28 Апреля 2019
3020

Реальная история

Это реальная история произошла два года назад. Племяш заканчивал школу, прошёл призывную комиссию, был признан годным к службе. К слову парень фанател морем, знал все корабли и сколько полосок на тельняшке) Наш военком стопудово наообещал отправить его в морфлот.По итогу Племяш даже не остался на выпускной в школе, рванул в армию.Тадамс.... и попадает в Читу в пехоту, в учебку. Я там служил в 89 году, как спали втроём на одной кровати и ели долбанный бигус и сейчас там ни чего не изменилось. И решился я написать на сайт президента. Как так парень хочет в море, а Вы его в окопы? Пришёл ответ по электронке : Ваше заявление на рассмотрении. На этом думаю всё и закончится! Сестрёнка купила билет и собралась лететь к племяшу на присягу, а вечером звонок из генштаба: Генерал такой-то, по вашему заявлению принято положительное решение, будем переводить Вашего племянника в морфлот на Дальний Восток. Я: Нигуазебе..беее...меее. Толком не знал , что ответить. Поблагодарил конечно. Сестрёнка улетела в Читу, была на присяге, а через день племяша забрал сержант на паровоз и уехал он к новому месту службы. Встретили мы его по окончанию службы, красавец в шикарной форме ...., а на ладошке наколка: ЗА МОРПЕХ !

1849

Как загубить любую компанию?

Друзья, на моих глазах запороли две перспективные компании из четырех федеральных, в которых мне довелось поработать. В лучших традициях моих рассказов, весело и с матом я расскажу как можно всадить любой перспективный бизнес за максимально короткий срок.

До веселой матершинины нужно прояснить два момента. Первый - зачем в компании нужны политики и процедуры? Вы не знаете? Чтобы их исполнять? Да перестаньте! Политики и процедуры создаются, чтобы заменить незаменимых. Это просто стадия жизни компании от хороших специалистов до хороших политик и процедур. Следующий этап жизни компании: засирание нереализуемыми политиками всего поля принятия решений, локальных ресурсов и главное - изъёбывание всем мозгов.

Второй момент - почему в ответственные моменты на ключевые позиции часто назначают мудаков? В среднем по автобусу их и так дохрена, но раньше они не могли себя проявить полностью. В критические моменты все становится очевидно.

Если перевести мою статью на английский и закинуть в google, то наверняка найдется пуля в пулю такая же методичка. Ну не могут дураки придумывать одинаковую хуйню с точностью до ноты!
Итак, как запороть компанию!

Правило 1: снеси всех адекватных топов, но не трогай дураков. Дураки этого хода не поймут, но будут все время тебе в рот заглядывать и рассказывать всем какой гендир мудрый и вообще пиздатый;

Правило 2: прими нереальный бюджет. Даже акционеры должны охуеть от твоих обещаний. В итоге выручка год к году +30%, расходы -30%. Бюджет должен всех разумных менеджеров бросить в мороз-понос. Слабые бюджеты для сопляков, устрой этим сучкам новый 37-ой год;

Правило 3: сократи 10-15% штата. Неси любую ересь про неэффективный балласт, тенденции ведущих компаний, автоматизацию и роботизацию. Лучше приводить в пример американские компании, там всегда липко-сладкие истории для дебилов;

Правило 4: демотивируй всю компанию пересмотром премий, соц.программ и любых льгот. Если была сотовая связь, зарежь ее для большинства сотрудников или уменьши компенсацию в три раза. Пойми - они зажрались! Кто не хочет, может искать другую работу. Ты легко наберешь на рынке свежих долбоебов из другой сферы, без нужного опыта, но преданных как немецкая овчарка;

Правило 5: сообщи всем сотрудникам, что в компании тяжелые времена. Это даст тебе еще гамму ебанутых ходов и развяжет руки;

Правило 6: парализуй перемещение и найм сотрудников. Вместе с сокращением штата это классный метод убить целые направления работы: растерять корпоративных клиентов, ключевых поставщиков, задрочить преданных менеджеров;

Правило 7: перекрои всю штатку, объедини пару дирекций, самые активные подразделения рассели в разные корпуса, желательно в разных районах города. Если система вдруг заработает, то ты молодец. Если не заработает, то эти говнюки саботируют процесс;

Правило 8: передай управление бизнесом службе HR. Запомни, шеф, эти сраные начальники направлений всегда хотят больше людей, чтобы эффективнее работать. Покажи, что эти недоумки тут не главные. Вместе с контролем численности пусть бизнес обосновывает необходимость найма кадровикам. Не путай: не HR для бизнеса, а бизнес для HR!

Правило 9: режь косты! Не сокращай затраты, а именно режь и именно косты. Под этим мероприятием можно понимать любую хрень. Покупай бензина в два раза меньше обычного, не заказывай офисные принадлежности и бумагу для принтеров. Никакой туалетной бумаги Tork! Оцинкованное ведро в углу в лучшем случае;

Правило 10: придумай ебанутые KPI. Например, "из каждого килограмма досок должно получаться два килограмма скворечников". Как? Да это не твое дело! Пусть думают и лучше работают, бездари. Могут использовать больше гвоздей или собирать со скворцами уже внутри;

Правило 11: заморозь всё перспективное развитие. Нельзя ничего развивать, когда у компании тяжелый период. Даже жизненно необходимые проекты могут подождать твоего золотого парашюта;

Правило 12: внедри новую систему отчетности. Это позволит тебе запутать руководство еще на пару месяцев;

Правило 13: тащи в контору именитых консалтеров, лучше бы из совершенно другой сферы. Если твой бизнес - не FMCG, то консалтеры должны быть именно оттуда. У них все просто: склад-полка-покупатель. А ты же так и делаешь! Всей кучей можно втирать очки до последнего.

И запомни главное, не ты плохой, просто ты гораздо умнее этого мяса. В конце концов, у тебя же есть MBA и диплом какого-нибудь американского ВУЗа, в котором ты никогда не был. Если когда-нибудь дрогнешь, вспомни, что Google переводит сотрудников на home-office, а Цукерберг обещает запускать дирижабли с Wi-Fi в пустынях. Ну неужели ты на работе не сможешь нести такую же хуйню?!

Показать полностью
351

Опытный самолет МС-21-300 совершил перелет из Иркутска в Ульяновск

27 апреля 2019 г. опытный самолет МС-21-300 (МС.0004), оснащенный пассажирским салоном, совершил беспосадочный перелет из Иркутска на аэродром «Ульяновск-Восточный».

В Ульяновске самолет МС-21-300 будет окрашен по серийным технологиям, после чего перелетит на аэродром ЛИИ им. М.М.Громова «Раменское» (г. Жуковский, Московской области) для продолжения летных испытаний.

Показать полностью
1

Сонный паралич

Чуваку который мучался и не мог включить свет, да и всем остальным "сонным паралитикам".


1) Во первых не бойтесь - страшного в данном состоянии ничего нет - это просто тот бред который вы сами себе представили. Если на то пошло - вы в волшебном мире - в котором являетесь архитектором (впомнили "Начало" Нолана), с той лишь разницей что все зависит не от Ваших мыслей, а скорее ваших представлений, ожиданий, желаний и страхов - т.к. рулит процессом подсознание.


2) Во вторых отстаньте от выключателя - чтобы включился свет нужно должны сойтись ряд условий:


а) В комнате (или где вы там спите) - после того как вы включите свет во сне - тоже должен включиться свет (сами понимаете нереально)


б) Вы должны на подсознательном уровне ожидать что это произойдёт. Ну пожелать что-ли чтобы свет включился. Рекомендую просто выйти в другое помещение - с мыслью "у меня в комнате темно, выйду ка я на свет". Или как вариант вообще выйти из помещения (правда желательно чтобы вы думали что на улице день)


Почему вообще сумрак (здравствуй Лукьяненко), голоса и т.д?

Вы находитесь в пограничном состоянии - вы спите, но сохранили способность мыслить, ваш разум включен, находится в изолированном состоянии во сне (подсознание), но собирает данные с внешних "датчиков" - зрение, слух, тактильные ощущения.


То есть у вас в комнате темно - т.к. ночь - вы и во сне не можете включить свет (какой нафиг свет - ночь, вы только что заснули и вы об этом знаете), это легко меняется - вы в этом состоянии как волшебник - можете сотворить что угодно.


Голоса - это либо слух (телек, соседи, жена и дети), либо подсознательные глюки (вы на уровне подсознания ожидаете что кто-то может говорить за дверью - именно поэтому и слышите)


3) Желающим проснуться - все в ваших руках, только не ждите повтора... Да, происходящее циклично, раз в какой-то (достаточно короткий промежуток времени вас отбросит назад в кровать из которой вы встаете послушать голоса и пощелкать выключателем) - я не эксперт по физиологии и с датчиками данное состояние не обследовал - но я считаю что это фазы быстрого сна - они как волны, если не знаешь как бороться - смоет, мир погаснет и с вероятностью в 95% все повторится сначала.


Для того чтобы проснуться нужно просто открыть глаза после того как вы уже "встали" и до повтора цикла.


Для профилактики... Рекомендую не работать допоздна, ложиться вовремя и не вводить себя в состояние "истощен настолько что положу голову на подушку и отрублюсь".


Если вдруг кому-то интересно (реально интересно), подписывайтесь - если наберется много подписчиков/плюсов - я могу рассказать про это состояние очень много - т.к. уже лет 20 страдаю этой фигней, вот только я никогда не боялся - я исследовал это состояние, проводил эксперименты.


Вот как-то так. спасибо за внимание.

Показать полностью
8

Undertale by Toby Fox

Undertale by Toby Fox Undertale, Гик, Текст, Обзор, Игровые обзоры, Компьютер, Видео, Длиннопост

Undertale by Toby Fox. Именно такое название гуляет на просторах интернета. Название игры, которая порвала все шаблоны. Которая обзавелась огромной фан - базой, всенародной любовью, кучей модов и рисунков. Для меня игра стоит на одной полочке с надписью "Шедевр". Чем же данное творение заслужило признание?
Осторожно спойлеры!
Сюжет и краткий пересказ.
Когда-то на земле жили люди и монстры. Между ними была война, в ходе которой люди магическим барьером смогли заточить всех монстров под горой Эботт. Мы же управляем персонажем по имени Фриск, который провалился в пропасть на этой самой горе. Наш протеже оказался весьма крепким малым и падение никак на нём не отразилось. Буквально сразу нам встречается дружелюбный цветок Флауи, который обучит нас все здесь. Ну как обучит. Его метод запомнится надолго и научит "общению" с остальным населением подземного мира.

Undertale by Toby Fox Undertale, Гик, Текст, Обзор, Игровые обзоры, Компьютер, Видео, Длиннопост

Вскоре мы знакомимся с другим важным персонажем - Ториель, которая похожа на козу и дракона. Она поведает об устройстве подземелья, о монстрах живущих здесь и приведёт вас в свой дом. Но выясняется, что вы должны жить здесь, вместе с заботливой Ториэль. А персонаж хочет попасть домой. Из дома есть выход, но хозяйка преграждает нам путь, хотя ей всё равно придётся нас пропустить. Напоследок предупреждает боятся Асгора.

Undertale by Toby Fox Undertale, Гик, Текст, Обзор, Игровые обзоры, Компьютер, Видео, Длиннопост

И вот Фриск попадает в заснеженый лес, где через несколько шагов очень эффектно знакомится с Сансом, живым скелетом. Юмористом от бога. Любит каламбуры и хреновые шуточки.

Undertale by Toby Fox Undertale, Гик, Текст, Обзор, Игровые обзоры, Компьютер, Видео, Длиннопост

Он предупреждает, что за людьми идёт охота, и его брат один из охотников. Понятное дело, мы с ним знакомимся буквально через пару минут. Знакомтесь - Папирус. Любитель головоломок и спагетти.

Undertale by Toby Fox Undertale, Гик, Текст, Обзор, Игровые обзоры, Компьютер, Видео, Длиннопост

Фриск проходит зону снежного леса, проходя все ловушки "охотника". То как Папирус на пару с Сансом, пытаются нас поймать, заслуживает целого тома). Далее Нас встречает город, наполненный монстрами. Как оказалось, они дружелюбные и их быт совершенно не отличается от человеческого. Покинув город, нам придётся столкнутся в битве с Папирусом. Победив его, отправляемся к холмам, обдумывая для чего нас хотят поймать. Вскоре мы узнаем, что за нами охотится другой персонаж. И это не наивный и глуповатый скелет. Нет, здесь пришли по вашу душу. Буквально.

Undertale by Toby Fox Undertale, Гик, Текст, Обзор, Игровые обзоры, Компьютер, Видео, Длиннопост

Андайн - глава королевской стражи, обучала Папируса, гуманоид с головой рыбы. Очень агрессивная и выносливая. Победить её будет очень трудно. Скорее всего от неё нужно будет удрать. Далее мы попадаем в лабораторию, где встречаем Альфис, местное светило науки, которая нам поможет пройти техническую зону и ядро. Она очень застенчива и ярый фанат аниме. Позже узнаем, что она лесбиянка.

Undertale by Toby Fox Undertale, Гик, Текст, Обзор, Игровые обзоры, Компьютер, Видео, Длиннопост

Ядро нам нужно пройти, чтобы попасть в замок владыки этого мира - Асгора. Он собрал 6 человеческих душ и ему нужна еще одна, что хватило сил для уничтожения барьера. Угадаем с одного раза, где 7-я душа? Также мы наконец - то полностью поймём разницу между душами монстров и людей. А вот путь туда будет очень опасным. По одной причине - Меттатон. Это робот, созданный Альфис. Кстати он звезда экрана, поэтому и убивать вас будет в виде сьёмки на телевидении.

Undertale by Toby Fox Undertale, Гик, Текст, Обзор, Игровые обзоры, Компьютер, Видео, Длиннопост

Пройдя все его испытания и осилив битву с ним, Фриск попадёт в коридор ведущий в замок. Там нас ждёт Санс. И он нас будет судить. И выглядит он при этом, чертовски жутко. Герой сможет пройти его, чтобы встретить короля Асгора. И этот, страшнейший для нас тип, напоминает доброго соседа. Что никак не вяжется с пониманием того, что он сейчас тебя убьёт.

Undertale by Toby Fox Undertale, Гик, Текст, Обзор, Игровые обзоры, Компьютер, Видео, Длиннопост

Самое печальное, что он совершенно не хочет причинять боль. Но ради свободы всех монстров он пойдёт на всё. И ему нужна ваша душа. Поэтому бой неизбежен. И победитель будет только один...

Геймлей
Игра представляет из себя бродилку с видом сверху. Встретив существо персонаж вступает в диалог или сражается с ним. В игре использована механика старых РПГ, где враги на карте невидимы и встречи с ними случайны, а видимые персонажи в основном мирные и идут на диалог. Если встретили врага, то экран меняеться на режим боя. В этом режиме, наша душа в виде красного сердца, должна уклонятся от атак врага. Бой пошаговый.

Undertale by Toby Fox Undertale, Гик, Текст, Обзор, Игровые обзоры, Компьютер, Видео, Длиннопост

У нас имеется 4 панели действий:
-Бой - собственно возможность атаковать;
-Действие - возможность, что-то сделать, кроме атаки;
-Вещи - использование лечилок, замена снаряжения;
-Пощада - пожалеть противника или удрать самому.
Чуть выше кнопок информация о текущем уровне и здоровье. Потеряем здоровье душа рассыпется и начнём мы с ближайшей точки сохранения. Тут то и начинается самое интересное. По факту эта панель наша, но враги могут на неё влиять. Представляете, нарушают правила пошаговых боёв. На душу будут накладываться различные эффекты, которые меняют цвет сердца и правила текущего боя. Или вот:

Undertale by Toby Fox Undertale, Гик, Текст, Обзор, Игровые обзоры, Компьютер, Видео, Длиннопост

При таком раскладе финальный бой будет иметь только 1 исход. Думаю,некоторые из вас догадались, что бои здесь имеют много вариантов прохождения. С монстром можно разобраться миром, убить его и пощадить. Или даже подружится.
В игре есть снаряжение и вещи, которые мы находим в сундуках или покупаем в магазине. Местную валюту мы получаем в боях, так же , как и опыт. В зависимости от оружия, меняется и стиль боя.

Undertale by Toby Fox Undertale, Гик, Текст, Обзор, Игровые обзоры, Компьютер, Видео, Длиннопост

Белую полосу нужно остановить в зеленой зоне для атаки. Или несколько полос, зависит от снаряжения.

Undertale by Toby Fox Undertale, Гик, Текст, Обзор, Игровые обзоры, Компьютер, Видео, Длиннопост
Undertale by Toby Fox Undertale, Гик, Текст, Обзор, Игровые обзоры, Компьютер, Видео, Длиннопост

Персонажи в игре и диалогах.

Музыка и звук
Здесь никаких вопросов. Игра сделана композитором. Ясный пень, всё на высшем уровне. Некоторые мелодии надолго останутся в вашем плейлисте.

Графика
А вот графика в игре хоть и красочно, но сделана довольно небрежно. Даже моделька Фриска сделана криво. Это можно назвать упрощением графики до 8 бит.
Но по сути, автор хотел подчеркнуть, что игра может быть прекрасной и без супер графония.

Особенности игры
- Главная изюминка игры - это нарушение всех игровых правил. Персонажи пробивают 4 стену, напрямую обращаясь к игроку.
- Несколько прохождений и концовок. Почти со 100% вероятностью все заканчивают игру на нейтральном пути. Но есть миролюбивый путь и путь геноцида. И что увидеть всю картину этого мира, нужно пройти их все. И если для одной концовки нужно со всеми подружится, то для другой убить всех. При убийстве определенного количества монстров, мы будем входить в режим битвы будем видеть только надпись "Но никто не пришёл".

Undertale by Toby Fox Undertale, Гик, Текст, Обзор, Игровые обзоры, Компьютер, Видео, Длиннопост

- Сюжет. Он очень непростой и эмоциональный. Почему Ториэль живёт одна в доме, где должно быть много жильцов? Кто такой Флауи? Кто такие братья скелеты, откуда они появились? Какая реальная сила Санса? Кем были люди до Фриска? Какая тайна и боль объединяет Ториэль и Асгора?
- Огромный эмоциональный отклик. Очень круто пройти игру за миролюбивого персонажа и вывести монстров из подземного мира. И чертовски тяжело уничтожать мир в пути геноцида. Для меня самый тяжелый бой был с Андайн, которая отдала свою жизнь ради того, чтобы остановить чудовище, которым вы стали. А Санс, вообще станет финальным боссом. И он вас порвёт! И каждый персонаж будет просить вас одуматься. Но Фриск уже не остановится. Или это кто-то другой, кто-то из прошлого...
- При определённых условиях игра перестанет вас слушать. В прямом смысле.
- Главная черта Фриска. Каждая человеческая душа, сохраняет определенную положительную черту характера. Душа монстра, сохраняет личность, но полностью теряет чувства. Что и сказалось на одном персонаже. Фриск же обладает РЕШИМОСТЬЮ. И это по факту не самая положительная черта характера. Герой с помощью этой черты творит, как добро так и зло. Своеобразная отсылка к поступкам людей. Для преступлений тоже нужна решимость.

Подытожу. Игра вышла невероятно хорошей. Да, у нее есть проблемы с графикой. Но сюжет, его подача под шикарную музыку творит чудеса. Мир игры живой. И туда хочеться вновь вернутся спустя некоторое время. Если это не лучший показатель хорошей вещи, то я даже не знаю. К прохождению обязательно, так как о многом я не говорил, чтобы окончательно не убить всю интригу. Шедевр на все времена. 12 из 10)

Показать полностью 14 1
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите