ЖИТЕЛИ САХАЛИНА ПОЙМАЛИ РЕБЁНКА, УПАВШЕГО С ЧЕТВЁРТОГО ЭТАЖА
В Сахалинской области в посёлке Соловьёвка несколько мужчин спасли жизнь маленькому мальчику, упавшему с четвёртого этажа.
Инцидент произошёл вечером 7 мая. Местные жители заметили ребёнка, который висел за балконом одного из домов.
Сначала очевидцы пытались попасть в квартиру, где находился малыш, но дверь им никто не открыл. Тогда они решили растянуть одеяло, чтобы поймать ребёнка внизу.
Мальчик долго не хотел разжимать руки, но затем сорвался вниз. Отмечается, что он не пострадал. Полиция и прокуратура уже начали проверки.
Очевидцы считают, что в момент происшествия мать ребёнка находилась в состоянии алкогольного опьянения.
О контекстной рекламе
(Из разговора о контекстной рекламе)
xxx: точка невозврата будет когда википедия вместо лучшей статьи начнёт предлагать рекомендованную…
Советы ДМу. Секция 3\4.
Все главы книги можно найти у меня в профиле или по тэгу "Ленивый ДМ"
Используйте эффективные и интересные хоумрулы
Иногда существующие правила не дают вам свободы для того, чтобы сделать игру настолько веселой, насколько вы этого хотите. В иных случаях вам может захотеться добавить что-нибудь, чтобы внести в игру нечто новое. К счастью, четвертая редакция D&D является достаточно гибкой системой, в которой есть место для хоумрулов.
Вводите хоумрулы за ширмой
Старайтесь держать хоумрулы за ширмой мастера. Если вы ощущаете, что защита, атака или урон недостаточно высоки – модифицируйте монстров, а не персонажей. Таким образом вы можете редактировать их так, как вам захочется, при этом не изменяя правила еженедельно. Более того, многие игроки используют Редактор Персонажа D&D и им довольно сложно модифицировать его, чтобы вписаться в рамки всех хоумрулов, введенных вами.
Держите хоумрулы за ширмой, чтобы сделать их простыми во введении, редактировании и их удалении.
Добавьте дополнительный вызов
На легендарном и эпическом этапах вызов, который бросают монстры, может не ощущаться столь сильно, как на героическом этапе. Вам может показаться хорошей идеей добавить монстрам немного урона, учитывая широкие возможности по снижению урона и лечению, присутствующие у персонажей. Грэг Билсланд, дизайнер WotC, рекомендует удвоить количество статического урона, наносимого монстрами. Попробуйте утроить урон, наносимый брутами. Эта методика позволит держать уровень угрозы и предотвратит легкие сражения для игровых персонажей.
Дайте персонажу музыкальную тему
Этот хоумрул я тоже перенял у Грэга Билсланда. Попросите игроков выбрать песню, которая, по их мнению, подходит персонажу. Добавьте эту песню в плейлист для игры. Каждый раз, когда будет играть определенная мелодия, персонаж будет перемещаться на одно деление выше в таблице инициативы, получать стандартное действие и расширять диапазон критического удара (20 превращается в 19-20).
Это правило добавляет кинематографический элемент в сражения, при этом сильно не изменяя баланс и не делая игру сложнее.
Прежде всего добавляйте хоумрулы, которые делают игру более развлекательной и легкой. Избегайте усложнений и старайтесь иметь действительно вескую причину для изменения правил.
Подключитесь к коллективному разуму D&D
На протяжении 40 лет D&D изменилась, но ничто не изменило ее сильнее, чем доступность интернета и его возможности по соединению величайших в мире ДМов. Что ранее было тайной, сокрытой в красной коробке, теперь доступно и открыто для того, чтобы мы сообща исследовали и понимали.
Используйте этот коллективный разум. Узнайте, что он может предложить. Проведите время в кругу фанатов D&D на форумах, в блогах и социальных сетях.
Если конкретизировать, вы можете найти средоточение разумов в Твиттере. Многие геймдизайнеры, разработчики и блоггеры проводят там время, дискутируя о любых продуктах и темах, которые можно вообразить.
Вы можете найти их по следующей ссылке: twitter.com\SlyFlourish\dnd4e (ссылка не работает и я не знаю, как ее починить Т_Т)
Во-вторых, загляните на форумы Enworld. Это одно из активнейших и древнейших D&D-сообществ. В нем содержатся общие дискуссии, темы о правилах и хоумрулах.
Имея эти ресурсы под рукой, вы получаете доступ к такому количеству знаний о D&D, которых ни у кого никогда не было. Используйте их, чтобы найти полезные советы и трюки для улучшения игры.
Что ж, вот и вторая книга завершена. Я снова возьму перерыв на пару дней (не только на отдых, но и на изготовление маркеров статусных эффектов (может быть, даже сделаю коротенький псто об этом)) и засяду за перевод Возвращения Ленивого ДМа. К счастью, уже эта книга написана под актуальную, пятую редакцию D&D (никаких больше легендарных этапов и миньонов, слава Ктулху).
В очередной раз спасибо сообществу и моим подписчикам, ваши плюсики и комментарии правда помогают мне двигаться дальше в вихре своего творческого безумия, ня :з
Кузьмич идёт на парад
Я Кузьмич, обычный парень,
Тьма подобных на Руси,
Мой хозяин знатный барин,
Я не езжу на такси,
Жарю мясо на природе,
Я простой рабочий класс,
Рою грядки в огороде,
Жарю бабу в месяц раз,
Гранту белую имею,
В Ялте греюсь на пляжу,
Ну а если заболею,
Подорожник приложу.
Мне от жизни мало надо,
Жить немыслимо легко,
Если лучшая отрада -
Плоский телек да пивко,
Если лошадь у соседа
Сгинет к лету, буду рад,
Выпью завтра я за деда
И пешочком на парад,
Там ребят с работы встречу,
Мне плакат с лицом дадут,
В парке будет кухня с гречей,
Дальше вечером салют,
Песни, шум, восторг огромный,
Слышь ты, умник, не лечи!
Знай, предатель вероломный,
Мы бессмертны, Кузьмичи!







