Прохождение интересных игр на канале bazzzGames: Warhammer 40000 Rogue Trader #2
Warhammer 40000 Rogue Trader - Принимаю командование кораблем
Warhammer 40000 Rogue Trader - Первый взгляд (Прохождение)(Часть 2)
Warhammer 40,000: Rogue Trader – это изометрическая ролевая игра, сделанная по мотивам культовой вселенной Боевого Молота. В её сеттинге гримдарк смешивается с научной фантастикой. Данный продукт предлагает путешествовать по космосу на огромном корабле, посещать разные места, болтать с колоритными неписями, прокачиваться, выполнять квесты, участвовать в битвах. Все сражения тут пошаговые и тактические.
Они делятся на 2 типа. В битвах на звездолетах можно перемещать свой транспорт по квадратам, использовать умения членов экипажа, давать залп из левого и правого борта, выпускать торпеды, стрелять лучом, активировать башенные орудия. Во время поединков на планетах надо управлять отрядом из 6 существ. Они способны передвигаться по карте, прятаться за укрытиями, использовать особенности ландшафта себе на пользу, бросать гранаты, драться в ближнем бою, пользоваться огнестрельным оружием, применять особые способности.
Игра также известна под слегка измененным названием Rogue Trader: Warhammer 40000. В ней разработчики попытались адаптировать правила из настольного Вархаммера. Действие видеоигровой адаптации происходит в опасной и малоисследованной космической области, что называется Простором Кронус. Она считается окраиной Империума и состоит из множества систем. Игроку отводится роль Вольного Торговца. Сюжет тут нелинейный. Юзер может сохранить верность Богу-Императору или примкнуть к врагам Человечества. Ему даже позволяют брать в свою команду ксеносов. Также можно нанимать псайкеров и воинов. Решения геймера влияют не только на развитие общей истории и судьбы его подопечных, но и меняют жизнь во всем секторе.
#bazzzgames #Warhammer #новыеигры #warhammer40k #игры2023 #игры2022 #прохождениенарусском #Warhammer40000 #лучшиеигры #прохождение #стрим #обзор #гайд #геймплей #летсплей
Мой канал: @bazzzgames
Буду всем рад =)
Вархаммер и психиатр
Прочитал пост трехлетней давности про то, как человек на приеме пообщался с психиатром про бег и вспомнилось.
Проходил как-то медосмотр перед приемом на работу. Психиатр был последним в очереди, а перед ним я сдавал кровь из вены. Рука на сгибе с ваткой была, когда зашел в кабинет. И из-за этого было видно только часть тату, посвященной Вселенной Warhammer 40k. Вот такой
Психиатр, молодой парень, поднимает глаза, видит только часть тату (как раз таки наконечники) и такой
- У вас там лист канабиса набит?
- Нет, это из вселенной Вархаммер.
Разгибаю руку, показываю тату полностью.
Он аж загорелся:
- О, я знаю такую игру.
- Это не только игры. Там огромное количество книг и вообще очень большая вселенная.
- Правда? А с чего читать начать их?
Минут 5 ему рассказывал по итогу) подписал справку, даже не задав ни одного вопроса «по теме».
По Dawn of War настолку выпустили. 6
Итак, представим, вы прошли все тернии, увидели звёзды и ничего на этом пути не смогло вас отклонить от выбранного пути и вернуться в тёплый и ламповый мир оригинального DoW. Прочитали все источники правил, нашли таких же шибанутых на голову и решили всё-таки поиграть в настолочку.
С чего же начать?
Есть два принципиальных способа собрать армии. Либо купить уже готовое (или заказать сборку и покрас) либо собрать всё самому с нуля.
Чтоб купить готовое нужно иметь некий талант к поиску этого самого готового. Есть как специализированные ресурсы, типа СРМ так и банальное Авито и прочие подобные площадки. Там, если сильно повезёт, можно урвать неплохие армии в сборе по тем ценам, которые мужья говорили своим женам.
Минус данного подхода очевидный. Купить таким образом можно только то, что продают. А продают зачастую неликвид в ужасном покрасе и комплектности. Причём зачастую продают армию в сборе без возможности выбрать отдельные куски (ибо очевидно, что остатки хозяин не продаст уже никогда). Армия, набранная подобным образом похожа на шапито, где самые дикие сочетания цветов, стилей, версий (а многие миниатюры перевыпускают со временем). И лично у меня мой внутренний эстет просто негодует, глядя на подобное непотребство.
К слову, зачастую именно так и выглядят турнирные армии, набранные с бору по сосёнке со всего города, ибо у одного человека обычно нет всего того павера, что играбелен в данный момент времени.
Вариант купить готовую армию в заказанном покрасе особо рассматривать не будем. Это долго, дорого и ахуенно, как любит говорить малоизвестный дизайнер. У кого руки растут из задницы, но при этом успели нахватать денег столько, что куры уже устали нести золотые яйца - это ваш путь. Почёт и уважение как игроков так и художников вам обеспечен.
Мы же пойдём по долгому пути.
И начинается он с двух стульев. Оригинал или пиратка.
Так уж исторически сложилось, что DoW - дорогое хобби. Миниатюры стоят дорого, привозятся малыми партиями и самого ликвидного всегда не хватало. И неудачникам, что не успели урвать дефицитные коробки было очень обидно проигрывать счастливчикам, что их успели урвать просто потому, что в настолке, как я писал в одном из предыдущих выпусков, нельзя просто накопировать нужное тебе число моделей, их нужно именно физически доставать. И, соответственно, нельзя играть какой-то очень сильной моделью, если у тебя её нет. И народ стал активно пиратить миниатюры.
Поскольку понятие авторского права исторически не очень ценилось в России (да и не только), то размах пиратства весьма широк. Компаний, которые копировали всё и вся я лично знаю штук 10 точно. Они открывались, закрывались, сменяя друг друга. И со всеми были какие-то истории.
Бич литых копий был в качестве. Пираты по объективным причинам не могли себе позволить пресс-формы за 100500 бабла и лили смолу в силиконовые формы, откуда проистекало поистине рандомное качество получившегося продукта. В рамках одного заказа мог прийти как и идеал, так и откровенный мусор, который лишь выбрасывать.
Ситуацию немного исправили компании, которые уже на профессиональном оборудовании занимаются копированием литников целиком, а не подетально, что сразу подняло качество на порядок, но до оригинала нужен ещё один порядок, текущими литейками пока недостижимый.
Сюда же в принципе можно отнести такой подвид пиратского стула как 3D печать. Фотополимерные принтеры пусть и не позволяют точно скопировать криволинейные поверхности, им по-прежнему не хватает качества, но они умеют в такую безумно важную вещь, как вариативность. Ибо у оригинальных коробок есть принципиальные сложности с этим. Во-первых в этих коробках спокойно может быть, например, один молоток на отряд из 5 моделей. А, если вдруг этих молотков надо 5 на отряд, то нехитрая математика даёт 5 коробок на 5 моделей, оставляя тебя с горой не сильно нужного пластика за очень много денег.
А если таких миниатюр надо, например, 30, то становится вообще грустно.
И при всём при этом все эти 30 миниатюр будут в одной позе, что безумно комично выглядит.
Печатать же можно что угодно в нужном количестве и нужных позах. Особенно, если прокачаны навыки моделирования, можно делать абсолютно уникальные модели, которых больше нет ни у кого.
Плюс, я уже неоднократно встречал ситуацию, когда в продаже появляются анонсированные, но ещё не поступившие в продажу миниатюры. Их моделят просто по фотографиям и выставляют на продажу.
Но что у литья, что у печати есть существенные косяки. Помимо качества самой поверхности есть огромные проблемы с прочностью. Компания - производитель миниатюр в курсе, что их пиратят, и стараются максимально усложнить пиратам жизнь. А что смола, что фотополимер для принтеров - очень хрупкие материалы. Куда хрупче оригинального пластика. В результате многие последние модели выглядят вот так.
Собирать нечто подобное из смолы или полимера и при этом играть им лично мне безумно страшно. Ибо ломается оно на раз. Пластик же спокойно держит нагрузку. И, даже если сломается, склеивается он куда прочнее, чем смола.
В результате, как именно поступать и откуда доставать миниатюры - каждый решает для себя сам. Оригинал - дорогой, уже полтора года как официально в Россию не поставляющийся, но лёгок в обработке и со стабильно высоким качеством. Копии - всегда игра в рулетку, но значительно дешевле.
Лично я на моделях, по-типу вышепредставленного Дракона Пустоты или каких-то больших моделях со сложными поверхностями всегда стараюсь доставать оригинал.
Всякие же мароподобные модели, которых нужны десятки и у которых проблемы с закачками проще найти в литье, в край уж из нескольких наборов что-то одно соберётся и это всё-равно будет дешевле оригинала.
Тебе лучше не проигрывать в карты демонетке. Такое добром точно не кончится (by Gray-Skull)
Другие работы автора вы можете найти в моей авторской группе ВК: https://vk.com/club131798316
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Горк или Морк?
Горк и Морк — боги-близнецы, которым поклоняются орки и гретчины.
Горк «Жестокий, но хитрый» является богом хитрой жестокости (он атакует вас, когда вы смотрите прямо на него).
Морк «Хитрый, но жестокий» — бог жестокой хитрости (он нападёт на вас, когда вы не смотрите на него).
В ряде мифов у орков фигурируют сюжеты, где их боги сражены и разрублены на части. Тогда, миллионы зеленокожих объединяют свои силы — и боги рождаются снова. В мифологии орков, эти два бога регулярно противостоят силам Хаоса и богам других инородных рас. Горк и Морк никогда не бывают побеждены, они просто пожимают плечами и смеются над другими богами. Горк усмехается, показывает зубы, и сокрушает головы своих врагов гигантской дубиной. Точно так же Морк, символ низкой хитрости, поражает своих противников исподтишка, когда они того не ждут.
Размытость различий между оркскими богами сюжетно дополнительно подчёркивается тем, что сами орки не могут чётко распределить их функции — что выливается в жестокие столкновения внутри племён (хотя игроки в Warhammer считают Горка физически более сильным, а Морка — более хитрым.
В ранних версиях сюжета у орков существовал и третий бог — Борк, однако впоследствии он был удалён из мира игровых вселенных Warhammer 40000.