Анекдоты
- А я, любезный, последнее время, всё чаще думаю о лошадях.
- В смысле?
- А в том смысле, что ебись оно всё конём.
Всем привет)
Начала делать забавный аудио-проект через ИИ. Идея обещает быть весёлой.
Кому интересно — добро пожаловать в канал #Сказки_40000. Посмотрим, что из этого выйдет)
Да прибудет с вами Император.
Тележку для тапок приготовила, жаль минусы не работают, не работают же???))
Когда я сделал приложение WordOut, чтобы выставить его в AppStore, нужно было купить подписку разработчика, но из за санкций, я не знал, как это сделать. Тут я нахожу в интернете, что нужно поменять регион на Америку и активировать подарочный купон от Apple на 100$ , сам купон для американского акаунта стоил чуть больше.
Когда я активировал купон и увидел на балансе 100$ сразу зашел на App Developer, чтобы активировать подписку, но тут Apple попросили американский паспорт, поменяв страну на другую, мне предложили два способы, которые недоступны в России (хотя на русском аккаунт подписку можно было оплатить через AppStore баланс).
Так я понял, что попал на 10к и решил их вывести, я могу покупать любые приложения и музыку, оплачивать покупки в приложении. Я принял решение, что самым выгодным будет купить звезды Телеграмм, так как когда я перейду на русский аккаунт, все равно смогу их использовать (чтобы снова поменять регион, нужно, чтобы баланс был нулевым).
Потому в интернете я нашел казино Betus X, в котором баланс можно пополнить через звезды тг. Я решил проверить, закинул звезд на 1к (чтобы их вывести, нужно было прокрутить эти деньги, чтобы не была отмыва), я поднимаю за пару минут 3к и вывожу на крипту, деньги реально пришли.
Потом я решил закинуть оставшуюся сумму (9к примерно) и поиграть на них, за пару часов я поднял почти 30к и поставил их на вывод. Шли дни, а денег не было, через время я написал в поддержку, но был игнор, через неделю мой аккаунт забанили.
По итогу я остался без денег и без подписки разработчика, но потом все же смог ее приобрести и выставить свое первое приложение - WordOut.
Когда я только начинал делать игру, у меня не было чёткого плана.
Была просто идея: «Сделать что-то вроде Alias, но без регистрации, донатов и тысячи кнопок».
Первые недели я рисовал макеты на бумаге и вечно что-то переделывал.
Казалось, что каждое новое окно — «почти финальное».
На этом этапе я впервые понял, что создать даже простое приложение — это не “добавить пару кнопок”, а целая цепочка мелких решений, от которых зависит всё.
На скрине — один из тех макетов, где я впервые увидел игру целиком:
от главного экрана до выбора команд, правил и настроек.
Тогда я впервые подумал:
Самое сложное было не написать код, а заставить всё выглядеть удобно и логично.
Я крутил расположение кнопок, спорил сам с собой и по итогу выбирал наилучший вариант.
И только после десятков вариантов понял — иногда лучше просто остановиться и сохранить то, что уже работает.
Сейчас этот проект вырос в полноценную игру WordOut, которая уже в App Store.
Но именно эта схема — тот момент, когда всё начало складываться во что-то осмысленное.
Всем привет.
Социальные медиа платформы
(Сервисы для публикации контента/ блоггерские платформы) уже давно стали
частью нашей жизни. Любая подобная платформа, предоставляет возможность каждому создать некую виртуальную кухню (в которую может заглянуть любой читатель), поделиться мыслями, увидеть количество посетителей, и прочесть комментарии тех, чей разум ваши мысли зацепили.
Как раз о комментаторах сегодня и пойдет речь.
Заходит человек в эту "кухню" (или виртуальное купе поезда), изливает душу (пишет статью, рассказ, впечатления о каком нибудь событии, своём или чужом, делится байками и слухами,
постит фоточку кота, голой бабёнки , которая так и останется недостижимой мечтой, или потому что настоящей нет и вряд ли предвидится, выставляет короткое видео, демонстрирует степень своего развития или деградации) и, становится ему хорошо.
Люди читают это, смотрят, веселятся (или злятся), но чаще всего, в большинстве своём переходят к прочтению следующей новости, но
каждый из нас, хотя бы раз комментировал чей нибудь текст, тема которого оказалась близка, или наоборот - вызвала резкое неприятие.
Мотиватором для написания этой статьи, стали посты, комментарии к которым оказываются гораздо веселей самой "новости". А самым настоящим информационным "клондайком" оказываются комментарии, под которыми появляются (как плесень на гниющем хлебе, или как пчелы на цветущем клевере) десятки, и даже сотни других комментариев. Уже давно посещала мысль о написании нибудь стёбного на эту тему, и я решил составить свою издевательско-юмористическую классификацию комментаторов:
АДЕКВАТЫ и НЕАДЕКВАТЫ
(первые это те, чей посыл понятен и автору и самому написавшему, вторые это те чьё послание непонятно никому-и похоже самому написавшему).
АНАЛИТИКИ и ПРИМИТИВИСТЫ
(первые это те, кто пытается найти некие логические связи, вторые связей не ищут-
"в моей голове это так и по другому быть не может, так как всё вокруг просто и понятно до безобразия").
СЛЕДОВАТЕЛИ и ПАЛАЧИ
(первые это те, кого тема зацепила, и они проштудируют интернет, ознакомятся с ранними публикациями автора, и сделают на основании полученной информации некие конспирологические выводы, вторые следствие не проводят, сразу подписывают приговор без объяснения причин своих умозаключений).
ШУТНИКИ и ЗАНУДЫ
(ну здесь всё понятно, можно только добавить, что ещё есть прям таки "профессиональные шутники"- хлебом не корми, дай только повод, вторые тоже могут
быть "профессионалами").
ПОЗИТИВИСТЫ и НЕГАТИВЩИКИ
(здесь я думаю тоже все понятно).
ВСТАВАТЕЛИ С ТОЙ НОГИ и ВСТАВАТЕЛИ НЕ С ТОЙ НОГИ
(они очень похожи на две предыдущие категории, но тут есть фактор пробуждения в хорошем, и плохом настроении).
ЗАИНТЕРЕССАНТЫ и ОТМЕТОЧНИКИ/ПЯТИКОПЕЕЧНИКИ
(первые это те, кого тема действительно заинтересовала, а цель вторых это везде без разборок засунуть свой нос, отметиться , вставить свои пять копеек...).
ПОДДЕРЖАТЕЛИ и ИЗДЕВАТЕЛИ
(первые окажут, или изобразят некую поддержку, вторые наоборот будут измываться и издеваться)
РАЗДРАЖИТЕЛИ и УСПОКОИТЕЛИ
(эти очень похожи на предыдущих).
ПРОВОКАТОРЫ и ПРИМИРИТЕЛИ
(первым не хватает общения, а может быть с гормонами непорядок, а может, уже лет в 30 деменция стучится в двери, а вторые наоборот попытаются
дать добрый совет).
СОВЕТЧИКИ и СКЕПТИКИ
(первые попытаются дать совет, но не факт что он нужен автору,
но советчик жить без этого не может, вторые выскажут свои сомнения, которые тоже вряд ли нужны автору)
ЭГОИСТЫ и АЛЬТРУИСТЫ
(первые видят всё на расстоянии вытянутой руки, способны только брать, видят только что-то связанное с собой, не способны во что то вникать, и эту позицию транслируют в мир, вторые могут что нибудь ляпнуть в ущерб себе, но обелить авторскую позицию).
ЗАЦЕПЕРЫ и ОБОБЩИТЕЛИ
(первые это специалисты по
"докапыванию до столба"- зацепятся за какую нибудь фразу, вырвут из контекста и на основании этого делают "правильные" выводы, вторые высказывают более логичное мнение, способны к анализу, хотя результат не всегда положителен).
ЭКСПЕРТЫ И ПСЕВДОЭКСПЕРТЫ
(здесь тоже всё понятно)
ПО КОЛИЧЕСТВУ ИНФОРМАЦИИ комментаторов можно распределить на несколько типов:
ОДНОСТРОЧНИКИ ,
ДВУСТРОЧНИКИ,
ТРЕХСТРОЧНИКИ,
АБЗАЦНИКИ,
СТРАНИЧНИКИ,
и реже МНОГОСТРАНИЧНИКИ.
А далее,
как когда-то сказал в своем
стихе известный в 80-е
пародист А.Иванов :
"Что ни личность-великий знаток.
И без всякой притом профанации.
Слов немного-ну может пяток...
Но какие из них комбинации!"
Комплектуем для каждого комментария определения из моей классификации, и получаем
пародийно-психологический портрет комментатора.
И в завершение.
Я не доктор, не психолог, не психиатр - мой опус, это
сгусток иронии и самоиронии,
и если кто-то узнает в этом рассказе себя, то просто улыбнитесь,
или выпейте рюмаху чего нибудь крепкого...
Всем доброго дня !!!
Вообще я не собирался делать игру.
Просто хотел разобраться, как вообще работает Xcode и Swift.
Началось всё с пары туториалов и желания "просто попробовать".
Первые недели я едва понимал, что делаю.
Код не компилился, интерфейс постоянно съезжал, реклама не загружалась, а Apple ругалась на каждую мелочь.
Несколько раз хотелось всё удалить и забыть.
Но, как это обычно бывает, на каком-то этапе стало интересно.
Хотелось довести до ума — чтобы хотя бы мои друзья могли поиграть.
Мы часто собирались вечерами, и каждый раз возникал один и тот же вопрос:
"Во что поиграем?"
Alias надоел, другие приложения — либо платные, либо с кучей ограничений.
Так и появилась идея: сделать WordOut — простую игру, где объясняешь слова.
Без сложных правил, без подписок, просто играешь.
Самое тяжёлое было не написать код, а пройти проверку Apple.
Каждый раз находился какой-нибудь пункт из “App Store Review Guidelines”, который я нарушал, сам того не зная.
Особенно весело было с рекламой — чтобы её просто показать, нужно прописать полпапки разрешений в Info.plist.
Когда наконец пришло письмо “Your app is Ready for Sale” — я просто сидел и смотрел на экран.
Оказалось, что вся эта возня длилась почти три месяца.
Сейчас игра реально есть в App Store.
Это странное ощущение — когда то, что начиналось как эксперимент, превращается в приложение, которое скачивают незнакомые люди.