Уборно-отборного негодования пост
Рубрика "Всё как у людей".
Вот знаете, что? Обычно мы рассказываем о животных. Но сегодня речь пойдет о «человеках». Просто чтоб вы понимали разницу.
Суть в том, что на протяжении довольно долгого времени некоторые жители нашего прекрасного города (и не только) бухтели на зоопарк, мол, «Чё у вас не так с туалетами? Почему там старый ремонт? Почему вы там всё не перестроите?» и так далее, и тому подобное.
Ну, действительно, раз посетители требуют, почему бы и нет? Почему бы не улучшить условия? Мы поджались в расходах и выделили деньги на ремонт мужского и женского туалетов. Очень хороший ремонт туалетов. Было заменено абсолютно всё: плитка, раковины, писсуары, кабинки, даже большой пеленальный столик поставили. Краники вот эти вот прихлобучили, перед которыми рукой помахал, а они тебе воду сами льют. Чистенькие новые помещения, в которые очень приятно заходить. В общем, ол инклюзив - заезжай и живи.
Так вот. С момента открытия туалетов прошел месяц, а у уборщиц уже сдают нервы. Вы, конечно, простите за такие подробности, но сейчас будет приведён маааааленький список того, что творится в наших уборных.
1. Из кабинок сматывается ВСЯ туалетная бумага, а это, на секундочку, 200 метров в каждом рулоне.
2. Люди вскрывают диспенсеры и сливают из них жидкое мыло. Отрывают их от стен (особенно в женском туалете, где до этого диспенсер снять мужики-ремонтники не могли).
3. Справляют нужду мимо унитазов и по углам (классика). Не так давно один мужчина стоял и просто, простите, отливал в проходе между кабинками. На замечание уборщицы о том, что так делать не стоит, он ответил: «Я заплатил за вход и делаю, что хочу». ??? Серьёзно?
4. Писсуары полны окурков, на полу лужи мочи. В женском туалете вообще иногда не утруждают себя даже тем, чтобы открыть крышку, и справляют нужду по большому прямо так, сверху.
Это лишь верхушка айсберга. Бывает даже так, что милейшие мамочки, сидя в пяти метрах от туалета, говорят своему сыну «Иди вон на клумбу пописай». И он идет. На замечания персонала хлещет бронебойная волна негатива и матов. Такое ощущение, что люди, заходя в зоопарк, звереют.
А ведь еще постоянные эти вопли: у вас от животных воняет! Фу, шимпанзе пахнут!
Милые люди. Любимые посетители (вернее, только та их часть, что никак не может научиться справляться с собственными естественными выделениями, не смотря на зрелый возраст). Месяц эксплуатации новых писсуаров (с ежедневной многоразовой уборкой) показал, что пахнете вы ничуть не лучше. Только вот наши питомцы живут инстинктами (пометить территорию, очаровать своими запахами самку), а вы, вроде бы, существа более разумные. Так почему даже наш избалованный «выдр» Ваня ходит в туалет строго в одно место, а вы – нет?
Знаете, у нас не особо много средств, и мы не можем позволить себе разово затянуть всю территорию оптоволокном и поставить видеонаблюдение в каждом уголке. Но, кажется, придется. Потому что кроме как гигантскими штрафами с этим всем, судя по всему, не справишься. Либо мы будем лепить всем наклеечки с правилами на лоб, раз пестрящие различными «Нельзя! Запрещается!» объявления людьми не воспринимаются или воспринимаются наоборот, как вызов.
А может быть всё дело в очень низких ценах на билеты, раз любой желающий может зайти за 150 рублей и обгадить всё, что возводится тут непосильным трудом. Ведь он же заплатил.
Собственно, у нас все. Такие вот дела ребята.
Тру стори. Свежее. Старики разбойники, наши дни.
Б: миЛох, как огурчики? есть что выбрать.
Я: ой, бабуль кажется я последние выбрал, можно конечно поковырять, но думаю там искать нечего.
Б: эх жаль, миЛох, жаль.
А взгляд то её мне сразу не понравился и этот "миЛох".
Ну да ладно, пока туды сюды, набрал ещё продуктов. Попёрся на кассу, толпа на пятки наступает, быстро закинул всё на ленту, и побежал на другой конец скидывать продукты обратно в корзину. Пробили последний товар, смотрю чего то не хватает, я продавцу:
Я: девушка, там это, огурцы где?
П: какие огурцы? всё что было я пробила. Всё, больше ничего нет.
И тут у меня всплывает "миЛох", и этот взгляд хитрый.
Ахтыж старая ****. Короче, походу бабулька прикинула, Хёрли я тут буду ковыряться, "миЛох" уже отобрал вкусных огурчиков бери готовые и растворяйся в толпе. Чувство конечно двоякие и треснуть хочется и ржу от ситуации. Бабка не промах. Будьте внимательны на курортах, с виду безобидная бабулька, оставит вас в "миЛохах".)
Taste of Power - новая игра в жанре RTS
Идея создать игру летала в голове еще со студенческих лет.
Я всегда был фанатом стратегий и мечтал создать свою игру, воплощающую лучшие решения жанра.
Изначально было понимание, что создание игр длинный и трудоемкий процесс, который требует больших средств и команды разработчиков.
Но с 2010-х в интернете начало появляться все больше статей о инди-разработчиках, их опыте создания игр, успехах их проектов на краудфандинговых платформах и ранних продажах.
Вдохновленный этим, я с моим другом решили начать свой путь в разработке инди-игр.
Стоит заметить, что хотя мы позиционируем себя как инди-разработчики, мы сразу взялись за создание довольно большого проекта: игры в жанре RTS, совмещающей механику StarCraft и Total War. Я восхищался StarCraft ІІ, который в начале 2010-х стал топом киберспортивных дисциплин и анализировал, на чем основываются его особенности. При этом я любил историю, особенно средневековья и моделировал, как можно перенести механику SC в средневековый сеттинг, при этом увеличив масштаб сражений (чтобы управление войсками было на уровне отрядов, а не юнитов).
В основу игрового мира была положена эпоха альтернативного средневековья: мира, где происходит столкновение народов Европы, Китая и Ближнего Востока.
Долгое время мы работали на основной работе (банк, бизнес оценки недвижимости) и могли посвящать проекту лишь свободное время. Изначально у нас было только тех задание с описанием общей механики и логики игры, а так же много референсов, для создания игровых моделей.
В 2014 мы решили начать искать персонал для разработки игр в группах ВК, посвященных разработке игр и 3D моделированию. Так мы собрали небольшой коллектив и сделали первые шаги в создании демо. В то время разработка двигалась крайне медленно, т.к. ребята с команды работали также в свободное время и после небольшого времени работы оставляли проект.
К 2016 году мы поняли, что для создания игры необходимо переходить на фул-тайм работу над игрой и нанимать сотрудников, хотя бы на небольшую зарплату. Далее удалось привлечь небольшие средства на разработку и с февраля 2017 года мы приступили к полноценной работе над игрой.
В процессе разработки нам пришлось неоднократно менять подходы к процессы движения войск в отряде, т.к. обычный песфайндер в Unity не справлялся с требуемой нагрузкой. Было много работы по оптимизации и рефакторингу. Пройдя этот путь, в феврале 2018 мы выпустили первое бесплатное демо нашей игры. Оно включало в себя 2 игровые фракции: Атланты (представители народов средневековой Европы) и Поднебесная (народы Китая, Японии и Монголии). В демо была возможность строить города, вербовать войска и вести боевые действия. Был создан искусственный интеллект, который позволял составить серьезную конкуренцию игроку. Но все же демо было еще довольно скромным (слабая графика, мы успели реализовать только базовую механику сражений) и не привлекло большое внимание прессы. За последующие пол года (до июня 2018), мы доработали демо и выпустили его обновленную версию на Steam. В ней улучшена визуальная часть игры (хотя безусловно еще очень многое предстоит исправить и переработать), доработана система обучения, которая теперь рассказывает не только о управлении в игре, но и показывает игроку базовые тактические приемы, преимущества от изучения технологий и особенности экономики. Добавлено изучение технологий и расширено количество войск.
На сегодня мы активно работаем над расширением игровой механики, улучшением графики, добавлением новых карт и оптимизацией интерфейса. Впереди нам предстоит ввести механику работы инженеров (создающих защитные коммуникации и мосты для пересечения непроходимых мест), шпионов (которые будут поднимать восстания и проводить диверсионные действия), войск поддержки (монахи, которые будут повышать боевые характеристики войск, либо ниндзя, которые будут ослаблять войска противника). Кроме этого мы работаем над добавлением третей игровой стороны Милленниум (основанной на Арабах, Персах и Индусах).
До конца сентября 2018 года мы планируем выпустить очередной обновление игры. Будем благодарны за распространение этой информации. Это очень помогло бы нашему проекту в дальнейшей разработке и улучшению продукта для игроков по всему миру.
Спасибо за внимание!
С наилучшими
пожеланиями команда Taste of Power.
















