна пещера, где меня встретила толпа мясных жуков и гоблинов. Ну, думаю, конец вам, зелёные человечки! Пальнул в одного и к удивлению своему обнаружил, что, во-первых, гоблины забаговали на своих местах, а во-вторых, мой лук их ваншотит. Просто расстрелял их, как в тире. Внутри их оказалось не меньше, чем орков на подступах к Венгарду, но стрел полно, так что фигня! И вот, последний грот. Вижу прямо перед собой несколько гоблинов, кончаю их и спокойно собираюсь войти внутрь. В следующее мгновение меня чуть Кондрат не хватил. Слева с умным видом стояли два огра.
Опыта сражения с этими громилами у меня практически не было, поэтому я испытывал к ним дичайший ужас, как и ко всему неизведанному в этой игре. Но в этот раз опять-таки повезло. Они тоже забаговали. Я начал расстреливать их из лука, потом думаю, хорош страдать хренью, и достал арбалет. Так и запулял их своими зубочистками и получил бесценный опыт - теперь мне стало известно, сколько примерно болтов нужно успеть в них всадить из арбалета прежде, чем их кистень оставит от ГГ мокрое место.
После этого обплыл полуостров с маяком, поднялся на пляж возле домика Лестера и пошёл мочить ненавистных шныгов, которых там до хрена. Причём принципиально убивал их врукопашку, огненным мечом, шоб, так сказать, посильнее их унизить. Раньше они спаммили меня насмерть, теперь я их кончаю в три удара. Думаю, пущу их всех на ремни и перекантуюсь в Кап-Дуне.
Собственно, разнёс их, дошёл до тропы, ведущей на Кап-Дун, но пляж-то продолжается дальше. Решил на всякий случай прогуляться до конца - вдруг там что-то есть... И действительно, нашёл целое гнездо шныгов. Ну, думаю, моя мстя будет страшна! Включил режим медоеда и покромсал их мерзкие хари. И тут вижу: напротив того места, где они тусовались, пещера. Первая мысль - это были ещё не все шныги, и истинное их логово - там.
Зашёл и охренел. Это оказался один сплошной огромный грот. Чисто на автомате кончал набежавших гоблинов. Дальше идти вообще не хотелось, потому что это было просто нереально страшное место. Я даже подумал, что здесь начинаются подземелья Готы, в которые меня однажды случайно занесло и в которых я чуть не склеил ласты от ужаса.
Как оказалось, это была самостоятельная пещера, но не менее жуткая. Любопытство переборола страх, и я двинул вперёд.
Сначала убрал всех гоблинов, потом застыл на месте и прислушался. Где-то наверху капал на мозги своими постукиваниями ползун. Тогда решил сходить вниз. Спустился по доскам на уступ, снова замер. Прежде чем идти дальше, решил подойти к краю доски и глянуть, не бродит ли там кто-нибудь. Посмотрел, блин! Там, бляха-муха, сидел здоровенный дракон!!! Я чуть пробкой не вылетел обратно на пляж! От вида этой крылатой е@#$%ны меня накрыл такой мондраж, что понадобилось время, чтобы прийти в себя. Однако, оказалось, бояться нечего. Как и все готические твари, это животное было обделено интеллектом и просто вылупило на меня свой клюв, пока я пихал в него арбалетные болты. Спустился вниз, увидел ещё одного дракошу, но страха уже не было. Спровоцировал его, залез на ту же позицию и закидал стрелами. Снова оно не смогло мне ничего сделать. Это, блин, проще, чем охота на шныгов.
Внизу была сокровищница, которую охраняли эти дракоши. Отличное вознаграждение за весь спектр эмоций, которые я в этом гроте пережил.
Потом уже на тропинке нашёл второй вход в неё, и разделался с тем ползуном. Однако, это было ещё не всё. Дальше был мост на другую сторону грота, где была большая полость, в которой подозрительно горел костёр и присутствовала кое-какая мебель. Подхожу туда, и в этой полости засвечиваются огры. Если бы я не встретил тех забаговавших огров в туннелях под Ардеей, и не посмотрел, кто они такие и с чем их едят, то было бы как в истории с драконами - я бы просто вышел нахрен оттуда и думал полчаса, стоит ли с ними связываться. В этот раз спокойно разобрал их из арбалета, собрал всё, что было в той полости, и пошёл в Кап-Дун.
Всё это было только вчера, но я до сих пор не отошёл. До сих пор как выжатый лимон. Этот "прекрасный" ужас отбирает у меня жизненную энергию, словно отравленный клинок ассасина. Ну нахрен такие игры! В этом году уж точно в Готику-3 не вернусь.