Серия «История видеоигр»

110

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры

Назад к части 31


В конце 80-х на волне популярности консолей японские компании буквально наводнили рынок новыми продуктами.

20 апреля японская компания HAL Laboratory выпустила на американский рынок игру Adventures of Lolo - сделанный специально для NES вариант игр серии Eggerland, выходивших в Японии с 1985 года. Вопреки опасениям японцев, эта милая игра-головоломка была тепло принята на Западе.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

21 апреля компания Nintendo выпустила на японский рынок новое портативное устройство: Game Boy. Оно имело 8-битный процесор с частотой 4,2 Мгц, 8 Кб основной + 8Кб видеопамяти, монохромный жидкокристаллический экран размером 160×144 пикселей, стереозвук на четыре канала и функцию GameLink, позволяющую соединять два устройства вместе и играть вдвоём в поддерживающие данную технологию игры.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

Вместе с Game Boy поставлялась игра Super Mario Land - по сути, старый-добрый Супер Марио, добротно переделанный для новой платформы. Поскольку дизайн уровней и сюжет несколько отличаются от оригинала, Super Mario Land считается отдельной игрой.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

25 апреля компания Technōs (разработчики Double Dragon) выпустила новый beat'em up для Famicom/NES: River City Ransom. Вообще игры этого жанра были весьма популярны в конце 80-х, но River City Ransom выделяется по двум причинам: во-первых, это необычная смесь жанров beat'em up и RPG, а во-вторых, благодаря чувству юмора разработчиков, изобразивших всех персонажей в мультяшном стиле. Большим хитом игра не стала, однако приобрела статус культовой.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

19 мая вышла игра Baseball Stars ("Звёзды бейсбола") от компании SNK - спортивный симулятор для Famicom/NES, в который можно было играть вдвоём. Уже в следующем месяце игра была издана в Северной Америке, где стала настоящим хитом.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

7 июля Hudson Soft выпустила игру Blazing Lazers - скролл-шутер, разработанный японской студией Compile по мотивам одним-японцам-известного фильма Ганхед. Это была одна из первых игр, созданных для приставки NEC PC Engine. Игроки и критики высоко оценили динамичный игровой процесс и графические возможности, которые до появления приставок нового поколения были доступны лишь на игровых автоматах.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

Компания Nintendo решила вложиться в молодой коллектив разработчиков, которые назвали себя "Ape, Inc.", и они начали работу над своей первой игрой - Mother. 27 июля 1989 г. игра была издана Nintendo для консоли Famicom. В целом, это типичная JRPG, игровой процесс которой напоминает серию игр Dragon Quest. В то же время, её можно считать пародией на классические JRPG: действие игры разворачивается не в фэнтези-сеттинге, а в альтернативных Соединённых Штатах Америки 80-х годов XX века. Главные герои - дети. Вместо стандартных для ролевых игр подземелий и замков они путешествуют по современным городам и фабрикам, магию заменяют псионические способности, а оружием служат не мечи и луки, а бейсбольные биты и рогатки. Кроме того, Mother то и дело высмеивает штампы, характерные для японских ролевых игр. Mother не была издана за рубежом, что в общем-то правильно: кому, кроме азиатов, под силу вынести унылый гринд и случайные бои, которые случаются через каждые 3-5 секунд путешествия? В этом плане начинающие разработчики палку перегнули. Тем не менее, благодаря уникальному сеттингу и чувству юмора, Mother сегодня имеет культовый статус.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

В то время, как игровая индустрия продолжала развиваться, споры вокруг прав на "Тетрис" длились многие годы. В 1989 году в борьбу за популярную игру вступила японская корпорация Nintendo. К этому времени история с правами на выпуск игры стала совершенно запутанной, сюда были вовлечены британская компания Mirrorsoft и принадлежащая ей англо-американская Spectrum HoloByte, американо-японская Bullet-Proof Software, американская Atari Games, её дочерняя компания Tengen и незадачливый англо-венгерский посредник. То одни, то другие представители попеременно летали в Москву, пытаясь договориться с целой оравой неопытных в коммерции, но жадных российских деятелей, собравшихся вокруг Пажитнова и его детища. Разгоревшиеся страсти были достойны мексиканских сериалов, и в какой-то момент в решении вопроса участвовало и правительство Великобритании, и лично Михаил Горбачёв. Две большие корпорации – Nintendo и Atari – схлестнулись между собой из-за прав на выпуск "Тетриса". Наконец, 15 июня американский суд принял решение в пользу Nintendo, и 31 июля консоль Game Boy появилась на североамериканском рынке уже с "Тетрисом" в комплекте. Впрочем, разбирательства между Atari и Nintendo продолжались ещё до 1993 года, а вялые попытки юридических претензий со стороны самого автора игры и аффилированных с ним бизнесменов продолжаются до сих пор.

14 августа Sega Mega Drive начала продаваться в Северной Америке под названием Sega Genesis. Стоимость консоли нового поколения составляла $189. Она имела обратную совместимость с Sega Master System, которая достигалась путём использования устройства Power Base Converter, продававшегося отдельно.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

Для консоли были разработаны и другие периферийные и сетевые устройства. В это же время и сама консоль выпускалась в различных вариациях, которые были направлены на расширение функциональности.

Бывший президент подразделения Atari Corporation Майкл Кац, ставший новым исполнительным директором американского подразделения Sega, разработал двустороннюю программу продаж приставки в регионе. Первая часть включала в себя проведение маркетинговой кампании, направленной на обгон Nintendo; одним из рекламных слоганов стал "Genesis does what Nintendon’t" (игра слов, примерно означающая "Genesis может то, чего не может Nintendo"). Поскольку компания Nintendo владела правами на большинство аркадных игр того времени, второй частью программы была разработка мгновенно узнаваемых игр, для чего в их названиях были задействованы имена знаменитостей и спортсменов.

29 августа, спустя всего две недели после появления Sega Genesis, на американский рынок вышла и консоль PC Engine. Её внешний вид был полностью изменён, и приставка получила название TurboGrafx-16.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

Стоимость приставки составляла $199 - несколько выше, чем у Sega, и конкурировать на равных с мощным маркетингом Sega компания NEC не могла.

1 сентября на американском рынке появилась портативная консоль Atari Lynx - после выхода Game Boy прошёл всего месяц, а у него уже появился серьёзный конкурент. Американская консоль имела цветной экран с подсветкой и возможностью поворота экрана на 180° (для удобства левшей). Для совместной игры было предусмотрено объединение до 8 консолей в сеть "ComLynx". Другие инновационные возможности - аппаратное масштабирование и "разрушение" спрайтов, что позволило реализовать на консоли игры в изометрии.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

Понятно, что такая крутая штука и стоить должна соответственно: её первоначальная цена составила $180, в то время как Game Boy продавался вдвое дешевле - за $90. Кроме того, у Nintendo теперь был в руках сильный козырь: "Тетрис". С этой невероятно аддиктивной игрой простой и дешёвый Game Boy остался лидером рынка портативных консолей, а Atari Lynx при всей своей навороченности уже через год провалилась в продажах.

14 сентября Capcom выпустила для Famicom/NES платформер DuckTales ("Утиные истории") по мотивам одноимённого мультсериала. Наряду с Mega Man, эта игра считается одним из самых удачных творений Capcom в конце 80-х, благодаря яркой разнообразной графике и изюминке игровой механики: Скрудж МакДак использует свою трость в качестве оружия и инструмента для прыжков, преодолевая с её помощью разнообразные препятствия.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

В октябре Nintendo порадовала мир ещё одной новинкой: Power Glove - это контроллер-перчатка для игровой консоли NES и первый в истории контроллер, повторяющий движения руками на телевизионном экране в реальном времени.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

Выглядит футуристично, да? И стоило это чудо всего $75. Однако, время для таких вещей ещё не пришло, и Power Glove оказалась наспех сделанной вундервафлей, на практике крайне неточной и сложной в использовании. Уже на следующий год её изъяли продажи.

Тем временем, Sega и Westone выпустили продолжение красочной серии - Wonder Boy III: The Dragon's Trap ("Ловушка дракона"), на этот раз для приставки Master System.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

2 декабря Sega выпустила сиквел Shinobi - игру The Revenge of Shinobi ("Месть синоби") для новой консоли Sega Mega Drive/Genesis. Подобно Wonder Boy, серия, которая началась с игровых автоматов, получила своё продолжение на домашней приставке. The Revenge of Shinobi запомнилась игрокам великолепной графикой и музыкой, а также уникальным восточным колоритом.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

В 1988 году японская компания Technosoft выпустила стратегию Herzog для японских ПК. Она не была переведена с японского языка и не получила широкой известности. Зато её сиквел, Herzog Zwei, выпущенный для Sega Mega Drive/Genesis 15 декабря 1989 года, стал популярен на Западе и вошёл в историю как одна из первых консольных RTS.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

В тот же день компания Hudson Soft выпустила для своей приставки PC Engine/TurboGrafx-16 платформер Bonk's Adventure, разработанный Atlus совместно с другой японской компанией, Red Company. Здесь игрок управляет лысым пещерным мальчиком, который расправляется со всякими антропоморфными динозаврами и другими древними противниками, попросту бодая их своей огромной (и очень крепкой) головой. Игра получилась необычной, смешной и милой, а потому полюбилась многим и считается классикой.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

22 декабря для Famicom/NES вышла Castlevania III: Dracula's Curse ("Проклятье Дракулы") от Konami. Castlevania III не только вернулась к игровому процессу первой части, но и стала её приквелом.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

Ещё 1986-м году выходцы из Activision основали компанию Absolute Entertainment. Свои собственные игры они начали выпускать с 1987-го года, а в 1988-м к ним присоединился Дэвид Крейн, автор классического платформера Pitfall! и его успешного сиквела. Вместе со своим бывшим коллегой Гарри Китченом (президентом Absolute), Крейн в 1989-м году создал новый шедевр - игру под названием A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia для Famicom/NES. Говорят, он сутками не спал, работая над игрой, и в итоге успел доделать её к Рождеству, всего за шесть недель. Концепция игры уникальна: главный герой - обычный парень, который подружился с инопланетянином, способным принимать любую форму. В "расслабленном" состоянии он похож на большую бесформенную каплю - отсюда название игры. Скармливая инопланетянину его любимые драже-мармеладки с различным вкусом, парень побуждает его принимать разнообразные и порой удивительные формы, что позволяет им вместе преодолевать даже самые сложные препятствия.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

Я долго-долго выбирал, и теперь представляю вам две лучшие консольные игры 1989 года. Каждой из них будет посвящена отдельная серия постов, и все скриншоты будут там. Здесь только обложки и краткое описание.


1. Phantasy Star II

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

21 марта Sega выпустила продолжение популярной RPG Phantasy Star, на этот раз для новой приставки Sega Mega Drive. События игры происходят спустя тысячу лет после событий первой части. Игрок берёт на себя роль правительственного агента, которому предстоит найти причину неполадок в системе жизнеобеспечения его родной планеты Мотавия.

На момент своего выхода Phantasy Star II стала самой большой видеоигрой для приставки (объём памяти картриджа - 6 Мбит). Благодаря своему фантастическому сеттингу, лихо закрученному сюжету и 16-битной графике, Phantasy Star II считается одной из лучших игр своего времени.


Эмулятор: Fusion

К игре прилагаются: Manual, Map

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Hint Book)

Игра переиздана для:

Android, iPad - SEGA of America, Inc. (2017)

iPhone - SEGA of America, Inc. (2010)

Linux, Macintosh - Valve Corporation (2018)

Windows - Valve Corporation (2012)

Wii - SEGA of America, Inc. (2008)

Xbox 360 - Backbone Entertainment (2009)


2. Ys I & II

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

Оригинальная Action/RPG под названием "Ys: Ancient Ys Vanished" ("Древняя Ис Пропавшая") была выпущена японской компанией Nihon Falcom в 1987 году для компьютеров PC-8801, X1 и PC-9801. Позже вышли порты для компьютеров FM-7 и MSX2, а в 1988 году - версии для приставок Famicom и Sega Master System. В это время игра была впервые переведена на английский язык, а в следующем году адаптирована для MS-DOS и Apple IIGS. Продолжение - Ys II - вышло в 1988 году, и опять исключительно для японских компьютеров.

Японская студия Alfa System адаптировала обе части игры для приставки PC Engine, а точнее - для её CD-версии (PC Engine+CD-ROM²): 21 декабря 1989 года в продаже появились компакт-диски под названием "Ys I-II". Обе части игры были объединены, и более того - благодаря большому объёму нового носителя стало возможным улучшить графику, добавить видео-вставки, качественную CD-музыку и актёрскую озвучку. В итоге диск с игрой содержал 43 музыкальных дорожки, 24 минуты актёрской озвучки и 20 минут видео. И вообще это была одна из первых игр на CD.

История видеоигр, часть 32. 1989 год. Консоли и консольные игры 1989, История игр, Ретро-игры, Консольные игры, Nintendo, Sega, Atari, Nec, Длиннопост

В 1990 году игра была локализована на Западе, причём актёрскую озвучку пришлось дублировать, что стало ещё одной новинкой в мире видеоигр.


Эмуляция PC Engine+CD-ROM² - тема непростая. Лучший эмулятор - Ootake, но беда в том, что он сам не читает образ диска, а работает с реальным или виртуальным приводом. Некогда привычные DAEMON Tools и Alcohol 120% не сочетаются с Windows 8-10 (я об этой теме запоздало узнал после того, как грёбаный "Алкоголь" убил мою систему), а всякие там второсортные программы не читают образы в формате .cue/.bin со звуковыми дорожками. В итоге мне пришлось использовать эмулятор Turbo Engine, весьма фиговый на самом деле.

К игре прилагаются: Manual, Map

Игра переиздана для:

Android - DotEmu SAS (2016)

iPad - DotEmu SAS (2016)

iPhone - DotEmu SAS (2016)

Nintendo DS - Atlus U.S.A., Inc. (2009)

PS Vita - XSEED Games (2012)

Wii - Nihon Falcom Corp. (2008)

Windows - XSEED Games (2013)


P. S.: Дорогие читатели! Я изучаю большое количество игр и стараюсь выбрать лучшие из них, но всё же иногда что-то пропускаю. Напишите в комментариях, какие игры вы хотели бы видеть в списке лучших за следующий, 1990-й год. Не нужно перечислять всё, что вы знаете. Укажите одну-две свои любимые игры. Можно и на несколько лет в будущее забежать, я запомню. Не обещаю, что расскажу обо всех ваших любимых играх, но эти подсказки помогут не пропустить забытые шедевры.

Показать полностью 21
81

История видеоигр, часть 31. Лучшие игры 1988-го года.

Назад к части 30


Подробности, прохождение и скриншоты для каждой игры будут опубликованы в отдельных постах. Здесь только обложки и краткое описание.


1. Ultima V: Warriors of Destiny

История видеоигр, часть 31. Лучшие игры 1988-го года. 1988, История игр, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, RPG, Платформер, Квест, Длиннопост

В марте Origin выпустила долгожданное продолжение серии - Ultima V: Warriors of Destiny ("Воины судьбы"). В увесистой коробке традиционно лежало много всего: бумажные руководства, матерчатая карта, четыре двусторонних (читай, восемь) дискеты с игрой и металлическая монета с изображением восьми добродетелей.

История видеоигр, часть 31. Лучшие игры 1988-го года. 1988, История игр, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, RPG, Платформер, Квест, Длиннопост

Сама же игра встретила пользователя всё той же старенькой графикой Apple II и привычным уже миром предыдущей части. Она выглядела морально устаревшей к моменту выхода, но обладала целым рядом современных технических нововведений (в том числе, сменой дня и ночи), интересным проработанным сюжетом и ещё более обширным игровым миром (к земному миру добавился такой же по размерам подземный). Тем не менее, критики отметили, что игра и документация к ней лишены совершенства предыдущей части.


Эмулятор: AppleWin

К игре прилагаются: The Book of Lore, Quick reference card, Player reference card, Journal, Map, Coin.

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Cluebook).

Игра переиздана для Windows - Electronic Arts, Inc. (2014)


2. Wasteland

История видеоигр, часть 31. Лучшие игры 1988-го года. 1988, История игр, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, RPG, Платформер, Квест, Длиннопост

Новая RPG от Interplay - Wasteland ("Пустошь") - была, как и прошлые, выпущена компанией Electronic Arts. Подобно Ultima, она была создана для старой, но распространённой платформы Apple II и не блистала красивой графикой, зато подкупала интересным сеттингом и насыщенным сюжетом. Действие игры происходит в постапокалиптическом мире - в основном, в Пустоши, оставшейся после ядерной войны. Wasteland стала прародителем целой серии постапокалиптических игр, которые позже оформились в отдельный жанр.

Интересной особенностью игры является то, что к ней прилагаются отдельно напечатанные текстовые "параграфы", к которым программа периодически отсылает игрока.


Эмулятор: AppleWin

К игре прилагаются: Manual, Paragraphs

Вскоре после выхода игры была выпущена книга подсказок (Survival Guide).

Игра переиздана для Windows, Linux и Macintosh - inXile Entertainment, Inc. (2013)


3. Might and Magic II: Gates to Another World

История видеоигр, часть 31. Лучшие игры 1988-го года. 1988, История игр, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, RPG, Платформер, Квест, Длиннопост

Компания New World Computing, которая к этому времени состояла уже не только из Джона Ван Канегема, а имела ещё одного программиста и двух художников, выпустила продолжение игры Might and Magic: Gates to Another World ("Врата в Иной Мир"), и опять на Apple II. Здесь герои первой части через Врата переносятся из мира V.A.R.N. в другой мир, который называется Крон. Причём, в программе действительно имелась утилита, позволявшая перенести персонажей, записанных на дискету первой части.

Надо сказать, что, несмотря на более совершенную графику, продолжение получилось не таким хорошим, как оригинал: если в первую часть Ван Канегем вложил душу и три года работы, то вторая вышла сухой и как будто даже недружелюбной - видимо, сказалось то напряжение, которое испытывает творческий человек, вступая на путь бизнеса. С боевой составляющей игры автор явно переборщил: многочисленные сражения с монстрами занимают основную часть игрового времени, причём даже на поздних этапах игры уже "перекачанные" персонажи неизбежно сталкиваются с абсурдно сильными монстрами. Всё это надоедает, игру хочется поскорее закончить. С другой стороны, сюжет, намеченный автором, выдержан, и упорного игрока ожидает интересная концовка.


Эмулятор: AppleWin

К игре прилагаются: Manual, Map

Через год после выхода игры была выпущена книга подсказок (Cluebook)


4. King's Quest IV: The Perils of Rosella

История видеоигр, часть 31. Лучшие игры 1988-го года. 1988, История игр, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, RPG, Платформер, Квест, Длиннопост

В сентябре Sierra выпустила продолжение своей знаменитой серии - King’s Quest IV: The Perils of Rosella ("Злоключения Розеллы") для платформы DOS. Здесь игрок берёт на себя роль принцессы Розеллы, дочери короля Грэма (что делает её одной из первых игр с главным героем-женщиной, наряду с японскими Metroid и Phantasy Star). Как я уже писал в предыдущей статье, это технически передовая игра, и хотя команды по-прежнему вводятся с помощью текстового интерфейса, управление перемещениями персонажа осуществляется с помощью мыши. Благодаря поддержке VGA, игра содержит не только отличную графику, но и качественную анимацию, а благодаря поддержке звуковых карт - ещё и великолепную музыку.


Эмулятор: DOSBox

К игре прилагается: Manual

Через год после выхода игры была выпущена книга подсказок (Hint Book)

Игра переиздана для Windows - Activision Publishing, Inc. (2010)


5. Super Mario Bros. 2

История видеоигр, часть 31. Лучшие игры 1988-го года. 1988, История игр, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, RPG, Платформер, Квест, Длиннопост

9 октября компания Nintendo выпускает игру Super Mario Bros. 2 специально для американского рынка. На самом деле, это хитрожопый коммерческий ход: японцы просто переделали игру "Dokidoki Panic", которая была выпущена исключительно на территории Японии. Спрайты персонажей этой игры были заменены на спрайты Марио, Луиджи, Принцессы Поганки и разумного гриба - жителя Грибного королевства, и переделанная игра была представлена американцам, не видевшим оригинала, как продолжение Super Mario Bros. В результате игровой процесс сильно отличается от классических игр про братьев Марио: противники не умирают, если на них прыгнуть, зато можно бросать в них различные предметы (чаще всего, выдернутые из земли овощи, а также других противников). Это требует от игрока вырабатывания новой тактики поведения.

Надо сказать, что оригинальная Dokidoki Panic была разработана тем же дизайнером Mario Bros. Сигэру Миямото, а потому сама по себе совсем неплоха. Но всё же, Nintendo, ай-яй-яй так делать! Вы посмотрите, они даже перепутали цвета штанов и рубашки Марио на коробке с игрой!


Эмулятор: FCE Ultra

К игре прилагается: Instruction Booklet

Игра переиздана для:

Nintendo 3DS - Nintendo of America Inc. (2013)

Wii - Nintendo (2007)

Wii U - Nintendo of America Inc. (2013)


6. Pool of Radiance

История видеоигр, часть 31. Лучшие игры 1988-го года. 1988, История игр, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, RPG, Платформер, Квест, Длиннопост

Ещё в 1987 году TSR, издатели "Advanced Dungeons & Dragons", объявили о сотрудничестве с компанией SSI, предоставив ей лицензию на выпуск компьютерных игр по правилам AD&D. И вот, в октябре 1988-го SSI выпустили первую компьютерную игру, основанную на официальных правилах - "Pool of Radiance" ("Водоём Сияния", или как-то так). Сценарий для игры писали сами сами ребята из TSR. Действие игры происходит в мире "Forgotten Realms" ("Забытых королевств"), в основном - в портовом городе Флан.

В комплект с игрой входил составной картонный диск, похожий на те, что выпускали Electronic Arts для защиты от копирования. Здесь он использовался не только для этих целей: с его помощью можно было переводить руны эльфов (язык эспруар) и карликов (язык детек), которые персонажи встречают в процессе игры, в буквы английского алфавита.

История видеоигр, часть 31. Лучшие игры 1988-го года. 1988, История игр, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, RPG, Платформер, Квест, Длиннопост

Эмулятор: DOSBox

К игре прилагаются: Rule Book, Adventurer's Journal, Quick Start Card, Translation Wheel.

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Clue Book).


7. Zak McKracken and the Alien Mindbenders

История видеоигр, часть 31. Лучшие игры 1988-го года. 1988, История игр, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, RPG, Платформер, Квест, Длиннопост

В октябре Lucasfilm Games выпустили новую игру на движке SCUMM - Zak McKracken and the Alien Mindbenders ("Зак Маккракен и пришельцы-мозголомы"). Как и Maniac Mansion, игра была наполнена многочисленными шутками и культурными отсылками.

Примечательно, что в руководстве к игре Lucasfilm Games противопоставляют свою продукцию квестам от Sierra: "Мы считаем, что вы покупаете игры для развлечения, а не для того, чтобы получать по башке за каждую ошибку. Так что мы не делаем так, чтобы игра трагически кончалась каждый раз, когда вы суёте свой нос, куда не надо. Вообще-то, мы скорее делаем так, что персонажу "умереть" очень трудно. Нам думается, что вы предпочтёте решать задачки, которые ставит перед вами игра, путём исследования и изучения, а не путём проб и ошибок, умирая при этом тысячу раз. Также думается, что вам хочется провести время, наслаждаясь сюжетом, а не подбирая синонимы в поисках того названия предмета, которое поймёт компьютер. В отличие от традиционных квестов, Zak McKracken and the Alien Mindbenders не заставляет вас сохраняться каждые несколько минут. Вместо этого вы можете сосредоточиться на загадках, персонажах и хорошем юморе."

В комплект с игрой вместе с руководством входил выпуск несуществующей газеты "National Inquisitor" (пародия на "National Enquirer").

История видеоигр, часть 31. Лучшие игры 1988-го года. 1988, История игр, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, RPG, Платформер, Квест, Длиннопост

Правда, на этот раз авторы переборщили с защитой от пиратства: игроку приходилось вводить ключевой код много раз во время игры, а если код пять раз подряд вводился неверно, персонажа помещали в тюрьму, в которой охранник произносил пространную речь о вреде компьютерного пиратства. Причём, сам код приходилось кропотливо выискивать на шести страницах специальной книжечки (чёрное на красном - чтобы труднее было сделать ксерокопию).

История видеоигр, часть 31. Лучшие игры 1988-го года. 1988, История игр, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, RPG, Платформер, Квест, Длиннопост

Эмулятор: CCS64

К игре прилагаются: Manual, The National Inquisitor, Zap'em II Exit Visa Security System

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Hint Book)

Игра переиздана для Windows, Linux и Macintosh - Disney Interactive Studios, Inc. (2015)


8. Super Mario Bros. 3

История видеоигр, часть 31. Лучшие игры 1988-го года. 1988, История игр, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, RPG, Платформер, Квест, Длиннопост

23 октября Nintendo выпустила продолжение - на этот раз настоящее - своей самой знаменитой франшизы. Здесь геймплей похож на первую часть (прыжком на врага его можно убить), но появилось и много нововведений: дополнительный экран карты, мини-игры, множество новых способностей, врагов и типов уровней. Игровой процесс, звук и графика - всё здесь прекрасно, поэтому критики часто называют Super Mario Bros. 3 в числе величайших игр всех времён, наряду с первой частью.


Эмулятор: FCE Ultra

К игре прилагается: Instruction Booklet

Игра переиздана для:

Nintendo 3DS - Nintendo of America Inc. (2014)

Wii - Nintendo (2007)

Wii U - Nintendo of America Inc. (2014)


9. Ninja Gaiden

История видеоигр, часть 31. Лучшие игры 1988-го года. 1988, История игр, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, RPG, Платформер, Квест, Длиннопост

С этой игрой получилась некоторая путаница. Дело в том, что японская компания Tecmo решила выпустить игру Ninja Gaiden (что можно перевести как "Легенда о ниндзя") сразу в двух версиях - в аркадной (игровой автомат) и консольной (картридж для Famicom/NES). При этом разработкой каждой версии занимались различные команды людей. В результате получилось две совершенно различные игры. Аркадная версия, вышедшая в октябре - это красочный, но однообразный beat 'em up.

История видеоигр, часть 31. Лучшие игры 1988-го года. 1988, История игр, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, RPG, Платформер, Квест, Длиннопост

Консольная версия, вышедшая 9 декабря - это платформер.

История видеоигр, часть 31. Лучшие игры 1988-го года. 1988, История игр, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, RPG, Платформер, Квест, Длиннопост

Именно эта версия заслужила всеобщее признание, благодаря кинематографическим сюжетным сценам, отрисованным в стилистике аниме. Эти сцены, которые выглядели почти как настоящий мультфильм, стали стандартом повествования в играх жанра экшн и нашли применение во многих будущих проектах других компаний, а сам оригинал считается одной из лучших игр о ниндзя.

Дальнейшая путаница произошла благодаря тому, что обе игры были локализованы в Европе под названием Shadow Warriors, а успех консольной версии привёл к тому, что компания Nintendo сделала её порт для своего игрового автомата PlayChoice-10.


Эмулятор: FCE Ultra

К игре прилагается: Instructions

Игра переиздана для:

Nintendo 3DS - Tecmo Koei (2012)

Wii - Tecmo (2007)

Wii U - Tecmo Koei America Corp. (2014)


10. Snatcher

История видеоигр, часть 31. Лучшие игры 1988-го года. 1988, История игр, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, RPG, Платформер, Квест, Длиннопост

В конце года компания Konami выпустила для японских ПК (26 ноября для NEC PC-8801 и 13 декабря для MSX2) интерактивный графический роман "Snatcher" ("Похититель"). Автором игры был Хидео Кодзима, создатель Metal Gear. Это научно-фантастический мир в стиле киберпанк, напоминающий мир, изображённый в фильме "Blade Runner" 1982 г.

В комплект с игрой на трёх дискетах входил звуковой картридж, содержавший немного улучшенный вариант микросхемы звукогенератора Konami SCC (Sound Custom Chip или Sound Creative Chip), имевший официальное обозначение SCC-I, но обычно неофициально называемый SCC+, и дополнительное ОЗУ объёмом 64 килобайта. Это позволяло улучшить качество звука и вдвое увеличить объём памяти старых MSX-совместимых компьютеров.

История видеоигр, часть 31. Лучшие игры 1988-го года. 1988, История игр, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, RPG, Платформер, Квест, Длиннопост

Эта удивительно атмосферная игра вскоре приобрела культовый статус и стала прародителем целого жанра т. н. "визуальных романов".


Это игра для взрослых, и её прохождение будет с пометками "клубничка" и "жесть". Проверяйте свои фильтры, чтоб не пропустить!


Эмулятор: blueMSX


11. Final Fantasy II

История видеоигр, часть 31. Лучшие игры 1988-го года. 1988, История игр, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, RPG, Платформер, Квест, Длиннопост

17 декабря компания Square выпустила на японском рынке вторую часть своей знаменитой игры. Она не была издана на западных рынках, оставшись исключительно японской. Эта игра не имеет с предшественницей никаких общих персонажей и локаций, являясь отдельной историей.


Эмулятор: FCE Ultra

К игре прилагаются руководство и карта (на японском языке).

Игра переиздана для:

Android - Square Enix Co., Ltd. (2012)

iPhone - Square Enix Co., Ltd. (2010)

BlackBerry - Namco Bandai Games America Inc. (2012)

PSP - Square Enix, Ltd. Русскоязычная локализация - 1C (2008).


12. Rockman 2/Mega Man 2

История видеоигр, часть 31. Лучшие игры 1988-го года. 1988, История игр, Ретро-игры, Компьютерные игры, Консольные игры, RPG, Платформер, Квест, Длиннопост

24 декабря Capcom выпустила продолжение игры Rockman, известной на западе под названием Mega Man. В отличие от первой части, в игре появилась система паролей, позволяющая игроку начать новую игру с выгодного ему уровня. Некоторые изменения были привнесены и в геймплей: в частности, Мегамен теперь мог использовать специальное вспомогательное оборудование, разработанное доктором Лайтом. Были улучшены графика и звук, а сложность несколько снижена. В результате игра получила высокие оценки критиков и большую популярность среди игроков. Во всём мире было продано порядка 1,5 млн. картриджей с игрой.


Эмулятор: FCE Ultra

К игре прилагается: Instructions

Игра переиздана для:

Android - Capcom Co., Ltd. (2017)

iPhone - Capcom Co., Ltd. (2017)

iPad - Capcom Co., Ltd. (2017)

Nintendo 3DS - CE Europe Ltd. (2013), Capcom U.S.A., Inc. (2013)

Wii - CE Europe Ltd. (2007), Capcom Entertainment, Inc. (2008)

Wii U - Capcom Co., Ltd. (2013)


P. S.: Дорогие читатели! Я изучаю большое количество игр и стараюсь выбрать лучшие из них, но всё же иногда что-то пропускаю. Напишите в комментариях, какие игры вы хотели бы видеть в списке лучших за следующий, 1989-й год. Не нужно перечислять всё, что вы знаете. Укажите одну-две свои любимые игры. Можно и на несколько лет в будущее забежать, я запомню. Главное не в прошлое. Не обещаю, что расскажу обо всех ваших любимых играх, но эти подсказки помогут не пропустить забытые шедевры.

Показать полностью 19
111

История видеоигр, часть 30. 1988 год.

Назад к части 29


К концу 1980-х на западном рынке старые 8-битные компьютеры начали уступать место японским приставкам. В борьбе за рынок японский гигант Nintendo столкнулся с дерзким претендентом SEGA.

История видеоигр, часть 30. 1988 год. 1988, История игр, Компьютерные игры, Sega Mega Drive, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

- Компания Bally ушла из игровой индустрии, сконцентрировавшись на производстве слот-машин для казино, а принадлежавшая ей Midway была выкуплена корпорацией Williams, которая к этому времени сменила название на "WMS Industries" и переключилась на производство пинболов. И хотя многие сотрудники отдела разработки компании Midway сохранили свои места, гейм-дизайнеров там осталось только двое.

- Ещё в 1985 году сотрудники компании Ultimate Play the Game, видя, что рынок игр для ZX Spectrum ограничен преимущественно Великобританией, решили разобраться в архитектуре невероятно успешной приставки Famicom/NES и создали для этих целей компанию Rare. Через какое-то время компания Nintendo, оценив успехи британцев, предложила ребятам из Rare неограниченное финансирование на разработку игр для своей консоли, превратив их из конкурентов в партнёров. Таким образом, Ultimate Play the Game, некогда лидер на рынке игр для ZX Spectrum, переросла в компанию Rare, британского разработчика игр для Nintendo.

- Наступил закат эпохи Spectrum. Мэтью Смит, создатель Manic Miner, закрыл свою компанию Software Projects.

- Доходы компании Mastertronic, выпускавшей низкобюджетные игры, стали падать, и в 1988 году контрольный пакет её акций перешёл к британской компании Virgin Games. В результате слияния общая компания была переименована в Virgin Mastertronic и вошла в состав Virgin Group (при этом принадлежавшая Mastertronic австралийская компания Beam Software вновь обрела независимость). Ещё до этого Mastertronic стала британским дистрьбьютором консоли Master System, таким образом представив компанию SEGA на европейском рынке, и вскоре уже большинство персонала компании было ориентировано на производство игр для SEGA.


В 1988 году тандем Magnetic Scrolls и Rainbird Software выпускает новое текстовое приключение - Corruption. В отличие от предыдущих красочных игр, эта мрачна и посвящена криминалу и опасности.

История видеоигр, часть 30. 1988 год. 1988, История игр, Компьютерные игры, Sega Mega Drive, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

8 января Konami выпускает игровой автомат Super Contra - продолжение легендарной игры 1987 года.

История видеоигр, часть 30. 1988 год. 1988, История игр, Компьютерные игры, Sega Mega Drive, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

10 февраля Chunsoft и Enix выпускают Dragon Quest III. И хотя графика третьей части почти не изменилась и уже явно проигрывает сравнение с Final Fantasy и технически более совершенной продукцией SEGA, игра вышла воистину эпической – с большим игровым миром, огромным выбором заклинаний, множеством оружия, предметов и монстров, неожиданными поворотами сюжета. Критики оценили такие нововведения, как смена дня и ночи и наличие банка, где можно хранить предметы и деньги. Кроме того, в игре была реализована смена классов персонажей подобно тому, как это было сделано в Final Fantasy и западных D&D-играх. В день выхода игры в Японии множество школьников прогуляло уроки, в результате чего компания Enix решила проводить последующие релизы только в выходные дни.

История видеоигр, часть 30. 1988 год. 1988, История игр, Компьютерные игры, Sega Mega Drive, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

В апреле компания Namco выпускает игровой автомат Assault - танковый шутер. Это одна из первых игр (наряду со Space Harrier), где применяется аппаратное масштабирование спрайтов и, видимо, первая игра, где применяется аппаратное вращение спрайтов и фоновой текстуры.

История видеоигр, часть 30. 1988 год. 1988, История игр, Компьютерные игры, Sega Mega Drive, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

Sir-Tech издаёт пятую часть своей ролевой линейки - Wizardry V: Heart of the Maelstrom ("Сердце Вихря"). Эта игра выпущена для целого ряда домашних компьютеров, но, как и все предыдущие части, не отличается хорошей графикой или дружелюбием к пользователю.

История видеоигр, часть 30. 1988 год. 1988, История игр, Компьютерные игры, Sega Mega Drive, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

После успеха Earl Weaver Baseball сразу несколько компаний выпускают симуляторы футбола. Microprose Soccer, разработанный компанией Sensible Software, вышел для старенькой, но распространённой платформы Commodore 64. Как и в других играх от Sensible, в этой нашлось место для лёгкого юмора.

История видеоигр, часть 30. 1988 год. 1988, История игр, Компьютерные игры, Sega Mega Drive, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

Британская компания Audiogenic выпустила для той же платформы игру Emlyn Hughes International Soccer, названную в честь популярного английского футболиста Эмлина Хьюза.

История видеоигр, часть 30. 1988 год. 1988, История игр, Компьютерные игры, Sega Mega Drive, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

В июне и сама Electronic Arts выпустила новый симулятор - John Madden Football, где уже футбол американский, с именем известного комментатора Джона Мэддена. Эта игра для Apple II положила начало целой линейке одноимённых симуляторов.

История видеоигр, часть 30. 1988 год. 1988, История игр, Компьютерные игры, Sega Mega Drive, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

В августе тандем Codemasters и Oliver Twins выпустил для ZX Spectrum новую игру с полюбившимся многим персонажем: Treasure Island Dizzy ("Диззи на острове сокровищ"). По сравнению с предыдущей частью, игровой процесс изменился в сторону решения головоломок с предметами, тогда как аркадные элементы (преодоление препятствий и избегание врагов) стали менее значимыми. Игра быстро завоевала популярность игроков и занимала первые места в хит-парадах в течение месяцев.

История видеоигр, часть 30. 1988 год. 1988, История игр, Компьютерные игры, Sega Mega Drive, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

Ещё одна замечательная игра для ZX Spectrum - Laser Squad от молодой британской студии Target Games. Это пошаговая тактическая игра, где пользователь управляет взводом бойцов, поочерёдно раздавая команды каждому из них.

История видеоигр, часть 30. 1988 год. 1988, История игр, Компьютерные игры, Sega Mega Drive, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

В августе SEGA выпустила игровой автомат Altered Beast, который.. эм... я бы сказал, что это выглядит, как тяжёлый наркотический кошмар с налётом греческой мифологии. Игрок берёт на себя роль оборотня, которого воскресил Зевс для того, чтобы спасти свою дочь из царства Аида. Бонусы, которые подбирает персонаж, увеличивают его мышечную массу; кроме того, он периодически превращается в различных животных. Позже игра была перенесена на консоли. Версия для новой приставки Sega Mega Drive (см. ниже) будет поставляться в комплекте с консолью, что сделает её широко известной.

История видеоигр, часть 30. 1988 год. 1988, История игр, Компьютерные игры, Sega Mega Drive, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

В 80-е игры для ПК нередко продавались на самозагружающихся дискетах (их называют "PC booter" - "ПК-загрузчик"). Такие программы не нужно было запускать вручную - надо было лишь вставить дискету, и программа запускалась сама. Они не требовали наличия ОС, вместо этого напрямую обращаясь к аппаратной части компьютера. Эта практика имела свои преимущества (простота использования, сложность копирования), но прибегавшие к ней создатели игр сталкивались с необходимостью самостоятельно писать необходимые драйверы и процедуры вместо того, чтобы использовать готовые библиотеки, которые могла бы предоставить им операционная система. Это было возможно до середины 80-х, когда игры были примитивны, а возможности ОС были весьма ограничены, но со временем ситуация изменилась. После выхода в июле 1988 года операционной системы IBM DOS 4.0 производители игр постепенно отказались от создания PC booter-ов. Новая операционка позволяла устанавливать программы на жёсткий диск, создавать логические диски, имела псевдографический файловый менеджер "DOS Shell",

История видеоигр, часть 30. 1988 год. 1988, История игр, Компьютерные игры, Sega Mega Drive, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

позволяла использовать дополнительную память, поддерживала EGA- и VGA-графику. После этого многие разработчики начали делать намного более сложные и технологичные игры для платформы DOS.

Одним из таких передовых разработчиков была компания Sierra с её высококачественными квестами. В сентябре 1988 года она выпустила игру King's Quest IV с новым "движком" SCI ("Sierra's Creative Interpreter" - "Творческий интерпретатор Сьерры"), который поддерживал сложную анимацию и управление мышью. Более того, King's Quest IV стал первой игрой для DOS с поддержкой звуковой карты.

К 1987 году все основные ПК, начиная с древнего C64, обладали лучшим звуком, чем IBM PC: Atari ST поддерживали 3-голосый FM-синтез; Amiga - импульсно-кодово модулированный (PCM - Pulse-code modulation) цифровой звук; Apple IIGS имел таблицу оцифрованных звуков и 32 канала. Даже приставки обладали лучшим звучанием: NES имела 5-канальный звук, а SEGA Master System - 4-канальный звук и FM-синтез. Было очевидно, что и IBM-совместимые компьютеры нуждаются в хорошем звуке. В 1987 году появилась IBM-совместимая звуковая карта канадской компании Ad Lib, Inc., воспроизводившая 9-голосый звук посредством FM-синтеза. Её стоимость первоначально составляла $200.

История видеоигр, часть 30. 1988 год. 1988, История игр, Компьютерные игры, Sega Mega Drive, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

Одновременно на рынке появился и полупрофессиональный MIDI-синтезатор - Roland MT-32. MIDI (Musical Instrument Digital Interface - "Цифровой интерфейс музыкальных инструменов") - это фактически средство передачи положения клавиш и регуляторов от музыкальной клавиатуры к аппаратуре синтеза звука, с помощью которого музыкант мог управлять одним или несколькими музыкальными синтезаторами. Аббревиатура "MT" в названии означает "многотембровый". Стоимость этого девайса первоначально составляла $695, но вскоре снизилась до $550.

История видеоигр, часть 30. 1988 год. 1988, История игр, Компьютерные игры, Sega Mega Drive, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

В игре King's Quest IV компания Sierra ввела поддержку звуковой карты AdLib и синтезатора Roland MT-32 (который первоначально предназначался для музыкантов), выступив таким образом катализатором прогресса. Вскоре эти два устройства получили большую популярность и стали де-факто стандартом для средств воспроизведения звука в компьютерных играх.


В октябре компания Taito выпустила игровой автомат Chase H.Q. - гоночный симулятор, где игрок в роли полицейского гоняется за преступниками. Игра была очень тепло принята в игровой индустрии. Технология исполнения напоминала популярную игру Out Run от SEGA. Эта игра была явно создана под влиянием полицейских телесериалов, популярных в 80-х годах, например "Полиция Майами. Отдел нравов".

История видеоигр, часть 30. 1988 год. 1988, История игр, Компьютерные игры, Sega Mega Drive, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

29 октября на японском рынке появилась новая консоль четвёртого поколения - Sega Mega Drive. Она имела двойной 16-битный центральный процессор. В консоль также был встроен дополнительный 8-битный процессор, который управлял звуковым оборудованием. Система имела 72 Кб оперативной памяти и 64 Кб видеопамяти; она была способна отображать на экране до 64 цветов из палитры в 512 оттенков.

История видеоигр, часть 30. 1988 год. 1988, История игр, Компьютерные игры, Sega Mega Drive, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

Но и консоль PC Engine не сдавала позиций: 4 декабря была выпущена дополнявшая приставку система CD-ROM², которая позволяла в качестве носителей с играми использовать компакт-диски (CD), преимущество которых было в огромном объёме хранимой информации. Дополнение состояло из двух частей: самого CD-плеера и интерфейсного блока, соединявшего плеер с консолью и обеспечивавшего питание обоих устройств.

История видеоигр, часть 30. 1988 год. 1988, История игр, Компьютерные игры, Sega Mega Drive, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

В конце года британская компания Superior Software, разрабатывавшая игры специально для старых компьютеров Acorn Electron и BBC Micro, выпустила игру Exile, жанр которой определяется как "arcade adventure". Удивительно, но это первая игра, которая полностью симулирует ньютоновскую физику: три закона Ньютона, гравитацию, инерцию, массу, взрывы и ударные волны, воду, землю, ветер и огонь.

История видеоигр, часть 30. 1988 год. 1988, История игр, Компьютерные игры, Sega Mega Drive, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

Компания Namco в декабре выпустила ещё один высокотехнологичный игровой автомат - гоночный симулятор Winning Run, ставший первой полностью трёхмерной игрой с быстродвижущимися полигональными объектами. Аппаратура, построенная на четырёх 16-битных и трёх 8-битных процессорах, позволяла обрабатывать в реальном времени одновременно до 1.000 полигонов с частотой 60 fps.

История видеоигр, часть 30. 1988 год. 1988, История игр, Компьютерные игры, Sega Mega Drive, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

В Америке тоже набирали популярность 3D-симуляторы. Ещё в 1987 году компания MicroProse выпустила игру Project Stealth Fighter - симулятор новейшего стелс-самолёта (F-117 тогда ещё был засекречен и его параметры не афишировались). Игра была написана для 8-битного Commodore 64, и все её прелести перечёркивались тем, что компьютер попросту невыносимо "тормозил", обрабатывая 3D-графику. Тогда MicroProse решили наконец "перебраться" с привычной платформы на передовую DOS, и в 1988 году переработанная игра вышла под названием F-19 Stealth Fighter. Графика была на высоте и быстро обрабатывалась современными компьютерами - в результате игра получила титул "лучший симулятор года".

История видеоигр, часть 30. 1988 год. 1988, История игр, Компьютерные игры, Sega Mega Drive, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

В это время Electronic Arts выпустила симулятор F/A-18 Interceptor для компьютеров Amiga. Но название врёт: самолёт F/A-18 Hornet - это не перехватчик, а палубный многоцелевой самолёт. Правда, в игре есть возможность полетать и на истребителе F-16 Fighting Falcon.

История видеоигр, часть 30. 1988 год. 1988, История игр, Компьютерные игры, Sega Mega Drive, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

Ещё одна игра для Amiga - Battle Chess ("Боевые шахматы") от компании Interplay - реализует идею живых шахмат в средневековом антураже. Фигуры имеют преимущественно человеческий облик, действия на доске сопровождаются соответствующей анимацией, при взятии разыгрывается бой между атакующей и защищающейся фигурами (как это было в игре Archon).

История видеоигр, часть 30. 1988 год. 1988, История игр, Компьютерные игры, Sega Mega Drive, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

В СССР в первой половине 80-х легальной коммерции не было, поэтому одну из первых отечественных компьютерных игр - Тетрис - "упустили" по неопытности, и она была издана за рубежом. Ситуация стала постепенно меняться во времена Перестройки, после того как в конце 1986 года предпринимательство было частично легализовано.

В 1987 году в Пензе начался выпуск 8-разрядного бытового компьютера ПК8000 "Сура", а с 1988 г. - его модификации "Веста". Прообразом этих машин послужил японский стандарт MSX. ТТХ: процессор частотой 1,78 МГц, 64 Кб оперативной памяти, видеорежим с поддержкой 15 цветов и разрешения экрана 256x192.

История видеоигр, часть 30. 1988 год. 1988, История игр, Компьютерные игры, Sega Mega Drive, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

В комплекте с компьютером, помимо прочего, поставлялась кассета МК60 с игровым и прикладным ПО на Бейсике - "TEST", "УДАВ", "ТЕННИС", "БИО", "АТАКА", "БАНКИР" и "ПАКЕТ".

Примерно в это же время появляются и советские электронные автоматы с видеоиграми, самый известный из которых - ТИА-МЦ-1 (Телевизионный Игровой Автомат Многокадровый Цветной), производившийся на Украине.

История видеоигр, часть 30. 1988 год. 1988, История игр, Компьютерные игры, Sega Mega Drive, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

Существовало несколько игр для этого автомата: "Бильярд", "Снежная Королева", "S.O.S." и "Конёк-Горбунок". Составить представление об этих играх можно, посмотрев вот эти видео-обзоры от Axul:


Видео 1

Видео 2


Для тех, кто любит читать, а не смотреть, есть небольшая статья вот здесь.


Если вы не нашли здесь своей любимой игры, не спешите возмущаться в комментариях: дюжине лучших игр 1988 года будет посвящена моя следующая статья.

Показать полностью 24
155

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры.

Назад к части 28


2 апреля 1987 года компания IBM выпустила серию персональных компьютеров Personal System/2 (PS/2). Такое хитроумное имя изобрели потому, что изначально планировалось, что эти машины будут поставляться с новой операционной системой OS/2, и они вроде как составят единый комплекс. В реальности что-то пошло не так, выход OS/2 откладывался, и на новые компьютеры была установлена IBM PC DOS 3.2 (версия MS-DOS от IBM).

Серия PS/2 была представлена несколькими моделями: "бюджетной" 30-й (IBM 8530) на основе старенького процессора 8086, моделями 50 и 60 с "286-м" процессором (Intel 80286) на частоте 10 МГц, и моделью 80 с процессором третьего поколения - 32-битным Intel 80386 (i386) с тактовой частотой 20 МГц. Все компьютеры кроме 30-й модели имели 1 Мб оперативной памяти, 3,5-дюймовый дисковод для дискет ёмкостью 1,44 Мб, жёсткий диск (IBM 8550 - 20 Мб, IBM 8560 и 8580 - 44 Мб), порты для клавиатуры и мыши, и самое главное - имели новый видеоадаптер VGA (Video Graphics Array - "матрица видеографики") с 256 Кб памяти, который обеспечивал поддержку 256 цветов при разрешении экрана 320x200 или 16 цветов при разрешении 640x480. Стоили эти машины очень дорого: IBM 8560 - $5.300, IBM 8580 - $7.000.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Основной рыночной задачей серии PS/2 было вытеснение с рынка персональных IBM PC-совместимых компьютеров других производителей. Главным способом достижения этой цели стало использование закрытых стандартов, не допускающих их использование сторонними разработчиками без дорогого лицензирования, и выпуск сложных для воспроизводства небольшими компаниями микросхем высокой степени интеграции. Однако, ожидания компании не оправдались - старые открытые технологии были усовершенствованы конкурентами IBM и оказались более живучими.

Несмотря на общий провал архитектуры PS/2, ряд новшеств, привнесённых ей, прижились и стали стандартом для большинства ПК на многие годы: это новые разъёмы мыши и клавиатуры (порт PS/2), 3,5-дюймовые дискеты ёмкостью 1,44 Мб, стандарт VGA, классическая клавиатура и др.

В том же месяце компания Commodore International выпустила компьютер Amiga 500, который стал первым по-настоящему "народным": если его предшественник Amiga 1000 на тот момент стоил (без монитора) порядка $1.200, то Amiga 500 продавался по цене $700. Компьютер поставлялся с обновлённой AmigaOS 1.3, знаменитой появлением интерфейса командной строки Shell. Стали доступными оба телевизионных режима (PAL/NTSC), в отличие от Amiga 1000, где они существовали в разных модификациях компьютера. Впервые был реализован аппаратный протокол Autoconfig, позволяющий автоматически распознавать подключаемые устройства (Amiga 500 имеет только один DMA-разъём расширения, как правило используемый для увеличения памяти). Сегодня эта идея более известна под промоутерским названием "Plug and Play".

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Компания Electronic Arts выпустила для компьютеров IBM и Amiga игру Earl Weaver Baseball - полноценный спортивный симулятор, ИИ для которого был создан благодаря опыту знаменитого бейсболиста Эрла Уивера. В Америке игра стала большим хитом, открыв эпоху спортивных симуляторов.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Однако, наиболее интересная игра для Amiga - The Faery Tale Adventure, красочная RPG, выпущенная молодой американской компанией MicroIllusions специально для этой платформы. На момент выхода игра предлагала самый большой игровой мир в истории (более 17.000 экранов).

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

22 апреля американская компания Accolade выпустила для ПК автосимулятор Test Drive, разработанный канадской Distinctive Software. Игроку на выбор предлагались пять лицензированных автомобилей от известных мировых производителей, каждый из которых имел свои собственные технические характеристики. Это выглядело довольно круто, правда однообразный вид из кабины водителя вскоре надоедал игроку, да и звук подкачал.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

В середине 80-х в индустрию видеоигр включилась и континентальная Европа. 6 мая 1987 года немецкая компания Rainbow Arts выпустила платформер The Great Giana Sisters для Commodore 64. Правда, эта игра так подозрительно напоминала Super Mario Bros., что судебный иск от Nintendo не заставил себя ждать.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

В июне британская компания Codemasters выпустила для домашних компьютеров игру Dizzy – The Ultimate Cartoon Adventure ("Диззи - Совершенное мульт-приключение"), разработанную двумя братьями Оливер (они так и назвали свою контору - "Oliver Twins"). Главный герой этой игры - яичко с человеческим лицом по имени Dizzy ("Головокружительный", или как-то так) - действительно то и дело прыгает, переворачиваясь в воздухе. Жанр можно охарактеризовать как платформер-adventure. Диззи настолько полюбился игрокам, что положил начало целой серии игр.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

5 июля компания Sierra выпустила новый квест для персональных компьютеров - Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards ("Ларри в выходном костюме в Стране альфонсов-подхалимов"). Эта игра для взрослых впервые в истории компьютерных игр успешно сочетала в себе юмор, эротику и геймплей, и в результате получила культовый статус. Не зная, как подобная игра будет воспринята, Sierra не стала проводить рекламной кампании. В первый месяц после выхода было продано всего 4 тыс. копий игры, что казалось полным провалом. Автор игры Эл Лоу решил, что просто выбросил на помойку 6 месяцев своей жизни. Однако, информация об игре постепенно передавалась из уст в уста среди пользователей ПК, каждый месяц продавалось вдвое больше копий игры, чем в предыдущий, и к концу года игра была лидером продаж и несомненным коммерческим успехом Sierra. По мнению директора по маркетингу Джона Уильямса, множество розничных продавцов распространяло "Ларри", но никто не хотел в этом признаться :-)

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

После долгого перерыва компания Sir-Tech выпустила продолжение своей RPG-серии - Wizardry: The Return of Werdna - The Fourth Scenario ("Возвращение Вердны - Сценарий четвёртый"). Игра вышла традиционно для Apple II, и её вырвиглазный интерфейс, похоже, выполз из начала 80-х. Вдобавок сложность игры оказалась очень высока. В итоге Wizardry IV приобретали разве что любители хардкора и самые преданные фанаты серии. Однако, упрямых ребят из Sir-Tech это, похоже, ничуть не смущало.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Много достойных игр создали англичане. Британская компания System 3 выпустила action-adventure The Last Ninja для Commodore 64 - сегодня она считается одной из самых успешных игр для этой платформы. Она завоевала множество наград и получила всеобщее одобрение критиков за прекрасную графику, оригинальную концепцию и инновационные решения.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

В октябре всё те же System 3 выпустили для домашних компьютеров файтинг International Karate +, улучшенную версию игры International Karate. Она была очень популярна в Европе вплоть до начала 90-х.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Тандем Magnetic Scrolls и Rainbird Software выпустили сиквел текстовой игры The Pawn - The Guild of Thieves. Версии игры для современных ПК отличались прекрасной графикой, а саму линейку игр стали сравнивать со знаменитыми творениями Infocom.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Hewson Consultants выпустили для 8-битных компьютеров платформер Nebulus, известный в США под названием Tower Toppler. Наиболее заметная особенность игры - в том, что персонаж, стоя на месте или двигаясь, всегда остаётся в центре экрана, а башня и фон поворачиваются либо двигаются вверх и вниз относительно него.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Ocean Software выпустили скролл-шутер Wizball, разработанный для Commodore 64 двумя энтузиастами, которые назвали свою студию "Sensible Software". Незатейливый сюжет был создан с долей юмора, а скромные возможности платформы в части графики и звука были использованы мастерски. Учитывая инновационный (хотя и непростой) метод управления, Wizball был признан одной из лучших оригинальных игр, разработанных для Commodore 64.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Одновременно Ocean выпустили игру собственной разработки - Head Over Heels для компьютеров с процессором Z80 (ZX Spectrum, Amstrad CPC и MSX). Игра использует изометрический движок, похожий на Filmation. Здесь игрок управляет сразу двумя персонажами с разными способностями: одного зовут Голова (Head), другого - Ноги (Heels). Голова может высоко прыгать и стрелять, а Ноги быстрее перемещаются и могут носить с собой предметы. Подобно изометрическим играм от Ultimate Play The Game, это - экшн-головоломка, но ещё больше и интересней.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Ещё одна британская компания, Incentive Software, выпустила для домашних компьютеров игру-головоломку Driller (в США издавалась под названием Space Station Oblivion), которая использовала специально разработанный полностью трёхмерный игровой движок "Freescape". В отличие от игры "The Sentinel", где перемещение игрока происходило скачкообразно (с помощью телепортации), а остальные объекты были статичны, здесь игрок мог плавно перемещаться в полностью трёхмерном мире. Это было исключительным достижением, особенно для 8-битных компьютеров. Правда, частота кадров составляла всего несколько кадров в секунду.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

В 1987 году прекратили своё существование несколько компаний-разработчиков игр для домашних 8-битных компьютеров:

- Несмотря на успех игры The Way of the Exploding Fist, компания Melbourne House испытывала финансовые проблемы и была поглощена британским производителем малобюджетных игр Mastertronic. Между Beam Software и Mastertronic возникли трения, в результате которых не было издано ни одной из игр, разработанных в 1987 году.

- Компания Telecomsoft перестала поддерживать Beyond Software в пользу других своих подразделений, а последние их игры, которые были в разработке, впоследствии вышли под другими лейблами. Политика Telecomsoft привела к исчезновению и другой успешной компании, Odin Computer Graphics, заключившей с Telecomsoft контракт на разработку игр на большую сумму. Хотя Odin Computer Graphics разработали больше необходимого количества игр для выполнения условий контракта, Telecomsoft сочли несколько игр не достойными релиза, что привело к закрытию подрядчика.

- Компания Durell Software продала права на свои игры британскому издателю Elite Systems и переключилась на разработку финансовых программ.


В СССР в 1987 году начался серийный выпуск домашнего компьютера "Вектор-06Ц" с частотой процессора 2,5 МГц и 64 Кб оперативной памяти. Видеосистема поддерживала до 16 цветов при разрешении экрана 256x256.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Впоследствии для "Вектора" было создано около 400 игр - в основном, лабиринты и платформеры, зачастую представлявшие собой переделки известных игр для ZX Spectrum.

В конце 1987 года начался выпуск разработанных в Зеленограде для учебных классов компьютеров "Электроника МС 0511", также известных как УКНЦ ("Учебный компьютер Научного центра"). Машины имели целых два 16-разрядных процессора, 32 Кб постоянной и 192 Кб оперативной памяти.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Эти компьютеры объединялись в комплекс, состоявший из центральной (преподавательской) и периферийных (до 12 рабочих мест учащихся) машин, соединённых локальной сетью. В состав РМП (рабочего места преподавателя) входили накопитель на гибких магнитных дисках и принтер. УКНЦ был частично совместим с уже существовавшими "СМ ЭВМ", "Электроника-60" и компьютерами ДВК и БК. Это позволило перенести на УКНЦ многие игры, написанные на этих машинах (включая советскую классику - "Королевство Эйфория"). Впоследствии на УКНЦ появились и клоны зарубежных игр: "Замок гоблинов" (клон Lode Runner), "Hot Line" (клон японской Sokoban) и др.


Лучшие компьютерные игры этого года (все подробности по каждой игре будут в отдельных постах):


1. Metal Gear

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

7 июля для компьютеров MSX 2 Konami выпустила на японском рынке игру Metal Gear ("Металлический механизм"). Изначально разработчики определяли жанр игры как "тактическая шпионская игра". В настоящее время Metal Gear считается родоначальником жанра стелс-экшн, который требует от игрока выполнения различных миссий, как правило, на территории противника, избегая при этом открытого столкновения с вражескими силами и привлечения к себе внимания.


Эмулятор: blueMSX

К игре прилагается: Manual

Игра переиздана для Wii - Konami Digital Entertainment Co., Ltd. (2009)


2. Maniac Mansion

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

5 октября компания Lucasfilm Games, подразделение развлекательной империи Lucasfilm Джорджа Лукаса, выпустила для персональных компьютеров графический квест Maniac Mansion ("Особняк маньяка"). Это первая игра, которую компания самостоятельно разработала и выпустила. Для неё был специально разработан скриптовый язык SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion), позволивший дизайнерам создавать локации, предметы и диалоги, не прибегая к языкам программирования общего назначения. Кроме того, игра стала одним из первых квестов с интерфейсом "point and click" ("указал и щелкнул"). Игровой процесс включал инновационные возможности выбора различных по способностям персонажей, а также несколько вариантов окончания игры, множество шуток и неожиданных поворотов сюжета.


Эмулятор: CCS64

К игре прилагается: Manual


3. Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

14 ноября Sierra порадовала пользователей ПК новым квестом: Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge ("Глава II - Месть Вохаула") - продолжение Space Quest, ставшего хитом в предыдущем году. В комплект с игрой входил комикс "Космический пистон", посвящённый похождениям главного героя.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Эмулятор: DOSBox

К игре прилагается: Manual

В помощь игрокам была выпущена книга подсказок (Hint Book)

Игра переиздана для Windows - Activision Publishing, Inc. (2010), Infamous Adventures (2011)


4. Dungeon Master

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

15 декабря компания FTL Games (авторы SunDog) выпустила новую революционную игру, на многие годы опередившую своё время: Dungeon Master ("Мастер подземелий") для Atari ST. В игре используется вид от первого лица, а игровой процесс идёт в реальном времени. Игровой мир построен по канонам жанра фэнтези. Это одна из первых игр с управлением мышью (интерфейс "point and click").

Красочные псевдо-трёхмерные подземелья, качественные звуковые эффекты и игра в реальном времени вызвали у пользователей восторг. Игра увлекала настолько, что один из критиков рекомендовал "перед началом игры обеспечить себе запас еды и воды на 8 часов".


Эмулятор: Steem

К игре прилагается: Manual


5. Sid Meier's Pirates!

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Сид Мейер - один из двух основателей компании Microprose. Pirates! ("Пираты!") - первый проект, вышедший с именем геймдизайнера в названии. Таким образом издатель рассчитывал привлечь внимание поклонников игр Мейера (а до сих пор это были симуляторы боевых машин). Новая игра представляла собой симулятор жизни пирата, капера или охотника за пиратами XVI-XVII веков.

Действие Pirates! разворачивается в Карибском море, на его островах и побережье, включая испанские колонии в Центральной Америке и на севере Южной Америки, весь Мексиканский залив, Флориду, Карибские и Бермудские острова. Игрок может свободно перемещаться по всей упомянутой акватории и высаживаться на сушу.

Игра "Pirates!" стала революцией в геймдизайне. И хотя уже существовали и другие игры с открытым миром и окончанием, определяющая роль игрока в развитии действия сделала Pirates! основоположником будущих подобных проектов, созданных как Сидом Мейером, так и другими геймдизайнерами.


Эмулятор: CCS64

К игре прилагаются: Captain's Broadsheet, Manual, Map.

Игра переиздана для:

Windows - 2K Games, Inc. (2008)

Macintosh - Feral Interactive Ltd. (2008, 2011)

iPhone - 2K Games, Inc. (2012)

iPad - 2K Games, Inc. (2011)

PSP - 2K Games, Inc. (2007)

Wii - 2K Games, Inc. (2010)

Xbox - 2K Games, Inc. (2005)

Xbox 360 - 2K Games, Inc. (2008)


6. Tetris

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Ещё в 1984-1985 гг. в стенах Академии наук СССР Алексеем Пажитновым была создана игра Тетрис (производное от "тетрамино" и "теннис"), ставшая впоследствии одной из самых популярных игр в мире. Но почему она вышла лишь в 1987 году, да ещё и в США? Об этом я напишу в отдельном посте (просто тут уже места не осталось).


Эмулятор: DosBox

К игре прилагается: Manual

Игра переиздана для... любых платформ :-)


P. S.: Дорогие читатели! Я изучаю большое количество игр и стараюсь выбрать лучшие из них, но всё же иногда что-то пропускаю. Напишите в комментариях, какие игры вы хотели бы видеть в списке лучших за следующий, 1988-й год. Можно и на несколько лет в будущее забежать, я запомню. Главное не в прошлое. Не обещаю, что расскажу обо всех ваших любимых играх, но эти подсказки помогут не пропустить забытые шедевры.

Показать полностью 25
72

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли.

Назад к части 27


- В 1987 году компания Cinematronics была поглощена молодой американской компанией Tradewest и переименована в Leland Corporation.

- Компания Taito выпустила игровой автомат Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 - сиквел Bubble Bobble. Игра обладала хорошей насыщенной графикой и была традиционно сложна для прохождения.

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

26 января Chunsoft и Enix выпустили игру Dragon Quest II. Благодаря инновациям в области геймплея, игра коммерчески оказалась ещё более успешной, чем оригинал. По сравнению с первой частью, появилась возможность присоединять к партии других персонажей, относящихся к трём разным классам. Кроме того, значительно увеличилась мировая карта и добавились возможности путешествовать на корабле и перемещаться с помощью телепортов.

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

1 июля компания Irem выпустила игровой автомат R-Type. Благодаря качественной графике и уникальным особенностям дизайна, этот горизонтальный космический скролл-шутер оказался очень успешным, существенно повлиял на развитие жанра и получил ряд продолжений и подражаний.

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

В августе SEGA выпустила игровой автомат Wonder Boy in Monster Land - продолжение серии Wonder Boy. Разработчиками этой (и предыдущей) игры был коллектив "Westone". Игровой процесс стал сложнее: вторая часть - это action-RPG с элементами adventure.

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

28 августа для Famicom/NES Konami выпустила продолжение прошлогоднего хита Castlevania - Castlevania II: Simon's Quest. Из обычного платформера игра превратилась в action-RPG, что было позитивно воспринято критиками.

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

Ещё одна интересная игра для Famicom вышла в Японии 11 сентября. Digital Devil Story: Megami Tensei - это JRPG, разработанная молодой компанией Atlus и выпущенная Namco. Она создана по мотивам одноимённого научно-фэнтезийного романа, где двое подростков - Акеми Накадзима и Юмико Ширасаги - противостоят демоническим силам, которые случайно вырвались на свободу из-за программы, написанной Накадзимой. Уникальной особенностью этого мира является смесь фэнтези и киберпанка. Герои вдвоём исследуют подземелья, договариваются или дерутся с населяющими их демонами. Игровая механика основана на компьютерных играх серии Wizardry, однако возможность договариваться с демонами и нанимать их себе на службу является новаторской изюминкой.

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

30 октября компания Hudson Soft и NEC (Nippon Electric Corporation) выпустили приставку PC Engine. Она использовала 8-битный центральный процессор и двойной 16-битный графический процессор с возможностью отображения 482 цветов одновременно при разрешении 256x239. Это была консоль нового - четвёртого - поколения: 16-битных систем. Небольшие размеры PC Engine - всего 14 x 14 x 3,8 см - сделали её рекордсменом в звании самой маленькой игровой приставки из когда-либо созданных.

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

В ноябре SEGA выпустила игровой автомат Shinobi ("Синоби" - яп. "ниндзя"). Традиционно для SEGA, игра впечатляла сочной графикой и музыкой, а также своей особой эстетикой, и быстро обрела популярность.

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

В том же месяце компания Taito выпустила игровой автомат Operation Wolf, шутер-тир от первого лица, где игрок использует необычный контроллер - пистолет-пулемёт с имитацией отдачи. Игра быстро стала очень популярной и была портирована на большое количество платформ.

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

Лучшие игровые автоматы этого года (все подробности по каждой игре будут в отдельных постах):


Contra

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

20 февраля Konami выпустила игровой автомат Contra (название игры происходит от названия отрядов никарагуанских повстанцев - "Контрас"). Действие игры происходит в футуристическом мире. Двое отважных боевиков в неизвестной тропической стране сражаются с ордами солдат, а затем проникают на их базу.

Игра быстро завоевала любовь игроков благодаря красивой графике и динамичному, но сбалансированному игровому процессу.


Эмулятор: MAME

Игра переиздана для:

PlayStation 4 - HAMSTER Corporation (2016)

Wii - Konami Digital Entertainment Co., Ltd. (2010)

Wii U - Konami Digital Entertainment Co., Ltd. (2014)

Xbox 360 - Konami Digital Entertainment, Inc. (2006)


Double Dragon

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

В августе японская компания Technōs создаёт аркадный файтинг Double Dragon ("Двойной дракон"). В Северной Америке и Европе игру издаёт Taito Corporation.

Благодаря режиму совместной игры для двух игроков и возможности использования оружия противника, Double Dragon полюбилась игрокам и положила начало не только одноимённой игровой серии, но и великому множеству подобных игр от других разработчиков. Таким образом, Double Dragon можно назвать краеугольным камнем жанра beat 'em up.


Эмулятор: MAME

Игра переиздана для:

Nintendo 3DS - Arc System Works Co., Ltd. (2011), Nintendo of America Inc. (2011)

PlayStation 4 - HAMSTER Corporation (2015)

Wii - 505 Games S.R.L. (2008), Aksys Games Localization, Inc. (2008)

Wii U - Arc System Works Co., Ltd. (2013)

Xbox 360 - Empire Interactive Entertainment (2007)


Street Fighter

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

30 августа Capcom выпустила аркадный файтинг Street Fighter ("Уличный боец"). Эта игра с проработанной отрисовкой персонажей и набором специальных приёмов привнесла новое дыхание в жанр файтингов и положила начало одноимённой серии игр.


Эмулятор: MAME

Игра переиздана для:

Windows - GameTap LLC (2006)

Wii - Capcom Entertainment, Inc. (2009)



Лучшие консольные игры этого года (все подробности по каждой игре будут в отдельных постах):


Zelda II: The Adventure of Link

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

14 января 1987 года Nintendo выпустила на японский рынок Zelda II: The Adventure of Link ("Зельда II: Приключение Линка"). Игра вышла чрезмерно сложной и была неоднозначно принята игроками и критиками. Дизайнер первой игры Сигэру Миямото (не принимавший участия в разработке Zelda II, но предложивший идею этого проекта) позже охарактеризовал игру как провал. С другой стороны, техническое исполнение игры было на высоте - комбинация уникальных элементов позволила создать так любимый японцами эффект экшн-RPG.


Эмулятор: FCE Ultra

К игре прилагается: Manual

В марте того же года была выпущена книга подсказок - Futabasha The Adventure of Link Strategy Guide

Игра переиздана для:

Nintendo 3DS - Nintendo of America Inc. (2011)

Wii - Nintendo of America Inc. (2007)

Wii U - Nintendo of America Inc. (2013)


Rockman / Mega Man

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

17 декабря Capcom выпустила платформер Rockman ("Рокмен") для Famicom/NES. В Америке игра была выпущена под названием Mega Man ("Мега-мен"). Как и другие игры Capcom, эта получилась кошмарно сложной для прохождения. Тем не менее, критики высоко оценили инновационную возможность выбора оружия, и было решено в будущем выпустить продолжение.


Эмулятор: FCE Ultra

К игре прилагается: Instructions

Игра переиздана для:

Android - Capcom Co., Ltd. (2017)

iPhone - Capcom Co., Ltd. (2017)

iPad - Capcom Co., Ltd. (2017)

Nintendo 3DS - CE Europe Ltd. (2012), Capcom U.S.A., Inc. (2012)

Wii - CE Europe Ltd. (2007), Capcom Entertainment, Inc. (2008)

Wii U - Capcom Co., Ltd. (2013)


Final Fantasy

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

Под впечатлением от успеха Dragon Quest, японская компания Square 18 декабря выпустила игру Final Fantasy ("Последняя фантазия") для Famicom. Её сюжет, наполненный проработанными рассказами и путешествиями во времени, оказался более глубоким и интересным, чем в Dragon Quest. В игре был предусмотрен целый ряд транспортных средств, шесть классов персонажей, множество разнообразного оружия, доспехов и заклинаний. Всё это сделало игру чрезвычайно популярной. Впоследствии игра была портирована на различные платформы и стала началом одноимённой франшизы. Примечательно, что к моменту выхода игры компания Square стояла на грани банкротства, и игра планировалась действительно как "последняя фантазия" разработчиков перед увольнением. Огромный успех Final Fantasy буквально поднял компанию с колен.


Эмулятор: FCE Ultra

К игре прилагаются: Explorer's Handbook, Game World Map, Dungeon Maps, Magic-Weapons-Armor Chart, Monster Chart

Игра переиздана для:

Android - Square Enix Co., Ltd. (2012)

iPhone - Square Enix Co., Ltd. (2010)

BlackBerry - Namco Bandai Games America Inc. (2012)

Nintendo 3DS - Square Enix Co., Ltd. (2013)

PlayStation 3 - Square Enix Co., Ltd. (2009)

PSP - Square Enix, Inc. (2007/2008), Square Enix Co., Ltd. (2009)

PS Vita - Square Enix Co., Ltd. (2012)

Wii - Square Enix, Inc. (2009)

Wii U - Square Enix Co., Ltd. (2013)


Phantasy Star

История видеоигр, часть 28. 1987 год. Игровые автоматы и консоли. 1987, История игр, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, Pc Engine, Длиннопост

20 декабря SEGA выпустила игру Phantasy Star ("Фантастическая звезда") для своей приставки Mark III/Master System. Она считается одним из пионеров в жанре JRPG, обладая передовыми графическими новшествами, а также одной из первых сюжетных игр, выпущенных на Западе (в 1988 г.). Примечательна также тем, что это одна из первых игр с главным героем-женщиной (вместе с Metroid от Nintendo). Игра была хорошо принята игроками, которым понравились космические путешествия, псевдотрёхмерные подземелья, проработанная местность, хороший звук, большой выбор брони, оружия и заклинаний и прочих вкусностей, подготовленные персонажи с собственной предысторией и наличие сюжетных сцен. Phantasy Star положила начало одноимённой серии игр.


Эмулятор: Fusion

К игре прилагается: Manual

Игра переиздана для Wii - SEGA of America, Inc. (2009)


P. S.: Дорогие читатели! Я изучаю большое количество игр и стараюсь выбрать лучшие из них, но всё же иногда что-то пропускаю. Напишите в комментариях, какие игры вы хотели бы видеть в списке лучших за следующий, 1988-й год. Можно и на несколько лет в будущее забежать, я запомню. Главное не в прошлое. Не обещаю, что расскажу обо всех ваших любимых играх, но эти подсказки помогут не пропустить забытые шедевры.

Показать полностью 15
123

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры.

Назад к части 26


Несмотря на успех Elite, в январе 1986 г. Acornsoft прекратила своё существование после того, как из компании ушёл её директор.

13 июня Activision приобрела компанию Infocom.

15 сентября состоялся релиз 16-битного компьютера Apple IIGS. На первый взгляд новый компьютер напоминал Macintosh, а по своим возможностям был сопоставим с компьютерами Amiga и Atari ST. При этом сохранялась обратная совместимость с предыдущими машинами Apple II.

"GS" расшифровывается как "graphics & sound" - "графика и звук", что говорит об усилении мультимедийной аппаратной части. Особенно это касается звука: Apple IIGS воспроизводил звук и музыку с помощью встроенного синтезатора, имевшего собственную память и 32 звуковых канала. Компьютер имел процессор с частотой 2,8 МГц, оперативную память 256 Кб, поддержку 16 цветов при разрешении экрана 640х200, цветной пользовательский интерфейс и порт для подключения клавиатуры и мыши. Цена компьютера составила $1.000 (без монитора) + $500 за цветной монитор.

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

В 1986 году американская компания Microprose выпустила для компьютеров Commodore 64 игру Gunship - симулятор боевого вертолёта AH-64 Apache. В игре был реализован трёхмерный ландшафт, и хотя вражеская боевая техника изображалась схематично, с помощью векторной графики, такая нагрузка была предельной для 8-битного компьютера - симулятор заметно "тормозил". Несмотря на это, игра стала настоящим хитом. К тому же, в качестве приятного бонуса разработчики добавили анимированную заставку в начале игры, во время которой звучит "Полёт валькирий" из оперы Вагнера - дань знаменитой вертолётной сцене из фильма "Апокалипсис сегодня".

Gunship наверняка вошёл бы в мой список избранных игр, если бы не одно обстоятельство: боевые действия здесь ведутся во Вьетнаме, Никарагуа, на Ближнем Востоке и во время гипотетической Третьей Мировой войны в Европе - то есть, во всех сценариях вы играете против "красных". Так вот, я никогда, даже виртуально, в роли иностранного военнослужащего не подниму оружие против своих соотечественников и им сочувствующих, и никому не посоветую подобную игру. Это принципиально, а посему ограничимся картинкой из Сети.

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

Другая американская компания, Strategic Simulations, Inc (SSI), в основном занимавшаяся стратегическими и тактическими компьютерными играми, выпустила ролевую игру Wizard's Crown ("Корона колдуна") для домашних компьютеров. Она замечательна главным образом нововведениями, которые были призваны повысить уровень реализма: раненые персонажи истекали кровью, ближний бой был сильно детализирован (игрок выбирает различные способы атаки, доспехи по-разному защищают от колющих, рубящих и дробящих воздействий, и т. п.), персонажи обладали разнообразными навыками, а их внешний вид игрок настраивал самостоятельно (выбирая подходящие иконки из таблицы).

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

Ещё одна уникальная компьютерная игра от SSI - Roadwar 2000, пошаговая стратегия в футуристическом пост-апокалиптическом сеттинге, напоминающем мир "Безумного Макса". Согласно сюжету игры, выпущенный группой террористов смертельный вирус фактически уничтожил Соединённые Штаты, и теперь здесь царит анархия, и разномастные группировки бандитов и прочих отморозков используют мощные автомобили не только для передвижения по просторам континента, но и для ведения боевых действий друг с другом.

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

В Европе продолжалась эпоха 8-битных домашних компьютеров. Компания Ocean Software выпустила для ZX Spectrum игру The Great Escape ("Большой побег") по мотивам одноимённого фильма, разработанную британской же Denton Designs. Цель игры - терпеливо подготовить побег из немецкого лагеря для военнопленных. Следуя лагерному распорядку дня, необходимо одновременно исследовать лагерь и собирать предметы, необходимые для подготовки и проведения побега. Игра обладала хорошей (для Spectrum) графикой, большой нелинейностью прохождения и оригинальной возможностью передачи управления главным героем компьютеру, благодаря чему считается одной из лучших игр для этой платформы.

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

Компания Firebird, подразделение британской Telecomsoft, выпустила компьютерную игру The Sentinel (в США была издана как The Sentry) для BBC Micro и Commodore 64. Это одна из первых игр, которая выполнена в полном 3D. Сама игра довольно странная и лучше всего описывается как "игра управления энергией". Вид здесь от первого лица. Игрок выполняет роль "Синтоида" - телепатического робота, который с помощью телепортации перемещается в сюрреалистичном шахматном ландшафте, поднимаясь с самой нижней точки по направлению к наивысшей платформе. Наивысшую точку уровня занимает "Стражник", который сканирует пространство вокруг себя. После попадания в поле зрения "Стражника", у «Синтоида» есть несколько секунд, чтобы телепортироваться в другое место уровня (при этом точка для перемещения должна быть ниже текущей позиции); в противном случае "Стражник" начинает выкачивать энергию из "Синтоида" (и, в конечном итоге, "Синтоид" погибает).

Цель игры: уничтожить "Стражника" и занять его место. "Синтоид" не может свободно перемещаться по уровню - он может смотреть вокруг и собирать энергию из объектов, разбросанных по ландшафту. С помощью энергии "Синтоид" может создавать объекты игрового мира: валуны, деревья и пустые оболочки, подобные своей, в которые он может перемещать своё сознание (таким образом, занимая новые точки ландшафта).

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

Игра жутко "тормозила" на 8-битных компьютерах, но эффект полного 3D был настолько крут по тем временам, что фанаты научились "разгонять" свои компьютеры, увеличивая их производительность, используя, например, SuperCPU для C64.


В СССР в 1986 году появились первые персональные компьютеры (ПЭВМ) серии ЕС (единой системы), аналоги ПК семейства IBM PC. Производились они в Болгарии и ГДР и стоили достаточно дорого, поэтому в России их можно было встретить разве что в ВУЗах (к великой радости студентов, естественно).

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

ПЭВМ "ЕС-1834": процессор 4,9 МГц, 5,25-дюймовые дисководы, жёсткий диск до 20 Мб, 256 Кб памяти, CGA-совместимость. Рядом - принтер Robotron.


Рядовые же граждане (точнее, наиболее продвинутые из них) имели возможность собрать компьютер самостоятельно. Да-да! Радиоэлектроника была довольно распространённым хобби. В цикле статей в журнале "Радио" № 4-6/1986 г. было опубликовано описание 8-разрядного компьютера "Радио-86РК", предназначенного для сборки опытными радиолюбителями - событие, можно сказать, легендарное.

Для сборки компьютера требовалось приобрести необходимые радиодетали, изготовить две печатные платы и смонтировать на них все компоненты. Кроме того, необходимо было с помощью программатора записать прошивку в две микросхемы стираемого ПЗУ, а также изготовить блок питания, клавиатуру и корпус компьютера. В качестве монитора использовался обыкновенный телевизор, подключаемый через видеовход.

При этом многие отечественные телевизоры не имели видеовхода и требовали установки специального модуля или доработки схемы. Микросхемы были дефицитным товаром и ограниченно доступны только в Москве и крупных городах СССР. Недоступность микросхемы видеоконтроллера КР580ВГ75, выпускавшейся в очень ограниченном количестве, привела к разработке заменявшей её схемы из 19 более доступных микросхем. Подробнее здесь.

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

Технические данные, конечно, уступали заводским машинам: процессор частотой 1,78 МГц и 16 КБ оперативной памяти, однако и на такой машине люди умудрялись играть. Типичные игры - "Шахматы", "Змейка", "Лабиринт" и т. п.

Вскоре был налажен промышленный выпуск компьютеров-клонов "Радио-86": "Криста", "Микроша", "Апогей БК-01" и др.


Лучшие компьютерные игры этого года:


The Pawn

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

В Британии Rainbird, недавно сформированное подразделение Telecomsoft, выпустило для различных платформ текстовую игру The Pawn ("Пешка"), разработанную скромными энтузиастами Magnetic Scrolls. Эта игра была изначально выпущена в 1985 году компанией Sinclair Research для их нового компьютера Sinclair QL и обладала набором красивых графических иллюстраций, но компьютер Sinclair QL оказался коммерческим провалом, и, подобно King's Quest, игра обрела популярность, лишь будучи переизданной в 1986 году.


Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.


Эмулятор (версия для C64): CCS64

К игре прилагаются (версия для C64): A Tale of Kerovnia, Commodore 64 guide, Gameplay guide, Kerovnia map, Poster.


Uridium

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

В марте компания Hewson Consultants выпустила космический шутер Uridium ("Уридий" - фантастический металл), созданный программистом Эндрю Брэйбруком. Критики были поражены графическими возможностями, которые программист сумел "выжать" из компьютера Commodore 64. Во-первых, это не уступающий игровым автоматам фреймрейт (частота смены кадров) в 50-60 fps (кадров в секунду). Во-вторых, в игре была реализована технология parallax scrolling, которую компьютер Commodore 64 в принципе не поддерживает.

В Uridium визуально присутствует два фоновых слоя: неподвижная россыпь звёзд и движущиеся горизонтально космические линкоры. Это было достигнуто следующим образом: линкоры - это единственный задний план, а звёзды - это на самом деле символы с одним-двумя подсвеченными пикселями, расположенные на переднем плане.

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

Здесь игрок в одиночку противостоит инопланетным захватчикам, вторгающимся в солнечную систему (ну, всё как всегда). Управляя небольшим, но очень манёвренным истребителем, он поочерёдно должен обезвредить 15 больших звездолётов, каждый из которых вооружён артиллерией и истребителями. Разобравшись с истребителями, нужно совершить посадку на звездолёт и устроить на нём диверсию.


Видео-прохождение:

Эмулятор: CCS64

К игре прилагается: Instructions

Игра переиздана для:

iPhone - Elite Systems Ltd. (2011)

iPad - Elite Systems Ltd. (2011)

Wii - Commodore Gaming (2008)


Alter Ego

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

Компания Activision выпустила игру Alter Ego ("Альтер эго") для персональных компьютеров, разработанную профессиональным психологом П. Фаваро. Это "симулятор жизни", который позволяет пользователю принимать решения, определяющие жизнь воображаемого человека, и показывает возможные последствия этих решений. Было выпущено две версии игры - "мужская" и "женская". Игра была тепло встречена критиками.

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

Несмотря на унылое оформление (игра почти полностью текстовая), Alter Ego увлекает, позволяя прожить интересную жизнь от самого начала и до самого конца, пережить жизненные ситуации, в которые попадают разные люди. Подростковые романтические переживания, карьера взрослого мужчины, адюльтер, детская драка, сексуальное влечение в старости, погремушка глазами младенца, возможность построить жизнь красиво и правильно или наоборот натворить глупостей - вот о чём эта игра. Ненавязчивые комментарии автора создают ощущение разговора с настоящим психологом. Эта игра может быть даже полезна одиноким и асоциальным людям как терапевтическое пособие. Рекомендую тем, кто не боится текстовых игр на английском языке.


Видео одной жизни:

часть 1

часть 2

часть 3

часть 4

часть 5.


Эмулятор: CCS64

К игре прилагается: Manual

Браузерная версия игры: здесь

Игра переиздана для:

Android - Choose Multiple LLC (2009)

iPhone - Choose Multiple LLC (2009)

iPad - Choose Multiple LLC (2010)


Starflight

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

15 августа компания Electronic Arts выпустила игру Starflight ("Звёздный полёт") специально для набиравших популярность компьютеров IBM PC. Это с самого начала была игра особенная, любовно упакованная в красочный квадратный конверт, подобно коллекционным грампластинкам. Внутри покупателя ждали две 5,25-дюймовые дискеты,

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

руководство к игре, список команд, звёздная карта с подсказками и специальный диск с защитным кодом. Он состоял из двух картонных частей, вращавшихся вокруг единой оси. Это было сделано, чтобы получить некоторую защиту от нелегального копирования. Игра давала пользователю три ключевых слова, и он должен был соответствующим образом совместить края "внутреннего" и "внешнего" дисков, а затем в одном из вырезанных там окошек прочесть код доступа.

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

Эта игра была создана группой энтузиастов, которые назвали себя "Binary Systems". При поддержке Джо Ибарры, вице-президента компании Electronic Arts, они впятером трудились три года, воплощая в жизнь свои фантастические идеи.

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

Результатом их трудов стала уникальная фантастическая вселенная, хорошо проработанная и живущая по своим законам - со своей древней историей, различными цивилизациями и кучей возможностей для игрока.

Starflight имеет простой, но изящный сюжет, но при этом игрок сам выбирает, чем заниматься и что вытворять. Это - одна из ранних игр, которые называют "песочница", подразумевая большую свободу действий, которую имеет игрок (как ребёнок в песочнице). Опередив своё время, она оказалась недооценена современниками (видимо, из-за несовершенной ещё и недостаточно популярной платформы DOS, а также недетской сложности: игрок должен уметь обращаться с координатной сеткой и ориентироваться по координатам, логически мыслить, самостоятельно делать резервные копии дискеты с сохранённой игрой и "откатывать" неудачную игру до последнего сохранения - в общем, не быть школотой). Лишь годы спустя она была портирована на другие платформы, а затем почти забыта потомками, оказавшись в тени более современных проектов. При этом она существенно повлияла на дизайн многих последующих игр. Короче, ребята сделали, как надо. Это шедевр, который я всем рекомендую.


Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.


Эмулятор: DOSBox

К игре прилагаются: Manual, Command Summary Card, Starmap, Security Code Wheel

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Cluebook)

Игра переиздана для Windows - Electronic Arts, Inc. (2014)


Might and Magic: Book One - Secret of the Inner Sanctum

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

Молодой американец Джон Ван Канегем, два года назад основавший свою студию New World Computing, заканчивает работу над RPG Might and Magic: Book One - Secret of the Inner Sanctum ("Меч и Магия: книга первая - Секрет Тайного Святилища") и выпускает её для платформы Apple II (почти повторяя историю Ричарда Гэрриотта). Игра отличается обширным контентом и нелинейным прохождением, заслуживает высокие оценки игроков и критиков и становится началом известной франшизы, посвящённой вселенной Might and Magic.


Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.


Эмулятор: AppleWin, если хотите прикоснуться к оригиналу, но все образы дискет для Apple II, что мне удалось найти в Интернете, так или иначе битые и забагованные. Впрочем, если постараться, игра вполне проходима. Всем остальным советую играть в DOS-версию 1987 г. с помощью эмулятора DosBox.

К игре прилагаются: Manual, Map

В 1987-1988 гг. была выпущена книга подсказок (Adventurer's Guide to Might and Magic: Book One)


King's Quest III: To Heir is Human

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

1 октября компания Sierra выпустила игру King's Quest III: To Heir is Human ("Королевский квест III: Человеку свойственно наследовать") для персональных компьютеров. Эта игра вышла традиционно качественной, но чрезмерно сложной – стоит упомянуть хотя бы необходимость визуального распознавания предметов, что было очень сложно, учитывая графику того времени.


Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.


Эмулятор: DOSBox

К игре прилагается: Manual

В 1989 году была выпущена книга подсказок (Hint Book)

Игра переиздана для Windows - Infamous Adventures (2006)


Space Quest I

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

Новая игра от Sierra для персональных компьютеров - "Space Quest: Chapter I - The Sarien Encounter" ("Космический квест: глава I - Встреча с сариенами") - вышла в октябре и быстро стала хитом. Критики высоко оценили графику и озвучку Space Quest. Это весёлая и забавная игра, которая содержит множество культурных отсылок.

Авторы игры - Скотт Мёрфи и Марк Кроу - и самих себя преподнесли с юмором, выбрав псевдоним "Двое ребят с Андромеды".

История видеоигр, часть 27. 1986 год. Компьютерные игры. 1986, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, Zx Spectrum, Commodore 64, Гифка, Видео, Длиннопост

Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.


Эмулятор: DOSBox

К игре прилагается: Manual

В помощь игрокам была выпущена книга подсказок (Hint Book)

Игра переиздана для Windows - Activision Publishing, Inc. (2010)


P. S.: Дорогие читатели! Я изучаю большое количество игр и стараюсь выбрать лучшие из них, но всё же иногда что-то пропускаю. Напишите в комментариях, какие игры вы хотели бы видеть в списке лучших за следующий, 1987-й год. Можно и на несколько лет в будущее забежать, я запомню. Главное не в прошлое. Не обещаю, что расскажу обо всех ваших любимых играх, но эти подсказки помогут не пропустить забытые шедевры.

Показать полностью 21 1
128

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли.

Назад к части 25


21 февраля 1986 года компания Nintendo выпустила периферийное устройство Family Computer Disk System для приставки Famicom, использующее в качестве носителя двусторонние дискеты Famicom Disk.

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

Одновременно состоялся релиз игры The Legend of Zelda, которая использовала функцию сохранения с помощью этого устройства.

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

22 августа 1987 года The Legend of Zelda вышла на территории Северной Америки для NES. В американской версии картридж с игрой (позолоченный!) имел встроенную память и батарейку, заряда которой при правильной эксплуатации должно было хватить на 5 лет.

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

В апреле 1986 года SEGA выпустила игровой автомат Wonder Boy, выделявшийся замечательной графикой (как и другая продукция SEGA). Этот простой и аддиктивный платформер был тепло встречен игроками и положил начало целой серии игр.

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

В октябре компания Bally Midway выпустила игровой автомат Rampage. Сюжет игры явно навеян фильмами о Кинг-Конге и других гигантских чудовищах. Игроки управляют огромными монстрами, которые разрушают город, попутно отбиваясь от военных, которые пытаются им помешать. Игра быстро стала классикой.

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

В том же месяце SEGA выпустила на североамериканский рынок консоль Sega Master System (в Японии приставка вышла 20 октября 1985 года под названием Mark III, в Европе - в сентябре 1987 года).

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

Новая приставка имела 8-битный процессор (3,5 МГц), поддерживала 16 цветов и разрешения 256×192/256×224, имела 8 Кб основной и 16 Кб видеопамяти (основная память игр была внутри картриджей). Master System продавалась по цене $200.

Уже в ноябре для новой приставки вышел платформер Alex Kidd in Miracle World ("Алекс Кидд в Мире Чудес"). По сюжету, Алекс - мастер боевого искусства под названием "Shellcore". С помощью своего кулака он может уничтожать врагов и разбивать каменные блоки. На отдельных этапах игрок должен будет управлять транспортными средствами: мотоциклом, вертолётом и катером. В конце определённых уровней Алекс должен победить одного из приспешников главного злодея в игре "джан-кен-пон" (камень, ножницы, бумага). Игру стали встраивать непосредственно в приставку, в результате чего она стала одной из самых известных для этой платформы.

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

19 декабря Nintendo выпустила для своей приставки платформер Kid Icarus ("Малыш Икар"). Сюжет игры построен вокруг похода главного героя игры Пита за тремя священными сокровищами, которые он должен использовать для того, чтобы спасти похожий на мифы Древней Греции мир Angel Land ("Ангельская земля") и его правительницу, богиню Палутену. Kid Icarus считается культовой классикой в своём жанре (вот, например, комикс по мотивам). Критики высоко оценили музыкальное оформление игры и сочетание элементов различных жанров, однако критически отозвались о графике и высокой сложности игрового процесса.

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

Лучшие игровые автоматы этого года:


Ikari Warriors

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

Ikari ("Ярость" по-японски) - динамичный шутер для двух игроков, созданный японской компанией SNK. Игра явно была была создана под впечатлением от американских фильмов про Рэмбо, особенно от фильма Rambo: First Blood Part II, вышедшего на экраны в 1985 году.

В Северной Америке игра распространялась компанией Tradewest под названием Ikari Warriors. Герои игры - солдаты Ральф и Кларк, которые должны спасти полковника Кука, находящегося во вражеском плену. Их пытаются убить вражеские солдаты, танки и вертолёты.

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

Игроки и критики по достоинству оценили инновационные вращающиеся джойстики, с помощью которых осуществлялось управление игрой, и конечно возможность захватить танк и порезвиться на нём, расстреливая ДОТы и давя вражескую пехоту. Это первая игра SNK, получившая широкую известность в Северной Америке.


Прохождение:

Эмулятор: MAME

Игра переиздана для:

Windows - GameTap LLC (2006)

PlayStation 3 - SNK Playmore USA Corp. (2011)

PSP - SNK Playmore USA Corp. (2011)


Bubble Bobble

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

Taito выпустила платформер Bubble Bobble (нечто вроде "Пузырь-мимо", но лучше не переводить: слово "bubble", означающее "пузырь", является звукоподражанием бульканью, и название "Bubble Bobble" через звукоподражание вызывает ассоциацию с множеством пузырей, что полностью отражает суть игры. Есть и третий смысл названия - это имена главных персонажей).

Это платформер для двух игроков, которые управляют милыми пузырьковыми дракончиками и пузряют всё вокруг. Игра стала очень популярной и положила начало целой серии сиквелов.


Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.


Эмулятор: MAME

Игра переиздана для:

Windows - MediaKite Distribution Inc. (2004)

Nintendo 3DS - Square Enix Co., Ltd. (2013)

PlayStation 4 - HAMSTER Corporation (2016)

Wii - Taito Corporation (2007)

Wii U - Square Enix Co., Ltd. (2014)


Out Run

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

В сентябре компания SEGA выпустила Out Run (игра слов: "outrun" - "обгони", а в японском прочтении "Auto Ran" получается "автогонка"), гоночную игру для аркадного автомата, которая впоследствии была портирована на многие домашние игровые консоли. В этом автомате впервые применялась технология force feedback (тактильная обратная связь руля).

Игра стала одним из аркадных хитов, и до сих пор считается одной из лучших гоночных игр для аркадных автоматов. Её популярность была вызвана инновационным движком, возможностью выбора музыки и пути движения. В Out Run была использована передовая суперскалярная технология, которая годом ранее уже была с успехом применена в игре Hang-On.


Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.


Эмулятор: MAME

Игра переиздана для Nintendo 3DS - SEGA of America, Inc. (2015)


Arkanoid

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

В декабре Taito выпустила игру Arkanoid ("Арканоид"), игровая механика которой была очевидным развитием Breakout, игры 1976 года. Однако, именно Arkanoid позднее стал именем нарицательным, использующимся для обозначения всех аркадных игр подобного типа.


Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.


Эмулятор: MAME

Игра переиздана для:

iPhone - Taito Corporation (2009)

iPad - Taito Corporation (2010)


Лучшие консольные игры 1986 года:


The Legend of Zelda

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

Игру The Legend of Zelda ("Легенда о Зельде") команда под руководством дизайнера Сигэру Миямото разрабатывала специально для Famicom Disk. Игра использовала возможности нового привода для сохранения своего состояния. Она относится к жанру action-adventure, что означает, что в отличие от обычного adventure она насыщена динамичными действиями и требует от игрока не только работы головой, но и хорошей реакции.

Игра заслужила любовь игроков, и многими критиками оценивается как одна из "лучших игр всех времён". Она положила начало одноимённой серии игр.


Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.


Эмулятор: FCE Ultra

К игре прилагаются: Manual, Map

Игра переиздана для:

Nintendo 3DS - Nintendo (2011)

Wii - Nintendo (2006)

Wii U - Nintendo (2013)


Dragon Quest / Dragon Warrior

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

27 мая японская компания Enix выпустила игру Dragon Quest ("Драконий квест"), разработанную молодой компанией Chunsoft. Эта игра имела феноменальный успех в Японии. Она считается одной из первых классических JRPG.

Игра положила начало одноимённой серии. На территории Северной Америки она была издана лишь в августе 1989 года, по соображениям лицензирования названная Dragon Warrior ("Драконий воин").


Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.


Эмулятор: FCE Ultra

К игре прилагаются: Manual, Strategy tips

Игра переиздана для:

Android - Square Enix Co., Ltd. (2014)

iPhone - Square Enix, Inc. (2014)

iPad - Square Enix, Inc. (2014)


Metroid

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

6 августа компания Nintendo выпустила игру Metroid ("Метроид"). Выполненная в жанре action-adventure, эта игра была одной из первых на домашней консоли, предоставлявших возможность нелинейного прохождения, и положила начало одноимённой серии.


Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.


Эмулятор: FCE Ultra

К игре прилагается: Manual

Игра переиздана для:

Nintendo 3DS - Nintendo of America Inc. (2011/2012)

Wii - Nintendo (2007)

Wii U - Nintendo of America Inc. (2013)


Castlevania

История видеоигр, часть 26. 1986 год. Игровые автоматы и консоли. 1986, Приставки, Игровые автоматы, Ретро-игры, История игр, Sega, Nintendo, Konami, Видео, Длиннопост

26 сентября Konami выпустила платформер Castlevania (видимо, от "castle" (замок) + "Transylvania" (Трансильвания - родина Дракулы)). Игру быстро оценили за её геймплей, звуковое и визуальное оформление, и она положила начало одноимённой серии.

В Северной Америке игра вышла 1 мая 1987, а в Европе - 19 декабря 1988 года.


Скриншоты и прохождение будут опубликованы в одном из моих будущих постов.


Эмулятор: FCE Ultra

К игре прилагается: Instructions

Игра переиздана для:

Nintendo 3DS - Konami Digital Entertainment (2013)

Wii - Konami Digital Entertainment (2007)

Wii U - Konami Digital Entertainment, Inc. (2013)


P. S.: Дорогие читатели! Я изучаю большое количество игр и стараюсь выбрать лучшие из них, но всё же иногда что-то пропускаю. Напишите в комментариях, какие игры вы хотели бы видеть в списке лучших за следующий, 1987-й год. Можно и на несколько лет в будущее забежать, я запомню. Главное не в прошлое. Не обещаю, что расскажу обо всех ваших любимых играх, но эти подсказки помогут не пропустить забытые шедевры.

Показать полностью 17 1
90

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года.

Назад к части 24


The Oregon Trail

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

The Oregon Trail ("Орегонская тропа") - образовательная компьютерная игра о жизни американских пионеров, широко использовавшаяся в школах США. Название игры связано с реально существовавшей в XIX веке Орегонской тропой длиной в 2.000 миль. Игрок управляет группой переселенцев, путешествующих из штата Миссури в Орегон.

Первая, текстовая, версия игры была разработана ещё в 1971 году для компьютера HP 2100. Код написал Билл Хейнеманн. Один из разработчиков, Дон Равич, был школьным учителем, а с 1974 года - сотрудником Государственного образовательного компьютерного консорциума Миннесоты (MECC). Oregon Trail распространялась консорциумом в образовательных учреждениях. В 1980 г. программа была выпущена для Apple II, которые к тому времени были установлены во многих школах. А в 1985 г. компания Brøderbund выпустила значительно доработанную графическую версию игры для широкого потребления. Эта игра быстро завоевала популярность среди пользователей компьютеров Apple.

Игра начинается в 1848 году в городе Индепенденс, штат Миссури, откуда, собственно берёт начало Орегонская тропа. Игрок выбирает профессию и дает имена членам своего отряда. Он может быть банкиром из Бостона, плотником из Огайо или фермером из Иллинойса. Затем он приобретает необходимое снаряжение, скот, продукты, боеприпасы. Рекомендуется также купить запасные части для фургона, например, ось или хомут.

The Oregon Trail давала возможность детям научиться рационально подходить к решению различных задач. Прежде всего, игрок может выбирать скорость передвижения. Чем быстрее, тем скорее он может добраться до Орегона и получить дополнительные очки. Кроме того, это позволяет закончить путешествие до наступления зимы, с приближением которой играть становится всё труднее. В то же время, высокая скорость может привести к поломке фургона или даже гибели буйвола. Другая задача, стоящая перед игроком, заключается в рациональном распределении продовольствия. Голодание может привести к заболеваниям и летальным исходам.

В пути игрока поджидают различные случайности. Он может повстречать дружественных или враждебных индейцев, пережить нападение разбойников, эпидемию (хуже всего дизентерия), перемену погоды, порчу съестных припасов (хотя можно охотиться и собирать дикие фрукты). При переправах через реки игрок может заплатить за переправу на пароме (там, где есть паром), попытаться переправиться вброд или вплавь или же дождаться снижения уровня реки (что отнимает много времени).

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

На этой игре выросло целое поколение американских школьников, она вошла в мировую культуру, множество раз переиздавалась на различных платформах и носителях. Режим охоты воспринимался как самое жестокое электронное развлечение, доступное в начальной школе США (K-6), когда не существовало массового доступа в Интернет.


Прохождение:

Эмулятор: AppleWin

К игре прилагается: Instruction Booklet

Игра переиздана для:

Android - Gameloft S.A. (2009)

iPhone - Gameloft S.A. (2009)

iPad - Gameloft S.A. (2011)

Fire OS - Gameloft S.A./Amazon Digital Services LLC (2011)

BlackBerry - Gameloft Inc. (2012)

Nintendo DSi - Gameloft S.A. (2009)

webOS - Gameloft S.A. (2010)


Tales of the Unknown: Volume I - The Bard's Tale

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Жанр RPG получил развитие с выходом игры Tales of the Unknown: Volume I - The Bard's Tale ("Истории Неизвестных: Том I - История Барда"), разработанной американской компанией Interplay и изданной компанией Electronic Arts для платформы Apple II. Игра в фэнтезийном сеттинге в целом опиралась на классические правила Dungeons and Dragons. В плане своего дизайна игра унаследовала основные черты линейки Wizardry.

В игровой процесс были привнесены некоторые оригинальные идеи: в частности, персонаж класса "бард" в игре имел оригинальную способность накладывать заклинания, исполняя одну из мелодий. За ряд инноваций The Bard’s Tale получила достаточно высокие оценки критиков. Игра была настолько популярна у пользователей, что вскоре была перенесена на другие домашние игровые платформы.


В будущем я опубликую прохождение игры со скриншотами.


Эмулятор: AppleWin.

К игре прилагаются: Manual, Command Summary Card, Map of Skara Brae.


Ultima IV: Quest of the Avatar

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Ричард Гэрриот (и его компания Origin) выпустил долгожданное продолжение линейки Ultima. Сюжет первых трёх частей отныне именовался Эпохой Тьмы, в то время как Ultima IV: Quest of the Avatar ("Поиски Аватара"/"Квест Аватара") стала первой игрой Эпохи Просвещения. Начиная с этой игры, окончательно оформилась география игрового мира. В Ultima IV впервые представлена система добродетелей, ставшая основой сюжетных линий всех последующих игр серии.

Главный противник в каждой части Ultima удивляет: в Ultima II это женщина, в Ultima III это вообще не человек, а гигантский одушевлённый остров, ну а четвёртая часть необычна тем, что в ней вообще отсутствует антагонист, и целью игры является не кровавая победа, а обретение духовной добродетели.

Ultima IV стала не только одной из самых значимых игр серии, но и одной из самых популярных.


В будущем я опубликую прохождение игры со скриншотами.


Эмулятор: AppleWin.

К игре прилагаются: Manual, Map, Spelbook, Reference card, Ankh.

Годом позже была выпущена книга подсказок (Cluebook).

Игра переиздана для:

Windows - Electronic Arts, Inc. (2014)

Macintosh - Electronic Arts, Inc. (2012)

iPhone - Elite Systems Ltd. (2013)

iPad - Elite Systems Ltd. (2013)


Alien 8

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Успех игры Knight Lore на движке Filmation, выпущенной в 1984 году компанией Ultimate Play The Game для ZX Spectrum, дал повод выпустить в 1985 году игру Alien 8 (здесь игра слов: "Alien 8" переводится, как "Чужой-8", а читается идентично слову "alienate" - "отчуждать, отдалять") на том же движке. Игра, хоть и не повторила успеха Knight Lore, стала весьма популярной.

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Сюжет: огромный звездолёт везёт помещённых в анабиозные камеры переселенцев с умирающей планеты. Пролетев множество световых лет, корабль выходит из гиперпространства для торможения и немедленно подвергается атаке. И хотя нападение удаётся отбить, в результате оказываются повреждены системы жизнеобеспечения... Игрок управляет милым ламповым роботом, который должен восстановить системы жизнеобеспечения экипажа по всему кораблю до того, как он закончит торможение.

Игровой процесс практически идентичен Knight Lore, но без дурацких превращений. На мой взгляд, игра приятней предыдущей, хотя британские критики считают иначе. Всё опять портит только общий таймер на всю игру.


Прохождение:

Эмулятор: ZX Spin.

К игре прилагается: Instructions.

Игра переиздана для:

Windows - RetroSpec (2008)

Macintosh - RetroSpec (2008)

Linux - RetroSpec (2015)


Nodes of Yesod

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Развитый рынок компьютерных игр и восстановление рынка игровых консолей привлекают новых разработчиков. В 1985 году основывается множество новых компаний по разработке и распространению игровой продукции. Так, в Великобритании появляется компания Odin Computer Graphics, специализирующаяся на выпуске игр для домашних компьютеров. Даже своим названием новоиспечённая компания похожа на широко известную Ultimate Play The Game (её второе имя - Ashby Computer Graphics), а производимые игры в основном являются клонами успешных игр этой компании. Их первый же релиз - игра Nodes of Yesod ("Узлы Йесода") для ZX Spectrum, игровой процесс которой был аналогичен игре Underwurlde - получила положительные отзывы критиков и была успешно принята игроками. Игры Odin Computer Graphics выделяются музыкальным сопровождением, а также проработанной анимацией персонажей, достаточно редко встречающейся на 8-битных игровых системах.

Сюжет игры: обнаружены странные сигналы неземного происхождения, исходящие из недр Луны и направленные в удалённый сектор на периферии галактики. После расшифровки выясняется, что эти сигналы содержат описание слабых мест в системе обороны планеты Земля. На Луну отправляется спецагент Чарли с заданием спуститься в её неизведанные недра и добраться до источника сигналов. Но на поверхности Луны его ожидает сюрприз: красный космический корабль привёз сюда и других космонавтов...

Для начала Чарли нужно поймать на поверхности лунного крота, которого затем можно будет использовать для проделывания проходов в тех местах, где лунный грунт особенно рыхлый. Затем спуститься под землю (то есть, под луну... в подлунье... вниз, короче) и там, блуждая в лабиринтах, искать специальные алхиемы.

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Сложно сказать, что имели в виду авторы, назвав игру таким образом, но Йесод - это каббалистическая сфира, соответствующая зарождающейся мысли. Я понятия не имею, что значит слово "алхием", но, вероятно, тоже что-то еврейское. Неудивительно, что эта игра приносит столько боли и унижения:

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

А ещё красные космонавты-грабители периодически пытаются отобрать у вас героически собранные алхиемы.

В конце концов, собрав 8 алхиемов одного цвета, Чарли добирается до инопланетного монолита, который служит источником сигналов.

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Странный монолит в недрах луны, посылающий сигнал в далёкий космос - это почти наверняка отсылка (или результат культурного влияния) к фильму "Космическая Одиссея 2001 года".


Прохождение (версия 1986 года с качественной музыкой для новейших моделей Spectrum 128):

Эмулятор: ZX Spin

К игре прилагается: Instructions


Saboteur!

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Британская компания Durell Software выпустила для ZX Spectrum замечательный action Saboteur! ("Саботёр!"). Шпионский боевик за авторством Клайва Таунсенда (Clive Townsend) завоевал популярность во всём мире, получил восторженные отзывы критиков и признание игроков. Saboteur! сразу после выхода был назван одним из лучших релизов этого года для Spectrum.

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Игрок управляет безымянным ниндзя, чья задача - проникнуть внутрь хорошо охраняемого комплекса и украсть из информационного центра дискету с именами лидеров повстанцев прежде, чем эти данные будут скопированы и получат распространение.

Да, это ещё одна игра, которую портит глобальный таймер.


Прохождение:

Эмулятор: ZX Spin

К игре прилагается: Instructions


The Way of the Exploding Fist

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Австралийские разработчики обратили внимание на возросшую популярность файтингов. В июне Beam Software выпустили новую игру под названием The Way of the Exploding Fist ("Путь Взрывного Кулака"). Созданная изначально для компьютеров Commodore 64, игра удивила высоким уровнем проработки техники боя и движений персонажей. Стандартным джойстиком возможно было совершать до 18 различных приёмов и движений игрока.

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Качественная графика и звуковое сопровождение, а также возможность играть как вдвоем, так и в одиночном режиме против компьютера, сделали игру очень популярной. Вскоре она была портирована на другие компьютеры. The Way of the Exploding Fist стала самой продаваемой игрой месяца, критики дали ей очень высокие оценки. Она получила награду Golden Joystick Awards в номинации "игра года", а издатель Melbourne House удостоился звания Best Software House. Игра стала началом успешной серии.


Игровой процесс:

Эмулятор: CCS64

К игре прилагается: Instructions


The Worm in Paradise

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Компания Level 9 Computing выпустила для домашних компьютеров иллюстрированную текстовую игру The Worm in Paradise ("Червь в раю"), завершающую часть фантастической трилогии Silicon Dreams. Она заслужила очень высокие отзывы критиков, хотя графику и сочли устаревшей.


В будущем я опубликую прохождение игры со скриншотами.


Эмулятор: CCS64

К игре прилагается: Instructions

Также была выпущена книга подсказок (Cluebook)


King's Quest

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

Выпущенную в 1983 году для непопулярного компьютера IBM PCjr игру Роберты Уилльямс King's Quest ("Королевские поиски"/"Королевский квест") спасло переиздание в 1984 году для Apple II, а в 1986 году и для Atari ST.


В будущем я опубликую прохождение игры со скриншотами.


Эмулятор: Steem (для игры на Atari ST)

К игре прилагается: Manual

В 1989 году была выпущена книга подсказок (Hint Book)


King's Quest II: Romancing the Throne

История видеоигр, часть 25. Лучшие компьютерные игры 1985 года. 1985, Компьютерные игры, История игр, Ретро-игры, Apple II, Zx Spectrum, Commodore 64, Видео, Длиннопост

В 1985 году был выпущен сиквел, King's Quest II: Romancing the Throne ("Роман с троном"). Новая игра, в отличие от первой, сразу разрабатывалась для широкого круга персональных компьютеров, что подарило ей массу поклонников. По правде говоря, первая часть стала широко известна уже после выхода второй. Именно эти игры, впечатляющие своей анимированной графикой, окончательно сформировали одноимённый жанр - квест.


В будущем я опубликую прохождение игры со скриншотами.


Эмулятор: Steem

К игре прилагаются: Manual, Reference card

В 1989 году была выпущена книга подсказок (Hint Book)



P. S.: Дорогие читатели! Я изучаю большое количество игр и стараюсь выбрать лучшие из них, но всё же иногда что-то пропускаю. Напишите в комментариях, какие игры вы хотели бы видеть в списке лучших за следующий, 1986-й год. Можно и на несколько лет в будущее забежать, я запомню. Главное не в прошлое. Не обещаю, что расскажу обо всех ваших любимых играх, но эти подсказки помогут не пропустить забытые шедевры.

Показать полностью 17 5
Отличная работа, все прочитано!