Castlevania II: Simon's Quest
Castlevania II: Simon's Quest вышла через два года после первой части. И, надо сказать, она заметно отличалась от своей предшественницы. Визуально Castlevania практически не изменилась, хотя цветовая палитра и спрайты были слегка улучшены. Изменения коснулись прежде всего самого игрового процесса. Теперь вместо прямолинейного покорения ряда этапов должны были исследовать огромную территорию, включающую в себя трансильванские леса, болота, пустоши, реки и озера.
Перед финальным сражением 1691 года Дракула выпил особый яд, который действует только на людей. Когда упырь погиб, яд попал на тело Саймона и постепенно начал его убивать. Боли были нестерпимые, жизнь бравого Охотника на нечисть оказалась под угрозой. Но однажды Саймону явился дух девы из клана Белнадес, который подсказал как избавиться от мучительной болезни и спасти свою жизнь. Уничтожение найденных частей тела Дракулы, которые подобрали и спрятали в особняках его прихвостни, должно было разрушить проклятие. Герой взял свой фамильный кнут и отправился на поиски реликтов.
Главная цель игры - собрать пять реликтов, частей тела Дракулы, которые хранятся в пяти особняках, и сжечь их на алтаре в замке Castlevania.
Первое, что бросается в глаза во время игры - отсутствие отдельных и законченных этапов. Игрок может идти в любом направлении и сколько угодно раз возвращаться в то или иное место. Начинается приключение в городе, где можно поговорить с местными жителями и приобрести кое-какие предметы. Покупки совершаются за набранные сердца, которые в Simon's Quest выбиваются из врагов, а не из подсвечников. Другая достопримечательность - смена дня и ночи. С наступлением темноты горожане прячутся по своим домам и крепко-накрепко запирают двери, потому что с приходом ночи пробуждаются кровожадные зомби и прочие чудовища. Ночью порождения тьмы сильнее, чем днём. В связи с тем, что подсвечники в игре отсутствуют, апгрейдов кнута, как в первой Castlevania, здесь нет. Но можно повысить силу своего оружия, приобретая усиленные кнуты. В конечном итоге можно стать обладателем длинного и мощного огненного хлыста. Доп. оружие в Simon's Quest приобретается у торговцев, находится в тайниках или даётся за убийство боссов.
Еще одно новшество - так называемая прокачка персонажа. За убийство монстров, а точнее за оставленные после их смерти сердца, Саймон получает очки опыта. При достижении определенного количества этих очков, показатели жизненной шкалы и защиты увеличиваются. В Simon's Quest также было положено начало традиции использования разных концовок. В зависимости от того, как быстро вы пройдете игру, зависел итог квеста Саймона. Отдельного упоминания заслуживает музыка. В игре всего около десятка мелодий, но каждая из них идеально подобрана к тому месту, где она звучит. Неспешная Silence of the Daylight, стремительная Bloody Tears, жутковатая Monster Dance, боевая и напористая Dwelling of Doom, чарующая Within These Castle Walls, не менее интересная The Last Boss и грустноватая The Requiem.
Игра явила собой достойное продолжение первой части, с одной стороны идеально сохранив дух и атмосферу предшественницы, а с другой на многие годы вперед став яркой и индивидуальной игрой. К сожалению, в своё время Simon's Quest не была понята и принята многими фанатами, но время расставило все на свои места.
Castlevania III: Dracula's Curse
Заключительная игра в классической трилогии Castlevania, выпущенная для Nintendo Entertainment System компанией Konami в Японии, США и Европе в 1989 году.
После нелинейной и многими не принятой Simon's Quest создатели решили вернуться к классической формуле экшн-платформера. Однако Dracula's Curse не стала просто копией своей предшественницы! Прогресс виден во всём. Во-первых графика. Она стала более детализированной, а сами этапы - более разнообразными. Перед тем как попасть в замок Дракулы, Тревору предстоит преодолеть лес, болото, катакомбы, всевозможные постройки на вроде Часовой Башни или Часовни, затопленный город, корабль-призрак, горную местность. Основное отличие Dracula's Curse от Castlevania состоит в том, что здесь можно выбирать маршрут следования. После некоторых этапов будет показана развилка, дающая право следовать тем или иным путём. Но какую бы тропинку ни выбрали, в конечном итоге герой окажется в замке Дракулы. Также появились этапы с вертикальным скроллингом, безусловно вносящие определённое разнообразие в геймплей.
Музыка. В Dracula's Curse великое множество этапов, и практически в каждом из них звучит своя мелодия. Композиторы KONAMI снова не ударили в грязь лицом. Более двух десятков превосходных композиций будут доставлять удовольствие на протяжении всей игры.
Враги и боссы. В случае с рядовыми монстрами больших отличий нет, однако в компанию к знакомым скелетам, зомби и рыцарям добавлен ряд весьма интересных и оригинальных врагов. Но вот боссов стало намного больше. Хотя некоторые из них встретятся не раз и не два. Есть даже промежуточные боссы, поджидающие игрока где-то в середине этапа. Из старых знакомых можно встретить Медузу которая обрела тело и вооружилась луком, монстра Франкенштейна, гигантскую Летучую Мышь, мумий и конечно же Смерть! Что касается финального супостата, вы ощутите всю небывалую мощь Великого и Ужасного.
Главная часть геймплея - это возможность использовать героев-помощников. В ходе странствий по землям Трансильвании Тревор встречается с тремя персонажами: это ловкий акробат Грант Данасти, Сайфа - маг из клана Белнадес и сын Дракулы Алукард. У каждого из вышеперечисленных есть свои индивидуальные способности. Например, Грант может цепляться и передвигаться по стенам и потолкам, позволяя в некоторых местах изрядно сократить путь или добраться до недоступного Тревору бонуса. К тому же у него высокий и полностью управляемый прыжок. Сайфа Белнадес имеет в своём арсенале магию трёх стихий - огненной, ледяной и громовой, для этого надо выбить соответствующую книгу из подсвечников. Алукард способен превращаться в летучую мышь, однако эта способность отнимает сердца. Трансформация-переключение осуществляется при помощи кнопки Select; одновременно Тревор может взять только одного из трёх персонажей. Это скорее хорошо чем плохо, потому что каждый раз вы можете брать в союзники нового помощника, что существенно повышает реиграбельность.
Сложность - одна из визитных карточек Dracula's Curse. Некоторые этапы просто вынуждают скрипеть зубами и яростно сжимать джойстик в руках в силу своей планировки, неудобно расставленных врагов и жёсткого лимита отведённого времени. Однако разработчики сделали небольшую поблажку, предоставив неискушённым игрокам более лёгкий верхний маршрут и систему паролей, позволяющих начинать игру не с самого начала, а с нужного этапа. Те же, кто желает почувствовать настоящий хардкор, могут исследовать нижний маршрут, пролегающий через катакомбы, затопленный город и горную местность. Но и это не предел! После финальных титров станет доступна Hard-версия, являющая собой эталон садизма по отношению к геймерам. А тамошние летающие черепа - это самая настоящая квинтэссенция безумия!
Dracula's Curse по праву является одной из самых лучших и качественно сбалансированных игр в серии Castlevania. К сожалению, в России эта игра стала известна лишь в эпоху эмуляции. Доблестные китайские пираты по неведомым причинам не удосужились своевременно ознакомить нас с этим шедевром.
Сюжет игры в общих чертах придерживается сюжета одноименного фильма. Но это не главное. Главное, что получилась классическая приключенческая игра, в которой разработчикам удалось найти оптимальное сочетание решения логических задач с боевыми действиями.
Доктор Пейтон Уэстлэйк, создатель искусственной кожи, пострадал не по своей вине — лаборатория была взорвана бандой зловещего мистера Дюрана. Ученый чудом выжил, но из-за ужасных шрамов фактически потерял лицо. Пейтон решил восстановить справедливость, проникая в ряды врагов с помощью искусно изготовленных масок. К несчастью, искусственная кожа под действием яркого света распадается через 99 минут. Уделом несчастного стали молниеносные атаки, месть из тьмы подземелий.
Шесть уровней представляют из себя, в основном, платформные приключения, перемежающиеся неким подобием электронного тира, когда Вам предлагают сделать несколько фотографий разных личностей, что необходимо для производства очередной маски. Последняя поможет Вам некоторое время оставаться неузнанным врагами, переполняющих лабиринты. В одном из уровней придется полетать, привязанным к вертолету.
Track & Field является доработкой вышедшей в 1985 году Hyper Olympic, добавив к четырём имеющимся видам олимпийских состязаний ещё столько же. Безусловно, обе эти игры до боли знакомы каждому геймеру, имевшему Денди. Эта олимпиада является самой классической и любимой на консоли, поскольку своей простотой и забавностью доставляла многим удовольствие. Не сказать, что игра является чем-то выдающимся, но, с другой стороны, у неё нет никаких недостатков в физике, что очень важно для олимпиады. Музыка и графика являются самыми классическими для приставки. Ну и самое главное, что в каждом состязании результат полностью зависит от вас, и он действительно может быть разным. Как уже отмечалось выше, в игре 8 дисциплин: бег на 100 метров, прыжок в длину, бег на 110 метров с препятствиями, метание копья, стрельба по тарелочкам, тройной прыжок в длину, стрельба из лука, прыжок в высоту. Солидное разнообразие дисциплин!
С турбо-кнопками в двух забегах ваш результат будет зависеть исключительно от реакции на старте. В прыжках в длину и метании копья для хорошего результата надо успевать выбирать правильный угол полёта. В стрельбе по тарелочкам поможет вам только ваша реакция и чуткость. В стрельбе из лука вам придётся делать поправки на ветер и доверяться своей исключительной прицельности – надо умудриться попасть по центру идущей мишени, да ещё и выдержать средний угол высоты во время запуска стрелы. Игра была очень популярна, как забава, поэтому является одной из легенд восьмибитной консоли. При стабильных высоких результатах вас могут ждать небольшие очковые бонусы в виде кротов, летающих черепах...