Судак
Один заядлый рыбак сегодня обмолвился, что судак – хищник и охотится он по ночам. В моем возмущенном мозгу возникли надписи на скрижалях с христианскими заповедями (типа – не убий).
Я себе представила истерзанную бытом уклейку, которая по тихим, неосвещенным заводям, в густых сумерках спешит домой. И вдруг навстречу такой полосатый мачо - судак. Глаз горит, чешуя начищена до блеска, плавники с колючками дрожат от возбуждения и мышцы гудят как молодое вино в бочке. Ну и куда ей горемычной деваться? Затащит такой в закоряжную яму, а потом не прописки, не алиментов. Общество рыбье неправовое, защиты искать негде.
Одна надежда на рыбаков с бессонницей. Попался на крючок, и ты уже в параллельном мире рыбных деликатесов.
Как я судился с управляющей компанией. Часть 3.
Часть 1 - http://pikabu.ru/story/kak_ya_sudilsya_s_upravlyayushchey_ko...
Часть 2 - http://pikabu.ru/story/kak_ya_sudilsya_s_upravlyayushchey_ko...
УК утверждает, что перепланировка незаконна, и в трещинах виноваты мы сами. Но в тоже время доказательств у них нет, т.к. экспертизу они не проводили. Такая экспертиза стоит порядка 60000 руб. и у УК не было желания делать ее за свой счет.
ГЖИ во время визита к нам в квартиру нарушений не выявила. Замечу осмотр был детальный по всем документам на квартиру, замеряли кладовку, простукивали стены и т.д. Нам было предъявлено устное обвинение, якобы в связи с незаконной перепланировкой мы на протяжении нескольких лет проживания не доплачиваем коммунальные услуги, налоги и т.д.
Бюро технической инвентаризации (БТИ) в тех.паспорте не указывает, что была перепланировка, но заявляет, что такого разрешения не давали. В связи с чем нами был подан запрос в Администрацию города на факт исследования всей истории этой квартиры. На что получен ответ, что перепланировка сделана до приватизации квартиры в 2004г. предыдущими владельцами квартиры. Но по ныне действующему закону заявление с визами всех участников перепланировки нам выдать не могут, только если бывшие собственники (а их 4 человека, разъехавшиеся в разные стороны) подадут заявление и добровольно предоставят в суд. Но по нашим запросам и приглашению суда бывшие собственники ни на одно из заседаний не явились.
А если объяснять все простыми словами: бывшие владельцы каким-то образом узаконили действие, на которое им не должны были дать разрешения. БТИ никогда не признает, что их документы незаконны, ГЖИ не будет наезжать на БТИ. А суд не будет разбираться и тем более штрафовать гос. организации БТИ и ГЖИ. И на данный момент эта кладовка является абсолютно законной частью квартиры. Прочувствуйте глубину этого фарса)))
На каждую встречу нас и ГЖИ приглашался юрист, который вел наше дело. Несколько раз в суде УК предоставляла справку из ГЖИ о том, что нами не был предоставлен доступ, об этом я уже писал. Такую справку они предоставили даже после того, как представители ГЖИ к нам все-таки пришли и сделали осмотр. Хорошо, что юрист прямо на суде подтвердил, что ГЖИ вообще-то опоздали, а вы (УК) нагло врете. У нас тогда возникли подозрения, что представители ГЖИ специально опоздали, чтобы не застать нас дома, потому что у них были удивленные лица, когда мы им открыли дверь)))
К сожалению, у меня нет доказательств, что ГЖИ и УК были в сговоре, поэтому я их не обвиняю, а просто рассказываю факты, предоставляя вам самим делать выводы.
Причина наглого поведения УК.
Когда мой негатив в сторону УК только начинал накапливаться, я связался со своим старшим по дому, ища поддержки. Также у нас проводилось общедомовое собрание, где жильцы высказали свои проблемы, в частности, что всем надоел холод в квартирах на верхних этажах, что приходится спускать воду из крана по 10-15 минут, пока наконец пойдет горячая вода. Ну и прочие мелочи. Старшим по дому было сказано, что у нас нет обратки в отоплении и она запланирована, мол все будет нормально.
Прошел почти год, мы с УК уже в самой глубине судебного процесса. И тут наш юрист заявляет, что наш старший по дому хочет стать третьей стороной в судебном процессе, причем на стороне УК. Конечно, наш юрист отказался от такого.
После этого было еще одно собрание жильцов, где были представители УК, для обсуждения орг.вопросов. На наши претензии нам было сказано "на повестке дня другие вопросы, мы не будем обсуждать ваши проблемы сейчас", когда начали жаловаться остальные жильцы - ответ был примерно таким же. Старший по дому явно высказал свою позицию: ремонт крыши производиться не будет, т.к. там, где была протечка - жил.площадь оформлена незаконно. А недавно кто-то из соседей заботливо положил во все почтовые ящики дома квитанцию старшего по дому. Он не платит ряд услуг на неплохую сумму.
Итог моей истории: на днях суд вынес решение в мою пользу. И отказал УК во всех претензиях ко мне. Я получу неплохую компенсацию за причиненный ущерб, УК также оплатит все мои затраты: юрист, экспертиза, почтовые расходы (вплоть до почтовой марки).
В комментариях к предыдущим двум частям были замечены «сочувствующие» УК, так называемые диванные политики. Я не буду реагировать на ваши тупые комментарии. Я прав, и всех, кто ворует из кошельков простых людей должны быть наказаны. В УК есть нормальные люди, 2-3% от общей массы.
Игра Cataclyzm. Dark Days Ahead
Мой первый длиннопост. Даже не знаю с чего начать описание игры.
Игра разрабатывается достаточно давно, сам я познакомился с ней около 2 лет назад.
Для начала общие сведения - это roguelike постапокалиптическая выживалка, с бесконечным прочедурно генерируемым миром. Что это значит? Это значит, что графика здесь из ASCII символов различных цветов, кто сталкивался с игрой Dwarf Fortress поймет, остальным поясню на примере вот такого скриншота:
Скрин специально сделал вытянутым, чтоб виднее было в посте. Размеры экрана регулируются, не пугайтесь.
Да, в игре присутствует локализация на несколько языков, в том числе и на русский и перевод достаточно качественный.
Это основной экран игры, где всё и происходит. Для любителей наглядности есть 100500 тайлсетов, в которых символы заменены на маленькие изображения. Я пробовал, и остался при мнении, что с символами удобнее, но это лично мое мнение.Как упоминалось в "Матрице" - "Ты привыкнешь, я не вижу символов, вижу лес, зомби-техника, АКМ, машину, и тысячу мелочей".
Предыстория такова (читал где-то, описываю по памяти т.к. не удалось найти первоисточник): Что произошло?
Действие происходит в Новой Англии (США) примерно через 10-50 лет после сегодняшнего дня. Наука продвинулась вперед, мирный атом присутствует в хозяйстве, робототехника также используется с недавних пор (роботы-полицейские, робоглазы, беспилотные автоуборщики, биоимпланты доступны за большие деньги), киборги начинают приходить в нашу жизнь. Ученые и военные скрытно проводят различные опыты с мутагенами и прочими химикатами. Напряженные отношения с Китаем.
Внезапно начинается эпидемия, появляются первые зомби, опыты выходят из под контроля и мутации подвергается часть флоры и фауны. Между США и Китаем начинается обмен ракетно-бомбовыми ударами. Выживает примерно 0.01% от населения.
Что мы имеем в качестве врагов\друзей?
1. Зомбированные люди, это вчерашние соседи, как и люди, зомби отличаются телосложением (толстяки, качки, охотники, полицейские, техники и пр.), возрастом (да-да есть зомби-дети), а также их мутировавшие модификации: кислотные, электрические, крикуны, хвататели, зомби-халк и пр.
2. Зомби-животные и мутировавшие - это лесные и городские животные, заболевшие зомби-вирусом и встречающиеся в различной степени разложения. Также сюда можно отнести мутировавших насекомых.
3. Фунгаллоиды - это мутанты грибного происхождения, опасны своими спорами.
4. Триффиды - Мутировавшие растения
5. Роботы различного назначения, мирного и не очень...
6. Обычные животные - собыкаи, кошки, различные лесные обитатели (различные виды рыб также включим сюда.)
7. NPC - обычно я их отключаю, но многим нравится играть в компании. Это такие же выжившие и совсем не обязательно, что они дружелюбны. С ними можно общаться, получать квесты, торговать, они могут научить чему-то, можно создать отряд, жить общиной, если есть автомобиль на ходу, я, например удивился, когда мои соотрядники сели ко мне в машину и мы поехали за припасами в соседний город.
Если не считать NPC, то прочей живности насчитывается аж 251 вид.
И такая детальность и скрупулезность присутствует во всех аспектах игры.
В игре более 3200 видов предметов, многие из которых еще и на подвиды разделяются.
Фул лут, убивая зомби (кого угодно) можно снять с него всё, что было на нем одето, а также разделать его на мясо и кости (нет, мясо зомби лучше не есть), с животных можно снять шкуру, обработать и сшить что-то. Из рыбы, если вы везунчик и поймали ее, то можно сделать суши. 100500 рецептов крафта еды, электроники, оружия, инструментов, одежды и брони.
Персонаж испытывает жажду, голод, сонливость, боль.
Учитывается освещение, в каждом конкретном месте.
Время суток, если нет часов, то оно отображается примерным положением солнца или луны на небе.
Возьмем меню со скрина.
Разберем меню:
1. Основные параметры, красный цвет показывает, что параметры занижены баф эффектами, мне дико херово, с бодуна, обдолбанный наркотиками, еще бы :)
2. Динамический параметр выносливости, добавлен в игру недавно, отражает усталость
3. Освещение в месте нахождения персонажа, влияет на видимость, возможность чтения книг, возможно что-то еще
4. Уровень шума прямо сейчас. Что мы слышим..
5. Текущий стиль рукопашного боя, есть разные техники, не знаю возможно ли выучиться карате по книгам, но при создании персонажа есть достаточно богатый выбор по единоборствам.
6. Положение солнца\луны на небе, пока не нашел часы - так определяем утро.день.вечер.ночь... Ну ночь то сразу видно и без этого, по радиусу обзора :)
7. Фаза луны (пока не встречался с влиянием, возможно влияет на оборотней-мутантов), Текущий сезон (летом фрукты и тепло, зимой снег и холодно), день сезона, продолжительность сезона выставляется параметрами при создании мира. Кулаки - что держим в руках.
8. Миникарта, ближайшее окружение, есть отдельно вызываемая большая карта, так что, не пугайтесь.
9. Состояние частей тела отображается полоской (есть перк, с которым отображение происходит более точно цифрами), Цветом отображается доп параметр, например если часть тела замерзала или перегрелась, болит рана, подозрение на заражение или кровоточит. Часть тела могут оторвать, не часто, но было пару раз.
10. Погода, тут встречаются дожди, град, снег, килотный дождь, и пр.
11. Ощущения персонажа и их уровень, в данный момент мне средне болит голова от бодуна. Влияние боли на персонажа также можно изменить отдельными перками. Перков и мутаций, кстати, тут очень много (не считал, наверное около 500), на все случаи жизни. Мутировать можно как от мутагена, так и от радиации, как положительно, так и отрицательно.
12. Мораль - текущее настроение персонажа, здесь, как и в жизни на настроение влияют очень много факторов. Настроение само по себе влияет на накопительный параметр "Фокус", который влияет на скорость обучения персонажа при выполнении каких-то действий и работ и повышения соответствующих навыков. Самих навыков в игре 28.
Мир состоит из полей и лесов с различными растениями и животными, города состоят из одноэтажных зданий, но многоэтажные здания уже в разработке. В городах имеются: жилые дома, магазины (их много разных видов), станции тех-обслуживания, рестораны и кафе, АЗС, разные клубы, церкви, особняки, стоянки авто, парки и места отдыха, гаражи. Всё как в реальной жизни. На улицах машины, оставленные своими хозяевами, разные ДТП, под землей - канализация и метро.
Крафт в игре реалистичный, изготовить можно очень много вещей, инструментов для крафта также очень много, молотки, ножи, топоры, долота, кузницы, ацетиленовые горелки, паяльники и сварочные аппараты и пр.
Можно строить и разрушать здания. Нет, не как в других играх, нельзя взять и построить сразу дом, также, как нельзя без спец средств сразу его разрушить. Любое здание состоит из пола, стен, крыши, окон, дверей, разных материалов. Строить можно также заборы и прочую мебель. Если персонажу по силам, то он может двигать мебель. При разрушении стены или ее части просчитывается потерянная опора и часть крыши может обвалиться на персонажа, вещи также пострадают.
Можно копать ямы, колодцы, подвали и подземные туннели, выращивать кучу растений, рубить деревья на материалы, которые падая могут что-то сломать, обрушить дом например... Можно поджечь дом или лес или кустик или сложить костер из зомби.
Автомобили - В игре присутствует около 70 видов генерируемого транспорта (авто не делится на марки, разделяются именно виды авто, например, Полицейская машина, пикап, авто мороженщика, разные види электромобилей, квадроцикл, несколько видов мотоциклов, минивен и т.д.), включая инвалидное кресло, магазинную тележку, тачку и пр. Это то, что вы можете найти в игре, но никто не запрещает разбирать и собирать собственное авто. Предела для фантазии здесь нет, электрокар на солнечных батареях с пулеметами, гигантский мощный грузовик с шипами и с пулеметами и 20 колесами в стиле безумного макса, без проблем, трактор, дом на колесах с кухней, кроватью и химлабораторией...
Движение автомобиля и его последствия физически просчитывается для каждой части авто отдельно в зависимости от мощности двигателя, навык вождения персонажа также важен. При наезде на твердое препятствие просчитывается урон препятствию и части автомобиля. Экспериментируя собрал супер байк с 10 разными бензиновых двигателями, разогнался и у№бался в дом, пробив 4 стены, размазав персонажа по пятой, обрушил потолок...
Вот так вот как-то сумбурно получилось рассказать.
Есть более художественные обзоры похождения в данной игре здесь: http://cataclyzm.ru/blogs/
Также присутствует вики, группа в контакте и помощь начинающим.
Рад если заинтересовал хотя бы десяток игроков.
Отвечу на все вопросы в комментариях. Возможно подготовлю отдельные посты по наиболее интересным для вас аспектам игры.
Даешь пиксель арт
Доброго времени суток всем пикабушникам!
Обращаюсь к Вам с просьбой. Участвую в конкурсе, в котором нужно переделывать арты. Следующая тема: игры. Но вот беда, я совсем не играю в них. В сапера разве что, да косынку раскладываю. Помогите, пожалуйста, смешным, упоротым или просто красивым артом по какому-либо игровому фендому, буду очень благодарна!
Комм для минусов внутри