Фотосессия верхом
Верховая езда в дамском седле
Вы когда нибудь пробовали ездить верхом? а в дамском седле?
Больше фото тут https://vk.com/sidesaddle
Бродяга на лошади с собакой продолжает свой путь по России
Голодные, но сделана третья часть видео о пути
Показалось
Сможете найти на картинке цифру среди букв?
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
D&D 5E Разбор механик: Верхом на...
Данный пост служит для разбора механик игры и не является руководством к действию или истинной в последней инстанции.
Если взять мои игры, то персонажей путешествующих и сражающихся верхом, было не так уж и много. На вскидку, я могу вспомнить только два случая и то длилось это не долго (быстро сдохли).
Начнем с того, что в D&D можно попытаться ездить верхом практически на любом существе, чей размер больше размера наездника на один размер. Ограничением может служить только неподходящий размер и невозможность оседлать существо из-за его анотомии, например желатиновый куб.
Можно выделить три группы существ:
- существа, которые обучены, чтобы на них ездили верхом
- существа, не обученные, но на них можно попробовать передвигаться верхом
- существа, чья анатомия или размер не позволяют передвигаться на них верхом
Хочу заметить, что окончательное решение куда отнести конкретное существо, зависит от ДМ-а и возможно сеттинга игры.
К существам которых принято считать обученными верховой езде можно отнести:
- ездовая лошадь (Riding horse) прекрасный способ для быстрого перемещения из точки А в точку Б, но нужно не забыть про корм и усталость животного.
- пони (Pony) - это средство передвижение для низкорослых существ или тех кто боится высоты.
ослы и мулы (Mule) - доступный и весьма выносливый транспорт, но могут быть слишком упрямы.
- упряжная лошадь (Draft horse) больше предназначена для перемещения телег, карет и повозок, но при сильном желании можно на ней и верхом, но скорее всего она не приучена к седлу.
- боевой конь (Warhorse) отличный выбор для рыцаря или конного лучника, так как это животное обучено не только езде верхом, но и способно участвовать в боевых столкновениях и Поискпомогать своему наезднику ударом копыт.
- верблюд (Camel) медленный, но очень выносливый, так же может больно укусить в бою.
- cлон (Elephant) и мамонт (Mamonth) очень дорогое удовольствие, требует много кормежки, достаточно живучи и могут быть натренированы для боя.
- мастифф (Mastiff) это выбор маленьких существ, для которых лошадь и даже пони слишком велики.
- скелет боевого коня (Warhorse skeleton) как правило призывается заклинателями, которые могут в школу некромантии.
- кошмар (Nightmare) любимый наездник всякой нечести: некромантов, личей и вампиров
Есть существа, которые являются типичными ездовыми животными для различных рас, например:
Волки (Wolf) и Ворги (Worg) наиболее часто используются орками и гоблинойдами, эти расы умеют дрессировать этих существ для верховой езды.
Гигантский кабан (Giant boar) второе по популярности животное для езды у орков, так же используется и гномами.
Гигантскую Ездовую Ящерицу (Giant Riding Lizard) часто используют дроу и людоящеры (или ящеролюды).
Гигантский ходун (Giant strider) - излюбленное средство передвижения для огненных тритонов.
В конкретных сетингах и приключениях некоторые дикие существа, могут считаться приученными для верховой езды, например в 'Гробница Аннигиляции (Tomb of Annihilation)' ездовыми являются различные виды динозавры, на которых устраивают скачки и путешествуют по джунглям острова.
В книге игрока (в переводе от Фантом Студия) для существ на которых можно перемещаться верхом используется перевод 'скакун', но по моему, этот перевод не очень подходит. В оригинале используется слово mount - что можно перевести также, как ездовое животное, т.е. животное на котором можно ездить. И если в реальном мире мы привыкли, что ездовые животные - это лошади, ослы, мулы, пони и т.д. которые передвигаются скачками (отсюда и скакуны наверное), то в мирах D&D - это могут быть самые разные существа, которые скачут, ползают, летают, плавают и т.д. Для меня перевод ездовые животные хоть и длиннее, но более адекватен.
Оседлание
Для комфортного путешествия на ездовых животных верхом, желательно иметь седло, упряжь и уздечка, все это становится почти необходимым при ведения боя верхом, исключение могут составить например лесные эльфы, которые с детства учатся ездить и стрелять одновременно.
Если ездовое животное оседлано, всадник получает преимущество на проверку'эостаться в седле'.
Для водных и воздушных существ, понадобятся специальные (экзотические) седла и упряжь.
Доспехи
На ездовое животное можно надеть доспех, стоит он в четыре раза дороже, чем доспех на персонажа, а так же весит в два раза больше (не нашел информации, увеличивается ли время одевание и снятия). Как правило на лошадь одевают, что-то похожее на стеганный доспех, для защиты от стрел на излете, но рыцарские 'кони' могут быть закованы в железные латы.
Не нашел информации о доспехах для летающих и плавающих ездовых животных.
Посадка и Спешивание
Сестьна ездовое существо можно частью движение, за половину скорости перемещения персонажа, но только если половина это не менее 15 футови только один раз за раунд.
Чтобы слезть с ездового животного, тоже понадобится потратить половину перемещения.
В случае если ездовое животное сбито с ног, то всадник может реакцией спрыгнуть с него, если всадник при этом не спрыгивает, то он тоже сбивается с ног.
Контроль и перемещение
Ваш персонаж может контролировать существо, на котором он передвигается верхом, только если оно обучено верховой езде. В противоположном случае существо может попытаться скинуть всадника или атаковать его и не станет подчинятся его командам.
Если персонаж не контролирует существо, оно может действовать самостоятельно, например бежать с поля боя или же наоборот атаковать противника. Самостоятельные действия ездового существа сильно зависят от его Интеллекта и выучки.
Пока ИП контролирует существо на котором находится верхом, то существо имеет такую же инициативу как и у персонажа.
Если ИП контролирует существо, он может дать ему словесную, тактильную (пнуть шпорами и управлять поводьями) или мысленную (если существо телепат или призвано заклинанием) команду выполнить одно из действий Рывок, Отход, Уклонение.
Провоцированная атака
Если ваше ездовое животное провоцирует атаку, то атака может быть направлена на вас или на ездовое существо.
Сверху
Находясь на ездовом существе, можно атаковать так, как-будто ваш персонаж атакуетпешим порядком.
Находясь в седле, Перемещение можно потратить только на спешивание или спрыгивание.
По идее нельзя совершать действия Рывок (с Отходом вопрос). Не понятно что с действием Засада.
По моему мнению, не хватает механики, как атаковать врага рукопашным оружием без Досягаемости, если он сбит с ног или просто лежит. Логика подсказывает, что атаковать можно, например свесившись сбоку, но я бы как ДМ дал помеху на такую атаку.
Так-же не удалось найти информации, влияет ли как то езда верхом на точность стрельбы из лука или другого дальнобойного оружия.
Сражении двумя оружиями
Опять же негде не описано, но по идее при сражении двумя оружиями верхом, управлять ездовым животным затруднительно (нечем держать поводья), если только нет телепатической или интуитивной связи (кимеры, например управляли лошадью с помощью бедер).
Архетипы классов
Архетип Кавалерист класса воин, предназначен как раз для сражения верхом.
Его способности улучшают скорость спешивания и посадки в седло, дают возможность защитить свою 'лошадку' от атак направленных на нее.
Архетип Драгун класса воин из не официального издания дает небольшие преимущества если вы на 'коне' :)
Заклинания
Поиск скакуна (Find steed) - заклинание которое позволяет получить ездовое животное, за ячейку заклинания второго уровня.
Призрачный скакун (Phantom steed) - призывается очень быстрое, но не долговременное средство передвижения. Не годится для боя, так как при получении урона испаряется.
Поиск высшего скакуна (Find Greater Steed) - в отличии от поиска скакуна, опасность возможного ездового животного повышена - это может быть грифон, пегас, перитон, лютоволк, носорог или даже саблезубый тигр.
А какие ездовые животные встречались в ваших играх? Использовали ли вы какие-то дополнительные правила конного боя или правила для удержания в седле и перемещений?