20 Июля 2024
13

Люди могут позвать на помощь, они могут бороться, могут защищаться

Люди могут позвать на помощь, они могут бороться, могут защищаться

Люди могут позвать на помощь, они могут бороться, могут защищаться. Животные ничего этого не могут. Вот почему я защищаю самых обездоленных - животных.
Брижит Бардо

Показать полностью 1

Субботнее

По асфальту крутит мусор,

Южный ветер , редкий гость

Рвутся листья, гнутся ветки,

Будет очень сильный дождь

Люди в спешке, по подъездам,

В свой построенный уют

Засверкало ярко небо,

Стрелы Зевса в землю бьют

Вслед за ними, барабаном,

Что размерами как дом

Разбудил автосирены,

Оглушающий всё гром!

И обрушилась на землю,

С черных туч, стеной вода

Нету сил таких на свете,

Что сильней сейчас дождя

Я стою и рядом котик,

Под бетонным козырьком

Мы вдвоём и оба смотрим

Мы любуемся дождём

20.07.24.(ВоЛГа)

Субботнее
Показать полностью 1
34

Как это играть за птицу в мире скандинавской мифологии? История одиночной разработки игры VORON за 2+ года работы. Часть 1

Всем привет!

Гифка для привлечения внимания =)

VORON - это сюжетная игра про ворона с уникальной системой полета.
В ней вам предстоит исследовать мир, вдохновленный скандинавской мифологией, помогать заблудшим душам, параллельно изучая их язык, и многое другое…

Я работаю над данной игрой около двух лет:
https://store.steampowered.com/app/2245180/VORON/

Всё началось с моего желания ощутить дух свободы полёта, который можно наблюдать у птиц в небе. Но в начале пути были сильные сомнения в своих способностях к 3д моделированию и рисованию. В связи с чем были куплены несколько 3д моделей, а после - собрана небольшая сцена в unity, чтобы попробовать передать свое виденье через картинку.

Так выглядел самый первый концепт арт, который я собрал в конце далекого 2021 года:

Задача этого концепта была понять, цепляет ли она глаз?
Учитывая, какие модельки я использовал, то знал, что примерно такого уровня визуала смогу добиться (так я тогда думал). Этот концепт я выложил на разные площадки (вроде твиттера и реддита) – просто посмотреть, отзывается ли это у людей. Я не получил слишком много реакций, но мне этого было достаточно, чтобы понять, что то, что мне кажется достаточно “красивым”, другим людям тоже кажется “красивым”.

Для сравнение, как выглядит сейчас:

Дальше нужно было разработать визуальный стиль с учетом того, что птица будет в движении. Поэтому, я начал с того, что птица летит вперед, без какой-либо физики, и, иногда, случайно машет крыльями.

Первые попытки выглядели примерно так:

Я очень быстро понял, что моих способностей в рисовании не хватает, чтобы использовать модели с проработанными текстурами, поэтому решил пойти в сторону
“лоу-поли” (под лоу-поли обычно понимают стиль с низко детализированным модельками без текстурок, но на самом деле даже там модели часто высоко-детализированы или используются текстуры которые скрывают низкую-детализацию). Конечно, попыток разных визуальных стилей было сильно больше, но большинство из них даже стыдно показывать =)

На этом этапе мне начало нравится, как это визуально выглядит, и пора было переходить к самому сложному этапу разработки VORON’a – системе полета.

В самой первой попытки полет выглядел примерно так:

И для сравнения, как это выглядит сейчас:

То, как работает система полета в VORON’e, это по-своему отдельная статья, но я постараюсь вкратце рассказать про самые сложные моменты.

Изначально я думал попробовать просимулировать настоящий полет птицы, но небольшое исследование показало, что это сильно зависит от типа птицы и потоков воздуха. Если в тот момент времени я еще не был на 100% уверен, что играть мы будем за ворона, то про потоки воздуха я сразу знал, что это крайне сложно показать игроку так, чтобы было понятно без сложных интерфейсов (да есть пример sea of thieves, но я не считаю, что там можно Быстро понять направление ветра). Поэтому было решено использовать упрощенную физику, которая создавала бы “ощущения” полета птицы. И… разработка этой упрощенной физики затянулось на множество месяцев… Если бы я тогда знал, как много тонкостей создает это самое “ощущение”=( Но я по-настоящему рад тому, что получилось. Я тестирую игру десятки часов в неделю, и мне до сих пор не надоедает получившийся в итоге полет!

В процессе было множество забавных багов, но я специально сохранил эту гифку потому-что это меня натолкнуло на идею воздушной акробатики, о которой, я надеюсь, мы поговорим в будущем =)

Я люблю животных и хочу делать “добрые” игры, поэтому я сразу знал, что птица в моей игре будет “неуязвима”, поэтому после системы полета я начал реализовать систему рэгдолла… эх если бы можно было вернуться назад во времени, я бы сказал себе не делать этого (кто-же знал, что это окажется также довольно сложно). Но спустя несколько месяцев у меня даже что-то получилось.

По секрету скажу, что в игре до сих пор нету анимации того, как кости птицы возвращаются в нормальное состояние после выхода из состояния рэгдолла, на этой гифке можно заметить, что птица встает за 1 кадр.

Если вы это читаете и хотите добавить систему рэгдолла в свою игру, пожалуйста найдите сначала готовое решение и разберитесь, как оно работает. В зависимости от того, как работает система управления вашим персонажем, добавление рэгдолла может быть очень нетривиальной задачей.

А в следующих частях нас ждет история появления сюжета, воздушная акробатика, замедление времени, система АИ, как технически больно делать открытым мир в unity и много чего еще…

Если бы вы хотели узнать о чем-то поподробнее, то дайте мне пожалуйста знать в комментариях!

Хотите поддержать проект?

Добавьте VORON в список желаемого стим:

https://store.steampowered.com/app/2245180

А еще у меня сегодня вышел трейлер в публичный доступ:

https://www.youtube.com/watch?v=MYCxIo5CyxQ

Я уверен, что ваша активность поможет продвинуть видео в алгоритмах ютуба!

Показать полностью 9
347

На СВО экипажи курганских БМП-3 уничтожили замаскированные блиндажи и солдат ВСУ

Российские бойцы на БМП-3, которые выпускает «Курганмашзавод», уничтожили замаскированные оборонительные пункты и живую силу противника в зоне проведения спецоперации. Об этом рассказала пресс-служба Минобороны РФ.

«Разведывательное подразделение вскрыло в лесополосе замаскированные блиндажи и живую силу ВСУ. По средствам связи координаты местонахождения противника были переданы на пункт управления, а затем — экипажам БМП-3. В течение нескольких минут военнослужащие выехали на огневые позиции и нанесли поражение противнику», — написано в telegram-канале ведомства.

В июне курганский завод, входящий в холдинг «Высокоточные комплексы» госкорпорации Ростех, осуществил новую поставку БМП-3 в ряды вооруженных сил. Бронемашины получили дополнительную защиту от дронов и стали менее заметны для радаров.

Источник:

https://m.ura.news/news/1052795285

Показать полностью
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите