Пестрая подборка гифок с собаками
1

2

3

4

5

6

1
2
3
4
5
6
Приветствую всех неравнодушных к замечательной игре Terraria!🦀
Недавно я получил производственную травму и временно обрёл тонну свободного времени, что и стало поводом к реализации старой идеи. Суть этой идеи такова:
1 .На каждом биоме я провожу некоторый(тотальный) визуальный апгрейд, в стилистике которая, как мне кажется, вписывается в общий формат весьма неплохо, некоторое свое видение я попытался передать этими постройками.
Весь ресурс я добываю "честным путем" топора и кирки.
2. Сама концепция достаточно сложная , многоуровневая и( как по мне) может быть интересной фанатам игры.
Я стараюсь быть очень внимательным к мелочам, учитываю падение световых элементов, осадки, саму "инженерную" логику фентезийных замков и тд. Городки растут, поспевая за происходящем в игре, обретая новые формы и функции.
3. Уровень обрастает домиками, мостами садами и тд, по мере получения ресурса, я склоняюсь назвать это около-РП элементом. Пример : медным топором нарубил древесины, сделал временный мост, далее добыл камня, обработал, сделал мостовую, далее электризовал (этап только начинается) освещение на нем и тд и тп.
4. Хотелось бы прочесть комментарии и в дальнейшем увидеть предложения, что ещё можно было бы добавить в этот мирок 💡
Пример оформления ниже. Если вам будет интересно, я продолжу рассказывать и показывать, во что эта идея выползет.
Примеры: участок крепостной стены, внутренний двор, в "первом" городе.
На готовых объектах я пока что установил временные таблички с примитивными названиями, далее можно будет вместе придумать и дополнить, можно например назвать форт именно в Вашу честь 💪, что порадует меня, дополнит мир и увековечит Вашу персону 🤴
"вторая" башня, участок(фойе) "стены". В ней засели колдуны и шаманы, останавливившие рост "тьмы" (на скриншоте башня ещё не заселена".
Подытожу весь концепт: городки на текущий момент основаны и почти завершены в биомах зимы, пустыни. Весь мир в целом несёт ряд изменений, появилось кладбище и в аду выросли грибы, лава выкачивается для нужд "верхнего города".
Сама игра находится на стадии битвы с небесными башнями, в максимальном мире, на обычной сложности.
Вся сборка идёт на планшете с ведроидным ОС.
Если Вам интересен этот эксперимент, буду рад любой активности вокруг!
В следующий раз я расскажу предысторию происходящего (лор эдакий-самопальный), и покажу некоторые объекты.
Спасибо за внимание, и не серчайте на корявость самого поста, все таки он первый, как тот блин :)
В качестве бонуса скрин карты с "ночью пустыни". До того как "их" остановили.
Всем привет!
Помогите закрыть "гештальт" из детства.
Когда-то очень давно играл в одну хорошую старую игру - Heretic II.
Игра начинается в порту города, жителей которого охватила волшебная чума.
Начинаем на причале.
Один раз игру прошёл, потом начал заново. Почему-то несколько раз начинал заново - переигрывал какой-то момент, даже не помню для чего. То ли меня на старте убивали всё время, то ли это как-то влияло на "хабар" вокруг.. не помню.
Так вот - при очередном старте я увидел, что из воды высовываются огромные щупальца, я напал на них и погиб.
Так как записывать в начале не стал, то пришлось опять начинать игру заново.
И... как всегда до этого - никакого монстра не увидел. Начинал ещё раз 30+ игру - монстр так и не появился.
Прошли годы - решил сыграть ещё раз, вспомнил про монстра, но никакой информации про него найти не могу.
А был ли монстр, видел ли его кто-нибудь, или в детстве меньше надо было играть по ночам?)