Свежие публикации

Здесь собраны все публикуемые пикабушниками посты без отбора. Самые интересные попадут в Горячее.

24 Сентября 2018

Уральские сводки #120. Как злодеи отключили сигнализацию?

В конкретику к посту про ограбление века в Ёбурге:

https://pikabu.ru/story/ograblenie_veka_na_100_millionov_sov...


Живой охраны нет, только электронная.

Однако, если в таком огромном "супермаркете-хранилище" золотовалютных резервов города  ломбарде - магазе, золотишка с брюлликами на 100 лямов, то и сигнализация там должна быть соответствующая.

Ибо даже по стеклам мухи с комарами должны ходить в тапочках чтобы не потревожить не спящее око сигнализации.

Ан нет, что то пошло не так и "подняли" магазинчик на N-ую сумму.

Хотя складывается у меня впечатление, что то тут не так.

И я больше чем уверен, скоро будет продолжение. Будем поглядеть!))

To be continued...


Ну и сюжет для понимания сути произошедшего:

Мужское портмоне

Всем привет.

Хочу поделиться своим творчеством.

Вот:

Мужское портмоне Портмоне, Рукоделие, Своими руками, Рукоделие без процесса, Длиннопост
Мужское портмоне Портмоне, Рукоделие, Своими руками, Рукоделие без процесса, Длиннопост

Это самый первый пробный вариант,поэтому и оставил его себе) химию не использовал,края не затирал. Ибо нет ни воска,ни химии ) Жена сказала,что так даже лучше.

Кожу использовал Crazy Horse.

Буду рад выслушать ваши советы и рекомендации)

Показать полностью 2

Как придумать идею игры

Я — гейм-дизайнер. На своём веку я видел множество игр, которые проваливались из-за очевидных и простейших вещей, поэтому я решил завести этот блог. чтобы те, кто хочет создавать игры, имели больше шансов на успех.

Расшифровка

Как сделать интересную игру? Я часто сталкиваюсь с программистами, которые разрабатывают по вечерам свой проект, но далеко не всегда понимают, как его продумать с точки зрения дизайна. Собственно, именно потому что таких людей много, я и решил завести свой блог.


Скажу честно, я сам по разным причинам ещё не выпустил ни одной чисто собственной игры. Если вы считаете, что я из-за этого не имею права доносить свои мысли и опыт – вверху есть крестик, им можно закрыть вкладку.


Теперь поговорим с теми, кому интересно. Почему я говорю “интересная игра” а не “успешная игра”? Потому что нет стопроцентно рабочего метода создания успешной игры. Ладно, признаюсь, я лукавлю. Есть такой способ. Он включает в себя огромный исследовательский бюджет, десятки прототипов и несколько софтланчей. Метод рабочий, так был создан, например, Клеш Рояль. Но я сомневаюсь, что если у вас есть такие ресурсы, вы будете смотреть моё видео.


Идея игры это прежде всего идея геймплея. Интересный геймплей можно завернуть в любую графику и он останется интересным. Обратите внимание на успех Нинтендо. Их игры никогда не славились своим графонием, но при этом оказывались гиперуспешны, потому что разработка каждой из них начиналась с поиска нового уникального геймплея.


Что не стоит делать при выборе идеи для игры?


Первое: не клонируй


Это скорее рекомендация, созданная на основе статистики. Клонами занимаются крупные студии, вваливают в них большие бюджеты, а в результате у многих получается уныние. Но, как например, в случае с Завоеванием Рима от Геймлофта, уныние красивое. Клоны же от разработчиков с меньшими бюджетами, вряд ли достигнут и этого. Вы ведь не хотите потратить год жизни на скучное и малоперспективное клонирование чужой идеи? Хотя если идея вас прёт, или это что-то настолько свежее, что вы чувствуете, что это выстрелит в будущем, то почему нет?


Второе: не делай упор на донат


Не секрет, что донатные игры сейчас зарабатывают горы денег. И это привлекает многих начинающих разработчиков. Нет, я сейчас не буду задвигать популярное мнение о том, что так называемые “донатные дрочильни” - зло, я расскажу о другом. Мало выставить ограничения и предложить игроку заплатить за их обход. Фри-ту-плей требует огромной работы над балансом, просто невероятной, огромного времени и кучу итераций на полишинг и ребаланс и… правильно, затраты редко окупаются.


Третье: не прыгайте выше головы


Всегда помните про свои ограничения. К ним относится всё, что может помешать вашим амбициям: начиная от ваших навыков и движков, которыми вы владеете, и заканчивая бюджетом на арт и временем на разработку. Рекомендую для начала закладывать три месяца на производство, тогда вы сможете закончить игру за полгода-год. Дальше вы уже сможете адекватнее рассчитывать сроки. Не делайте онлайн-игру, если не умеете создавать сервер. Не делайте ААА шутер без бюджета на графику.


Четвёртое: не усложняйте


Это отчасти относится и к предыдущему пункту, ведь любые усложнения растягивают разработку. Нужно чётко понять, без чего игра не может быть интересной и не разрабатывать никаких других фич, пока базовые не будут реализованы. К второстепенным часто относятся крафт, мультиплеер, и особенно дополнительные режимы. Это не значит, что нужно выпускать игру без них. Это значит, что без хорошо сделанного основного геймплея усилия на “обвесы” будут потрачены впустую.


Теперь перейдём к придумыванию новых идей. Я выделяю три основных метода придумывания новых идей: упрощение, совмещение и перенос.


Упрощение


Первый и главный метод генерации новых идей. Собственно, все существующие игровые механики – это упрощённая версия действий из реальной жизни, приправленная фантазией разработчика. Любая система в нашей жизни состоит из множества факторов, и вы можете сами решить, какие из них учитывать, а какие – нет. В классических шутерах, например, не важно, где игрок носит гору патронов и кучу видов оружия – хоть в заднем кармане. Но это очень заезженный пример. Вокруг нас огромное количество процессов, которые ещё недостаточно раскрыты в играх.


Упрощать можно не только реальную жизнь, но и чужие игровые механики. Всегда можно упростить механику вдвое. А потом ещё вдвое. И так вплоть до кликера. А потом и его упростить.


Совмещение


Всё просто: объединение в одной игре двух механик так, чтобы они дополняли друг друга. Стратегия+РПГ – Варкрафт 3. Шутер+Моба – Овервотч. РПГ+футбол – Pyre.


Довольно сложный метод, так как огромный риск вместо аккуратного совмещения двух механик тупо усложнить. Для того, чтобы проверить, не усложнили ли вы свою игру, обратите внимание, куда вы направляете внимание игрока. Если он одновременно должен следить за двумя механиками – это скорее всего будет скучная идея. Например, в моём опыте была игра, совмещающая матч-3 и стратегию с вызовом юнитов. Игрок должен был одновременно следить за ситуацией на поле и на полоске с юнитами. Результат предсказуем.


Самой успешной методикой в данном случае является накладывание второстепенной механики на основную нестандартным образом. Например, представьте себе симулятор додзё, где каждый ученик – личность со своими проблемами и огромной частью геймплея является текстовый квест с принятиями решений, где при неудачном поведении ученик может просто покинуть вас, а если вы всё сделаете правильно – выучит ультимативные удары. Механики не отвлекают друг от друга, а дополняют.


Перенос


Фактически объединение двух предыдущих методов. Мы упрощаем ситуацию и перекладываем её на уже готовый геймплей. Например, я сейчас прорабатываю концепт игры, в которой менеджмент супермаркета положен на механику Tower Defence. Игрок должен геометрией уровня направлять покупателей так, чтобы те тратили как можно больше денег через спонтанные покупки.


Ну и конечно же при придумывании игры лучше всего ориентироваться на то, во что разработчик хотел бы поиграть сам. Если у игры будет хотя бы один фанат – вы сами – то и другие фанаты найдутся.


Эти примеры выглядят достаточно абстрактно – но это потому что они покрывают максимум идей. Если сформулировать на основе этих методов инструкцию к действию, она будет звучать так: “Возьмите то, что вам нравится, отсеките от него то, что вас отвлекает от чистого удовольствия, и ищите то, с чем ваш идеал отлично сочетается. Потом отсеките лишнее ещё раз.”


На этом на сегодня всё, в следующий раз я расскажу про USP, ЦА, построение целей и масштабирование. Всем пока и удачи во всех начинаниях!

Показать полностью

Часто своих клиентов забываешь, как только они вышли из машины, но иногда...

Бывает, что от поездки остаются приятные воспоминания, и надолго... после такой поездки не удержался, написал:


Её я встретил у ресторана,
Она села на заднем сиденьи авто,
"Я дверь не закрыла?" - смущённо сказала,
"Всё у Вас получилось" - успокоил её.
Она улыбнулась, что-то спросила,
Я что-то ответил, болтать не моё...
Она почему-то вдруг объяснила,
Зачем в кабаках народ пьёт вино...
Мы с ней говорили, меня она "зацепила",
Её лицо наклонялось всё ближе вперёд,
Я физически чувствовал её близость
За пару минут поболтав обо всём...
Совсем в темноте подъезжали к подъездам
"Мой третий отсюда, сколько с меня?"
Обернувшись впервые, себе я отметил,
Что внешне она - вполне для меня...
"Сто тридцать рублей. Спокойной Вам ночи."
"Спасибо." - с заминкой сказала она.
И тихо вышла, легко дверь захлопнув,
Оставив со мною частичку себя...

Перекресток и его программа лояльности

В последние несколько месяцев заметила, что с карты Перекрестка стали пропадать баллы, которые есть ни что иное как кэшбэк - их можно потратить на следующие покупки. Много лет живу рядом с этим магазином и отовариваюсь исключительно в нем, суммы на карте неплохие получаются - раз в пару месяцев можно целую корзинку еды накидать.

Сейчас зашла посмотреть, куда и когда ушла моя почти тысяча рублей - а там сюрприз в виде нескольких вот таких списаний:

Перекресток и его программа лояльности Перекресток, Мошенничество, Воронеж, Длиннопост
Перекресток и его программа лояльности Перекресток, Мошенничество, Воронеж, Длиннопост

В Воронеже ни разу не была, если что.


Горячая линия говорит, что моя карта была подвергнута хакерской атаке (щито?) и деньги мои мне не вернут. Моя карта - это набор цифр в приложении магазина, я ее в руках ни разу не держала.


Ок, карту мы перевыпустим, но как быть с программой лояльности? Я почти десять лет хожу к вам и только к вам. За тысячу рублей, которые увели из-за косяка ваших сотрудников, обещаю наслать на вас дождь из жаб и герпес на причинные места.


Как тут модно писать - подгорело.

Показать полностью 2

В двух банкоматах Сбербанка нашли 5 миллионов фальшивых рублей

На минувшей неделе Сбербанк стал жертвой крупной аферы: мошенники внесли через банкоматы фальшивые деньги на несколько миллионов рублей.


Вечером 17 сентября с заявлением в полицию обратился начальник отдела безопасности ПАО «Сбербанк». По его словам, из устройства самообслуживания на Гражданском проспекте инкассировали деньги, в которых 601 банкнота номиналом 5 тысяч рублей на общую сумму 3 миллиона 5 тысяч рублей оказалась фальшивой. Установлено, что деньги вносились и обналичивались через две банковские карты.


Через несколько дней точно такая же ситуация была зафиксирована в банкомате, установленном на проспекте Просвещения, где внесли и обналичили еще четыре сотни фальшивых пятитысячных купюр. Общее число билетов банка приколов достигло 1057-и на сумму 5 миллионов 285 тысяч рублей.


В мошеннической схеме были задействованы счета десяти банковских карт, принадлежащих девяти разным лицам. Все фальшивки были выявлены после инкассации в офисе на Шафировском проспекте.

источник: https://nevnov.ru/595292-iz-dvukh-bankomatov-sberbanka-izyal...

Где-то на границе

Где-то на границе Суча, Комиксы, Длиннопост
Где-то на границе Суча, Комиксы, Длиннопост
Где-то на границе Суча, Комиксы, Длиннопост
Где-то на границе Суча, Комиксы, Длиннопост
Где-то на границе Суча, Комиксы, Длиннопост
Где-то на границе Суча, Комиксы, Длиннопост
Где-то на границе Суча, Комиксы, Длиннопост

https://vk.com/suchapng

здесь что-то непонятное даже для автора

Показать полностью 7

Сможете найти на картинке цифру среди букв?

Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi

Сможете найти на картинке цифру среди букв? Игры, Награда

Mercedes Vito w638, ностальгии пост

Всем привет, друзья! В данном посте хочу собрать вместе воспоминания о своем первом автомобиле и заодно поделиться ими со всеми желающими.

Итак, году примерно в 2013, желание обзавестись наконец то личным транспортом перебороло зеленого национального зверя и я занялся поиском автомобиля в ценовой категории около 6к убитых енотов. Не искал какую то конкретную модель, поэтому просматривал все подряд исключая отечественный, французский и итальянский автопром) Опустив неочень интересные детали отбора, выбор мой остановился на MB Vito 1998 г.в. Подкупил меня этот засранец своей простотой, архаичным механическим дизелем (om601) и довольно неплохим состоянием кузова (даже несмотря на весь кузовной ужос который будет ниже). К сожаление фото сразу после покупки у меня не сохранилось, но выглядел он примерно так (фото из гугла):

Mercedes Vito w638, ностальгии пост Авто, Мерседес, Vito, Ремонт авто, Моё, Ностальгия, Длиннопост

Обычный грузовичок-трудяга, с приколхоженным дополнительным рядом сидений, который делал его 5-и местным автомобилем) Если верить продавцу, то последней его задачей была перевозка новогодних елочных украшений)

Первым делом отремонтировал ходовую, тормоза, сделал ТО топливной, заменил масло и фильтра. Уже тогда у меня в голове родилась идея сделать из этого Витоса 8-ми местный пассажирский микроавтобус. Но сначала необходимо было привести в порядок кузов, так как перфекционист внутри меня не мог спокойно смотреть на ржавые потеки в разных частях железного коня) Проблем которые надо решить хватало, вот некоторые из них:

Mercedes Vito w638, ностальгии пост Авто, Мерседес, Vito, Ремонт авто, Моё, Ностальгия, Длиннопост
Mercedes Vito w638, ностальгии пост Авто, Мерседес, Vito, Ремонт авто, Моё, Ностальгия, Длиннопост
Mercedes Vito w638, ностальгии пост Авто, Мерседес, Vito, Ремонт авто, Моё, Ностальгия, Длиннопост

Ремонт делал с прицелом на длительную эксплуатацию, поэтому были выполнены вещи за которые коллеги называли меня наркоманом) а именно: все латки которые были вставлены в пороги, двери, арки были оцинкованы и после сварки залужены (и за 3 года не пустили даже рыжика). Один полупорог заменил целиком. Несколько фото процесса:

Mercedes Vito w638, ностальгии пост Авто, Мерседес, Vito, Ремонт авто, Моё, Ностальгия, Длиннопост
Mercedes Vito w638, ностальгии пост Авто, Мерседес, Vito, Ремонт авто, Моё, Ностальгия, Длиннопост
Mercedes Vito w638, ностальгии пост Авто, Мерседес, Vito, Ремонт авто, Моё, Ностальгия, Длиннопост
Mercedes Vito w638, ностальгии пост Авто, Мерседес, Vito, Ремонт авто, Моё, Ностальгия, Длиннопост

Итого кузовной ремонт, врезка дополнительных стекол и покраска заняли почти 2 месяца, результат радовал) Дальше по плану я занялся салоном, нашел на местной специализированной на данной модели разборке комплект оригинальных салонных карт, собственноручно их установил. Я не хотел покупать дешманский готовый диван изготовленный и смонтированный дендрофекальным способом у местного "ателье по переоборудованию микроавтобусов", потому было решено делать диван-трансформер своими руками. Для установки дивана и второго ряда сидений установил салазки, прикрутил их через спецпроставки к несущим лонжеронам кузова. К сожалению фото процесса не делал, так как не думал что буду куда либо выкладывать. Вот примерно что получилось:

Mercedes Vito w638, ностальгии пост Авто, Мерседес, Vito, Ремонт авто, Моё, Ностальгия, Длиннопост

И еще несколько фото процесса изготовления дивана:

Mercedes Vito w638, ностальгии пост Авто, Мерседес, Vito, Ремонт авто, Моё, Ностальгия, Длиннопост
Mercedes Vito w638, ностальгии пост Авто, Мерседес, Vito, Ремонт авто, Моё, Ностальгия, Длиннопост
Mercedes Vito w638, ностальгии пост Авто, Мерседес, Vito, Ремонт авто, Моё, Ностальгия, Длиннопост
Mercedes Vito w638, ностальгии пост Авто, Мерседес, Vito, Ремонт авто, Моё, Ностальгия, Длиннопост
Mercedes Vito w638, ностальгии пост Авто, Мерседес, Vito, Ремонт авто, Моё, Ностальгия, Длиннопост

Работа над машиной велась преимущественно в свободное время, а потому делать фото в процессе к сожалению не мог. Тем не менее, после примерно года мучений получил то что хотел)

Mercedes Vito w638, ностальгии пост Авто, Мерседес, Vito, Ремонт авто, Моё, Ностальгия, Длиннопост
Mercedes Vito w638, ностальгии пост Авто, Мерседес, Vito, Ремонт авто, Моё, Ностальгия, Длиннопост
Mercedes Vito w638, ностальгии пост Авто, Мерседес, Vito, Ремонт авто, Моё, Ностальгия, Длиннопост
Mercedes Vito w638, ностальгии пост Авто, Мерседес, Vito, Ремонт авто, Моё, Ностальгия, Длиннопост

Машинка служила верой и правдой несколько лет, помогала в строительстве загородного дома, обеспечила большое количество вылазок на природу кампанией из 8 человек, несколько рабочих поездок примерно по 900 км в одну сторону, принимала непосредственное участие в обучении тогда еще будущей моей супруги вождению), радовала своей неприхотливостью и дешевизной в ремонте и отсутствием крупных поломок.

Время шло, поменял место работы и семейный статус, изменились возможности. В семейном автопарке добавилась пара автомобилей посвежее и Витос много времени стал простаивать. В 2017 я принял решение с ним расстаться.

Спустя некоторое время, задаю себе вопрос - стал бы я еще раз покупать старенькую машинку и так тщательно её ремонтировать? Вряд ли) Но я очень рад что в моей жизни случился такой проект, который подарил массу положительных эмоций и бесценный опыт который не раз мне пригодился в моей основной работе.

Спасибо всем кто прочитал мой первый объемный пост! Вот еще несколько фото напоследок)

Mercedes Vito w638, ностальгии пост Авто, Мерседес, Vito, Ремонт авто, Моё, Ностальгия, Длиннопост
Mercedes Vito w638, ностальгии пост Авто, Мерседес, Vito, Ремонт авто, Моё, Ностальгия, Длиннопост
Mercedes Vito w638, ностальгии пост Авто, Мерседес, Vito, Ремонт авто, Моё, Ностальгия, Длиннопост
Показать полностью 21
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите