Meta купила разработчика передовой оптики для AR- и VR-устройств
Meta Platforms (бывшая Facebook) приобрела компанию ImagineOptix — разработчика оптических технологий для систем дополненной и виртуальной реальности, призванных преодолеть оптические и оптоэлектронные недостатки дисплеев текущего поколения. Впервые данные о покупке были обнаружены 17 декабря экспертом Карлом Гуттагом (Karl Guttag), а позже факт сделки подтвердила и Meta.
Цена покупки пока неизвестна, данные очень разрозненны. По данным портала Crunchbase, компания ImagineOptix привлекла венчурный капитал в размере $20 млн незадолго до продажи бизнеса. После привлечения $5 млн в марте в одном из интервью глава ImagineOptix Эрин Кларк (Erin Clark) заявил, что компания намерена привлечь ещё $4 млн.
Причины интереса Meta к покупке ImagineOptix очевидны, поскольку техногигант сам занимается разработкой и выпуском гарнитур виртуальной реальности. Применение технологий ImagineOptix в VR-бизнесе подразумевает усовершенствование OLED-дисплеев, интегрированных сенсоров инфракрасного и видимого излучения, а также компактных оптических систем с широким полем обзора, систем фокусировки и отслеживания движений глаз.
Основанная в 2004 году ImagineOptix выпускает тонкую, лёгкую и эффективную оптику, обеспечивающую реалистичный опыт в AR- и VR-средах. Оптика производится с использованием новейших технологий линейной фотополимеризации (LCP), оптимальных для создания удобных пользовательских решений.
Использование подобной LCP-оптики обеспечивает минимальный расход энергии и позволяет создавать решения, недоступные для других технологий. В частности, LCP поддерживает создание широкоугольных, высококачественных волноводов и сложных асферических линз. При этом компания имеет собственный завод для поддержки разработок и их подготовки к массовому производству.
ImagineOptix не является первой покупкой Meta на рынке VR-технологий и, вероятно, не станет последней. Ранее техногигант уже приобрёл компании Downpour Interactive, Ready at Dawn, Sanzaru Games, Beat Games и BigBox VR.
Источник: https://prohoster.info/blog
Нужна помощь, в выборе vr
Ребята помогите, брат попрасил помочь в выборе для покупки vr для ребенка (6 лет), стоимость в пределах 5к, для смартфона или ноутбука, заранее спасибо
В метавселенной зафиксированы случаи сексуальных домогательств
На платформе виртуальной реальности Horizon Worlds от Facebook, которую запустили 9 декабря, были зафиксированы случаи домогательства. Об этом пишет MIT Technology Review.
В Horizon Worlds совершеннолетние пользователи в виде своих аватаров могут собираться в группы и взаимодействовать в виртуальном пространстве с помощью гарнитуры виртуальной реальности (VR-очков).
Однако уже на стадии бета-тестирования стало известно о первых случаях злоупотреблений на платформе.
В частности, одна из тестировщиц публично рассказала о том, что ее лапал незнакомец.
"Сексуальные домогательства - не шутка даже в обычном интернете, а виртуальная реальность добавляет новый слой, и все ощущается острее. Мало того, что вчера вечером меня облапали, там еще были другие люди, которые поддержали такое поведение. Из-за этого я почувствовала себя одинокой и отчужденной", - рассказала девушка.
В компании уже проанализировали инцидент и посоветовали тестировщице пользоваться инструментом Safe Zone, который включает специальный защитный "пузырь". Таким образом другие игроки не могут разговаривать и взаимодействовать с пользователем.
https://www.technologyreview.com/2021/12/16/1042516/the-meta...
Виртуальная выставка типовых проектов домов (Запрос по затратам времени)
Я сам программист на С# но для меня разработка игр на Юнити, это что-то с другой планеты.
В сфере игр моя задача разработать и запустить выставочный формат, от простой выставки до лунапарков.
Проекты для вдохновения это Майнкрафт из которого берется простота и Хаусфлиппер в котором есть нормальная графика и зачатки инженерки. А также хотелось бы функциональности мультиплеера из Фазмофобии.
Прототип уровень 1
(Unity)
На начальном уровне потребуется просто осмотр объектов на плоской карте без рельефа.Из сложного потребуется только мультиплеер с голосовым общением до 4 игроков.
В качестве аватаров, для начала сойдут просто кубы с загрузкой фото на лицевую грань. (Соответственно камера должна быть установлена на лицевую грань)
Потребуется бесплатный ассет любого просто обычного дома с мебелью с картинами. (Если найдется) Само собой, надо чтобы дверки шкафов открывались и закрывались по клику мышкой.
Еще потребуются таблички с пояснительными текстами. И вывод текстов стандартно как с записок.
Также нужен переход по гиперсылкам из игры в обычный браузер.
Все.
После запуска первого уровня для застрощикам должна быть предложена платная услуга по переносу их моделей домов на виртуальную площадку с платой за хостинг.
То есть по сути это платформа хостинга 3d-проектов.
Мы будет искать застройщиков в каждом областном центре.
Основные переговоры будут вестись сразу на платформе в виртуальном доме.
Таким же образом привлекаются мебельщики и все остальные у кого есть товары для дома.
Уровень 2
(Unity)
Цель конечно не в тупо домах с мебелью, а в обучении, в демонстрации работы инженерных систем.
Например, симулятор монтажа солнечные батарей с учетом солнечных углов в разные сезоны, с учетом выпадения снега, с учетом неправильного монтажа, в котором можно было бы проводить первичное обучение монтажников.
Оплачивать разработку такого функционала должны будут поставщики солнечных батарей.
Уровень 3
(Unity)
Полный BIM
Проектирование домов и инженерки прямо на платформе.
То есть функционал будет использоваться напрямую в строительстве на всех этапах.
Unity уже ведет работу в этом направлении.
Итого:
У нас есть очень простой статичный первый этап, на котором можно заработать очень много денег и в то же время очень сложные динамические следующие этапы на которые никаких денег не хватит)
От разработчиков сейчас нужна оценка затрат времени на первый этап.
От себя лично могу внести 10тыс. рублей в призовой фонд на opensource проект и попривлекать еще спонсоров.
Гарнитура как в Sword Art Online, попала на Kickstarter
Японский стартап Diver-X наконец-то запустил Kickstarter для HalfDive. Уникальной гарнитуры VR, которую можно использовать во время лежания, черпая вдохновение из популярного аниме Sword Art Online.
HalfDive — это не интерфейс мозг-компьютер, как NerveGear в SAO, однако он позволит пользователям играть в игры SteamVR, такие как VRChat, и испытывать интересное взаимодействие с объектами.
Kickstarter запущен сегодня и просит 20 000 000 иен или около 176 000 долларов США. На момент написания этой статьи проект уже собрал более 70 000 долларов, что составляет около одной трети этого пути.
Diver-X предлагает на Kickstarter две модели: «Минимальная модель HalfDive» (от 750 долларов) и «Базовая модель HalfDive» (от 1050 долларов).
Минимальная модель включает гарнитуру, пару контроллеров HalfDive и фирменный трекер головы. А также модуль обратной связи по усилию и пару модулей обратной связи по ветру (вентиляторы) для большего погружения и охлаждения.
Информации по контроллерам пока не раскрывают. Создатели якобы все еще работают над обещанными контроллерами для голеностопного сустава и ручными контроллерами в стиле Vive Index, которыми они дразнили в предыдущих маркетинговых материалах. Компания заявляет, что также работает над интеграцией поддержки Tundra Trackers.
Что касается функциональности: в отличие от стандартных гарнитур VR, которые требуют, чтобы вы привязывали их к голове для оптимальной подгонки и четкости изображения, HalfDive — это скорее пассивная VR гарнитура, которая поддерживает вашу голову, а не плотно закрепляет ее на месте. Генеральный директор Diver-X Ямато Сакода принимает положение лежа и надевает две манжеты, привязанные к выдвижным тросам, чтобы заставить модули обратной связи в основании устройства.
Diver-X заявляет, что дизайн гарнитуры в первую очередь позволяет пользователям работать в виртуальной реальности без какого-либо давления на голову, и в результате покрывает 99% всех размеров головы человека.
Как вы понимаете, ожидаемый диапазон движения пользователя, лежащего на земле, отличается от ожидаемого диапазона движений человека, использующего гарнитуру VR в сидячем или стоячем положении.
Что не показывает гифка, так это то, что VR шлем может наклоняться вверх и вниз (относительно точки зрения пользователя). Тем не менее, это действие выглядит довольно жестко, и даже обещания более гладкого литого корпуса, явно потребует серьезной разработки посмотрим что придумает Diver-X.
Предполагается, что строительство для массового производства состоится в феврале 2022 года, а завершение — в мае. Говорят, что доставка стартует летом 2022 года; Уровни финансирования Kickstarter отмечены как выпускаемые в августе 2022 года.
Конечно, это инновационный дизайн, однако HalfDive, подойдет не всем. Игра в VR-игры лежа — в мире VR, как если бы вы стояли — может вызвать дискомфорт у некоторых пользователей в зависимости от количества движений, необходимых в игре. По сути, именно поэтому игры в масштабе комнаты без каких-либо искусственных движений обычно наиболее удобны для игры.
Конечно, HalfDive выглядит довольно идеально для просмотра например Netflix или Ютуба, возможно, даже для общения в VRChat. Мы с нетерпением ждем новых результатов, поскольку гарнитура приблизится к массовому производству в начале лета 2022 года. Опять же, вы можете посмотреть Kickstarter здесь.>ТЫК<
Технические характеристики
Дисплей — ЖК-дисплей 2,880 × 1,600 при 90 Гц (1,440 × 1,600 на глаз)
Оптика — 10-элементная асферическая линза
Угол обзора — приблизительно 134 °
Регулируемый IPD — диапазон 58-84 мм
Ввод / вывод — расположен в основании гарнитуры: DisplayPort 1.2 / USB3.0 / аудиоразъем 3,5 мм / источник питания 12 В / I2C (модуль подключения
Источник: https://www.vr-dom.su/
Ответственная мать и водитель
Примерный перевод:
- Сын: О, Боже...
- Мать: Ублюдок. Руль же у тебя, да, младшенький? Гребаный засранец
- Сын: При чем тут руль к тормозам?
- Мать: ДЕРЬМО!
- Сын: Успокойся, мам, успокойся...
- Мать: (неразборчиво) что послушала тебя (видимо, жалеет о чем-то)