Комиссия Госдумы по этике заявила, что депутаты могут публиковать чужие адреса и другие персональные данные.
Такой ответ от комиссии ГД по этике на запросы из-за поста депутата ЛДПР Андрея Лугового опубликовала SOTA. Документ подписан Валентиной Терешковой.
Напомним, что еще в декабре Луговой поддержал травлю журналистки Аси Казанцевой. В своей телеге он опубликовал личные данные Казанцевой, взятые из «Глаза бога»: её телегу и домашний адрес. Подписчикам Луговой предложил «лично довести» до журналистки, что ее антивоенная позиция – «самый страшный грех». Чуть позже Луговой удалил пост.
В этом руководстве подробно описано нахождение всех сейфов и ключей к ним в игре Metro Last Light Redux.
"Расставания"
Ключ
Заходим на первым этаж аванпоста и идём к столу, возле которого стоят стул и кресло. Ключ лежит на столе, возле самовара.
Сейф
Поднимаемся по лестнице на второй этаж аванпоста и поворачиваем направо. Сейф стоит на столе около трансформатора.
"Лагерь"
Ключ
Проходим до конца зала, где стоят гидроагрегаты. Поднимаемся по лестнице слева и проходим в комнату, где на столе лежит ключ.
Сейф
Выходим из комнаты с ключом, пробегаем прямо и по лестнице поднимаемся в такую же комнату. Сейф стоит на полу в дальнем углу.
"Факел"
Ключ
В самом начале уровня, перед гермоворотами, слева от путей лежит труп. Ключ на нём.
Сейф
Добегаем до завала в туннеле (в этот момент Павел попросит помочь поднять решётку). Сейф лежит у завала, слева от решётки.
"Отголоски"
Ключ
В самом начале уровня вместе с Павлом попадаем в бар. Ключ лежит на шкафу за барной стойкой.
Сейф
Выходим из бара, заходим под лестницу и, обогнув, тележку с мороженным, пролазим в пролом в стене. Сейф будет внутри.
"Большой"
Ключ
В начале уровня, когда Павел будет рассказывать бойцам о гнезде Стражей, посмотрите налево. Ключ будет висеть на стене.
Сейф
Вместе с Павлом проходим в гримёрку, где сидят танцовщицы. Сейф стоит слева от двери, которую будет открывать Павел.
"Революция"
Ключ №1
В начале уровня по лестнице спускаемся вниз. Ключ лежт на столе справа от лестницы.
Сейф №1
По этой же лестнице поднимаемся наверх, перепрыгиваем через пролом и поднимаемся на верхний этаж. Открываем решётку и в помещении за ней находим сейф.
Ключ №2
Попав в оружейную, идём к солдату, подтягивающему на турнике. Ключ лежит на тумбочке рядом.
Сейф №2
От тумбочки с сейфом проходим в узкий коридор с решётками, за которыми скрывается склад. Сейф лежит на одном из стеллажей слева.
Ключ №3
Заходим в зал с компрессорами и в небольшой будке у входа (внутри будет стоять солдат) находим ключ.
Сейф №3
Попав на верхний ярус в том же зале, проходим на пост управления компрессорами. Сейф стоит на пульте у входа.
Ключ №4
Ближе к концу склада стоит ящик, на котором лежат игральные карты. Ключ лежит на ящике.
Сейф №4
По лестнице слева от ящика с ключом поднимаемся на верхний ярус и на одном из стеллажей находим сейф.
"Регина"
Ключ
Когда на дрезине доедете до вагона, перегородившего дорогу, зайдите дверной проём справа. Пробегите комнату до конца и на развилке поверните налево. Ключ лежит на полу, возле тела.
Сейф
Возвращаемся к развилке и проходим в комнату слева. Сейф стоит внутри, возле стола.
"Бандиты"
Ключ
После встречи с беженцами попадаем на лагерь бандитов в туннелях. Поднимаемся по лестнице на платформу и заходим в вагон. Поворачиваем налево и на последнем диванчике находим ключ.
Сейф
Выпрыгиваем из вагона и заходим в помещение напротив. Поворачиваем налево, пробегаем коридор до конца и в последней комнате (где находится рычаг, отпирающий ворота) находим сейф.
"Заражение"
Ключ
Поднимаемся на второй этаж жилого вагона, пробегаем его до конца и прыгаем вниз. Ключ лежит в помещении, на стене которого прибито сообщение о биологической угрозе.
Сейф
Возвращаемся на второй этаж вагона и в самой дальней комнате находим сейф.
"Хан"
Ключ
В конце уровня на платформе, у которой стоит дрезина, лежит труп. Ключ будет на нём.
Сейф
Спускаемся к дрезине, поворачиваемся назад и под платформой находим сейф.
"Мост"
Ключ
По пути на противоположную сторону моста доходим до пролома, в нижней части которого растут зелёные грибы. Ключ лежит внизу, возле одного из трупов.
Сейф
Доходим до перехода с костром. Слева на стене у знака сталкеров есть вход в небольшую комнату. Сейф стоит внутри.
"Депо"
Ключ №1
В зале, где находится первая группа солдат, спускаемся в левую яму для ремонта и забираем там ключ.
Сейф №1
Выбираемся из ямы и в дальнем ангаре справа находим сейф, стоящий на ящике.
Ключ №2
Оказываемся в зале, где у красных ворот стоит "Газель". Ключ лежит в кабине "Газели".
Сейф №2
Забрав ключ, поворачиваем налево и заходим в комнату с радиопередатчиком. Сейф стоит внутри.
"Город"
Ключ
Добежав до места, где путь нам преграждают обвалившиеся гаражи, поворачиваем налево и забегаем в подъезд, а оттуда в квартиру на первом этаже. Ключ висит в туалете (единственное помещение без двери).
Сейф
Выходим из квартиры, поднимаемся по лестнице и на площадке находим сейф.
"Сад"
Ключ
От места, где ласторогий жуёт добычу, идём вправо к бывшим торговым рядам, пока не наткнёмся на разрушенную лестницу и доски, перекинутые через неё. Проходим по доскам, поворачиваем влево и у кромки воды находим ключ.
Сейф
Возвращаемся к ласторогому и рядом с ним видим часть обваленного забора и тропинку. Идём по ней к тем же торговым рядам, возле которых стоят синие рекламные щиты. Заходим внутрь и в проломе за стеллажами находим сейф.
Согласно сообщению, 12-летний мальчик с родителями переехал в Сочи недавно. До этого он семь лет занимался греко-римской борьбой. На новом месте жительства мама отдала сына на секцию. Уже на первых выездных соревнованиях спортсмены начали буллить новенького. Они отбирали у него еду в столовой, давали подзатыльники.
В поезде по пути домой между ним и другими молодыми борцами произошел конфликт, в ходе которого трое напали на одного. По словам пострадавшего мальчика, его скрутили три парня, засунули ему телефон в трусы и продолжили издеваться. При этом тренер был свидетелем конфликта. Тренер видел происходящее, но ничего не предпринял.
По приезду домой парень все рассказал маме, а та пошла к тренеру, который попросил ее не обращаться в полицию. Однако женщина не послушалась. Сейчас правоохранительные органы проводят проверку по факту инцидента с применением насильственных действия сексуального характера.
Отправил я троих парней на дальний пункт сбора грибы искать. Жрать что-то нужно этим оболтусам. А охотиться они не умеют, рыбачить не хотят, ягоды, похоже, не любят. Так что пусть ходят-бродят по местным лесам и собирают постапокалиптические грибочки.
Только я не уточнил, какие грибы собирать, но да ладно. Зато моральный дух поселения поднимется. Пара мухоморов ещё никому ж не вредила. Но я сейчас не об этом, вернёмся к этим нашим оболтусам. Сидят они в землянке, то и дело грибочки собирают, суп из них жрут. Всех всё устраивает. У меня меж тем свои дела: дорогу проложить к новым колодцам, лесопилку починить, свод законов написать, технологию обжига навоза глины изучить.
Мал по малу, наступает зима. Благо припасов собрали много, не страшно. Но дел всё равно невпроворот, рук на всё не хватает. Кого на добычу камня отправить? Кому поручить сталь плавить? И тут закрадывается подозрение, что что-то не так. Зима... грибы... какие, мать его, грибы зимой?!
как работает, но сука не работает
Бегу на пункт, ломлюсь в дверь, а эти три клоуна сидят и в ус не дуют! Спрашиваю, чего сидите? Они мне в ответ: так зима, грибов нет, работать не можем. Так если сидите без дела, то чего не скажете? Какого хрена вы у меня в графике обозначены как "занятые работой"?! Сидяяяят, взгляд потупили...
И тут я понимаю, что реализм игры вышел на новый уровень. Рабочие без чёткой цели будут очень усердно делать вид, что они заняты, а на деле плевать в потолок, жрать еду и самое главное, жаловаться, что У НИХ ПОНИЗИЛАСЬ МОРАЛЬ! Дескать, им скучно, построй им бар с развлечениями и выпивкой!
Мдаа... за такими только глаз да глаз. Или вот другая ситуёвина. Летом случилась гроза и в склад ударила молния. Склад то из мусора практически сделан, так что всё пошло швахом. Огонь, пожар, караул. Срочно тушить! И передо мной, как самым ответственным управленцем встаёт выбор из нескольких вариантов.
Тушить так себе, чтобы рабочие не устали, тушить приемлемо и, возможно, даже что-то спасти. Но народ устанет и потратит больше запасов воды. Ну или приложить все физические и моральные силы, залить огонь всей жидкостью, что есть в закромах (возможно, даже помочиться на костёр на дорожку). Естественно, выбираем последний вариант. Спасённое имущество пусть и мокрое, но всё-таки имущество.
А в мире после катастрофы каждая доска на вес золота. Вот только народ ушлый, для тушения использует то, что легко достать - питьевую воду из запасов поселения. И пофиг, что рядом река бежит. С одной стороны, всё норм. Не в ладошках же таскать воду из реки. С другой стороны - what the fuck?! Подняли все свою жопу и ломанулись вёдрами в цепочку воду таскать! Вас почти 40 душ, а до реки метров 100 максимум. Хотя о чём это я. Это ж не их личное имущество горит, а "государственное". А потом будут сидеть осенью и жаловаться, что холодно, одежду делать не из чего, из еды только грибы, где мясо свежее?
Лирика-лирикой, но спокойно выдохнуть New Cycle не даёт. То ресурс закончится и нужно перераспределять рабочую силу, то новые поселенцы с пустошей придут и попросят убежище. И что они с собой принесли, кроме надежды - поди разбери. То засуха, то эпидемия. Буквально каждые минут 5-10 что-то да происходит.
Ты только выстраиваешь-перестраиваешь "идеальную структуру": вот сюда жилые дома со школой и развлекательными заведениями, вот тут склады с заводами поближе к ресурсам. Сюда поставим административный центр, вот здесь у нас будет фудкорт... А на фоне постоянно представители поселения "А давайте поднимем моральный дух и добьёмся целей?", "А что, если мы сделаем вот это?", "А можно нам вот то?".
И стоит только начать наплевательски у чему-либо относиться, то начинается хаос. Неожиданно заканчивается ресурс, люди начинают злиться, замерзать, голодать, болеть. Буквально минут 10 назад у тебя было 70 здоровых человек, а сейчас уже 30 чахлых тел, которым не хватает сил бревно распилить. И всё идёт по наклонной. Работать некому, отчего тем, кто остался, становится только хуже, и сделать с этим уже ничего нельзя. Почти...
Возможности есть всегда. Снести постройки, откатив развитие поселения, отключить питание в неиспользуемых помещениях, сократить пайки, отправить экспедиции на поиск ресурсов, связь с другими поседениями и т.д.
Возможностей анализа и микроконтроля много. Но и вариантов ошибиться и накосячить никак не меньше. И не важно, будь то начальные стадии развития, когда грибная похлёбка и трусы из шкуры кролика - высшее благо. Или эпоха индустриализации, когда сеть железных дорог превращает карту в паутину, соединяющую фабричные районы с жилыми и сельскохозяйственными.
Но каждая попытка структурировать и организовать этот мир то и дело проходит испытание на прочность. Вас ждут не только локальные неожиданности, но и глобальные катастрофы, начиная от пылевых и солнечных бурь и заканчивая "нападением на вас недружественных сил". Да-да, вам придётся думать и о защите людей от вторжения.
Благо построить большие пушки дадут. Но далеко не сразу! И на фоне всех этих глобальных вопросов будет кипеть жизнь. Люди рождаются, выбирают свой путь, взрослеют, занимаются любимым делом и то и дело погибают. Не год и не два пройдут, пока вы изучите, как делать бумагу или построите первый сталелитейный завод.
Вы - как бессмертный император, вечный и надёжный. Вас любят, боятся и уважают. Для жителей вы - шеф, начальник и, в какой-то степени, даже бог! Вы решаете их судьбы, придумываете своды правил, даруете личные блага или заставляете их страдать на благо всего общества.
Я не могу сказать, что игра очень проработанная, в ней много допущений и обобщений. Местами она однообразная и репитативная, но при всём при этом очень насыщенная. Она затягивает, постоянно подкидывая маленькие и большие испытания. Она пытается казаться глубокой и даже необычной. Однако фанаты жанра найдут её "обыденной". В New Cycle нет уникальных элементов, она не выделяется визуалом. Это просто неплохой градостроительный симулятор с элементами выживания. Самое то, чтобы скоротать пару десятков часов в ожидании выхода Frostpunk 2. Как по мне - слишком много коричневых оттенков, но это уже давно почему-то считается обязательным атрибутом игр про постапокалипсис.
Игра сегодня выходит в ранний доступ Steam. Получил возможность сыграть в неё до релиза, делюсь с вами своими впечатлениями. Первые 2,5 часа проходил на стриме:
Давно мне не попадалась игра, в которую я за неделю наиграл аж 16 раз. Да еще и в разных компаниях. Пару раз даже соло успел. И наверное стоит начать с того, что к игре я был изначально настроен, не сказать чтоб скептически, но как то с предостережением . Все таки онимэ какое то, а все мои познания в этом жанре заканчиваются на серии Sword Art Online. И то, смотрел я его в температурном бреду 2020 года, обретая анимешный дзен в лучах ковидной лихорадки.
Ну да ладно! Сегодня не про истории из личной жизни а про самый, что ни на есть ураганный экшен. Или в простонародье Bullet. Но больше историй и обзоров у нас в ТГ комьюнити, будем рады - https://t.me/solonastole. А унас сегодня не просто Bullet а вторая часть игры (если можно так сказать) - Bullet Star. До этой коробки вышла и была локализована у нас Bullet Heart. Сразу нужно пояснить, что игры эти ничем друг от друга не отличаются, кроме как персонажами. В каждой коробке по 8 героинь с различными фишками, кардинально меняющими тактику и геймплей.
Собственно геймплей у нас до безобразия прост, но в то же время захватывающе увлекателен. Если в кратце, то и з мешка мы в закрытую тащим пули (жетоны номиналом 1-4) и пытаемся расположить их на своем планшете так, чтобы они не долетели в нашу героиню и не снесли несчастной все жизни (4 в среднем). Эдакий три в ряд в мире настолок получается. И все? Три в ряд? Не совсем...
Во первых, чтобы убирать пули с планшета мы используем особые приемы. Когда на планшете пули складываются в определенный узор, такой же как на карте приема, мы используем его и скидываем все пули соседу (загаживая ворохом пуль его мешок). А вот как мы используем эти приемы, зависит от выбора персонажа. У каждой из них своя колода этих приемов и варианты использования. Кто то использует в раунде сразу все карты, кто то ворочает эти карты на все 360 градусов, кто то имеет дополнительные жетоны со своими приколами. В общем и целом получается так, что каждая из героинь, это небольшая мини игра в основном геймплее. И поверьте мне, когда мы играем за какую то из них впервые, а там сбоку тикает таймер на 3 минуты под гитарные аниме запилы, мозг начинает плавится а руки хаотично доставать из мешка, все что нужно и не нужно
Кстати о таймере и прочем. Во первых в игре есть несколько режимов. Это условная королевская битва или каждый за себя (играем до последнего выжившег)о. Также имеется командный режим (например 2X2). Помимо этого есть еще КООП и Соло режимы, отличающиеся по своей сути от геймплея основного. Таймер мы используем для игры против друг друга. Кстати издатель позаботился и сделал кучу таймеров с треками, звуками отсчета и тд. Есть отдельные плейлисты на ютубчике. А вот играя в кооп режим или соло, против боссов таймер можно не использовать.
Давайте теперь про про кооп. Здесь тоже все интересно, в коопе мы будем сражаться против альтер-эго девушек. У каждой свое, а значит у нас в наличии 8 врагов. И опять же каждый босс со своими уникальными фишками. Какого то нельзя уничтожать определнными пулями, другого нельзя бить больше чем необходимо, иначе назад прилетит и так далее
И так в Bullet во всем. Каждый персонаж.. ка..ша... или как ее обзовать, героиня. Каждый босс, каждый прием, они все разные. Разные по геймплею по пониманию, как это работает. Но самое главное, что все это не перегружено. Правила объясняются за 5 минут и понятны с первой партии. Сама партия длится не более 30 минут а динамика не проседает ни на минуту. Именно поэтому за неделю мы уже отыграли в нее 16 раз и сыграем еще 16. Игра больше похожа на пати гейм и не просто так. Ярко, быстро, просто. А что еще нужно? Честно говоря, думал будет хуже. Но теперь понял, что стилистика меня не отталкивает и наверное позже я куплю еще и первую коробку . А вы раскладывали своих девчонок на столе?
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте. Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.