Серия «История видеоигр»

94

История видеоигр, часть 16. 1982 год: ПК и консоли.

Назад к части 15


В этом году выпускается множество моделей домашних компьютеров, однако 23 апреля компания Sinclair Research Ltd наносит серьёзный удар по конкурентам выпуском нового домашнего компьютера ZX Spectrum. Это продвинутый домашний компьютер с цветной графикой, быстрым (3,5 МГц) процессором и 16 Кб (модель стоимостью £125) или 48 Кб (модель стоимостью £175) оперативной памяти.

ZX Spectrum практически мгновенно становится самым популярным компьютером в Великобритании, а чуть позже – и самым популярным компьютером в Европе. Для него выпускается огромное число периферийных устройств и, конечно же компьютерных программ – офисных, обучающих, технических, а в первую очередь игр.

Компьютер успешно продавался и за пределами Европы, хотя и не стал там "номером один". С учётом того, что в конструкции Speccy, как его ласково называли британцы, была применена лишь стандартная элементная база, через некоторое время во всём мире появляются Spectrum-совместимые компьютеры.

Лишь новому домашнему компьютеру компании Commodore International удалось стать более популярным, чем Spectrum. Спустя четыре месяца после начала продаж Spectrum, в августе, компания выпускает новый персональный компьютер Commodore 64. Модель имеет процессор на частоте ~1 МГц, 64 Кб оперативной памяти, цветной графический адаптер с аппаратным выводом спрайтов и развитый звуковой процессор. И всё это за $595.

Несмотря на развитие линейки, именно первая модель Commodore 64 останется самой популярной и будет успешно продаваться до 1994 года. В общей сложности модель Commodore 64 будет продана тиражом более 30 миллионов компьютеров. Этот рекорд занесён в книгу рекордов Гиннесса и до сих пор не побит. В 1980-е годы Commodore 64 был самым популярным домашним компьютером в мире, за исключением стран Европы, где безраздельно господствовал ZX Spectrum.

Лично мне вообще не нравится Spectrum и британские игры - и цвета, и звуки "Спектрума" слишком контрастные, а игры имеют неудобное управление и понятны только жителям Туманного Альбиона. За небольшим исключением, о котором я расскажу позднее. Commodore 64 наоборот даёт палитру холодных цветов, которые не напрягают глаз, а американские игры в целом поинтересней и более дружелюбны к пользователю.

В 1982 году 15-летний паренёк по имени Грег Куперберг создаёт клон полюбившейся ему игры Sabotage, но уже для новенького компьютера IBM PC. Скромная американская контора Orion Software издаёт игру под названием Paratrooper. Причём, из обычного динамика IBM (PC Speaker) Куперберг извлёк множество звуков и даже сделал вступительную музыку к игре (интерпретацию Токката и фуга ре минор (BWV 565) Иоганна Себастьяна Баха), что в те времена было абсолютным новшеством для пользователей ПК. Таким образом, Paratrooper становится не только одной из первых игр для IBM PC, но и одной из первых игр для ПК с музыкальным сопровождением.

Для Apple II компания Sir-Tech выпускает продолжение своей подземной RPG, Wizardry: Knight of Diamonds - The Second Scenario ("Рыцарь алмазов - Сценарий второй"). При этом интерфейс игры остаётся без изменений.

Для 8-битных компьютеров Atari Американская компания Big Five Software выпускает платформер Miner 2049er, который примечателен тем, что состоит из 10 разных экранов - довольно много для платформера того времени.

Помимо Activision, в США появляются и другие сторонние разработчики игр для приставки Atari 2600. Например, небольшая компания Imagic выпускает в этом году весьма удачный шутер Demon Attack.

Более того - компания Starpath даже создала для Atari 2600 модуль расширения "Starpath Supercharger", добавляющий дополнительные 6 Кб к оперативной памяти консоли, а также интерфейс для подключения кассетного магнитофона. Увеличив возможности приставки с помощью этого девайса, Starpath умудрились создать для неё самую настоящую RPG под названием Dragonstomper.

В сентябре 1982 года покинувший Atari разработчик микросхем Джей Майнер основывает компанию Hi-Toro, чуть позже переименованную в Amiga. Компания занимается разработкой игровой приставки нового поколения, а также выпуском игровых картриджей и джойстиков для игровых приставок.

В ноябре компания Atari выпустила на рынок новую приставку - Atari 5200. Она во многом основана на 8-разрядных компьютерах Atari 400/800, и имеет почти идентичное внутреннее устройство. Тем не менее, приставка не сохранила программную совместимость с ними. Atari 5200 получила процессор частотой 1,79 МГц, 16 Кб оперативной памяти и могла поддерживать разрешение экрана 320 × 192 точек и 16 цветов.

Предполагалось, что она заменит устаревающую Atari 2600, однако некоторые изъяны, допущенные при проектировании, оказали сильное влияние на удобство использования системы, из-за чего модель в целом можно признать неудачной.

К 1982 году количество проданных игровых систем (домашних компьютеров и игровых приставок) достигает критического количества, и компьютерные развлечения резко меняют многие сферы общества. Выходит множество новых периодических изданий о видеоиграх. Появляются мультсериалы, главными героями которых становятся герои видеоигр. Возникает и встречная ситуация. Выходит огромное число видеоигр по мотивам комиксов, мультсериалов и популярных кинокартин. То есть, если до этого содержимое игр было лишь отражением мировой культуры, то начиная с 1982 года, видеоигры превратились в один из факторов, формирующих культурно-информационное пространство.

А теперь - две лучшие консольные и три лучшие компьютерные игры 1982 года:


Pitfall!

Pitfall! ("Ямо-падение!") часто называют игрой, сформировавшей жанр платформеров. Это самая популярная игра для Atari 2600 от стороннего производителя. Она стала первым большим успехом Activision. Хотя "Pitfall!" уже не первая игра этого жанра, именно она оказала огромное влияние на его развитие.

Суть игры заключается в том, чтобы за 20 минут собрать 36 сокровищ, разбросанные по джунглям.


Прохождение:

Эмулятор: Stella

К игре прилагается: Instructions

Игра переиздана для Windows Phone - Microsoft Game Studios (2011)


River Raid

Вторая игра от Activision - River Raid ("Речной рейд") - считается классическим скролл-шутером. Она стала первой популярной игрой этого жанра для домашних игровых систем. Здесь игрок управляет боевым самолётом, который летит вдоль реки, уничтожая всё на своём пути. Почему-то самолёт не летает над сушей, так что на его месте был бы более уместен какой-нибудь катер.

Игровой процесс:

Эмулятор: Stella

К игре прилагается: Instructions


The Hobbit

Для новых компьютеров Spectrum австралийская компания Beam Software (подразделение издателя Melbourne House, занимающееся разработкой компьютерных игр) выпускает текстовую игру The Hobbit ("Хоббит"), которая сопровождается графическими иллюстрациями.

Скриншот выкладывать не буду, потому как позже запилю прохождение.


Эмулятор: ZX Spin

К игре прилагаются: Manual, книга "The Hobbit".


Choplifter!

В 1979 г. в Иране произошёл захват 66 американских заложников, за которым в 1980 г. последовала дерзкая военная операция по их спасению, получившая название "Орлиный коготь". Она закончилась полным провалом, но всколыхнула народные умы.

В 1982 г. американец по имени Дэн Горлин написал программный код для игры на Apple II, а американская компания Broderbund выпустила её под названием "Choplifter!" (от chopper - разг. "вертолёт" и lift - "поднимать" (здесь - эвакуировать людей). Можно вольно перевести как "Вертушка!"). Цель игры - управляя вертолётом, в несколько заходов эвакуировать с вражеской территории максимально возможное количество из содержащихся там в бараках 64 пленных американцев, параллельно отбиваясь от танков и самолётов противника.

Игра стала очень успешной и популярной, а идея спасения военнопленных и заложников с помощью боевого вертолёта впоследствии получила дальнейшее развитие в видеоиграх.


Прохождение (берегите уши!):

Эмулятор: AppleWin

К игре прилагается: Manual


Ultima II: The Revenge of the Enchantress

Молодая американская компания Sierra On-Line (кстати, это та самая "On-Line Systems", которая выпустила Sabotage!), созданная супругами Кеном и Робертой Уильямс, выпускает новую игру для Apple II от Ричарда Гэрриота – Ultima II: The Revenge of the Enchantress ("Месть чародейки").

Несколько слов о компании Sierra: она была создана милой супружеской парой, причём главную роль сыграла Роберта. Началось всё с того, что она лично решила нарисовать иллюстрации к одной из типичных для того времени текстовых игр-приключений. И впоследствии коньком Sierra были проработанные графические игры-приключения с текстовым интерпретатором команд. На фоне грубоватой и чаще всего недружелюбной к пользователю продукции различных коммерческих организаций того времени, игры от Sierra отличаются буквально домашним уютом - они будто пропитаны любовью к пользователю. Всё сделано максимально удобно, и чисто по-женски наполнено множеством приятных мелочей. К Sierra у меня особая любовь. Ну вы посмотрите только на то, как упакованы дискеты с игрой:

К сожалению, в случае Ultima участие компании свелось почти полностью к внешнему оформлению продукта. Содержание же игры наоборот состоит из сурового челябинского хардкора, созданного рукой молодого программиста.


Все скриншоты будут в прохождении.


Эмулятор: AppleWin

К игре прилагаются: Manual, Cloth map, Reference card.

Игра переиздана для Windows - Electronic Arts, Inc. (2014)

Показать полностью 19 3
93

История видеоигр, часть 15. 1982 год: игровые автоматы.

Назад к части 14


Здесь я кратко расскажу об игровых автоматах, которые нельзя обойти вниманием, но которые не вошли в мой список *The Best*, а затем более подробно - о лучших аркадах этого года.

Статья получилась такой большой, что мне пришлось вставлять видео в виде ссылок. Или так даже лучше? Пишите в комментариях.


16 июля компания Williams Electronics выпускает игру Joust ("Турнир") - здесь игрок управляет рыцарем, сидящим верхом на страусе, в то время как его противники оседлали птиц, напоминающих канюков или грифов. Неизвестно, да и не важно, в каком сказочном мире происходит такое - главное не вылететь из седла и не упасть в раскалённую лаву.

31 августа японская компания Data East выпускает игровой автомат Hamburger. Игровой процесс, который сводится к лазанию по лесенкам, явно вдохновлён Donkey Kong от Nintendo, а суть игры заключается в том, чтобы, выступая в роли крошечного повара, собирать бургеры, забираясь по лесенкам и скидывая булочки, котлетки и зелень на тарелки внизу. С тем условием, что помидорки, яишенка и перчик - это хищные монстры, от которых приходится всё время убегать, не упуская при этом возможности зафигачить их внутрь какого-нибудь бургера, придавив упавшей сверху булочкой.

Компания Bally Midway не только локализует Hamburger в США (под названием BurgerTime), но и выпускает собственный автомат - Tron, по мотивам одноимённого фильма. В игре присутствуют некоторые персонажи и оборудование из фильма, например, световые мотоциклы, боевые танки и Башня ввода-вывода. Примечательно, что доход от игры превысил изначальный доход от фильма.

А теперь - девять лучших аркад 1982 года:


Zaxxon

Эту новаторскую игру выпустила японская компания SEGA. Название "Закксон" появилось благодаря тому, что в игре впервые используется аксонометрическая проекция, создающая эффект трёхмерности пространства. Кроме того, это одна из первых видеоигр, где отображаются тени объектов. Здесь игрок, управляя футуристическим самолётом, атакует крепость, уничтожая вражеское вооружение (взлетающие ракеты, орудийные башни, и т. д.). Чтобы выжить самому, ему необходимо следить не только за огнём противника, но и за высотой и траекторией полёта самолёта, а также количеством топлива.

Игра получила положительные отзывы игроков, несмотря на сложность ориентации в пространстве.


Игровой процесс (видео)


Игра переиздана для Wii - SEGA of America, Inc. (2010).


Ms. Pac-Man

Midway, продававшая оригинальную игру Pac-Man в США, выпустила свою переделку игры – Ms. Pac-Man ("Миз Пак-мэн"). Здесь игроку предлагалось управлять женским вариантом классического персонажа. Игра была дополнена видео-вставками, изображающими знакомство и роман "мальчика" и "девочки" Пак-мэнов.

В США игра превзошла по популярности оригинал, обогатив своих создателей.


Игровой процесс (видео)


Игра переиздана для:

Windows - BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (2016)

Android - Namco Networks America Inc. (2010)

iPhone - Namco Networks America Inc. (2008)

BlackBerry - Namco Networks America Inc. (2009)

PlayStation 4 - BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. (2016)

Xbox 360 - Namco Bandai Games Inc. (2007)

Xbox One - BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. (2016)


Moon Patrol

Moon Patrol ("Лунный патруль") - игра от японской компании Irem (локализованная в США компанией Williams Electronics). Здесь игрок управляет "лунным багги", путешествуя по поверхности Луны. Необходимо избегать препятствий, таких как кратеры и мины. Багги также атакуют НЛО с воздуха  и танки с поверхности.

Это первая игра, где реализована технология "параллаксной прокрутки" (parallax scrolling), когда несколько фоновых слоёв с различными текстурами двигаются с разной скоростью, что создает эффект трёхмерного пространства.


Прохождение (видео)


Pole Position

Аркадный автомат Pole Position ("Поул-позиция" - наиболее выгодная позиция автомобиля, занимаемая гонщиком по итогам квалификации), выпущенный Namco (кроме Северной Америки) и перевыпущенный в США компанией Atari, заслуживает отдельного упоминания. Игра представляет собой гоночный симулятор болида Формулы-1 и является первой популярной гоночной игрой с видом от третьего лица (вид на трек позади болида). Кроме того, Pole Position является первой гоночной игрой, которая воспроизводит реальное окружение (реально существующая трасса Фудзи Спидвей). Плюс ко всему, игра является первой попыткой реализации продакт-плейсмента в видеоиграх (на треке можно встретить рекламные щиты реальных компаний и продуктов, таких как Pepsi, Canon, 7-Eleven, Dentyne, Centipede, Marlboro и Martini & Rossi).

Pole Position – самый популярный игровой автомат 1982 года в Северной Америке. Популярность игры сделала её участником многих телевизионных программ (первоначально на канале MTV), а позже по мотивам игры был выпущен одноимённый анимационный телесериал. Pole Position оказала огромное влияние на популяризацию и развитие жанра гоночных видеоигр.


Игровой процесс (видео)


Q*bert

Молодая американская компания Gottlieb выпустила очень успешный игровой автомат Q*bert, который стал попыткой создания абсолютно нового игрового процесса, не существовавшего до того момента. Q*bert стала первой успешной аркадой в изометрической проекции, а её персонажи стали одними из самых узнаваемых героев видеоигр и даже стали героями мультсериала.

Смысл игры заключается в том, чтобы, прыгая по кубикам, поменять цвет их верхней грани. Параллельно нужно уворачиваться и убегать от противников.

Ставшая классической замена букв на символы в ругательствах (#%$*!!!) впервые появилась именно в этой игре, где персонаж смешно говорит и ругается на неизвестном языке.


Игровой процесс (видео)


Игра переиздана для:

Windows - Gonzo Games, LLC, Sideline Amusements (2014)

Linux - Gonzo Games, LLC, Sideline Amusements (2014)

Android - Sideline Amusements (2015)

iPhone - Sideline Amusements (2015)

BlackBerry - Handmark, Inc. (2009)

iPad - Sideline Amusements (2015)

PlayStation 3 - Sony Interactive Entertainment Inc. (2007), LOOT Entertainment (2015)

PlayStation 4 - LOOT Entertainment (2015)

Xbox One - LOOT Interactive, LLC (2016)


Dig Dug

Игра Dig Dug (что-то вроде "Копать-раскопать") от Namco тоже стала попыткой создания нового игрового процесса. В ней персонаж, которым управляет игрок, уничтожает живущих под землёй монстров, раздувая их, пока они не лопнут, или сбрасывая на них камни.

Нет, вы только вдумайтесь! Детская игра. Где персонаж стреляет в монстрика гарпуном со шлангом, а затем при помощи насоса постепенно накачивает его воздухом, пока тот не лопнет. Я столкнулся с этой игрой в своём детстве, и с тех пор моя жизнь никогда уже не была прежней. Япония, какого хрена???


Игровой процесс (видео)


Игра переиздана для:

Windows - BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (2016)

PlayStation 4 - BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. (2016)

Xbox 360 - Namco Bandai Games Inc. (2006)

Xbox One - BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. (2016)

Wii - Namco Bandai Games (2008)

Wii U - BANDAI NAMCO Games (2015)


Robotron: 2084

Ещё одним интересным аркадным автоматом стала игра Robotron: 2084, выпущенная американской Williams Electronics (создателями Defender). Игра представляет собой обычный шутер, но предлагает инновационное управление – один игрок управляет игровым процессом с помощью двух джойстиков. Автомат пользовался большой популярностью у игроков и считается классикой золотого века аркадных видеоигр.

Здесь впервые возникает тема "восстания машин", когда в далёком будущем искусственный разум роботов приходит к выводу о том, что человечество является несовершенным архаизмом, и от него надо избавиться. Знаменитый фильм Джеймса Кэмерона "Терминатор" вышел на экраны лишь 2 года спустя, в 1984 году. В завязке фильма та же сюжетная идея повторялась лишь с небольшими изменениями. Может, Кэмерон перед этим играл в Robotron?


Игровой процесс (видео)


Игра переиздана для Xbox 360 - Midway Games, Inc. (2006)


Donkey Kong Jr.

Donkey Kong Jr. ("Донки-Конг-младший") - сиквел знаменитой игры от Nintendo. Здесь игроку предлагается примерить на себя роль детёныша Донки-Конга, который был антагонистом в оригинальной игре. Он должен спасти своего отца, которого т. н. "прыгун", главный герой оригинальной игры, держит в клетке. Причём, прыгун будет всячески препятствовать малышу. Таким образом, герой и злодей здесь меняются местами.

Когда малыш забирается наверх и достаёт ключ, прыгун увозит клетку с Конгом в другое место, и всё приходится начинать заново. Так происходит несколько раз (локации при этом меняются), пока не наступает драматическая развязка: прыгун приковал клетку с Конгом цепями к... мосту (?), и малышу нужно теперь отпереть шесть замков - по одному на каждой цепи.

Результат напоминает концовку первой части: мост рушится, клетка с Конгом и прыгун падают вниз. Малыш подхватывает папку и спасает его.

Прыгун бросается в погоню, но получает мощный удар лапой и отправляется в нокаут.

Игра стала настолько популярной, что в честь неё был назван сухой корм, а по её мотивам создан мультфильм.


Прохождение (видео)


Игра переиздана для:

Nintendo 3DS - Nintendo of America Inc. (2011)

Wii - Nintendo of America Inc. (2006)

Wii U - Nintendo of America Inc. (2013)


Xevious

Xevious ("Зевиус") - вертикальный скролл-шутер от Namco. Игрок управляет футуристическим боевым самолетом, вооружённым энергетическим оружием для борьбы с воздушными целями и бомбами для борьбы с наземными. Место действия игры - видимо, Южная Америка (бросаются в глаза загадочные линии Наски).

Xevious считается одной из первых игр, содержащих "мини-боссов" - здесь это гигантские восьмиугольные корабли, открывающие шквальный огонь по нашему самолётику.

Также это первая игра с игра с пре-рендеренной (то есть, заранее обсчитанной на мощном компьютере) графикой.


Игровой процесс (видео)


Игра переиздана для:

Nintendo 3DS - Nintendo (2011)

Wii - Namco Bandai Games America Inc. (2007)

Wii U - Namco Bandai Games America Inc. (2013)

Xbox 360 - Namco Bandai Games America Inc. (2007)


Во все эти игры вы можете поиграть с помощью эмулятора MAME.

Показать полностью 24
170

История видеоигр, часть 14. 1981 год: ПК и консоли.

Назад к части 13


Помните, как пошёл в массы британский ZX80 в 1980 году? Так вот, развивая свой успех на новом для себя рынке, Sinclair Research выпустила в 1981 году Sinclair ZX81 - этот домашний компьютер мало отличался от своего предшественника, но стоил ещё дешевле: не дороже £70.

В то же время британская корпорация BBC (British Broadcasting Corporation) запустила проект по созданию национального настольного компьютера большей производительности. Будущий компьютер компании Acorn подошёл под спецификацию BBC и вскоре увидел свет под названием BBC Microcomputer (BBC Micro). Компьютер от Acorn с процессором на частоте 2 МГц отличался высоким качеством, приличным объёмом оперативной памяти и поддержкой нескольких графических режимов, но и стоил существенно дороже, чем ZX81 (от £235 за модель с 16 Кб оперативной памяти и от £335 за модель с 32 Кб). Он не приобрёл такой большой популярности, какой обладал ZX81, но благодаря постоянной рекламе на национальном телевидении, продавался достаточно стабильно.

В США, на фоне высокой популярности компьютеров Apple II и весьма удачной линейки 8-разрядных домашних компьютеров Atari, компания Commodore Business Machines выпускает свою версию дешёвых домашних компьютеров - модель Commodore VIC-20. Этот 8-битный компьютер с процессором частотой 1 МГц и 5 Кб оперативной памяти продавался по цене $300.

Наконец, ветеран в сфере вычислительных машин, американская компания IBM, выпустила свой первый массовый персональный компьютер под скромным названием модель IBM 5150, более известный как IBM PC. Модель оказалась весьма популярной благодаря своей открытой архитектуре, позволявшей сторонним фирмам осуществлять её ремонт, обслуживание, а также производство периферийных устройств.

IBM PC продавался в различных конфигурациях. Самая дорогая стоила $3.005 (вместе с монитором). Она оснащалась процессором Intel 8088, работавшим на частоте 4,77 МГц. Объём оперативной памяти составлял 64 Кб. В качестве устройства для хранения данных использовались 1 или 2 накопителя на 5,25-дюймовых дискетах.

Самая дешёвая конфигурация обходилась в сумму $1.565. Вместе с ней покупатель получал тот же самый процессор, но оперативной памяти было всего 16 Кб. В комплекте поставки не было ни дисковода, ни монитора, зато имелся кассетный привод и видеоадаптер, ориентированный на подключение к телевизору. Таким образом, дорогая модификация IBM PC была создана для бизнеса (где, кстати, и получила довольно широкое распространение), а более дешёвая - для дома.

Для обработки графики компьютеры IBM (те, что подороже и с собственным монитором) имели специальную видеокарту - CGA (Color Graphics Adapter, "цветной графический адаптер") с 16 Кб собственной памяти ("видеопамяти"). Она поддерживала разрешение экрана 320x200 пикселей с 4-цветной палитрой.

Американская компания Microsoft разработала для компьютеров IBM операционную систему MS-DOS (Microsoft Disk Operating System - "Дисковая операционная система от Microsoft").


Ниже я расскажу о лучших компьютерных и консольных играх 1981 года, однако о двух играх, которые не вошли в мой *список самых-самых*, надо упомянуть отдельно.

Первая - Sabotage, созданный энтузиастом по имени Марк Аллен и выпущенный маленькой и скромной американской компанией On-Line Systems для компьютера Apple II. Здесь игрок управляет неподвижной зенитной установкой, установленной на возвышении. Она может быть уничтожена либо в результате действий воздушного десанта, либо в результате попадания бомбы. Игрок должен сбивать вертолёты и расстреливать спускающихся с неба десантников до того, как они окажутся в "мёртвой зоне" орудия. Накапливаясь там, парашютисты забираются друг другу на плечи, добираются таким образом до пушки и уничтожают её. Эта игра не снискала в США большой славы, но те, кто в танке, поймут, почему я о ней написал ;-)

Вторая игра - Yars' Revenge от Atari, для приставки Atari 2600. Штука весьма сюрреалистическая: здесь игрок в роли большой разумной мухи, снабжённой мощным оружием, защищает свой родной мир от инопланетного вторжения. Механика игры проста и уникальна, сама же игра считается признанной классикой. А ещё к ней прилагался клёвый комикс )

А теперь мякотка: пять лучших игр 1981 года.


Kaboom!

Молодая компания Activision, созданная ушедшими из Atari программистами, выпускает несколько оригинальных игр для приставки Atari 2600, которые становятся очень популярными. Среди них стоит отдельно упомянуть игру Kaboom! ("Бабах!"), которая завоевала любовь игроков за простоту и оригинальность игрового процесса. Здесь нужно ведёрками с водой ловить падающие бомбочки. Вот и вся игра. Но ведь затягивает! )

Игровой процесс:

Кстати, об Activision. Если вспомнить, из-за чего они уволились из Atari, то начинает бросаться в глаза, сколько внимания они уделяют тому, чтобы рассказать игроку об авторе очередной своей игры. Это целый разворот с фотографией и размашистой росписью ) Большинству людей ведь не интересно это, но только не самим ребятам из Activision. Они дорвались, наконец, до свободы и гласности )

Эмулятор: Stella.

К игре прилагается: Instructions.


Utopia

Компания Mattel выпустила для своей приставки Intellivision игру Utopia ("Утопия"), ставшую очень популярной благодаря оригинальному игровому процессу. Фактически, Utopia является одним из первых графических симуляторов градостроения и градоуправления.

В этой игре двое друзей могут попробовать себя в роли владельцев небольших островов в тёплом тропическом море. Для прокорма населения можно заниматься сельским хозяйством, но основной доход приносит ловля рыбы. Можно построить завод, который тоже будет приносить доход, но ухудшать экологию вашего острова. Можно строить дома, школы и больницы. Ну а горячее латиноамериканское население тем временем так и норовит оказаться чем-то недовольным и начать против вас революционную войну. Повстанцев можно терпеть, стараясь повысить уровень жизни, или же можно построить военный форт, защищающий от них окрестности.

В море плавают пираты, которые всегда не прочь напасть на ваше рыболовецкое судно, периодически случаются капризы погоды и стихийные бедствия, а ещё можно вредить соседу - купить торпедный катер и как бы невзначай торпедировать его рыболовное судно, или просто финансировать повстанцев на его территории. Победителем в игре оказывается тот, у кого по истечении отведённого срока будет выше уровень жизни населения на острове.


Игровой процесс (музыка наложена автором):

Эмулятор: Nostalgia.

К игре прилагается: Instructions.


Castle Wolfenstein

Для персональных компьютеров Apple II небольшая американская компания Muse Software выпустила игру Castle Wolfenstein ("Замок Вульфенштейн"), которая сегодня считается самой первой игрой жанра stealth-action ("скрытное действие"). Игра стала достаточно популярной.

В отличие от дешёвеньких TRS-80, компьютер Apple II имел поддержку графики, что позволяло создавать для него полновесные графические игры. В результате почти на десятилетие Apple II стал одной из основных платформ для компьютерных игр, параллельно оставаясь многофункциональной машиной для дома и офиса. Кроме кассет, носителями информации были вот такие 5,25-дюймовые дискеты:

Сюжет игры (а вы заметили, как у игр постепенно появляется сюжет?) построен на тематике Второй Мировой войны. Главный герой - американский военнопленный - пытается сбежать из занятого нацистами замка, превращённого ими в командный центр и место для допроса пленных одновременно.

Как вам эти кислотные цвета? Привыкайте. Apple II долгое время будет основной платформой компьютерных игр.


В игре было довольно сложное управление, порядка 20 клавиш, простенькая графика и просто ужасное звуковое сопровождение (тем не менее, это первая игра, где симулируется человеческая речь!), и всё-таки целое поколение счастливых американцев провело не одну бессонную ночь, бродя по тёмным гестаповским подземельям.


Прохождение игры (уши берегите!):

Эмулятор: AppleWin.

К игре прилагается: Manual.


Ultima

Молодой американский студент британского происхождения Ричард Гэрриот в 1979 году написал на бейсике свою собственную игру Akalabeth: World of Doom для компьютера Apple II - это была одна из первых компьютерных RPG (Role-Playing Game, ролевая игра). Причём, автор не искал лёгких путей и умудрился реализовать в игре два совершенно различных режима: исследуя мир, игрок наблюдал типичный для ранних игр вид сверху, выполненный в растровой графике, но стоило ему спуститься в подземелье - игра переключалась на вид от первого лица в векторной графике, что требовало отрисовки трёхмерной перспективы и было просто-напросто круто.

Сама по себе 3D-перспектива в компьютерных играх была реализована не впервые: оригиналом была программа Maze War, написанная в 1973 г. для мейнфрейма в исследовательском центре NASA. Игрок в таких 3D-подземельях не имел полной свободы действий: его обзор был ограничен четырьмя строго горизонтальными направлениями, расположенными под углом 90° относительно друг друга, а перемещение по подземелью происходило скачкообразно - игрок занимал условный сегмент пространства, как правило, квадрат со стороной, равной ширине коридора, и делал "шаг", перемещаясь из одного такого квадрата в соседний строго в горизонтальной плоскости. Такую имитацию трёхмерного пространства называют "псевдо-3D".

в 1980-м году Гэрриот подписал соглашение с издательской компанией California Pacific Computer Company, и в 1981 году она выпустила для Apple II его вторую игру (на том же "движке", что и Akalabeth): Ultima (приблизительный смысл названия - нечто финальное, завершённое). Эта игра в жанре RPG положила начало одной из самых популярных фентезийных игровых вселенных. Свои игры Гэрриот подписывает псевдонимом Lord British.

Вот ты какой, Лорд Бритиш...


Эмулятор: Altirra (к сожалению, Ultima не работает нормально в эмуляции Apple II, и лучшая альтернатива, что я смог найти - это её порт 1983 г. для Atari 800).

К игре прилагаются: Manual, Reference card и 4 карты (Brown, Green, Orange, Red).

Игра была переиздана для Windows в составе сборника Ultima Trilogy - Electronic Arts, Inc. (2011).


Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord

В 1981 году только что образованная американская компания Sir-Tech выпустила игру Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord ("Колдовство: Испытательный полигон Безумного Властелина"), RPG для платформы Apple II. Игроку здесь предстоит управлять командой искателей приключений, а сама игра максимально приближена к канону правил D&D/AD&D.

Wizardry полностью ориентирована на вид от первого лица и псевдо-3D подземелье, но в отличие от Ultima, здесь игрок управляет целой командой искателей приключений. Впервые такой игровой процесс был реализован в игре Oubliette, созданной в 1977-1978 гг. для системы PLATO.

Можно сказать, что именно Wizardry задала тон всем последующим CRPG (Computer RPG, компьютерным RPG), базирующимся на системе правил D&D/AD&D. Поступив в продажу, Wizardry стала одной из самых популярных игр для Apple II в 1981-м году. К 30 июня 1982 года было продано свыше 24.000 копий, благодаря чему игра стала одной из самых продаваемых ролевых игр в Северной Америке для персонального компьютера для своего времени. Популярность игры была настолько велика, что в течение нескольких месяцев с момента выхода Wizardry появились коммерческие трейнеры (программы, предназначенные для изменения игровых параметров) для облегчения прохождения игры. Также для игры вышло одно из первых в истории компьютерных игр печатное руководство по прохождению "The Wizisystem". С другой стороны, игра обладала чрезмерной сложностью, сюжет присутствовал лишь в зачаточной форме, а внушительный список противников был создан без фантазии. Индустрия CRPG делала свои первые шаги.

Эмулятор: AppleWin.

К игре прилагаются: Manual, Briefing list.


Ну как, не слишком длинная получилась статья? В следующих постах я постараюсь опубликовать прохождения Wizardry и Ultima - посмотрим, зайдёт ли на Пикабу такой формат.

Показать полностью 18 4
99

История видеоигр, часть 13. 1981 год: игровые автоматы.

Назад к части 12


Здесь я расскажу о шести лучших аркадах 1981 года.


Donkey Kong

Компания Nintendo выпустила аркадный автомат Donkey Kong (типа, "Конг Упрямый"). Он обладал такой же хорошей цветовой палитрой, как автоматы Namco, а сама игра была новаторской и стала одним из родоначальников жанра платформеров (где большую часть игрового процесса занимают прыжки с одной платформы на другую). Donkey Kong попала в тройку самых популярных аркадных автоматов в мире, а компания Nintendo наконец заставила японских лидеров рынка потесниться.

Насколько мне известно, это первая аркада с каким-никаким сюжетом: гигантская горилла Donkey Kong похитила девушку главного героя, и теперь он должен её спасти.

В игре несколько локаций. Последняя из них - строящаяся башня, из перекрытий которой наш герой выдёргивает заклёпки с таким расчётом, чтобы обрушить ту её часть, что под гориллой находится.

С последней заклёпкой центральная часть башни рушится. Девушка спасена, влюблённые снова вместе!

Правда, игра не даёт насладиться моментом и тут же предлагает сыграть заново, повысив уровень сложности. Время эпических концовок придёт ещё не скоро...

Игра переиздана для:

Wii - Nintendo (2006)

Wii U - Nintendo (2013)


Galaga

Namco выпустила сиквел игры Galaxian - Galaga. Эта игра, доведённая до совершенства создателями, стала ещё более популярной и впоследствии была портирована на множество домашних компьютеров и игровых консолей.

Среди нововведений - возможность произвести два выстрела подряд, а не один, соотношение "попал/промазал" в конце игры, и бонусный этап. Ещё одна уникальная фишка Galaga - это то, что ваш корабль могут захватить противники. Отбив такой захваченный корабль обратно, вы получаете возможность управлять двумя кораблями одновременно.

Игра переиздана для:

Windows - BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (2016)

PlayStation 4 - BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. (2016)

Wii - Namco Bandai Games (2007)

Wii U - Namco Bandai Games America Inc. (2013)

Xbox 360 - Namco Bandai Games Inc. (2006)

Xbox One - BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. (2016)


Scramble

Японская компания Konami выпустила (а американская Stern локализовала в США) игру Scramble ("Схватка") - первый горизонтальный шутер с принудительной прокруткой экрана (Вообще такие игры относятся к жанру scroll shooter - "стрелялка с движущимся экраном"). Игрок, управляя небольшим космическим кораблём, оснащённым двумя видами оружия и ограниченным запасом топлива, вторгается в "систему Scramble" и уничтожает её защитников.

Арр! Ох уж эти злые, агрессивные японцы! :-)

Игра переиздана для:

PlayStation 4 - HAMSTER Corporation (2015)

Xbox 360 - Konami Digital Entertainment, Inc. (2006)


Defender

Американская компания Williams Electronics выпустила горизонтальный шутер (тоже один из первых в своём роде) под названием Defender ("Защитник"). Действие игры происходит на вымышленной планете, которую игрок, управляя футуристическим истребителем, пытается защитить от огромного количества атакующих пришельцев, одновременно спасая людей, которых инопланетяне похищают с поверхности планеты. Похищенные люди возвращаются в виде мутантов, которые атакуют истребитель-защитник. Невыполнение задачи по защите людей приводит к взрыву планеты и наполнению окружающего пространства мутантами.

Ребята, это самая сложная видеоигра из всех, что известны человечеству. Если вы считаете себя крутыми игроками с хорошей реакцией - попробуйте поиграть в это. Это невероятно, просто запредельно сложная игра, и при этом она обладала отличными графическими и звуковыми эффектами для своего времени и остаётся удивительно атмосферной и сегодня. Тысячи школьников и студентов в 80-е прямо-таки упарывались, играя в неё.


А вот на этом видео некий небожитель под музыку Motorhead держит оборону целый час. У человека характер. Говорят, он ещё в 80-е приобрёл этот непобедимый игровой автомат, поставил его у себя дома и упорно тренировался многие годы. Кто хоть раз играл в Defender, сможет оценить шок-контент )

Игра переиздана для Xbox 360 - Midway Games, Inc. (2006)


Tempest

Atari выпустила новый космический шутер Tempest ("Буря"). Игра задумывалась как 3D-версия классических Space Invaders, но технологически в то время эту идею реализовать не удалось. Создателям пришлось разработать новый игровой процесс, в результате чего на свет родился новый поджанр шутеров, известных сейчас как туннельные шутеры. А ещё в этой игре была впервые реализована технология цветного векторного дисплея Atari QuadraScan.

Выглядит это всё непривычно. Вот эта жёлтая "клешня" - это ваш... это то, чем вы управляете. А всякие разноцветные штуки, которые поднимаются из глубины туннеля - это ваши противники.

В своё время Tempest пользовался большой популярностью. Во всём мире было установлено более 29.000 игровых автоматов с этой игрой.

В 2010-м году была выпущена браузерная версия игры.


Frogger

Ещё одна игра от Konami - Frogger. Название - это сленговый термин, происходящий от слова frog ("лягушка"), и обозначающий как пешехода, который переходит дорогу в неположенном месте, так и водителя, который "играет в шашки" на дороге. И в общем-то, игра примерно об этом. Ваша цель - помочь лягушке пересечь автомобильную дорогу и реку с плывущими по ней брёвнами (на которых могут оказаться змеи и пауки), выдрами, крокодилами и черепахами. Иногда на брёвнах появляются жуки или лягушки-самки, за собирание которых начисляются бонусные очки.

Эта простая игра оказалась так популярна, что в неё играют до сих пор. Она переиздаётся на различных платформах, в неё играл в школе я, а последний мировой рекорд по количеству очков был установлен в 2010 году.

Игра переиздана для:

Android - Konami Digital Entertainment, Inc. (2010)

iPhone - Konami Digital Entertainment, Inc. (2008)

iPad - Konami Digital Entertainment, Inc. (2011)

Xbox 360 - Konami Digital Entertainment, Inc. (2006)


Во все эти игры вы можете поиграть с помощью эмулятора MAME.

Показать полностью 14 6
115

История видеоигр, часть 12. 1980 год: ПК и консоли.

Назад к части 11


В 1980 году британская компания Sinclair Research выпустила свой домашний компьютер ZX80, который сравнительно дёшево стоил (не более £100). Он был построен вокруг процессора с частотой 3,25 МГц и имел 1 Кб оперативной памяти. Практически любая британская семья, которая имела желание купить домашний компьютер, могла себе это позволить. Это был большой успех, и Sinclair стала интенсивно осваивать британский рынок.

Американская компания Mattel выпустила свою версию игровой приставки второго поколения – Intellivision, имевшую 16-разрядный процессор с частотой немного меньше 1 МГц и оперативную память общим объёмом несколько больше 1 Кб. Приставка хоть и не достигла популярности Atari 2600, тем не менее была достаточно успешной, а её игровой контроллер (gamepad) стал определяющим для большинства последующих игровых приставок второго поколения.

Японская компания Nintendo, чья продукция тоже присутствовала на рынке игровых приставок, разработала концепцию простых портативных электронных игр с ЖК-экраном, получившую название Game & Watch ("Игра и часы"). Первой из таких игр стала "Ball" ("Мяч").

Adventure


Для игровой приставки Atari 2600 выходит игра Adventure ("Приключение"), родоначальник одноимённого жанра (вообще-то, первой подобной игрой был Superman - дело в том, что он был создан на основе недоработанного программного кода будущей Adventure).

На коробке с игрой - всё та же дешёвая уловка: "3 видео-игры" - это на самом деле 3 режима сложности. Первый можно назвать обучающим, второй - основным для комфортной игры (если игру на Atari 2600 вообще можно назвать комфортной), третий - хардкор для мазохистов.

Вот этот жёлтый квадратик - это вы. К чему лишние детали? )


Смысл игры заключается в том, чтобы отыскать Кубок (отсылка к поискам Грааля) и принести его в жёлтый (стартовый) замок. В "мире" несколько замков разного цвета, и кубок находится в последнем из них. К каждому замку нужен свой ключ (подобно жёлтому ключу от жёлтого замка на скриншоте). Мир построен в виде хитрожопых лабиринтов. Есть и "подземелье", где видно лишь то, что освещается светом факела (отвратительный лабиринт, где видимость ограничена локальной окрестностью вашего квадратика). В подземелье живёт дракон, который может вас проглотить. Дракона можно убить мечом. Есть ещё магнит, притягивающий предметы, и переносной мост, позволяющий перебраться через стену. Проблема в том, что вы всегда можете владеть только одним из этих предметов, запоминая расположение остальных.

И всё бы ничего, если бы в мире не водилась мерзкая летучая мышь, которая постоянно перекладывает предметы с места на место, а может (и любит!) и вовсе подлететь к вам и отнять ваш с трудом найденный ключ, заменив его на то, что было у неё в лапах. Именно мышь вызывает у игрока лютую ненависть и раз в восемь усложняет игровой процесс.

Название игры - Adventure - было впоследствии перенесено на целый жанр последующих подобных игр, содержавших в себе такие элементы, как поиск нужных предметов и ключей, опасность, и вредный антагонист, разрушающий ваши планы. Кроме того, это первая видеоигра, в которой есть "пасхальное яйцо" с фамилией её создателя.

Дело в том, что корпоративная политика Atari запрещала размещать в производимых играх имена создателей – все игры шли с подписью "сделано Atari". Именно внутренний конфликт в Atari спровоцировал выход многих программистов из-под крыла компании и создание нескольких независимых компаний по выпуску компьютерных игр, тем самым впоследствии прервав монополию создателей приставок на выпуск игр к ним.


Прохождение игры:

Эмулятор: Stella.

К игре прилагается: Instructions.

Игра переиздана для iPhone - Atari, Inc. (2008)


Zork: The Great Underground Empire


В 1980-м году на персональные компьютеры (первоначально TRS-80) компанией Infocom был перенесён Zork. Правда, надо сказать, что первая версия содержала в себе такие баги, что была практически непроходима. Но это становилось очевидно лишь после тщательного изучения игры, а пока простые пользователи ни о чём не подозревали и ломали головы, пытаясь совладать с миром Зорка, в Infocom старательно дорабатывали игру. Окончательно устранить все недостатки удалось лишь к 1983 году, но это ничуть не убавило популярности игры. Ведь мир Зорка в сравнении с теми же приключениями Адамса и их аналогами был просто огромен, головоломки хитрей и интересней, механика игры учитывала не только вес, но и объём различных предметов, текстовый интерпретатор был совершеннее, и самое главное - в игре присутствовала своя неповторимая атмосфера. Например, в этом мире в темноте обитает монстр-гру, готовый сожрать незадачливого приключенца, если у того погаснет лампа. Никто не знает, что такое гру и как он выглядит, потому, что на свету его никогда не видели, а из тех, кто встречается с ним в темноте, никто не выживает. Гру просто есть, он таится в каждом тёмном углу, и лучше бы вам всегда иметь с собой источник света. (Изначально этот монстр был придуман американским писателем Джеком Вэнсом и описан им в серии книг "Умирающая Земля", но настоящая популярность пришла к нему благодаря вселенной Zork.)

Полное название релиза - Zork: The Great Underground Empire ("Зорк: Великая Подземная Империя"). Название красноречиво говорит о масштабности игры. Впрочем, фабула игры соответствует канонам жанра Adventure: собирай сокровища и складывай в специальном месте. В игре присутствует антагонист - злобный вор, который, подобно летучей мыши в Adventure, подбирает и ворует оставленные вами предметы, а может и лично вас обчистить.

Игра начинается с того, что вы стоите напротив белого домика, со всех сторон окружённого лесом. Парадный вход его наглухо заколочен, напротив крыльца почтовый ящик. Оттуда можно достать и прочесть листок-приветствие начинающему приключенцу. После некоторой разведки становится ясно, что внутрь можно влезть, протиснувшись в окошко с задней стороны дома. В доме есть кухня, жилая комната и тёмный чердак. Порывшись, вы найдёте здесь несколько полезных вещей, в том числе лампу (даже не думайте без лампы лезть на чердак!). Висящий на стене эльфийский меч так и просится в руки приключенца, а специальный ящик предназначен для того, чтобы туда складывали сокровища.

После тщательного обследования, под ковром обнаруживается спрятанный люк, ведущий в подвал. И вот, обустроив свою базу и вооружившись всем необходимым, вы спускаетесь в темноту (с включённой лампой, конечно)... и вдруг люк следом за вами закрывается, и вы слышите, как кто-то с той стороны задвигает засов...

Оставшись один на один с подземельем и не имея возможности выбраться тем же путём, каким пришли, вы через какое-то время берёте себя в руки, осматриваетесь, и вскоре понимаете, что подвал дома является лишь частью большой сети подземелий, подобно грибнице расходящейся во все стороны от грибка-дома на поверхности.

Благоразумно решив вести подробную карту, вы начинаете обследовать подземелье. И первое, что вам встречается - это ужасный тролль, вооружённый окровавленным топором. Ваш эльфийский меч в присутствии тролля ярко светится, как бы говоря: "Да! Я специально был зачарован для этого!"

Неплохо, правда? Зорк интересный. Действительно интересный. Но ооочень сложный и хардкорный. Он вызывает самые разные чувства - от восхищения до истерики и ненависти. Масла в огонь подливает несовершенство текстового интерпретатора:

Впоследствии компания Infocom выпустила ряд продолжений игры. Собственно, Infocom вся и строится вокруг франшизы Zork. Игры этой серии приобрели статус культовых и до сих пор имеют большое количество поклонников. Что характерно, когда позже все игры, даже текстовые, стали сопровождаться графикой, Infocom принципиально выпускали продолжения Zork в чисто текстовом виде, объясняя это так: "Самая лучшая графика - это ваше воображение".


Между прочим: в фильме "Марсианин" (2015 г.) главный герой нашёл на ноутбуке Бет Йоханссен, сисадмина "Ареса", игру "Zork II", что говорит зрителю о том, что она уж совсем ушлый нерд. Такие дела )


Прохождение игры (DOS-версия 1983 года):

В Интернете можно найти версию игры для MS-DOS и запустить её с помощью программы DOSBox - эмулятора MS-DOS.

Играбельная версия: revision 88.

К игре прилагается: Manual.

В 2001 году была выпущена браузерная версия игры.


Когда я играл в старые текстовые игры, друзья неоднократно спрашивали, нет ли сегодня переводов этих текстовых игр на русский язык. Увы, нет. Текстовый интерпретатор - сложная штука, там не обойдёшься переводом. Для русского языка нужно делать с нуля. Поскольку к концу 80-х годов, когда у нас в стране появилась вообще западная продукция, эта вся текстовая тема уже устарела, наши таких игр не выпускали. Так что это удел тех, кто хорошо знает английский.

Показать полностью 9 2
107

История видеоигр, часть 11. 1980 год: игровые автоматы.

Назад к части 10


Вызов, брошенный Galaxian, оказывается очень серьёзен, и с 1980 года уже все игровые автоматы становятся цветными.


Puck-Man/Pac-Man

Компания Namco выпустила аркадный автомат с игрой Puck Man, сочетавшей в себе всё ту же замечательную графику и ставшие классическими элементы дизайна Galaxian и совершенно новую игровую концепцию.

Пакмэн - круглое жёлтое существо с одним только ртом. Задача игрока - съесть все точки на экране, избегая столкновений с привидениями, каждое из которых обладает индивидуальными характеристиками.

Название игры происходит то ли от японского "пака-пака", что означает "широко открывать рот", то ли от англ "puck" - "шайба"; в общем, оба варианта подходят. Но в Америке название игры пришлось изменить из-за того, что подростки повсюду стирали в надписи "Puck Man" часть первой буквы, в результате чего получалось "Fuck Man".

Концепция игры была разработана молодым сотрудником Namco по имени Тору Иватани. Наблюдая за рынком видеоигр, Иватани пришёл к выводу, что он ориентирован в первую очередь на мужчин: в большинстве своём игры представляли собой шутеры на военную или космическую тематику, что делало их непопулярными среди женщин. Тогда Иватани задумался над концепцией "женской" игры. Он стал много времени проводить в кафе и других общественных местах, наблюдая за женщинами и пытаясь понять, о чём они думают.

Оказалось, что женщины болтают о моде, о парнях и мужчинах, но охотней всего - о еде. Вот так и возникла у молодого человека гениальная идея - создать игру, основанную на поедании. Есть, постоянно есть. Есть и не быть съеденным. Есть, чтобы стать сильнее. И это сработало!

Pac-Man - очередной блестящий успех компании. Сегодня эта игра считается одной из самых популярных в истории, а изображения героев Pac-Man являются одними из самых узнаваемых. Pac-Man стала первой суперпопулярной видеоигрой, которая не была ни космическим шутером, ни Pong-системой. Она оказала серьёзное влияние на развитие всех жанров аркадных игр, так как продемонстрировала уникальный игровой процесс: стиль игры не предполагал насилия и был интересен для более широких слоёв населения, чем космические шутеры.


Игровой процесс (автор играет с читом на неуязвимость - извините, лучше видео не нашёл):

Эмулятор: MAME

Игра переиздана для:

iPhone - Namco Networks America Inc. (2008)

Android - Namco Networks America Inc. (2009)

BlackBerry - Namco Networks America Inc. (2009)

Windows Phone - Namco Networks America Inc. (2011)

PlayStation 4 - BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. (2016)

Wii - Namco Bandai Games (2007)

Wii U - Namco Bandai Games America Inc. (2013)

Xbox 360 - Namco Bandai Games Inc. (2006)

Xbox One - BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. (2016)


Centipede

Centipede ("Многоножка") - классическая игра в жанре shoot'em up, выпущенная компанией Atari. Это весьма... грибная игра. Здесь игрок управляет небольшой головой, похожей на змеиную, которая почему-то стреляет лазером. Задача игрока - уничтожить сороконожку, наступающую на него с верхней части экрана вниз по грибному полю. Если попасть в один из средних сегментов, это разбивает сороконожку на две части в этой точке. Чем больше грибов присутствует на экране, тем быстрее сороконожка спускается вниз. Попадание в любую часть сороконожки создает гриб. Игрок может уничтожить грибы, стреляя в них, но для этого надо попасть в гриб четыре раза. Игрок теряет жизнь, когда дотрагивается до сороконожки или другого врага (например, до паука-блохи). Пауки перемещаются по игровой области зигзагообразно. Скорпион отравляет все грибы, которых касается. Сороконожка, касаясь отравленных грибов, начинает двигаться прямо к области игрока.

Centipede - одна из первых аркадных игр (наряду с Pac-Man), которые стали привлекать существенное количество игроков женского пола.


Игровой процесс:

Эмулятор: MAME

Игра переиздана для Windows Phone - Microsoft Game Studios (2011).

Поиграть в браузерную версию можно здесь.


Missile Command

Классическая аркада от Atari - Missile Command ("Управление ракетами") - посвящена ядерной войне. Игрок берёт на себя роль командира дивизиона противоракет, который защищает шесть соседних городов от баллистических ракет противника. Часть вражеских ракет оснащена боеголовками с разделяющейся головной частью (РГЧ). Чуть позже появляются стратегические бомбардировщики и даже спутники, которые запускают собственные ракеты (такие системы разрабатывались в СССР и США до подписания в 1979 г. договора ОСВ-II). Встречаются также "умные бомбы" которые могут уйти от неточно нацеленной ракеты.

Несмотря на свою простоту, игра пропитана пессимизмом Холодной войны. Говорят, что автору, когда он работал над игрой, снились ядерные кошмары. Вишенка на торте - вместо привычного "Game Over" здесь на экране мы видим: "The End".


Игровой процесс:

Эмулятор: MAME

Игра переиздана для:

iPhone - Atari Interactive, Inc. (2008)

PlayStation 3 - Sony Computer Entertainment America, Inc. (2011)

PSP - Sony Computer Entertainment America, Inc. (2011)

PS Vita - Atari Europe S.A.S.U. (2012)

Xbox 360 - Atari, Inc. (2007)

Поиграть в браузерную версию можно здесь.


P. S.: С каждым годом игр выходит всё больше, и описать их все в коротком обзоре невозможно. Поэтому я выбираю для вас лучшие из них на свой вкус. Не обижайтесь, если игра вашего детства осталась не у дел! Если хотите рассказать о любимой игре, которую я пропустил, или предложить игру для будущего обзора - пишите в комментариях. Добра вам и хорошего настроения! )

Показать полностью 6 3
114

История видеоигр, часть 10. 1979 год: золотой век игровых автоматов и первые игры для ПК.

Назад к части 9


После выхода Space Invaders популярность игровых автоматов резко возросла. В 1979-м году появились новые хиты - Asteroids и Galaxian. Период примерно с 1979 по 1983 гг. называют "золотым веком аркадных автоматов" - это было время их бешеной популярности.

Кстати, термин "аркада", кроме своего архитектурного смысла, изначально обозначал ярмарочный игровой ларёк типа тира, метания колец, и т. п. А с 1930-х гг. под это определение стали подпадать появившиеся пинболы - одни из первых платных игровых автоматов. Затем появились и другие механические игровые автоматы, а потом и электронные. Все они традиционно звались аркадами, то есть термин означает игровой автомат в широком смысле. И когда к началу 80-х появились первые компьютерные игры, они сильно отличались от тех, что были на игровых автоматах, хотя позже, с развитием компьютеров и приставок, аркадные игры начали портировать на них. Отсюда и пошло жанровое разделение игр на "аркадные" и не-аркадные. Применительно к компьютерным играм, термин "аркада", грубо говоря, означает упор на графические и звуковые эффекты при отсутствии сюжета и простоте управления, в противовес серьёзным чисто компьютерным играм, которые наоборот могут быть чисто текстовыми и "немыми", но при этом длинными, продуманными и неторопливыми.


Asteroids

В 1979-м году Atari выпустила аркадный автомат с игрой Asteroids ("Астероиды"), выполненной в векторной графике. Здесь игрок управляет небольшим космическим кораблём, задача которого - раздробить скопление астероидов в мелкую пыль (вероятно, чтобы обеспечить безопасный полёт более крупным кораблям). При этом, кроме самих астероидов, ему угрожают залётные "тарелочки".

Игровой процесс не теряет свою привлекательность и сегодня. Когда я показал игру своему другу, тот просидел за ней несколько часов кряду и играл бы дальше, если бы я его не остановил. В год выхода игра имела огромный успех и впоследствии стала самой продаваемой игрой Atari всех времен. Её популярность была такой высокой, что в автоматах пришлось экстренно увеличивать ёмкость для сбора монет - за день она переполнялась.


Игровой процесс:

Эмулятор: MAME


Galaxian

Амбициозная японская компания Namco бросила вызов сразу двум лидерам рынка, выпустив игру Galaxian (можно перевести примерно как "Житель галактики"). Она развивала успешную идею Space Invaders, но обладала новаторской цветной графикой. Японцы уделили особое внимание специальному аппаратному обеспечению, позволявшему создать на экране сочную цветную картинку. Это обеспечило огромную популярность новой игре и успех компании на мировом рынке.

Игроку предлагается, управляя космическим кораблём, защитить свою галактику от нашествия насекомоподобных пришельцев.

Игровой процесс (берегите ушки!):

Эмулятор: MAME

Игра была переиздана для Wii - Namco Bandai Games Inc. (2009)


Текстовые игры для ПК


Владельцы же персональных компьютеров в это время наслаждаются текстовыми приключениями. В основе этого жанра лежит игра Hunt the Wumpus, написанная на BASIC в начале 70-х. Это была простая по своей структуре текстовая игра-лабиринт, но она так полюбилась программистам, что вдохновила одного из них - Вильяма Кроутера - написать в 1976 году игру намного большего размера - Colossal Cave Adventure для мейнфрейма PDP-10, за которой в 1977 году последовал знаменитый Zork (о нём я напишу позже).

Одни из первых текстовых игр для персональных компьютеров были написаны Скоттом Адамсом.

Основным "народным компьютером" в те времена был относительно дешёвый TRS-80, который можно было купить в радиомагазине за $600 вместе с монитором и магнитофонным приводом. Это была чисто текстовая машина, поддержки графики там не было вообще, а ещё он был таким мощным источником электромагнитных помех, что его приходилось ставить где-нибудь в подвале. И вот, в то время, как дети рубились в "пыщ-пыщ" на приставке или клянчили денег на "пойти поиграть в автоматы" взрослые дядьки оборудовали себе уютный компьютерный подвальчик и садились вечерком с кружечкой чая поиграть в текстовое приключение, где всё происходит в твоём воображении, и нужно крепко думать над решением логических задачек.


Adventureland


Переносить сложные текстовые приключения с мейнфрейма на сравнительно маломощные персональные компьютеры было делом непростым, и время таких гигантов, как Colossal Cave Adventure и Zork, ещё не пришло. Но, вдохновлённый этими играми, Скотт Адамс стал писать приключения попроще. Эти первые игры ещё не имели сюжетной завязки и были построены по принципу "а ещё там можно грабить корованы" - то есть, обнаруживаешь себя в лесу, и можешь бродить по небольшому фентезийному мирку и искать спрятанные сокровища. Если собрал все 100% сокровищ - прошёл игру. Свою первую игру Адамс так и назвал - Adventureland ("Земля приключений").

Первые компьютерные игры были делом энтузиастов - молодой талантливый программист, освоив недавно появившийся BASIC, садился и в одиночку писал игру, делал какое-то количество копий и сам же их иллюстрировал. Выглядело это вот так:

Носителями информации выступали кассеты с магнитной плёнкой:

Согласно маркировке на кассете, игра написана на Level II BASIC, который требует для работы все 16 Кб памяти компьютера TRS-80.


В общем, в то время, как рынок игровых автоматов и рынок игровых приставок были созданы и освоены большими корпорациями (Atari, Taito и пр.), компьютерные игры были делом задротов-первопроходцев.

Кстати, надо сказать несколько слов о жанре фэнтези. В 70-е годы появилась и развивалась система ролевых игр Dungeons & Dragons (D&D, "Подземелья и драконы"), а в конце 70-х вышли правила AD&D (Advanced Dungeons & Dragons - типа, "продвинутые"), позволявшие играть в интереснейшие настольно-словесные ролевые игры в фентези-сеттинге. Вся эта тема постепенно набирала популярность, и к концу 70-х была уже всеобщей модой. Второе дыхание получили творения Толкина, сложилась субкультура его поклонников-толкинистов, а в начале 80-х один за другим стали выходить такие фильмы, как "Конан-варвар" и "Рыжая Соня". Были и соответствующие мультсериалы, комиксы и игрушки. Ну и конечно же, когда патлатые задроты той эпохи думали "о чём бы таком сделать игру?", всё почти неизбежно сводилось к подземельям, ну и к драконам.


Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, частично раскрывает сюжет игр Adventureland и Pirate Adventure. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в эти игры - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть (ссылки на интерпретатор и браузерную версию - в конце статьи).

В игре Adventureland можно было, побродив по лесу, опушке леса со спящим драконом (!), берегу озера с золотой рыбкой, краю пропасти, вонючему болоту с клещами и небольшой волшебной рощице, додуматься срубить растущий почему-то в болоте кипарис и, заглянув в образовавшийся пень, обнаружить, что внутри он полый и туда можно залезть. А при дальнейшем рассмотрении оказывалось, что через этот пень можно пролезть вообще глубоко под землю и попасть в подземелья (!), где и лежала большая часть сокровищ. Ну то есть, все каноны были в принципе соблюдены )

Вот как выглядит текстовая игра. Компьютер говорит вам:

-------------------------------------------------------------

You are in a forest (Вы в лесу)


Obvious exits: North, South, East, West (Очевидные выходы: север, юг, восток, запад)

You can also see: (Также вы можете видеть:)

- Trees (-Деревья)

-------------------------------------------------------------

Вы думаете, соображаете, и набираете руками на клавиатуре: "climb tree" ("Залезть на дерево")


Компьютер:

-------------------------------------------------------------

You are in a top of an oak. (Вы на вершине дуба.)

To the East I see a meadow, beyond that a lake. (На востоке я вижу поляну, а за ней озеро.)


Obvious exits: Down (Очевидные выходы: вниз)

-------------------------------------------------------------

Вы: "go down", "down", или просто "d".

Компьютер:

-------------------------------------------------------------

O.K.

You are in a forest


Obvious exits: North, South, East, West

You can also see:

- Trees

-------------------------------------------------------------

Вы: east (восток)

Компьютер:

-------------------------------------------------------------

O.K.

You are in a sunny meadow (Вы на солнечной поляне)


Obvious exits: South, East, West (Очевидные выходы: юг, восток, запад)

You can also see: (Также вы можете видеть:)

- Large sleeping dragon (-Большого спящего дракона)

- Sign here says "In many cases mud is good. In others..." (-Знак, на котором написано: "Во многих случаях грязь - это хорошо. Но в других...")

-------------------------------------------------------------

И так далее. Можете подбирать и использовать предметы, но не можете носить с собой слишком много. Вот и всё, в общем-то.

Отсутствие графики, лаконичность описания и на первый взгляд неограниченный набор команд (вы можете пробовать любые английские слова), вкупе с нетривиальностью ожидаемых решений (кто же додумается, срубив дерево, попытаться тут же пойти в пень?) делали такие игры настолько сложными, что играли в них исключительно взрослые люди. При этом зачастую не могли пройти годами и обсуждали варианты решения головоломки с коллегами по работе. Факт окончания игры воспринимался как момент торжества человеческого интеллекта, а сам герой-красноглазик, выбравшись из подвала, торжественно рассказывал всем, что он-таки "сделал" эту чёртову игру. А ему никто не верил. И тогда можно было написать автору, который в ответ мог прислать вам сертификат о том, что вы-таки да, прошли.


Игровой процесс:

К игре прилагается: Instructions.


Pirate Adventure

Вторая игра Скотта Адамса называлась "Пиратское приключение" (Pirate Adventure), и была явно навеяна старым-добрым "Островом сокровищ". Здесь уже сюжет поинтересней: вначале вы обнаруживаете себя обитателем обычной лондонской квартиры, но затем можете найти у себя за шкафом потайной ход, ведущий на затхлый чердак, куда давно не ступала нога человека. Там вы обнаружите пиратскую сумку, факел и разбитую бутылку рома.

Взяв с книжной полки "Остров сокровищ", вы видите, что на форзаце кровью написано слово "Йохо!" и затем указание на то, что Длинный Джон Сильвер оставил 2 сокровища на Острове. Их-то вам и предстоит найти. Если раскрыть окно, вылезти на подоконник (не забудьте надеть кроссовки на резиновой подошве, иначе навернётесь с окна), раскрыть книгу и громко прокричать "Йохо!" (а что, нормальное поведение здорового человека), внезапно волшебная сила перенесёт вас на далёкий остров с одноглазым пиратом...

На этом острове есть холм, пронизанный пещерами. С вершины этого холма можно "увидеть" панораму вашего острова и соседний остров вдалеке - это и есть Остров Сокровищ, и туда надо как-то добраться. А как? Построить корабль! Для этого вам придётся пройти через различные трудности, чтобы добыть чертежи корабля, собрать материалы, крепёж, якорь и снасти. Все эти похождения занимают львиную долю игры, а само строительство корабля происходит в одно действие.

Кораблю нужен экипаж. Здесь-то вам и пригодится старый пират. Когда всё готово, вы с пиратом на новеньком корабле отправляетесь в плавание к Острову Сокровищ, где вам, решив ещё несколько головоломок, предстоит найти сокровища - это ящик с золотыми дублонами и коллекция редких марок.

Интерпретатор текстовых приключений Скотта Адамса для Windows можно найти в Интернете (например, здесь).

Поиграть в браузерные версии можно здесь.

Показать полностью 8 4
126

История видеоигр, часть 9. 1979 год и новые продукты Atari.

Назад к части 8


Видя неожиданный успех компьютеров Apple II, корпорация Atari начала разработку собственного персонального компьютера, которая завершилась в 1979 году выпуском сразу двух моделей: Atari 400 и Atari 800.

Первоначально индексы "400" и "800" обозначали объём оперативной памяти в базовой комплектации - 4 Кб и 8 Кб соответственно, однако ко времени выпуска цены на чипы стали падать, и в результате обе модели вышли с 8 Кб памяти. По мере того как цены падали, Atari довела (в 1980 г.) объём памяти модели 400 до 16 Кб и модели 800 - до 48 Кб. Обе модели имели 8-битный процессор с частотой 1,79 МГц. Для обработки графики и звука были применены специализированные микросхемы - это разгружало процессор для других задач. Такие производительность и архитектура хорошо подходили для видеоигр, что было преимуществом по сравнению с Apple II.

Компьютеры Atari собирали из относительно дешёвых комплектующих, что снижало их стоимость (Atari 400 - $550, Atari 800 - $1.000), но отрицательно сказывалось на качестве. Эти машины получили название "домашних компьютеров" - то есть, это было нечто такое, что в офис не поставишь ввиду невысокого качества и ограниченного функционала, зато можно купить домой и играть в игрушки, благодаря более доступной цене и хорошей графике.

Серия домашних компьютеров от Atari становится очень популярной, но прямой конкуренции офисным компьютерам от Apple не составляет, занимая другую рыночную нишу - промежуточную между персональными компьютерами и видеоприставками.


Star Raiders

Star Raiders ("Звёздные рейдеры") - это, ни много ни мало, первый в истории коммерческих игр трёхмерный космический симулятор, выпущенный компанией Atari специально для её новейших 8-битных компьютеров.

Игрок, управляя мощным кораблём, вооружённым фотонными торпедами (привет, Star Trek!), должен защитить свои космические станции от нападения инопланетного флота зилонов, чьи истребители очень напоминают имперские из фильма Star Wars ("Звёздные войны"), вышедшего на экраны двумя годами ранее и ставшего мировой классикой.

Передовая графика, сложность и динамичность игры сделали её настолько популярной, что геймеры покупали новенькие Atari 400 только для того, чтобы иметь возможность поиграть в Star Raiders.


Игровой процесс:

Эмулятор: Altirra.

К игре прилагается: Manual.


Superman

Эта игра для приставки Atari 2600 увидела свет на следующий год после выхода одноимённого фильма. Её сюжет отличается от сюжета фильма, но персонажи всё те же. Узнав о возможной заложенной бомбе, Супермен спешит на побережье Метрополиса. Здесь в телефонной будке он переодевается в Кларка Кента, репортёра Daily Planet, и направляется к Мемориальному Мосту Метрополиса. Сообщение о бомбе оказывается правдой: мост взрывается. Это дело рук Лекса Лютора, главного врага Супермена: он улетает с места преступления. Здесь же были замечены члены его банды.

Это работа для Супермена! Он преследует преступников, чтобы заключить их под стражу, но Лекс Лютор отправил три криптонитовых спутника, предназначенных для того, чтобы лишить Супермена его сверхспособностей. Если один из них прикоснётся к Супермену, он ослабеет и не сможет летать и поднимать тяжести. Свои силы Супермен может вернуть, прикоснувшись к Лоис Лейн, коллеге-журналистке из Daily Planet, к которой он питает романтические чувства.

Да, это Супермен, переодевшись в телефонной будке, взлетает на фоне многоэтажек Метрополиса. И не надо смеяться :-)


Цели игры - посадить за решётку всех злодеев, найти части разрушенного моста и вернуть их на место, а затем в облике Кларка Кента отправиться в Daily Planet и написать репортаж обо всём, что случилось. Перемещаться по Метрополису можно пешком, по воздуху или на метро. Персонажи (Лекс Лютор, его приспешники, Лоис Лейн и вертолёт) перемещаются и функционируют самостоятельно. Вертолёт в целом помогает Супермену, подхватывая криптонитовые спутники, но может и неумышленно мешать, передвигая части разрушенного моста по своему усмотрению.

Эта игра стала настоящим прорывом для своего времени. Во-первых, в ней присутствует полноценный сюжет. Во-вторых, самостоятельные персонажи и поставленные перед игроком задачи создали новый уникальный жанр в видеоиграх (Adventure - подробнее об этом в следующем году). Игра стала культовой - люди соревновались друг с другом, проходя её на скорость с различными настройками сложности.


Игровой процесс (Sound alert! Берегите уши):

Эмулятор: Stella.

К игре прилагается: Instructions.


P. S.: Дорогие мои читатели, давайте общаться! :-) Напишите в комментариях, какой формат постов вам больше нравится - относительно короткие (вот как этот), или длинные-предлинные (а то я могу!), где сразу обо всем написано, но читать не так удобно.

Показать полностью 5 2
Отличная работа, все прочитано!