
CGI Media
Mandelbulb 3D - генерация фракталов любой сложности
Mandelbulb 3D это бесплатный редактор, позволяющий создавать сложные фрактальные 3d объекты и анимации. Программа основана на разработках Дэниела Уайта и Пола Ниландера, которые создали Оболочку Мандельброта — трёхмерный фрактал созданный с использованием гиперкомплексной алгебры, основанной на сферических координатах.
Помимо генерирования фракталов, программа также обладает рядом инструментов для их последующего рендеринга и визуализации.
Возможности рендеринга включают в себя: источники света, материалы, отражения, глубину резкости, эффекты теней и размытия, что позволяет пользователю точно регулировать свою визуализацию.
Примеры работ, созданных в программе:
Еще больше примеров на YouTube и Deviantart.
Mandelbulb 3D доступен для платформ Windows и Mac OS.
Сайт программы: mandelbulb.com
Моделинг космического скафандра в Cinema 4D
Привет всем! Отдельный салют подписчикам... Извиняюсь за долгое отсутствие постов, в силу жизненных обстоятельств. Но всё-таки перелетим к теме. Очень давно мечтал смоделить скафандр. И вот оно свершилось. Демонстрирую в деталях. Ниже будет пара-тройка рендеров.
Я слышал тут любят анимировать картинки...
Как я узнал, это работа французского художника и концепт артиста Bastien Grivet-а
Я вдохновился картинкой, а позже идеей ее "оживить") Решил начать с письма самому автору, но моих серьезных намерений он не оценил, и письмо проигнорил. (в общем-то понятно почему, "... не мешки ворочать")
Пришлось начать работу без его одобрения. И спустя 3 месяца работы (в свободное от работы и личной жизни времени) я наконец родил:
Сам автор уже ответил, извинился за пропущенное письмо и очень эмоционально высказал свою благодарность :D Ведь как оказалось, на мотоцикле- его жена и у нее действительно есть такой же мотоцикл) Его ответ скину в камменты.
Вставить видео не хватает рейтинга. По-этому вынужден ограничить вас ссылкой:
vimeo.com/185197098 (2К 60fps)
Soft: Cinema4D, SpeedTree, AfterEffects, Illustrator, Photoshop, Audition.
Если кому интерессно- запилю пост - "making of". И опишу детально, как все создавалось.