Реальная история
Это реальная история произошла два года назад. Племяш заканчивал школу, прошёл призывную комиссию, был признан годным к службе. К слову парень фанател морем, знал все корабли и сколько полосок на тельняшке) Наш военком стопудово наообещал отправить его в морфлот.По итогу Племяш даже не остался на выпускной в школе, рванул в армию.Тадамс.... и попадает в Читу в пехоту, в учебку. Я там служил в 89 году, как спали втроём на одной кровати и ели долбанный бигус и сейчас там ни чего не изменилось. И решился я написать на сайт президента. Как так парень хочет в море, а Вы его в окопы? Пришёл ответ по электронке : Ваше заявление на рассмотрении. На этом думаю всё и закончится! Сестрёнка купила билет и собралась лететь к племяшу на присягу, а вечером звонок из генштаба: Генерал такой-то, по вашему заявлению принято положительное решение, будем переводить Вашего племянника в морфлот на Дальний Восток. Я: Нигуазебе..беее...меее. Толком не знал , что ответить. Поблагодарил конечно. Сестрёнка улетела в Читу, была на присяге, а через день племяша забрал сержант на паровоз и уехал он к новому месту службы. Встретили мы его по окончанию службы, красавец в шикарной форме ...., а на ладошке наколка: ЗА МОРПЕХ !
Как загубить любую компанию?
Друзья, на моих глазах запороли две перспективные компании из четырех федеральных, в которых мне довелось поработать. В лучших традициях моих рассказов, весело и с матом я расскажу как можно всадить любой перспективный бизнес за максимально короткий срок.
До веселой матершинины нужно прояснить два момента. Первый - зачем в компании нужны политики и процедуры? Вы не знаете? Чтобы их исполнять? Да перестаньте! Политики и процедуры создаются, чтобы заменить незаменимых. Это просто стадия жизни компании от хороших специалистов до хороших политик и процедур. Следующий этап жизни компании: засирание нереализуемыми политиками всего поля принятия решений, локальных ресурсов и главное - изъёбывание всем мозгов.
Второй момент - почему в ответственные моменты на ключевые позиции часто назначают мудаков? В среднем по автобусу их и так дохрена, но раньше они не могли себя проявить полностью. В критические моменты все становится очевидно.
Если перевести мою статью на английский и закинуть в google, то наверняка найдется пуля в пулю такая же методичка. Ну не могут дураки придумывать одинаковую хуйню с точностью до ноты!
Итак, как запороть компанию!
Правило 1: снеси всех адекватных топов, но не трогай дураков. Дураки этого хода не поймут, но будут все время тебе в рот заглядывать и рассказывать всем какой гендир мудрый и вообще пиздатый;
Правило 2: прими нереальный бюджет. Даже акционеры должны охуеть от твоих обещаний. В итоге выручка год к году +30%, расходы -30%. Бюджет должен всех разумных менеджеров бросить в мороз-понос. Слабые бюджеты для сопляков, устрой этим сучкам новый 37-ой год;
Правило 3: сократи 10-15% штата. Неси любую ересь про неэффективный балласт, тенденции ведущих компаний, автоматизацию и роботизацию. Лучше приводить в пример американские компании, там всегда липко-сладкие истории для дебилов;
Правило 4: демотивируй всю компанию пересмотром премий, соц.программ и любых льгот. Если была сотовая связь, зарежь ее для большинства сотрудников или уменьши компенсацию в три раза. Пойми - они зажрались! Кто не хочет, может искать другую работу. Ты легко наберешь на рынке свежих долбоебов из другой сферы, без нужного опыта, но преданных как немецкая овчарка;
Правило 5: сообщи всем сотрудникам, что в компании тяжелые времена. Это даст тебе еще гамму ебанутых ходов и развяжет руки;
Правило 6: парализуй перемещение и найм сотрудников. Вместе с сокращением штата это классный метод убить целые направления работы: растерять корпоративных клиентов, ключевых поставщиков, задрочить преданных менеджеров;
Правило 7: перекрои всю штатку, объедини пару дирекций, самые активные подразделения рассели в разные корпуса, желательно в разных районах города. Если система вдруг заработает, то ты молодец. Если не заработает, то эти говнюки саботируют процесс;
Правило 8: передай управление бизнесом службе HR. Запомни, шеф, эти сраные начальники направлений всегда хотят больше людей, чтобы эффективнее работать. Покажи, что эти недоумки тут не главные. Вместе с контролем численности пусть бизнес обосновывает необходимость найма кадровикам. Не путай: не HR для бизнеса, а бизнес для HR!
Правило 9: режь косты! Не сокращай затраты, а именно режь и именно косты. Под этим мероприятием можно понимать любую хрень. Покупай бензина в два раза меньше обычного, не заказывай офисные принадлежности и бумагу для принтеров. Никакой туалетной бумаги Tork! Оцинкованное ведро в углу в лучшем случае;
Правило 10: придумай ебанутые KPI. Например, "из каждого килограмма досок должно получаться два килограмма скворечников". Как? Да это не твое дело! Пусть думают и лучше работают, бездари. Могут использовать больше гвоздей или собирать со скворцами уже внутри;
Правило 11: заморозь всё перспективное развитие. Нельзя ничего развивать, когда у компании тяжелый период. Даже жизненно необходимые проекты могут подождать твоего золотого парашюта;
Правило 12: внедри новую систему отчетности. Это позволит тебе запутать руководство еще на пару месяцев;
Правило 13: тащи в контору именитых консалтеров, лучше бы из совершенно другой сферы. Если твой бизнес - не FMCG, то консалтеры должны быть именно оттуда. У них все просто: склад-полка-покупатель. А ты же так и делаешь! Всей кучей можно втирать очки до последнего.
И запомни главное, не ты плохой, просто ты гораздо умнее этого мяса. В конце концов, у тебя же есть MBA и диплом какого-нибудь американского ВУЗа, в котором ты никогда не был. Если когда-нибудь дрогнешь, вспомни, что Google переводит сотрудников на home-office, а Цукерберг обещает запускать дирижабли с Wi-Fi в пустынях. Ну неужели ты на работе не сможешь нести такую же хуйню?!
Опытный самолет МС-21-300 совершил перелет из Иркутска в Ульяновск
27 апреля 2019 г. опытный самолет МС-21-300 (МС.0004), оснащенный пассажирским салоном, совершил беспосадочный перелет из Иркутска на аэродром «Ульяновск-Восточный».
В Ульяновске самолет МС-21-300 будет окрашен по серийным технологиям, после чего перелетит на аэродром ЛИИ им. М.М.Громова «Раменское» (г. Жуковский, Московской области) для продолжения летных испытаний.
Сонный паралич
Чуваку который мучался и не мог включить свет, да и всем остальным "сонным паралитикам".
1) Во первых не бойтесь - страшного в данном состоянии ничего нет - это просто тот бред который вы сами себе представили. Если на то пошло - вы в волшебном мире - в котором являетесь архитектором (впомнили "Начало" Нолана), с той лишь разницей что все зависит не от Ваших мыслей, а скорее ваших представлений, ожиданий, желаний и страхов - т.к. рулит процессом подсознание.
2) Во вторых отстаньте от выключателя - чтобы включился свет нужно должны сойтись ряд условий:
а) В комнате (или где вы там спите) - после того как вы включите свет во сне - тоже должен включиться свет (сами понимаете нереально)
б) Вы должны на подсознательном уровне ожидать что это произойдёт. Ну пожелать что-ли чтобы свет включился. Рекомендую просто выйти в другое помещение - с мыслью "у меня в комнате темно, выйду ка я на свет". Или как вариант вообще выйти из помещения (правда желательно чтобы вы думали что на улице день)
Почему вообще сумрак (здравствуй Лукьяненко), голоса и т.д?
Вы находитесь в пограничном состоянии - вы спите, но сохранили способность мыслить, ваш разум включен, находится в изолированном состоянии во сне (подсознание), но собирает данные с внешних "датчиков" - зрение, слух, тактильные ощущения.
То есть у вас в комнате темно - т.к. ночь - вы и во сне не можете включить свет (какой нафиг свет - ночь, вы только что заснули и вы об этом знаете), это легко меняется - вы в этом состоянии как волшебник - можете сотворить что угодно.
Голоса - это либо слух (телек, соседи, жена и дети), либо подсознательные глюки (вы на уровне подсознания ожидаете что кто-то может говорить за дверью - именно поэтому и слышите)
3) Желающим проснуться - все в ваших руках, только не ждите повтора... Да, происходящее циклично, раз в какой-то (достаточно короткий промежуток времени вас отбросит назад в кровать из которой вы встаете послушать голоса и пощелкать выключателем) - я не эксперт по физиологии и с датчиками данное состояние не обследовал - но я считаю что это фазы быстрого сна - они как волны, если не знаешь как бороться - смоет, мир погаснет и с вероятностью в 95% все повторится сначала.
Для того чтобы проснуться нужно просто открыть глаза после того как вы уже "встали" и до повтора цикла.
Для профилактики... Рекомендую не работать допоздна, ложиться вовремя и не вводить себя в состояние "истощен настолько что положу голову на подушку и отрублюсь".
Если вдруг кому-то интересно (реально интересно), подписывайтесь - если наберется много подписчиков/плюсов - я могу рассказать про это состояние очень много - т.к. уже лет 20 страдаю этой фигней, вот только я никогда не боялся - я исследовал это состояние, проводил эксперименты.
Вот как-то так. спасибо за внимание.
Undertale by Toby Fox
Undertale by Toby Fox. Именно такое название гуляет на просторах интернета. Название игры, которая порвала все шаблоны. Которая обзавелась огромной фан - базой, всенародной любовью, кучей модов и рисунков. Для меня игра стоит на одной полочке с надписью "Шедевр". Чем же данное творение заслужило признание?
Осторожно спойлеры!
Сюжет и краткий пересказ.
Когда-то на земле жили люди и монстры. Между ними была война, в ходе которой люди магическим барьером смогли заточить всех монстров под горой Эботт. Мы же управляем персонажем по имени Фриск, который провалился в пропасть на этой самой горе. Наш протеже оказался весьма крепким малым и падение никак на нём не отразилось. Буквально сразу нам встречается дружелюбный цветок Флауи, который обучит нас все здесь. Ну как обучит. Его метод запомнится надолго и научит "общению" с остальным населением подземного мира.
Вскоре мы знакомимся с другим важным персонажем - Ториель, которая похожа на козу и дракона. Она поведает об устройстве подземелья, о монстрах живущих здесь и приведёт вас в свой дом. Но выясняется, что вы должны жить здесь, вместе с заботливой Ториэль. А персонаж хочет попасть домой. Из дома есть выход, но хозяйка преграждает нам путь, хотя ей всё равно придётся нас пропустить. Напоследок предупреждает боятся Асгора.
И вот Фриск попадает в заснеженый лес, где через несколько шагов очень эффектно знакомится с Сансом, живым скелетом. Юмористом от бога. Любит каламбуры и хреновые шуточки.
Он предупреждает, что за людьми идёт охота, и его брат один из охотников. Понятное дело, мы с ним знакомимся буквально через пару минут. Знакомтесь - Папирус. Любитель головоломок и спагетти.
Фриск проходит зону снежного леса, проходя все ловушки "охотника". То как Папирус на пару с Сансом, пытаются нас поймать, заслуживает целого тома). Далее Нас встречает город, наполненный монстрами. Как оказалось, они дружелюбные и их быт совершенно не отличается от человеческого. Покинув город, нам придётся столкнутся в битве с Папирусом. Победив его, отправляемся к холмам, обдумывая для чего нас хотят поймать. Вскоре мы узнаем, что за нами охотится другой персонаж. И это не наивный и глуповатый скелет. Нет, здесь пришли по вашу душу. Буквально.
Андайн - глава королевской стражи, обучала Папируса, гуманоид с головой рыбы. Очень агрессивная и выносливая. Победить её будет очень трудно. Скорее всего от неё нужно будет удрать. Далее мы попадаем в лабораторию, где встречаем Альфис, местное светило науки, которая нам поможет пройти техническую зону и ядро. Она очень застенчива и ярый фанат аниме. Позже узнаем, что она лесбиянка.
Ядро нам нужно пройти, чтобы попасть в замок владыки этого мира - Асгора. Он собрал 6 человеческих душ и ему нужна еще одна, что хватило сил для уничтожения барьера. Угадаем с одного раза, где 7-я душа? Также мы наконец - то полностью поймём разницу между душами монстров и людей. А вот путь туда будет очень опасным. По одной причине - Меттатон. Это робот, созданный Альфис. Кстати он звезда экрана, поэтому и убивать вас будет в виде сьёмки на телевидении.
Пройдя все его испытания и осилив битву с ним, Фриск попадёт в коридор ведущий в замок. Там нас ждёт Санс. И он нас будет судить. И выглядит он при этом, чертовски жутко. Герой сможет пройти его, чтобы встретить короля Асгора. И этот, страшнейший для нас тип, напоминает доброго соседа. Что никак не вяжется с пониманием того, что он сейчас тебя убьёт.
Самое печальное, что он совершенно не хочет причинять боль. Но ради свободы всех монстров он пойдёт на всё. И ему нужна ваша душа. Поэтому бой неизбежен. И победитель будет только один...
Геймлей
Игра представляет из себя бродилку с видом сверху. Встретив существо персонаж вступает в диалог или сражается с ним. В игре использована механика старых РПГ, где враги на карте невидимы и встречи с ними случайны, а видимые персонажи в основном мирные и идут на диалог. Если встретили врага, то экран меняеться на режим боя. В этом режиме, наша душа в виде красного сердца, должна уклонятся от атак врага. Бой пошаговый.
У нас имеется 4 панели действий:
-Бой - собственно возможность атаковать;
-Действие - возможность, что-то сделать, кроме атаки;
-Вещи - использование лечилок, замена снаряжения;
-Пощада - пожалеть противника или удрать самому.
Чуть выше кнопок информация о текущем уровне и здоровье. Потеряем здоровье душа рассыпется и начнём мы с ближайшей точки сохранения. Тут то и начинается самое интересное. По факту эта панель наша, но враги могут на неё влиять. Представляете, нарушают правила пошаговых боёв. На душу будут накладываться различные эффекты, которые меняют цвет сердца и правила текущего боя. Или вот:
При таком раскладе финальный бой будет иметь только 1 исход. Думаю,некоторые из вас догадались, что бои здесь имеют много вариантов прохождения. С монстром можно разобраться миром, убить его и пощадить. Или даже подружится.
В игре есть снаряжение и вещи, которые мы находим в сундуках или покупаем в магазине. Местную валюту мы получаем в боях, так же , как и опыт. В зависимости от оружия, меняется и стиль боя.
Белую полосу нужно остановить в зеленой зоне для атаки. Или несколько полос, зависит от снаряжения.
Персонажи в игре и диалогах.
Музыка и звук
Здесь никаких вопросов. Игра сделана композитором. Ясный пень, всё на высшем уровне. Некоторые мелодии надолго останутся в вашем плейлисте.
Графика
А вот графика в игре хоть и красочно, но сделана довольно небрежно. Даже моделька Фриска сделана криво. Это можно назвать упрощением графики до 8 бит.
Но по сути, автор хотел подчеркнуть, что игра может быть прекрасной и без супер графония.
Особенности игры
- Главная изюминка игры - это нарушение всех игровых правил. Персонажи пробивают 4 стену, напрямую обращаясь к игроку.
- Несколько прохождений и концовок. Почти со 100% вероятностью все заканчивают игру на нейтральном пути. Но есть миролюбивый путь и путь геноцида. И что увидеть всю картину этого мира, нужно пройти их все. И если для одной концовки нужно со всеми подружится, то для другой убить всех. При убийстве определенного количества монстров, мы будем входить в режим битвы будем видеть только надпись "Но никто не пришёл".
- Сюжет. Он очень непростой и эмоциональный. Почему Ториэль живёт одна в доме, где должно быть много жильцов? Кто такой Флауи? Кто такие братья скелеты, откуда они появились? Какая реальная сила Санса? Кем были люди до Фриска? Какая тайна и боль объединяет Ториэль и Асгора?
- Огромный эмоциональный отклик. Очень круто пройти игру за миролюбивого персонажа и вывести монстров из подземного мира. И чертовски тяжело уничтожать мир в пути геноцида. Для меня самый тяжелый бой был с Андайн, которая отдала свою жизнь ради того, чтобы остановить чудовище, которым вы стали. А Санс, вообще станет финальным боссом. И он вас порвёт! И каждый персонаж будет просить вас одуматься. Но Фриск уже не остановится. Или это кто-то другой, кто-то из прошлого...
- При определённых условиях игра перестанет вас слушать. В прямом смысле.
- Главная черта Фриска. Каждая человеческая душа, сохраняет определенную положительную черту характера. Душа монстра, сохраняет личность, но полностью теряет чувства. Что и сказалось на одном персонаже. Фриск же обладает РЕШИМОСТЬЮ. И это по факту не самая положительная черта характера. Герой с помощью этой черты творит, как добро так и зло. Своеобразная отсылка к поступкам людей. Для преступлений тоже нужна решимость.
Подытожу. Игра вышла невероятно хорошей. Да, у нее есть проблемы с графикой. Но сюжет, его подача под шикарную музыку творит чудеса. Мир игры живой. И туда хочеться вновь вернутся спустя некоторое время. Если это не лучший показатель хорошей вещи, то я даже не знаю. К прохождению обязательно, так как о многом я не говорил, чтобы окончательно не убить всю интригу. Шедевр на все времена. 12 из 10)