Игра снова и снова выставляет мне счёт, что делать?
Итак ты скачал игру и попробовал поиграть в неё... 50 раз. Но игра снова и снова выдаёт тебе это?
Не беда! Я попытаюсь рассказать как играть в эту игру. Никаких спец тактик.
Просто берём базовый корабль и с первого раза (ха-ха) выносим флагман.
Итак почему мы проигрываем.
1 - враг сломал твой корабль.
2 - враг сжёг твой корабль.
3 - враг убил весь твой экипаж.
4 - в тебя попали 3 ракеты, пока ты был в стелсе. (90% моих проигрышей)
5 - попытки играть на уровне выше легкого.
Начнём с начала.
БОЙ.
Итак. Встречая любого врага оцените его мощь, чем он может вам навредить. И чем ВЫ ему можете навредить.Этот индивид имеет лазер, с 1 выстрелом и быструю ракету.
Вывод, вам пофиг на лазер, вас беспокоят ракеты.
Своя шкура дороже, выключите ему ракетницу как можно скорее, для этого у нас есть своя ракетница. И нет, щит врага не может навредить нам, это цель #2.
Вы попали ракетой? Пробивайте щиты. Вы не попали ракетой? Уберите угрозу другими орудиями. Когда враг не может более вам угрожать, ломайте ему шансы на виживание. кабина пилота более уязвима, чем двигатель, но двигатель дольше чинить.
Что тут? У врага есть назойливый дрон, оставляющий вас без 1 слоя щита, но его лазер не смог бы пробить этот слой, если бы он был.
В бездну оружейную систему противника, ломайте дронов.
Грамотная оценка угрозы поможет вам не терять слишком много здоровья.
Чуть подробнее по порядку залпа:
1 - любое орудие для снятия щита. по сути то чем вы НЕ планируете наносить урон.
Если это "флак" осколочное, то дождитесь пока оно не окажется на экране врага, для максимально эффективности следующих выстрелов.
2 - вы дали залп первым(ыми) орудиями, сделайте паузу в 1-2 сек (флак - см п1) и дайте залп тем, чем вы будете наносить урон.
3 - лучи всегда заканчивают общий залп, используйте их в тот момент, когда у врага снялись щиты. Они атакуют мгновенно но прервутся, если враг зарядит щит. Поставьте на паузу и хорошо прицельтесь лучом. (см картинку справа).
4 - ионное оружие часто должно использоваться в п1, но оно может быть крайним выходом в экстренных ситуациях.
Ситуация 2. Вас штурмуют.
На вашем и большинстве кораблей стоит система шлюзов (жёлтая). На 1 лвл она не блокирует посетителей, но туда можно посадить тело для её усиления.
Вам явно не нужен пилот в кресле, пусть он "пилотирует" двери. Заполните пустотой отсеки окружающие гостей и их отсек тоже. не дайте им ломать ваши системы, задержите их одним или двумя телами из вашей команды.
Отлично, не дадим умереть смельчаку, дождёмся отсутствия кислорода у гостей и отведём его на лечение. Гости останутся ломать двери и дышать космосом. Если они ломятся в другой отсек, он должен быть пуст и без воздуха, если в ваш мед-отсек то можно дать им там бой. (вы же не забыли запитать мед отсек энергией?).
ИТАК. Мы дошли до конца первого сектора. Стоп. А как мы шли?
Попав в сектор СРАЗУ. СНАЧАЛА. Найдите путь до выхода. Слева видно, что на выход нужно заходить снизу а не сверху. Порой игра выдаёт пёрлы. Пути достойные психбольницы. Проверяйте это заранее. Тупички убивают не хуже лазера.
Дойдя до конца сектора, имея кучу лома, не спешите его тратить на апгрейды, часто магазин бывает в начале следующего сектора. Важно идти в магазин с приличным запасом лома.
А этот самый запас лома можно запасти только собирая как можно больше маяков.
Желтый путь справа именно про это. Мы должны выжать из каждого сектора максимум.
И, кстати, о магазинах.
Что мы хотим в магазине (дублирую картинку)
1 - ВСЁ топливо. ПОЛНУЮ прочность корпуса.
2 - способы убить противника быстрее.
3 - способы не умереть или убивать эффективнее.
(тут же технологии, не попавшиеся в этом прохождении)
*** - залатать дыры в рандоме.
Что по отсекам? Стелс > разум > взлом\дроны > телепортер\клон-отсек.
Эм... Что за последний пункт? Это отсылка на следующую картинку, игра богата на события.
Часто вам не нужно (почти всегда) докупать экипаж. Даже идеальные орудия могу попасть к вам в руки (что не отменяет пункта 2).
А теперь по другим неприятностям.
У вас проблемы? Нет, мелкая неприятность.
Противник всё ещё атакует вас, а вы продолжаете палить по нему, но это же игра про менеджмент с активной паузой. Выведите механика с пути "космической тушилки 3000". оставьте огонь без О2. Закройте форточку. Дождитесь затухания пожара, и нажмите волшебную кнопочку. ФТЛ игра не глупая, она уравняет количество воздуха между всеми открытыми отсеками. У вас есть пара десяток секунд на починку. Пока я писал этот текст, наводчик уже добил противника.
И мелкие фишечки.
1 - даже этот волосок на индикаторе системы оставляет её на 100% целой. Тяните время, если нужно.
2 - 2й лвл кислородной системы позволяет вам поддерживать кислород в отсеке с пробоиной, просто откройте его двери.
3 - асифксия ваш друг при встрече гостей. А если гостей двое, прямо в вашей системе гипноза (или ещё где), то можно занять их дружеским разговором, перед возможностью подышать космосом.
4 - Вы почти зарядили орудие, выстрелили другим, а тут бац, прилетает шальная пуля отключающая ваш тяжёлый луч. Успейте поставить на паузу и поменять эти два орудия местами. Ненужная более пушка отключится а ваш любимый лазер только притормозит на пару секунд. Накопленная энергия быстро падает, но сохраняется её остаток, при повторном подключении. Дроны и орудия запитываются слева направо, сначала золтанцами, следом реактором. Либо помните об этом, либо заранее ставьте орудия в порядке приоритета.
Это самый минимум что можно узнать о ФТЛ. Принимаются заказы на гайд по тактикам и разным корпусам. В комментах бонус, фотоотчёт разрушения флагмана.































