Часть 2. Игровой процесс.
В Dark Souls: The Board Game есть два основных режима игры, про которые я и расскажу подробнее.
— “Быстрая” игра.
Для наилучшего понимая механик я кратко опишу стандартную партию “быстрого” режима. Не зря это слово написано в кавычках — реальное время одного забега стартует в районе 3-3,5 часов у опытной команды и доходит до бесконечности 5-6 у новичков.
Сперва нужно подготовить все для комфортной игры: разложить тайлы таким образом, чтобы между костром и боссом было 4 комнаты, они же “энкаунтеры”. Каждый игрок выбирает персонажа, ставит его фигурку на костер, а перед собой кладет карту героя и его стартовые предметы, для каждого класса они прописаны заранее:
На базовых предметах указаны иконки персонажей, кому они принадлежат: воину, рыцарю, герольду или убийце.
Так как играть в DS:TBG можно любым составом от 1 до 4 человек, то в зависимости от выбранных героев только их классовые предметы замешиваются в одну колоду со стандартными шмотками. Ее мы размещаем в “Магазин Андре” — вот это место на стартовом тайле:
Второй слот — это инвентарь, куда складывается все купленное снаряжение. Игроки могут переодеться в любой момент времени, будучи вне боя.
Улучшенные карты классов (с синей меткой) и легендарные карты (с оранжевой) следует пока отложить в сторонку — они добавятся в магазин Андрэ после убийства мини-босса и будут доступны к покупке только во второй стадии игры.
Далее отряду игроков нужно выбрать, какого мини-босса и какого босса они хотят убить сегодня.
Для примера я взял Рыцаря из Холодной Долины:
На этой карте указаны характеристики босса, такие как здоровье, сопротивление физическому и магическому урону, особое свойство (неуязвимость к холоду и ошеломлению), и главное — уровни сложности “энкаунтеров” по пути к нему. Именно эта карта решает, какие карты сражений игроки положат на комнаты.
В данном случае я взял два легких "энкаунтера" и два средних, положив их рубашкой вверх по возрастанию:
Игроки собираются с духом, берут миниатюры своих персонажей и начинают партию.
Исследовательский геймплей заключается в том, что персонажи переходят из комнаты в комнату и повергают всех Опустошенных на своем пути:
Бой проходит таким образом: активируется один игрок, затем все противники; активируется второй игрок, и снова все противники, и так до конца сражения, пока враги не будут повержены. Данная система распределения активаций сделана в угоду балансу, поскольку в Dark Souls: The Board Game можно играть и в одиночку, и вдвоем-вчетвером, что сделало бы прохождение полноценным отрядом в разы проще соло-игры.
В начале своего хода игрок восстанавливает две стамины, а затем может поменять на планшете своего персонажа предметы между двумя основными слотами и запасным третьим. Например, герой может убрать щит за спину и вместо этого взять оружие в обе руки: это позволит ему дважды атаковать во время своей активации, но вплоть до своего следующего хода он будет более уязвимой мишенью для Опустошенных.
Что касается действий — игрок может ударить каждым оружием в своих активных слотах, а затем передвинуться по игровому полю, либо наоборот — сначала пойти, а затем атаковать. Есть пара исключений из этого правила, например, некоторые виды оружия позволяют сделать 1-2 шага в процессе атаки, что позволит приблизиться к врагу, нанести ему урон/убить, а затем вновь отойти на безопасное расстояние. Учитывая, что на тайле может присутствовать большое количество противников, многие из которых своими движениями и ударами "сталкивают" героев, перемещая их по игровому полю, игрокам нужно грамотно координировать свои действия, рассчитывая следующие ходы как своих союзников, так и Опустошенных.
За победу над противниками герои полностью восстанавливают здоровье, стамину и получают по 2 души на персонажа. При этом награда не зависит от уровни сложности “энкаунтера” — во имя сатаны баланса, конечно же)
Души можно тратить на то, чтобы открывать верхнюю карту из магазина Андрэ, либо на прокачку статов персонажей, чтобы эти самые шмотки надевать. На данном этапе принимается больше всего сложных решений, поскольку повышать атрибуты героя — дорогое удовольствие, и ошибки тут недопустимы. Интересная механика — отряд проигрывает битву, даже если только один из героев погибает, поэтому прокачивать свою пати нужно равномерно.
Мне нравится, как реализовано закаливание предметов — карты-улучшения кладутся под предмет, чтобы игрок мог легко увидеть нижний край самоцвета/кольца и прочитать, какую характеристику он дает. Например, этот меч закален титанитом, а потому наносит на 1 урон больше. Стоит отметить, что его атака за 4 стамины как раз позволяет сделать 1 шаг в любом направлении, что показывает соответствующая иконка.
В отличие от видеоигры, в режиме “Быстрого” забега игроки могут на самом деле проиграть — количество возрождений ограничено и вычисляется по формуле 6—х, где х = количество игроков. Иными словами, у отряда из 4 человек есть право на 2 ошибки, не больше. Каждый раз, когда игроки тратят "возрождение", респавнятся и все противники, поэтому отряду придется вновь зачищать пройденные комнаты. Впрочем, у них будет преимущество — теперь игроки знают, что ждет их впереди, и это позволит им занять наиболее выгодную позицию при входе в “энкаунтер”, действовать максимально продуктивно, чтобы не тратить драгоценные ресурсы, которые лучше сэкономить для финальной схватки. После убийства мини-босса счетчик возобновляется, и во вторую стадию игроки вновь входят с двумя возрождениями.
Счетчик возрождений выполнен в виде круга-костра. Не забывайте восстанавливать их при убийстве мини-босса)
Перейдем к главному. Сражение с боссом — сердце настольной игры Dark Souls. Работает оно примерно так же, как и обычный “энкаунтер” — сначала ходит босс, затем первый игрок, потом снова босс, затем второй и так далее. Главное отличие — модель босса имеет зоны: передняя, задняя, левая и правая:
На картах поведения босса указано, в какие зоны он проводит атаки, а с какой стороны уязвим. Перед боем нужно собрать колоду поведения из 4-5 карт, при этом их количество определяется типом босса. Игрокам следует запоминать последовательность его движений, чтобы максимально эффективно перемещаться по полю, избегая ударов и оказываясь со “слабой” точки. Когда герой атакует босса в его уязвимое место, к броску добавляется один черный кубик.
Уязвимая сторона Крылатого Рыцаря — правая, это видно на последней разыгранной им карте поведения сразу под значком физического урона (4). Воин, который как раз стоит по его правую руку, бросит за 3 стамины два синих кубика и дополнительный черный.
Самое интересное — у всех боссов есть вторая стадия, как и в серии видеоигр. На определенном уровне здоровья в колоду поведения боссов замешивается еще одна карта из колоды “второй стадии”:
Эти карты мощнее, чем обычные карты поведения, и как правило при розыгрыше этой карты у босса нет уязвимых мест (хотя на Рыцаря из Холодной Долины это, по всей видимости, не распространяется).
У многих боссов во время второй стадии появляются дополнительные условия, например, атаки по Гаргулье из первого DS стоят на 1 стамину больше. Одним словом, придется попотеть :D
Итак, подводя итоги — “Быстрая” игра довольно динамична, длится от 3 до 6 часов, во время которых участники проходят сражение за сражением, прокачивая характеристики и надевая новые шмотки. Затем они пробуют свои силы в схватке с боссом, и если им удается его одолеть — начинается вторая стадия игры. В магазин Андрэ замешиваются улучшенные и легендарные предметы, герои бесплатно получают дроп с босса в свой инвентарь, восстанавливают счетчик "возрождений", и игра продолжается с уже новыми, более сложными “энкаунтерами” и главным боссом в конце.
— Режим кампании.
Этот режим игры занимает ЕЩЕ больше времени. Он подходит для самых отъявленных фанатов Dark Souls, которые готовы собираться за настолкой несколько дней подряд. Одна партия кампании может длиться и 15, и 20 часов, и пройти ее за один день нереально весьма проблематично.
Какие же есть отличия от "быстрой игры"? Во-первых, в Dark Souls: TBG есть две кампании, повторяющие события первой и третьей видеоигр:
В обоих случаях в игре будет три этапа, а не два. В первой кампании игрокам придется сначала одолеть сразу двух гаргулий, затем Титанитового демона, ну и на закуску Орнштейна со Смоугом. Вторая кампания — Крылатый рыцарь, Рыцарь из Холодной Долины и всеми любимая Танцовщица.
В книге правил прописаны особые условия для данного режима. Например, проиграть в нем в принципе невозможно — покупка еще одного возрождения стоит x * 2, где x — количество игроков, что, как вы уже заметили, равняется награде за один энкаунтер. Здесь, как и в видеоиграх, вы можете фармить и гриндить до бесконечности, чтобы рано или поздно достаточно прокачаться и пройти все три стадии. Времени, правда, это займет уйму, ведь в режиме кампании все цены увеличены в два раза. Это значит, что каждый предмет стоит 2 души, а не 1, прокачка статов стоит не 2-4-8 душ, как в “быстрой” игре, а 4-8-16. Принимая это во внимание, отряду придется еще тщательнее подходить к выбору предметов и прокачке статов, поскольку нормально раскачать своих героев для битвы с боссами будет нелегко. Единственная поблажка — ненужные шмотки можно продавать по 1 душе за штуку, но это не сильно спасает ситуацию.
На этого персонажа мне пришлось бы потратить 60 душ, при игре втроем это все души с 10 энкаунтеров. Не забывайте, что это всего лишь один персонаж из трех, так еще и нужно тратиться на покупку предметов.
Лично я считаю, что режим кампании гораздо лучше передает суть Dark Souls-а. Во-первых, вы с друзьями действительно переживаете Приключение, которое продлится не один день, вы вместе будете гореть на сложных схватках и радоваться победам над очередным Повелителем Пепла. Здесь гораздо больше значит грамотное планирование своих билдов и командное взаимодействие, ведь в "быстрой" игре, как бы плохо вы ни играли, вы все равно довольно быстро соберете реально хороший шмот и сможете без особых проблем пройти вторую стадию игры, в то время как в кампании все три этапа будут настоящим испытанием.
Впрочем, это дело вкуса — далеко не все компании друзей готовы на такие испытания, а осилить даже “быструю” игру в Dark Souls: TBG — это геройство)
— Плюсы и минусы настольной игры
В этой главе я постараюсь быть максимально объективен и краток, поскольку в предыдущих частях я конкретно разошелся :D
Плюсы:
+ Восхитительное исполнение всех элементов игры. Начиная от самых маленьких фишечек и жетончиков, заканчивая великолепными миниатюрами — все это радует глаз и вызывает желание играть в Dark Souls: TBG снова и снова. Да, на игру приятно смотреть в разложенном состоянии, ее приятно собирать и разбирать, разглядывая иллюстрации и модельки персонажей. Столько любви и заботы в отношении к своему продукту я не видел уже давно.
+ Хороший баланс. Кто бы что ни говорил, но игра действительно сбалансирована для любого количества игроков, и она никогда не кажется слишком легкой или тяжелой даже в режиме кампании.
+ Кооператив. Да, это очень командная игра, единственная из известных мне настолок, в которой игроки сражаются не друг с другом, а с самой игрой. Dark Souls: TBG требует максимального количества взаимодействия между людьми, обсуждения тактики и стратегии как в бою, так и в более общих вещах, таких как прокачка и перераспределение ресурсов.
+ Интересные драки с боссами. Воистину потрясающая работа проделана именно в этом направлении, неспроста создатели на самых ранних этапах разработки акцентировали внимание именно на этом элементе игры.
+ Реиграбельность. Я уже больше месяца владею DS:TBG, провел больше десятка игр, и мой интерес к ней нисколько не угасает. Каждая партия действительно не похожа на предыдущую, получаются интересные комбинации персонажей и шмоток, что не может не радовать.
+ Податливость изменению правил. Не знаю, как по-русски это описать, но черт возьми, на форумах по DS:TBG есть десятки, если не сотни вариантов измененных правил, и постоянно появляются новые. Игра получилась весьма гибкой в этом отношении, и игроки вольны делать что угодно: повышать/понижать награду за сражения, менять систему магазина, которая многих не устраивает, придумывать свои механики и сценарии и т.д.
Теперь перейдем к минусам, которых здесь тоже немало:
— Ограниченное количество контента в базовой игре. Да, 6 боссов это неплохо, но количество рядовых противников угнетает, уже через 3-4 прохождения хочется большего. Разработчик запланировал кучу дополнений, которые введут Мега-боссов, новые паки противников и так далее, но они стоят больших денег, и базовая игра, чует мое сердечко, в какое-то время мне все-таки наскучит.
Крупное дополнение "Darkroot" выйдет в этом августе. Оно введет в игру еще двух главных боссов для второй стадии игры, а именно Волчьего Рыцаря Арториаса и Сифа Великого Волка. Помимо этого игроки найдут в коробке большое количество рядовых противников, новые карты энкаунтеров и сокровища, что расширит возможности оригинальной игры более чем в полтора раза. Стоит сие удовольствие 70€ + доставка.
— Удача решает слишком многое. В отличие от оригинальных видеоигр, где на первом месте скилл и только скилл игрока, настолка сильно страдает от рандома. Шмотки выпадают случайно, удары, блоки и перекаты выпадают случайно, и так далее. Я понимаю, что это настольная игра, и без кубиков и какого-то элемента рандома здесь не обойтись, но даже при очень грамотном планировании и прокачке персонажей ваш отряд может отлететь на далеко не самом трудном энкаунтере, не говоря о боссах, просто потому, что из 5 кубиков переката (ПЯТИ, КАРЛ) не выпадет ни один успех. Это грустно. И самое главное — с этим нельзя ничего поделать) Если в видеоигре после смерти от рук босса ты садился и думал, как тебе лучше действовать в этой ситуации, какое снаряжение докупить, какие статы подкачать, или как правильнее себя вести в схватке, здесь ты можешь только пойти туда снова, надеясь, что в этот раз кубики тебя не подведут.
— Плохая система выдачи шмоток. Я уже говорил про удачу, но предметам стоит уделить особое внимание. Гигантская колода в 100 карт, которая выдается по 1 штуке за душу без какого бы то ни было разделения на уровни предметов — это жестоко. У меня уже развивался такой сценарий, когда на первом этапе я вытаскивал только предметы-улучшения и предметы для самой поздней стадии игры, которые я при всем желании не смог бы экипировать сейчас. Эти моменты сильно выводят из себя, и игрокам приходится справляться с боссом чуть ли не со стартовой экипировкой, что, конечно, ничем хорошим не заканчивается. Существуют фанатские варианты правил, которые исправляют эту проблему, например, можно поделить все предметы на 3 колоды в зависимости от требований статов, и на первой стадии игры покупать только вещи из самой слабой колоды, а потом все лучше и лучше. Неплохое решение на первый взгляд, но головная боль от каждодневного распределения карт на эти колоды очень скоро надоест вам до смерти, так что я решил отказаться от этой методики и играть по стандартным правилам.
— Ленивое отношение создателей к режиму кампании. Что я имею ввиду? Да то, что режим кампании ничем не отличается от “быстрой” игры, кроме удвоенных цен и наличия трех этапов в партии. Никакого лора, никакого сюжета, никаких особых условий и решений, которые игроки принимали бы в ходе игры. Есть мнение, причем не только мое, что этот режим разрабы прикрутили в последнюю неделю перед запуском игры просто для галочки, настолько он халтурный (хоть и все равно интересный, этого не отнять, мда)
— Продолжительность партии. Черт возьми, это, пожалуй, один из самых важных минусов игры, но для кого-то он не играет столь важную роль. 6 часов на “быстрый” режим — извините, это перебор. Мы с друзьями еще ни разу не прошли даже “быструю” игру за один заход, обычно мы проходим мини-босса, сворачиваемся, сохраняя свою экипировку, и продолжаем вторую стадию на следующий день. Как-то так)
— Довольно дорого. Да, довольно дорого, учитывая цену на доставку из-за бугра и кучу платных дополнений, которые скоро начнут продавать.
— Нет локализации. Не то что бы огромный минус, ведь правила довольно простые, к тому же есть довольно подробные видео в интернете о том, что к чему, так что в любом случае разберетесь)
— Много иконок. Очень много иконок. Все карточки целиком и полностью состоят из иконок. Лично для меня это не минус, потому как информация легко по ним считывается, на картонках почти нет текста, соответственно, даже если один человек шарит в инглише и сможет объяснить друзьям что к чему, можно спокойно играть любой компанией, ориентируясь по этим самым иконкам. Однако кого-то от такого количества пиктографии может затошнить :D Впрочем, партии через 2 вы настолько хорошо запомните, как и что работает в этой игре, что вам почти не придется сверяться с карточками снаряжения и карточками поведения рядовых противников, слишком все интуитивно.
— Надоедливые “энкаунтеры”. Разнообразия в них действительно мало. Если первый забег по комнатам довольно любопытный, то последующий гринд превращается в реальную головную боль, снижая желание играть и переигрывать. Учитывая небольшое разнообразие противников и то, что они всегда делают одно и то же, вы быстро перестанете фармить те же комнаты снова и снова, а будете просто начислять себе души за их прохождение, как это и делаем мы :) Скорость игры заметно увеличится, и вам не придется мучить себя в однотипных энкаунтерах, сохранив энергию и запал для битвы с боссами.
— Не все механики реализованы. Игра получилось сыроватой и явно заточена под дополнения.
Например, жетоны состояний (типа кровотечение, яд, мороз, ошеломление) в игре практически не используются. Нет ни одного противника, который применял бы эти эффекты на игроках, кроме Рыцаря из Холодной Долины с его холодом, нет ни одного врага/оружия, которое использует ошеломление. Иначе говоря, есть парочка пушек с ядом и парочка предметов с кровотечением, а также два-три гема, которые позволяют это делать, и на этом все. По сути игрокам вообще не нужно заморачиваться со всеми этими эффектами, ведь сейчас они не играют никакой роли.
— Мои мысли и впечатления.
Так уж получилось, что на всех этапах обзора я то и дело вставлял свои пять копеек, но все же повторюсь: мне игра очень понравилась. Я считаю себя огромным фанатом серии DS, не раз проходил и перепроходил видеоигры, хоть и не являюсь знатоком лора игры. Как по мне, эта настолка хорошо передает атмосферу и суть мира Dark Souls, она неплохо играет на нервишках и заставляет то испытывать ярость, то настоящую эйфорию при убийстве сложных боссов. Минусов хватает, но спустя десятки игр скажу, что DS:TBG все равно играется отменно и вызывает бурю эмоций, особенно если проходить ее в компании увлеченных друзей. Я сейчас работаю над сценариями для этой настолки, хочу внести повествовательный элемент, персонажей и необходимость принятия сюжетных решений со своими последствиями в режим кампании, чтобы, так сказать, исправить ошибки разрабов, но работы в этом направлении еще очень и очень много.
Стоит ли покупать Dark Souls: The Board Game? Лично мое мнение (при наличии бюджета) — определенно да! Игра стоит своих денег, она подарит вам большое количество приятных вечеров в кругу друзей и море эмоций, а также потенциал для последующих дополнений и нового игрового опыта. Среди данжн-кроулеров DS:TBG выделяется очень хорошей системой босс-файтов, хоть и проседает по остальным параметрам, но как фанат я могу закрыть на это глаза. Если же вы чувствуете, что не являетесь поклонником серии, если у вас есть опыт в других настолках такого типа, вполне возможно, что Dark Souls: The Board Game не оправдает ваших ожиданий, и от покупки лучше воздержаться.
Прошу прощения, что получилось так много букв, хотел донести максимально исчерпывающую информацию по игре и сделать ее интересной, надеюсь, что в какой-то степени мне это удалось. Если у вас есть какие-то вопросы, я с радостью отвечу в комментариях) Благодарю за внимание, если кто дочитал аж до сюда, желаю всем добра, и играйте в хорошие настолки!