07 Марта 2016
462

Братан, выручай! Менты прав лишают!

С такой фразой зашёл в магазин, где я работаю, прилично одетый мужчина кавказской национальности. На нём была дорогая кожаная куртка с мехом,толстая золотая цепь на шее и часы (с виду тоже золотые).В общем выглядел он - солидно. Он подошёл ко мне и продолжил:

- Менты - козлы прав лишают!Вот тут, за поворотом остановили меня.  Денег с собой 500 рублей, брат с деньгами уже выехал из другого города ко мне на выручку, но будет только через час. А менты говорят: деньги сейчас давай или попрощайся с правами!

Я сначала даже не понял что ему от меня нужно. А он продолжает:

-Выручай, брат!Дай мне 5 тыщ! С ними расплатиться срочно надо!А я тебе в залог свои часы оставлю!

В этот момент он снимает их с руки и протягивает мне со словами:

-Золотые! Они 300 тысяч стоят! А мой брат подъедет с деньгами, и мы вернёмся за ними и ещё пару тысяч накинем сверху за помощь! Выручай!

Сразу понял- развод! Предложение довольно сомнительное.

-Нет у меня столько денег!Ответил ему.

А он не унимается:

-Ты из кассы возьми! Сам подумай: если даже я за ними не вернусь-эти часы стоят гораздо дороже! ты в любом случае с деньгами останешься!

-Нет в кассе денег!

После этой фразы он заметно расстроился, ещё раз переспросил про деньги и вышел из магазина и пошёл к следующему магазину. Самое интересное, что он до конца дня ходил по улице от магазина к магазину, чтобы "срочно" добыть денег.


Про такие разводы я иногда слышал, но вот сам столкнулся впервые.

Решил с Вами поделиться. Может кому-то будет полезно. Спасибо, что прочитали.

Братан, выручай! Менты прав лишают!
Показать полностью 1
358

Две души

Наблюдала с балкона картину "Встретились два одиночества". Мужик, машина которого по ночам оглашает весь двор воплями по два часа (видимо, не умеет отличить бездомную кошку от угонщика), и бабушка с маленькой собачкой, которая на каждой прогулке мерзко визгливо гавкает, да так, что стекла звенят орали друг на друга в духе "Да вы вообще достали, соблюдайте же тишину, мать вашу!".


Поймала себя на мысли, что кто бы из них кого ни прибил, лично я по-любому в плюсе.

7

Как советский летчик стал вождем индейского племени: загадка судьбы

История советского летчика Ивана Даценко, на первый взгляд, может показаться фантастической, уж слишком много в ней загадок. Герой советской авиации не вернулся назад в один из боевых вылетов и был признан пропавшим без вести, а спустя много лет советская делегация повстречалась с ним в Канаде в резервации местных индейцев. Иван к тому времени получил новое имя "Пронзающий Огонь" и стал вождем племени аборигенов.

Историю спасения Ивана Даценко принято относить к числу легенд, поскольку прямых доказательств того, что Герой Советского Союза прожил остаток своей жизни за океаном, - нет. В войну Иван проявил себя отважным летчиком, командовал авиационной эскадрильей. Выходец из Полтавской области начал войну 22 июня 1941 года, официальной датой его смерти считается день последнего боевого вылета - 10 апреля 1944 года. Несмотря на это, бытует мнение, что все сложилось совсем иначе.

В официальном заключении о смерти значится, что Иван Даценко погиб при бомбардировке жд/станции Львов-2, оккупированной немцами. По неподтвержденной версии пилоту удалось выпрыгнуть из горевшего самолета, после чего, приземлившись, он попал в немецкий плен. Судя по всему, летчик совершил побег, был задержан сотрудниками "Смерша", осужден и пошел по этапу. В дороге - сбежал и каким-то чудом пробрался в Канаду. Существует и другая версия: Иван был советским шпионом и выполнял служебное задание в стране кленового листа.

Как бы там ни было, впервые Ивана обнаружил эстрадный танцор Махмуд Эсамбаев. Отправившись в Канаду вместе с делегацией для выступления на международной выставке, приуроченной к дням культуры СССР, Махмуд получил возможность поехать на экскурсию к коренным индейцам в резервацию. Там он был шокирован, услышав, что вождь с легкостью говорит на украинском и русском языках без переводчика. Старейшина Пронзающий Огонь провел танцора в свою хижину, где напоил водкой и даже спел народную украинскую песню. В душевной беседе "индеец" открыл свою тайну: оказалось, что он и есть Иван Даценко, и что он очень скучает по родине, по селу Чернечий Яр.

Эсамбаев вернулся с такой необычной новостью назад в СССР, жители села Черничий Яр неоднократно пытались узнать подробности о судьбе своего земляка, но местное руководство пресекало эти попытки на корню. Главным доказательством того, что индеец из Канады и полтавский летчик - это один и тот же человек, стало заключение московского судмедэксперта Сергея Никитина, по фото он установил, что черты лица обоих мужчин совпали (линии носа, подбородка, рта и бровей с годами остаются прежними).

Много лет спустя, найти Ивана пыталась его племянница, заручившись для этого поддержкой программы "Жди меня". К сожалению, явных результатов достичь не удалось: Эсамбаев к тому времени уже ушел из жизни, Джон Маккомбер (канадское имя Ивана) тоже умер, а оставшихся после него двух детей найти не удалось. Ныне резервация в Канаде расформирована, индейцы разъехались в разные части страны.


Источник: http://www.kulturologia.ru/blogs/060316/28691/

Показать полностью 5
19

Устанавливаем GIF как живые обои на андроид

В этом посте многие захотели поставить себе гифки в качестве живых обоев. Оказалось, что все уже придумано за нас, и в Google Play полно подобных программ. Я покажу на примере одной из них. Программа называется "GIF Live Wallpaper", она достаточно простая, но функцию свою выполняет (если не понравится,то просто поищите аналогичные программы, вбив "gif live wallpaper"). 

Начнем! Возьмем девственно чистый экран со стандартными обоями и запустим "GIF Live Wallpaper".

Перед вами появится вот такое окно. Жмем на картинку с горами и выбираем нужную нам гифку.

Можем заметить,что гифка какая-то маленькая, но не страшно, растягиваем её на всю ширину рамки, чтобы заполнить пустое пространство.

Теперь жмем кнопку с галочкой, чтобы подтвердить установку.

Появится подобное окно предпросмотра . Нажимаем "Установить обои".

Поздравляю! Вы великолепны! Теперь на вашем телефоне стоят крутые живые обои :) 


Если нажать на кнопку справа, то появится окно настроек. Ползунки отвечают за фоновый цвет, если вам все-таки не удалось заполнить пустое пространство полностью. А "landscape preview" по идее должна ставить обои в альбомном режиме, но фиг знает, у меня ничего не произошло.

Надеюсь, вам помог мой маленький урок, написанный сходу. С вами был...

(баянометр ругается на Paint master)

Показать полностью 8
15

От продавца запчастей к разработчику игр. История одного мечтателя.

Всем привет!


Пару дней назад, я показал игру над который сейчас работаю, но мой прошлый пост восприняли не очень тепло, возможно по тому, что я мало рассказал об игре. Поэтому я решил исправить эту оплошность и написать длиннопост о разработке текущего проекта.

Предыстория


Начнем с того, что меня зовут Евгений, мне 27 лет. Всю свою сознательную жизнь я пытался сделать игру. В детстве это были самодельные настольные игры с кубиками; в юности попытки разобраться в бейсике и программах для создания игр на ZX Spectrum; в подростковом возрасте, до того как у меня появился персональный компьютер, я придумывал и рисовал лабиринты, в которых можно было собирать ключи, убивать врагов и т.д.


После появления ПК я усердно искал программу для создания игр. И вот однажды ко мне в руки попал диск… так я познакомился с Game Maker 5.3 и крепко подсел на него. И вот, спустя много лет, у меня есть возможность создавать неплохие игры в Game Maker Studio, портируя их на разные платформы.

Идея игры


После выпуска моей прошлой игры, я задумал о том, что же делать дальше? И если прошлая игра вышла на андроид, а потом на ПК, то тут было решено поменять приоритеты и выпуститься сначала на ПК, а потом на мобилки.


Сразу скажу, что это хорошо, знать на каких платформах выйдет игра, потому, что можно учесть многие нюансы, начиная от разрешения экрана, заканчивая производительностью. НО ПОМНИТЕ! Универсальную игру сделать не возможно. Все равно придется подстраиваться под текущую платформу.


В общем я решил делать пошаговую игру. Сеттинг: Sci-fi, другая планета. Вы играете за космического коммандоса, который борется со враждебными мутантами и пытается вернуться домой. Суть игры заключалась в том, что на каждое действие игрока, игра выполняет тоже какое либо действие: сдвигает монстра, проращивает дерево, извергает вулкан и т.д. В итоге пока игрок гуляет в одной части уровня, другая часть может преобразится: зарасти деревьями, обзавестись гнездами мобов или наоборот стать пустыней.


В итоге я взялся за прототип, и через несколько дней уже играл в него. И знаете, что я понял? Все выглядело как то уныло, не скоротечно, а так хотелось динамики. И я решил убрать пошаговость. Решил оставить только терраморфинг: герой может использовать части окружения в своих целях.


Снова сделал прототип. Все супер, мне нравится. Вместо терраморфинга решил сделать инопланетные монолиты, которые либо мешают игроку либо помогают. Например, есть монолит, который меняет орбиту полета пули и можно возле него стрелять по врагам из-за угла. А есть еще монолит, который впитывает в себя пули и потом резко их выстреливает во всех подряд. В общем поле для фантазии было.


Но сейчас финальный вариант такой:


Игра 2D. Перспектива «три четверти»: вид спереди и чуть-чуть сверху. В игре 5 персонажей, каждый обладает уникальной способностью и имеет свои характеристики. Корабль с вашим персонажем разбивается на планете и игрок должен оттуда как то вернуться домой. Попал он туда тоже не просто так. Его отправили, чтобы выяснить, почему производство по добычи кристаллов, перестало выходить на связь. Позже игрок выяснит, что на этой планете разводили земных животных, но они мутировали из-за кристаллов и разрушили базы и лаборатории. В итоге имеем разрушенную планету, наводненную мутантами и героя одиночку, который должен найти выживших и вернуться домой. Уровни генерируются случайно, поэтому игрок, даже играя новым персонажем, не будет скучать.


ЗАМЕТЬТЕ! Если ваша игра во время разработки меняется, это очень хорошо, значит вы стремитесь к лучшему, даже если парой требуются кардинальные меры. Не бойтесь совершенствоваться!

Графика


Для предыдущей игры я рисовал все самостоятельно, но там была простая векторная графика: кусты, заборы и прочие атрибуты казуальной игры. Тут я понял, что не потяну все сам. Начал искать художника. Прошлый моей опыт показал, что это просто НЕРЕАЛЬНО сложно, вот почему я рисовал сам для прошлой игры.


Но мир не без добрый людей, и мой хороший товарищ, автор игры Dungelot, познакомил меня с девушкой художником и мы начали сотрудничать. Мне с ней очень повезло. Не просто рисует, что нужно, а делает это увлеченно, погружаясь в сеттинг и историю. На основе моего опыта работы с художниками, могу сказать, что так делают единицы.

Геймдизайн


За геймдизайн отвечаю я, но и худохник тоже принимает участие в формировании игры. Т.к. между нами почти 4500 км у нас нет возможности, посидеть в кафе и порисовать, кто что думает. Поэтому в google docs была заведена таблица, где расписана практически вся игра: механики, персонажи, переменные, скиллы, график работ и т.д. Это помогает не теряться, и не придумывать идеи, которые ты уже придумал неделю назад, но забыл.


Но для того, чтобы сделать хорошую игру, мало быть геймером и программистом. Нужно понимать психологию человека играющего в твою игру. Для этого нужно, конечно же, читать книги. У меня всегда под рукой 2 важные книги по геймдизайну:


1. Новый уровень! Руководство по геймдизайну.

2. Искусство геймдизайна.


Обязательно к прочтению, если хотите делать игры. Они, те редкие книги, которые есть на русском языке.


Раз заговорили про геймдизайн, вам наверное интересно, в чем же фишка моей игры, ведь таких шутеров уже полно? Отвечу. Фишка в том, что игрок не просто мочит врагов и улучшается, а есть маленькая изюминка. На месте падения корабля, игрок разбивает лагерь и найдя выжившего, отправляет его туда. После возвращения с очередной битвы, игрок, в беседе с выжившим NPC, узнает, что он умеет улучшать оружие, но для этого ему нужны кое какие вещи. Другой спасенный NPC умеет настраивать ваш скилл. Причем, после каждого возвращения, игрока будут ждать все новые и новые плюшки. Мне это кажется свежим и интересным. Посмотрим, удастся ли мне это достойно реализовать.

Продвижение


Игра делает для Steam и сейчас мы ищем издателя. Огромный шанс показать вашу игру издателю, это участвовать в крупных конкурсах. С прошлый игрой я участвовал в Russian Developers Cup, а с текущей на Канобу GamesJam. Хочется заметить, что это не только шанс показать игру, но и огромный труд. Чтобы за твою игру голосовали, нужно привлекать людей из вне. Например, на том же Канобу GamesJam, жать на «нравится» могут только зарегистрированные пользователи, а не каждый, даже твой знакомый, горит желанием, где то регистрироваться. Ты понимаешь, что без этих голосов все твои труды могут пропасть и начинаешь рвать зад, чтобы привлечь как можно больше людей, рассказав им об проекте. Так что сделать игру, это пол дела. Нужно суметь о ней рассказать людям и заслужить от них поддержку.


Итоги на текущий момент


Работа кипит. Мы хотим поехать с игрой на DevGamm 2016, а для этого нужно иметь демо. Поэтому все силы брошены сейчас на это.


Пожелания


Могу вас заверить, что делать игры может каждый. Я продавал запчасти на Жигули 8 лет, и вот созрел, чтобы уйти в геймдев. Конечно, я и тогда делал игры, но это было не серьезно. Видимо нужно время, чтобы понять, чего в этой жизни хочешь ты.


Буду рад вопросам связанным с разработкой и вашим мнениям. Спасибо!

Показать полностью 4
Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов, волны постов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите