06 Февраля 2020

Парковка маршрутного транспортного средства во дворе, нужен совет

Ребят, нужен ваш совет. У нас во дворе ставят маршрутку, модель Mercedes-Benz Sprinter 315CDI. Ладно если бы он её ставил нормально, не перекрывая несколько мест, так он частенько перекрывает выезд, встаёт паралельно занимая около 4х мест и тд (фото ниже).

Так как он не является коммерческим - это его личный транспорт, он с точки зрения закона ставит во двор машину правомерно.

Когда его просят ставить машину нормально, не занимая кучу мест - он говорит что я закон не нарушаю и как хочу ставить так и ставлю.


Когда просят убрать машину с проезда - он говорит что есть еще один выезд и езжайте через другой, при этом с человеком не возможно договориться.


Есть ли законные методы борьбы с таким соседом ? Можно ли выпросить у ГАИ табличку во двор "правила парковки" ? Если можно то как ? Или кто-нибудь сталкивался с подобными ситуациями ?


Я понимаю что он ничем не хуже нас (людей с легковыми тс) но других соседей, я считаю, что тоже нужно уважать а не ставить машины как попало.

Мы предлагали ему ставить машину с боку дома, но ему обязательно нужно видеть машину из окна :)

Парковка маршрутного транспортного средства во дворе, нужен совет Парковка, Двор, Длиннопост
Парковка маршрутного транспортного средства во дворе, нужен совет Парковка, Двор, Длиннопост
Парковка маршрутного транспортного средства во дворе, нужен совет Парковка, Двор, Длиннопост
Парковка маршрутного транспортного средства во дворе, нужен совет Парковка, Двор, Длиннопост
Парковка маршрутного транспортного средства во дворе, нужен совет Парковка, Двор, Длиннопост
Показать полностью 5

А зачем тогда закрывать границы

https://www.amur.info/news/2020/02/06/167538

Если с заражённой территории запускают, а в карантин не помещают? 


....Между тем российских граждан, прибывших из Китая в Приамурье, в карантинные блоки не помещают. Такая мера согласно постановлению главного санитарного врача России предусмотрена только для граждан Китая, которые имеют вид на жительство в РФ....

А зачем тогда закрывать границы Коронавирус, Китай, Россия

Little Bit Game  |  Ash of Gods: Redemption + процесс портирования игр на консоли

Добрых уток времени всем!


Недавно Ash of Gods: Redemption вышла на консолях PS4, Xbox One и Nintendo Switch, и мне в руки попала копия (спасибо ребятам из Буки). Сама игра мало чем отличается от PC-версии, поэтому смысла писать обзор/рецензию сейчас наверное и нет. За все время существования проекта сложилось несколько глобальных точек зрения относительно него, поэтому пробегусь по ним коротко и перейду к основной части - процесс портирования PC-игр на консоли. Меня в основном интересовал именно он, так как эта информация может быть полезна начинающим разработчикам.

Так что пост состоит из 2-х частей: информации об игре и информации о процессе портирования на консоли. Итак, что же говорят об Ash of Gods: Redemption?

ЧАСТЬ 1


Первая точка зрения - проект является клоном The Banner Saga. Сторонники данной позиции считают, что разработчики из студии AurumDust просто скопировали буквально все элементы TBS, попытавшись “выехать” за счет популярной игры. В подтверждение этой позиции они указывают на:

- аналогичные элементы пошаговой боевой системы,

- историю, поданную в виде визуальной новеллы с кучей текста,

- схожую визуальную стилистику и общую тему с концом света.


Несколько персонажей из двух игр очень похожи, оба проекта визуально обращаются к скандинавской теме, да и некоторые “фишки” из TBS использованы практически 1 в 1.


Вторая точка зрения. В тоже время есть и те, кто называют Ash of Gods: Redemption развитием жанра, созданного студией Stoic. Сторонники этой позиции при ближайшем сравнении двух проектов утверждают, что разработчики AoG постарались взять то лучшее, что было у The Banner Saga, и возвести это в абсолют, доработав элементы, которые требовали полировки.

Little Bit Game  |  Ash of Gods: Redemption + процесс портирования игр на консоли Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Трейлер, Статья, Ash of Gods: Redemption, Бука, Видео, Длиннопост

Самым главным отличием AoG от TBS называют нелинейность. Если все события из TBS, в которых выбор игрока имел какие-либо последствия, суммарно никак не влияли на концовку, а сами выборы появлялись по задуманному сценарию линейно (то есть при любом прохождении TBS вы столкнетесь с выборами в заданном разработчиками порядке). То в AoG игрок сам может выбирать свой путь от начала игры к финалу. В руках у нас карта и несколько различных маршрутов, сочетание которых дает оригинальную сюжетную линию, которая может быть совершенно другой при повторном прохождении. При этом каждый путь наполнен своими случайными событиями. Вот и выходит, что в AoG есть более глобальная вариативность и несколько концовок.


Из этого (и не только, кстати) вытекает бОльшая продолжительность. Если части TBS проходятся за 7-10 часов в среднем, то на AoG можно потратить до 15-20 часов. И это только за одно прохождение.

Little Bit Game  |  Ash of Gods: Redemption + процесс портирования игр на консоли Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Трейлер, Статья, Ash of Gods: Redemption, Бука, Видео, Длиннопост

Вторым аспектом является визуальная стилистика. Несмотря на то, что стиль рисовки двух проектов очень похож, в AoG картинка все-таки более детализирована, и разработчики стараются не оставлять широких пластов “однородной” текстуры, добавляя некоторые элементы.


Боевая система также является слегка отличной от таковой в TBS. Не сильно, ведь обе игры в целом ориентируются на боевку из древней Final Fantasy Tactics, но в AoG дополнительно используется система карт (заклинаний), что дает все-таки немного другие ощущения от сражений.


Сюжет? Если в The Banner Saga история является этаким переосмыслением скандинавских мифов про Рагнарёк, то в Ash of Gods: Redemption хоть и используется тема конца света (а точнее тотальной Жатвы), но все-таки это новая придуманная история.


Ну и музыкальная составляющая. Я лично в этнической музыке мало что понимаю, но на просторах сети также встречал две диаметрально противоположные точки зрения. Кто-то говорит, что одинаково, кто-то, что композиции разные и задают свою атмосферу. Как по мне, звучит очень недурственно, и больше напоминает музыку из Ведьмака, что для меня только плюс.

Оно, кстати, и логично, ведь над музыкой работали Adam Skorupa, Krzysztof Wierzynkiewicz, Michal Cielecki и Адам как раз-таки и писал композиции для первого Ведьмака.


В общем, вот такие две позиции и только вам решать, где грань “копирки”. Лично для меня это как сравнивать последние игры серии GTA и Watch Dogs. Вроде одно и то же, но нет.

Little Bit Game  |  Ash of Gods: Redemption + процесс портирования игр на консоли Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Трейлер, Статья, Ash of Gods: Redemption, Бука, Видео, Длиннопост

Затравку для обсуждений в комментариях я вам подкинул, теперь пора рассказать и о чем-нибудь интересном, верно?) Далее последует компиляция информации, которую я нашел в сети, услышал краем уха у знакомых, узнал у разработчиков Ash of Gods и т.д.


ЧАСТЬ 2


Итак, вы решили сделать игру на PC, а потом портировать ее на консоли. Сложно ли это?


И да и нет. Все зависит от огромного количества факторов. Кто-то может сказать, что можно портировать проект за 1-2 месяца на все консоли, а кто-то замахнется на год-полтора. И оба будут правы.


В первую очередь вам в любом случае понадобится девкит. Это такая версия консоли для разработчиков, которая немного мощнее, и просто так ее вам не достать, нужно запрашивать у платформодержателей.

Little Bit Game  |  Ash of Gods: Redemption + процесс портирования игр на консоли Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Трейлер, Статья, Ash of Gods: Redemption, Бука, Видео, Длиннопост

Вот так, например, выглядит девкит PlayStation 4. Здоровая бандура, раза в два больше чем консоль, которая продается в магазинах. Заполучить ее можно несколькими способами, но большинство разработчиков постараются уклониться от ответа “как”, как я понял, потому что есть “быстрый/медленный” и “сложный/легкий” пути.


В любом случае вам понадобится запрашивать агрегат у компании-платформодержателя (Sony, Microsoft, Nintendo), а для этого нужно будет доказать, что вы настоящий разработчик и ваша игра достойна поступления на платформу. Если вы имеете издателя или контакты с ним (будь то наша компания или зарубежная), то с этим проблем скорее всего не будет. В случае с Ash of Gods контакты выходили через издательство Бука, так что в получении девкита у разработчиков проблем не было.


А вот другим студиям может быть и сложнее, особенно инди-разработчикам. Далее теорекрафт, основанный на слухах и информации из интернета, так что все не правда, и скорее всего ложь… но вдруг и нет? Относитесь к этой информации как к слухам. Итак, некоторые инди-разработчики говорят, что даже если вам удалось доказать, что вы разработчик и не хухры-мухры, то получить устройство с доставкой в СНГ очень проблематично. Поэтому часть из них предпринимают интересные ходы и поступают одним из двух вариантов.


Первое - согласовать передачу девкита на какой-либо конференции, где будет присутствовать компания/представитель, и уже оттуда привезти коробку к себе в офис/домой.


Второй вариант - организовать процесс отсылки девкита в тот же Китай, куда они поступают без особых проблем, и уже оттуда вывезти устройство к себе.


Оба варианта сокращают некоторое количество бюрократической волокиты, однако для их осуществления понадобится некая сноровка.


Далее следует процесс переноса PC-билда на консоль. И хорошо, если вы создаете свой проект на Unity или Unreal Engine.

Little Bit Game  |  Ash of Gods: Redemption + процесс портирования игр на консоли Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Трейлер, Статья, Ash of Gods: Redemption, Бука, Видео, Длиннопост

В эти движки изначально встроена поддержка консольных адаптаций и библиотек. Но если вы работаете со своим движком и уж тем более он использует библиотеки со сторонними элементами, которые имеют закрытый код. Ууууххх… В случае с Ash of Gods: Redemption разработчикам пришлось длительное время провозиться с адаптацией текстур (более 6000 штук) игры под требования автоматической компрессии консоли.


Вам буквально придется делать “ремейк” своей игры, банально, чтобы билд скомпилировался (запустился) на новом железе. И даже если на аналогичном PC все работало хорошо, далеко не факт, что на той же PS4 или Xbox One все запустится. Для того, чтобы понять, насколько это трудоемкий процесс, можно просто упомянуть, что зачастую разработчики отдают свою игру на процесс портирования сторонним студиям или своему издательству (в общем, опытным ребятам).


С этим разобрались, теперь о том, с чем вам придется столкнуться, если вы все-таки решили заняться этим сами. Ладно, если игра изначально была заточена под работу с контроллером. Но бывают случаи, когда переделка управления занимает несколько месяцев. И все из-за того, что ваш нестандартный код начинает вести себя непредсказуемо. Казалось бы, переназначил кнопки с клавиатуры на клавиши и все. Но в некоторых проектах управление стиками настолько сильно ломало игровой процесс или камеру, что приходилось переписывать код заново.


Так что с управлением вам либо повезет и вы потратите неделю-две максимум, либо вы застрянете на этом этапе на пару месяцев. И не всегда планирование заранее может помочь в этом вопросе. “Нежданчик” может выскочить в любой момент.


Также стоит учитывать, что в зависимости от игры вам придется ее оптимизировать. И хорошо, если вы работаете с 2D игрой, а вот 3D-графику иногда приходится даунгрейдить. Разработчикам The Witcher 3, например, пришлось изрядно попотеть, чтобы достичь приятной картинки и стабильных FPS.

Little Bit Game  |  Ash of Gods: Redemption + процесс портирования игр на консоли Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Трейлер, Статья, Ash of Gods: Redemption, Бука, Видео, Длиннопост

Разработчикам Ash of Gods: Redemption для того, чтобы выпустить игру на картриджах для Nintendo Switch пришлось “сжимать” размер клиента почти в три раза.


Удалось справиться с технической составляющей, и игра не только запускается на девките, но и работает вполне сносно? Не спешите радоваться. Впереди веселый этап сертификации.


Представители компаний платформодержателей пристально рассматривают вашу игру (да-да, они играют во все игры, которые поступают к ним в магазин) и выдают вердикт. Хотя “вердикт” - громко сказано. Они выдают рекомендации, как и что в вашей игре изменить, чтобы вас пропустили.

Little Bit Game  |  Ash of Gods: Redemption + процесс портирования игр на консоли Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit Game, Трейлер, Статья, Ash of Gods: Redemption, Бука, Видео, Длиннопост

Боитесь, что вон из-за той кровавой сцены вас “завернут”? Ха! Не того боитесь. Если в вашей игре есть какие-либо намеки на консоль конкурентов (консоль, контроллер, плакаты, логотипы и т.д.), то вас вежливо попросят поправить этот момент.


И если в вашем проекте множество отсылок к кино, сериалам, каким-либо политическим моментам и вещам, касающихся других “острых тем” - вам вполне могут порекомендовать пересмотреть эти моменты. Однако от везения тут тоже многое зависит. Проверяющий может банально что-то не заметить или не придать этому значение, а потом начнется шум, как было с Devotion.


Также (скорее всего) влияет и величина студии/проекта, но и даже в случае с крупными релизами платформодержатели легко могут вас завернуть хотя бы в ряде стран. Помните, как Sony заблаговременно убрала из русского PS Store последнюю Call of Duty?


Так что этап сертификации тоже может продлится довольно долго. Готовьтесь заранее! И помните, что вам еще получать рейтинг во всех странах/регионах, где будет выпускаться игра.


Вроде бы все? Осталось выпустить игру в магазине и расслабиться. Только вот не забудьте про процесс интеграции в экосистему консолей, запары с мультиплеером и продвижение продукта на площадке.


И если с интеграцией более-менее все понятно (статистика, ачивки…), то реализация мультиплеера на консолях - это отдельный производственный ад, ставший причиной отказа некоторых игр от мультиплеерного режима на консолях. Даже такие крупные мастодонты как Capcom до сих пор мучаются с коррекцией неткода Street Fighter V, добиваясь хороших результатов. А они имеют за плечами многолетний опыт! Проблема действительно серьезная, настолько, что фанаты самолично создали патч, который немного улучшает неткод, но при этом создает у некоторых игроков новые проблемы.

Ну все. Игра работает, правок от платформодержателей больше нет. Бац! Пожары в Австралии.


Каким они тут местом? Опять же, возвращаясь к опыту разработчиков Ash of Gods, буквально недавно произошла ситуация. Смонтированы рекламные пре-роллы (трейлеры игры), вроде все отлично, все логотипы выставлены в соответствии с требованиями, продолжительность и формат правильные.

А вот у вас в трейлере есть фраза “весь мир в огне”, можете ее убрать? А то на фоне ситуации в Австралии выглядит не очень хорошо...

(старый трейлер, момент на 0.14):

И вот ты снова садишься за монтаж, убирая злосчастную фразу так, чтобы не потерялся смысл ролика, чтобы попадали тайминги и все остальные настройки. И такое может случиться в любой момент.


Вот и выходит, что портирование игр с PC на консоли иногда занимает пару недель, а иногда может тянуться до года (если не больше). Помните, что у каждого проекта свои особенности, сказать “легко” или “сложно” про все игры нельзя. Многие вещи я узнал, общаясь с разработчиками Ash of Gods, некоторые почерпнул, штудируя интернет при написании этой статьи. А обзор… Что ж, сегодня 20.00 по МСК я продолжу играть в PS4-версию AoG и только когда пройду ее полностью смогу сказать, насколько хороша она получилась и как сильно отличается от TBS. Заглядывайте на огонек, будем проверять вместе!


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 7 2

Как говорится семь раз отмерь...

Сегодня попросили подрядчика установить доводчик на дверь, пришло 3 человека, с умными лицами, сказали 5 минут и все готово, результат на фото.

Как говорится семь раз отмерь... Рукожоп, Семь раз отмерь

Бесплатные презервативы

В США барбер начал раздавать своим клиентам презервативы.

Бесплатные презервативы Презервативы, Барбершоп, Fail, Длиннопост

Но, кажется, он не очень понимает, как они работают.

Бесплатные презервативы Презервативы, Барбершоп, Fail, Длиннопост
Показать полностью 2

Бабушка и новый телефон

Подарили мы бабушке на день рождения смартфон. Счастье, радость, удивление смешалось в тот момент.


Вчера приходили к ней, показывали, что и как. Пища для размышлений и навыков получена, осталась практика.


За сегодняшний вечер бабуля позвонила мне три раза на телефон и четыре раза в зелёный мессенджер с разными вопросами. После второго звонка она начала извиняться, говорить, что ей неудобно мне звонить и вообще: "Я тупая, тебя отвлекаю". Я пытаюсь объяснить, что в этом нет ничего такого, она вовсе мне не мешает, а её большое количество вопросов — это просто интерес, а не назойливость.


Очень часто замечаю, что люди грубят своим родным в подобных ситуациях, а почему? Неужели трудно помочь маме разобраться в ворде? Тяжело помочь папе с навигатором? Сложно помочь бабушке с "я тут цветочки с дачи нафоткала, как их Людке отправить" ? И просто невыполнимо научить дедушку смотреть погоду для послезавтрашней рыбалки?


Бабулита Натали, звони, не стесняйся. И никогда не забывай времена, когда ты училась пользоваться ноутбуком. Это должно придать тебе сил и терпения.

Бабушка и новый телефон Юмор, Семья, Бабушка
Показать полностью 1

Зомби в ресторане

Зомби в ресторане

Путешественник во времени из 90-х

Моя сестра когда-то состояла поручителем, основной должник денег так и не платил, и займодатель подал в суд на них обоих. Но сделал это поздно и срок исковой давности прошел, а сам суд он проиграл. От обиды он повадился докучать моей сестре, регулярно, на протяжении полугода посещая ее место жительства, не выходя на прямой контакт. То замок испортит гвоздями без шляпок, то спички запихнет и супер-клеем зальет, то просто придет, звонит и стучит в дверь. В домофон может позвонить, среди ночи или в течение дня, льет красящее вещество в дырку от глазка двери, иногда просит связаться с их общим знакомым, который занимал у него денег. Что привело уже к психическим проблемам ее здоровья. Полиция утверждает, что ничего сделать не может, так как ни подтвердить, что это именно этот мужик все это делает, ни вообще никаких методов, кроме беседы, провести не могут. Объясняют это тем, что это относится не к уголовным нарушениям, а только к административным.
Прошу помощи, разобраться, так ли это, что ничего сделать по закону нельзя? У сестры маленький ребенок, заступиться некому, обратиться к платным специалистам возможности нет, по крайней мере, в финансах мы очень ограничены. Думаем, спрашиваем, как установить камеру, хоть и говорят, что это незаконно. У этого братка связи в УК, возможно и в полицейском участке, так как отношение участкового к этой ситуации и моей сестре об этом говорит его насмешками и неуважительным поведением.

Мои подписки
Подписывайтесь на интересные вам теги, сообщества, авторов — и читайте свои любимые темы в этой ленте.
Чтобы добавить подписку, нужно авторизоваться.

Отличная работа, все прочитано! Выберите