stunage666

stunage666

На Пикабу
Дата рождения: 25 марта
2648 рейтинг 7 подписчиков 14 подписок 15 постов 4 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
2126

Я наконец закончил свою настольную игру по мотивам "Героев Меча и Магии"

Несколько лет назад я тут уже делал пост про то, как делаю свою настолку:

Настолочка по мотивам "Героев Меча и Магии"

С тех пор много воды утекло, но хотелось бы начать с самого главного: все работы завершены и игра поступила в продажу!

С тех пор было проведено огромное количество плейтестов, слишком тягостные или не достаточно интересные механики были убраны, компоненты оптимизированы для максимального удобства, было отрисовано полностью собственные дизайн и иллюстрации, и вот она - настоящая настольная игра.

Если совсем кратко об игре, то Лорды Приграничья это настольная стратегия с тактическими боями в фентезийном сеттинге. Идея была вдохновлена любимыми с детства Disciples и Heroes of Might and Magic, но игра не является тупой перерисовкой компьютерного прародителя на стол. Я попытался перенести скорее ощущения и эмоции от этих игр, и, судя по отзывам тестировщиков, наконец у меня это получилось! Чтобы не выезжать на чужой интеллектуальной собственности с самого начала было решено разработать для игры свой сеттинг, хотя, конечно, прошаренные игроки с лёгкостью найдут немало отсылок к любимым играм.

Механически игра достаточно простая: игра длится 12 раундов, по истечению которых определяется победитель путём подсчёта победных очков, которые игроки зарабатывают в сражениях за новые земли. В игре есть 4 фракции: Рыцари, Некроманты, Повелители Зверей и Северяне. У каждой свои герои, особенности и, конечно, существа в армии.
Каждый раунд делится на три фазы: Фаза Города, Фаза Приключений и Фаза битвы. В первой игроки торгуют меж собой, улучшают владения и армию, изучают магию и отстраивают новые здания в городе. Во второй путешествуют по закольцованной карте приключений, состоящей из ряда случайных событий и построек, которые нужно захватывать. А третья фаза разворачивается, когда игрок нападает на разбойников или чужую армию. Бои проходят на особой арене, где игроки перемещают своих воинов в пошаговом режиме, дабы нанести максимальные повреждения сопернику. Всё просто и привычно)

Я несколько лет работал в одном из крупнейших издательств настольных игр в России, и имел представление, как работает внутренняя кухня. Особых надежд я не пытал, но тем не менее разослал предложение об издании своей игры всем издательствам, кто работает с авторами. Для этой же демонстрационной цели был напечатан небольшой тестовый тираж своими силами, и я принялся ждать. В основном издательства были либо сдержаны, либо проявляли заинтересованность в игре, но невозможность издать игру по уже заранее известным мне причинам. А именно: сложный немассовый жанр + нацеленность не на широкую аудиторию. Я всё это понимал, когда начинал работать над игрой, сюрпризом отказы не стали. Неприятно было только получить полный игнор от некоторых товарищей, но что поделать.

В общем, пока я ждал ответов, я начал потихоньку откладывать деньги. Когда все ответы были получены, у меня уже был готов запасной план, и пришло время его реализовывать. Правда, тогда на дворе стояло лето 2022 года, все прекрасно знают, что случилось. Цены на печать относительно января, когда я печатал тестовый микротираж взлетели примерно на 30-50% в среднем, какие-то компоненты подорожали больше чем в два раза. Но что поделать, пришлось вложить больше денег и сделать всё самому.

И вот, спустя несколько лет разработки игра готова!

Не так много есть издательств, где готовы браться за небольшие тиражи и при этом соблюдая какие-то здоровые ценники. Про ту типографию, с которой работал я, ничего хорошего сказать не могу. Было очень сложно взаимодействовать и контролировать процесс, без косяков и брака тоже не обошлось. В общем, издать собственную игру оказалось не менее тяжко, чем просто всё придумать и даже проиллюстрировать.

Совсем простые компоненты типа деревянных токенов были заказаны с алиэкспресс, они клёвые, понятные и, что главное, дешёвые. Остальные же компоненты все уникальные, даже кубики в игре используются кастомные. Получились очень классные!

Игра полностью закончена и её можно купить. В открытом доступе есть полные актуальные правила: https://disk.yandex.ru/i/wn5rQZ_h__LtQA
Также для большей наглядности я записал видеоролик о создании игры, где рассказываю с чего я начал и к чему пришёл и демонстрирую все компоненты релизной версии игры:

А также для пущей наглядности с друзьями записали полноценный летсплей (тогда использовалась ещё не финальная версия игры, но компоненты используются все те же почти + играется всё на финальной версии правил):

Я понимаю, что здесь не очень любят видео, но без живой демонстрации во всех деталях никак не показать игру) Когда текущий тираж будет распродан, планирую в дальнейшем переходить на систему предзаказов и печатать такие же небольшие партии, но уже сразу игрокам в руки, что называется. Печатать маленькие партии больно, я ничего с этого не зарабатываю, только вкладываю. Но эта игра - моя мечта с детства, и вот она реализуется буквально на моих глазах! Есть планы и на развитие игры, дополнения с новыми фракциями и прочие приколы, но пока работаем с тем, что есть сейчас)

Показать полностью 8 2

Косплей Эддарда Старка из "Игры Престолов"

Косплеер: Безымянный Ворон (я)

Фотограф: SmougTea, моя девушка

Если кто готов закидать тапками, ибо непохоже, обмолвлюсь, что вдохновлялся образом из графического романа "Игра престолов", который больше следует книжным образам, а не сериальным. Вот.

Второй мой готовый костюм

Показать полностью 7
42

Настолочка по мотивам "Героев Меча и Магии"

Товарищи пикабушники, решил здесь и с вами поделиться историей своего проекта.

Меня зовут Ворон, и я занимаюсь разработкой настольной игры. Да не простой, а вдохновлённой мотивами таких "знаменитых стратегий 90х и нулевых(с)" как викинги  "Герои меча и магии", "Disciples" и "King's Bounty". И игра эта имеет такое непалевное название, как "Королевства Клинка и Колдовства".

Возможно, вы не первый раз уже видите чью-то попытку перенести привычных "Героев" в настольный формат, и пока ни одна игра дальше каких-то наработок на салфетке или начальных макетов не ушла. Чем же отличается моя игра? Сейчас расскажу.


Я, как вы уже, наверное, догадались, являюсь поклонником вышеупомянутых игр. А ещё, помимо этого, я не первый год занимаюсь таким ремеслом, как игроведение, т.е. веду настольные игры, объясняю правила, играю и т.п. Таких людей обычно называют "игротехник", "игровед", "геймастер" "ГМ" и т.д. Сначала занимался этим долгое время в антикафе, после перешёл в одно крупное издательство настольных игорей. Деятельность это не основная, а скорее ещё одно хобби, но в настолках толк я таки знаю.


Ещё в детстве у меня были попытки сделать настольных героев летом у бабушки, т.к. играть хотелось, а компа не было. Что-то рисовал, выдумывал, вырезал и т.д. Но играть в это было можно максимум несколько раз одному или с друзьями. В общем, ничего серьёзного, просто детские забавы. Когда же я познакомился подробнее с миром настолок в более сознательном возрасте, я решил как-то начать развивать идеи из детства - создать настольных "героев".

Но теперь у меня было понимание того, как работают настольные механики, и я в полной мере осознавал то, что нельзя просто взять, и перерисовать компьютерную игру на бумагу и картон, да добавить кубиков.

Работал над правилами и макетами я долго и упорно, придумывал и отбрасывал различные механики, но во главе угла стояла основная идея проектируемой игры - в ней должна быть тактическая интересная боёвка. При этом я понимал, что они будут длиться какое-то время, т.е. не пять секунд, а значит, чтобы в партию было реально отыграть за раз, нужно чего-то упростить. И я упростил максимально возможно ту часть, где герои путешествуют. В итоге получилась такая типа "монополия", в центре которой расположена арена для боёв (но с "моноболией" игра не имеет ничего общего). Это и стало базисом, вокруг которого началась дальнейшая пляска и шлифовка. В конечном итоге всё имеет вот такой вид:

Работа была проделана колоссальная, но проделать ещё предстоит немало. Я шёл всё дальше, и всё больше отдалялся от тех же "Героев". Я не скрываю свои источники вдохновения, но в итоге игра переродилась в нечто большее, чем просто "порт" компьютерной игры на стол. Теперь это не просто игра для фанатов старой компьютерной игры, но большая сложная тактико-экономическая стратегия, в которую может сыграть каждый любитель посидеть долго и подумать, углубиться основательно в процесс игры и погрузиться в её мир. Если вы играли в "HoMM", то вам приятно будет почувствовать схожие ощущения, увидеть некоторые отсылки и пасхалки. Но если вы не знакомы с героями, то ничего не помешает вам поиграть с удовольствием в "Королевства" и хорошо провести время.


Для игры был разработан собственный сеттинг, и рисуется небольшой командой крутых художников уникальное графическое оформление. Я понимаю, что если игра хочет увидеть свет, то нельзя просто нашенковать скриншотов из игры. Уже сейчас нарисовано большое кол-во персонажей и существ, хотя местами ещё можно видеть авторские базовые зарисовки). Часть интерфейса была сделана, хотя места некоторых элементов всё ещё занимают рабочие "плейсхолдеры". Работы много, но работа идёт, и следить за ходом можно в группе игры ВК.

Правила уже в +- финальной стадии. Было проведено огромное кол-во тестов, благодаря которым в игре приживались или отбрасывались различные механики. Крупные изменения в них уже вряд ли будут, разве что продолжается работа над балансом. Но крепкое ядро, сердцевина игры уже есть, и вы можете с ней ознакомиться.


Проведена большая работа над компонентами. Ведь в игру должно быть не только интересно, но и удобно играть, а также её должно быть возможно создать, так? На крутом толстом картоне я не печатаю пока, но в целом компоненты +- по структуре определены, и ими возможно играть.

Расписывать подробно все правила здесь не вижу смысла, ведь это пост именно об истории создания проекта!) Но для интересующихся я записал небольшое видео, где кратко показываю и рассказываю, что это за игра такая, и как в неё играть:

Из самого сложного сейчас остаётся работа над графикой, ибо каждый из художников (в том числе и я, лол) работает в силу собственных возможностей и желания. Пока проект идёт на исключительном энтузиазме, но мы всегда рады помощи! Если вы рисуете, и у вас есть желание поучаствовать в нашем проекте, пишите! Мы всегда рады новым участникам! Даже если вы нарисуете для нас одного героя, то это уже будет огромный вклад.

К концу года планировалось всё дорисовать, и уже выводить потихоньку игру в "большой свет", так сказать. Но мы малость дела не успеваем со всем этим в силу различных обстоятельств.


Проведена колоссальная работа над игрой, и я не позволю ей в итоге просто уйти в ящик, наша команда настроена серьёзно. Это уже не просто "приколюха для друзей", но то, что, я надеюсь, в будущем смогут себе приобрести все заинтересованные и поиграть у себя дома со своими друзьями!


В планах у нас начинать общение с нашими издательствами. С некоторыми диалог уже был. Но на это я мало рассчитываю, т.к. вижу и знаю, как наши издательства, собственно, работают) Ведь в основном у нас занимаются все локализациями, причем по большей части локализациями тех игр, которые уже успешно продаются на западе или в Европе, и которые однозначно будут продаваться у нас. С нашими авторами тоже сотрудничают, и некоторых издают, но всегда это небольшие или средние такие игры, производство которых не слишком затратно, а аудитория максимально широкая.

Я же четко осознаю, что массовым проектом "Королевства" точно не выйдут, ибо это сугубо нишевая история. А за такое вряд ли возьмутся наши издательства :( Кроме того, издания любят ставить свои конкретные условия. И если небольшие фиксы правил это вполне себе может быть ок, то вот такого пункта, как "полная смена сеттинга и оформления игры" я допустить не могу, ибо есть конкретная задумка, и хочется именно её донести до игроков. Так что скорее всего это будет какой-то краундфаундинг, или что-то типа того. Хотя скотч его знает, как сложится дело, и может получится и более удачно развернуть проект, не знаю.

В любом случае, до реальных продаж, или чего-то такого ещё далеко, так что я просто надеюсь, что мне удалось хотя бы заинтересовать вас в своей разработке! Больше вам игр, хороших и разных!

P.S. чтобы здесь, на пикабу не сорить ссылками, т.к. знаю, что здесь это не приветствуется, я указал ссылку на группу ВК в описании под видео, которое я оставил выше. Там вы сможете подробно ознакомиться и с правилами, и с прочими материалами по игре. Ну а я надеюсь, что это не последний пост здесь, где я рассказываю про "Королевства", и будут другие, где я делюсь успешным развитием событий!
Всем всего доброго (:

Показать полностью 6 1
28

Перерождение Bionicle в FixPrice!

Дароу! Представляю вам свой арт-эксперимент!

Небольшая предыстория - думаю, многие понимают, что маски бонклес 2015 это тупо ревампы первых канохи от тоа мата. Ревампы своеобразные, но, в целом, неплохие. В принципе, сходство вполне заметно)

Кроме того, новые детали "биониколизации" для CCBS очень напоминали мне торсы первых тоа мата\нува.

До недавнего момента тоа мата у меня не было (ток копака старенький), а из G2 был ток скорпион. G2шные наборы же сами по себе мне не очень нравились, и покупать я их не торопился.

Ну а полгода назад обнаружил схожего толку наборы в фикспрайсе. Т.е. такое себе типа перерождение) Но это были персонажи с теми же масками, и построенные по CCBS. Ну у меня появилась идея, а что если попробовать буквально построить таких себе типа тоа мата, используя эти фикспрайсные наборы? И знаете, что-то такое да у меня получилось)

Представляю вам на обозрение результаты своих трудов.

Для создания использовал только фикс-прайс наборы бонклес, краску акриловую, водожоп для создания пикч, фантазию и воображение

Тоа Гали

Тоа Копака

Тоа Лива

Тоа Онуа
(с его картинкой получилось хуже всего, т.к. я так и не смог нарисовать адекватно блики, как в оригинале)

Тоа Похату

Тоа Таху

Все вместе

На самом деле, идеально цвета все мне намешать красками, потому в фотошопе цвета я правил. Вот для интересу сравнения в живую с оригиналами.

Как оказалось, у Ливы реального совсем другой оттенок зелёного в качестве дополнительного. Но тот цвет, что вышел у меня, мне тоже нравится. Как видите, закрасив один палец, я пытался добиться схожести с двупалыми лапами первых тоа.

Для Онуа я не смог найти детальку второй кисти (её потеряла сестра куда-то). Но вроде и так сойдет. Ну и в серый я тоже не попал. Зато смог сделать схожую горбатость. И специально сделал огромные наплечники, подчеркивая силу и брутальность Онуа.

Вот этот парень, как по мне, наиболее удался.
На фото не очень видно, но на глаз в живую цвета куда более схожи на самом деле, что мне нравится.

Гали - единственная, чья маска прям мало похожа на маску оригинала. Больше похожа на маску из фильма "Маска Света", но не суть. Тут я использовал иную конструкцию рук, пытаясь передать  руки оригинальной тоа.

С Копакой было интереснее всего возиться. Мало того, что в фикспрайсе у дома не было набора с "копакой", и пришлось оббегать полмосквы, дабы найти то, что нужно. Более того, у него есть щит. Были в фикспрайсе наборы с обычными круглыми детальками, изображающими щит, но мне таковые уже не попадались, когда я начал им заниматься. Потому пришлось ковырять вот такую конструкцию из нескольких деталей, пытаясь изобразить щит. Ну и конструкция руки тоже  отличается от остальных сильно

С похату был самый прям кек. В оригинале тоа камня имеет перевёрнутый торс для реализации своей функции. И меня это всегда в детстве (да и сейчас) забавляло. Тут пришлось покумекать, чтобы из местных деталей собрать нечто похожее и вменяемо выглядящее. А ещё у меня никак не получалось смешать песчано-бежевый второстепенный цвет, и вышел какой-то ни то желтый, ни то киторанжевый. Зато вот придумал покрасить носы, передавая пинательные щитки оригинального тоа. Даже нашлись в фикспрайсе детальки, дабы сделать камень!)

Даже оригинальную осанку вышло передать

Показать полностью 22
3

История на "Пятерочку"

"Пятёрочка. Есть чем удивить!" - воистину есть чем.

Так вот, с чего бы начать свой прохладный рассказ. Никогда не видел смысла закупаться в дорогих магазинах, типа перекрестка или Виктории, переплачивая за рядовые продукты, потому обычно покупаю все в пятерочке или в магните. Думаю, как все знают, согласно пункту 1 статьи 10 Закона РФ «О защите прав потребителей» магазины обязаны продавать товары по цене, указанной на ценнике. Не зависимо от того, совпадает ли надпись на ценнике с тем, что забито в бд магазина или нет.

Бывали у меня ранее случаи, когда возникали ошибки, типа акция закончилась, а ценник не убрали, но всегда все решалось в считанные секунды без проблем. Но в пятерочке, расположенной на Новочеремушкинской улице, прям за 64-м домом, продавцы, видимо, считают себя самыми хитрожопыми.

Как-то с друзьями летом решили зайти в магазин, купить мороженого. Давненько его не кушал, и просто был ошаршен ценами в летний период. 50 рублей за сраный стаканчик! Но вот в морозильнике мы увидели брикет мороженого за 75р по скидке. Отличный вариант! Схватили и побежали на кассу. Пробивают - пик - 150р. Втф? Спросил я. Хз, ответила продавщица. Но я заранее уточнил ценник, и все совпадало - мороженое я взял верное. Говорю, мол, ценник был 75 рублей, а ну давай пробивай, как должно. Мне отказывают. Мол, это была акция, и она кончилась. Но нет, я против, я хочу чтобы пробили мороженое по ценнику. Говорят, пойдем, посмотрим, что да как. Идем с кассиршей и ребятами, и буквально при нас подбегает сотрудница магазина, вырывает ценник и прячет в карман. Мы подходим, и, соответственно, нужный ценник отсутствует. Мол, ой, видите, ничего не написано, берите, как есть, или не берите. Мы в шоке, сотрудницы магазина глядят на нас и рофлят втихую, кассирша тоже давит хитрую довольную лыбу. Чтож, послали среднеазиатских теток, да пошли за рожками в бургеркинг по 15 рублей. Но осадок неприятный остался.


Второй идентичный случай случился через полгода, на этих зимних праздниках.


Зашел я попить купить, в тот же магазин. Смотрю, о, сладкая вода со скидосом. 50% скидка, красота. Вспоминая прошлый опыт, я заранее сфотографировал ценник. Прихожу на кассу, и, вот незадача, снова косяк! Кончилась скидка! Но ценник ведь есть. "Сейчас уточню", - ответила мне кассирша и побежала проверять. "Нет, ценник там на месте, все верно", - отвечает мне женщина по возвращению. Побежал сам, вдруг я слепошарый. Прихожу, надо же, а вот и новый ценник. Только на ценниках ещё и дата указана. И когда я показал фотографию, мне таки пробили водичку по положенной цене. Но осадок остался, что снова пытались держать за лоха и налюбить на половину стоимости товара. Почему я должен расплачиваться за косолапость и невнимательность сотрудников?


Ну и последний случай был буквально на днях. Зашли с девушкой в ту же пятерочку за сыром. И увидел я сок хороший за 39 рублей. Надо брать, чего бы соку не попить за недорого. Беру, идем на кассу. Пик! 79 рублей! Эм, здрасте, на ценнике написано 39. "А это если вы два берете, тогда они со скидкой!" Думаю, я что, совсем дурак, или как? Побежал смотреть. Читаю ценник - 39р, и все, никаких уточнений. Возвращаюсь, мол, не, вы меня налюблиаете опять! Но на этот раз ругаться не пришлось - прибежала директор магазина, вытащила при мне ценник, но не чтобы сныкать, а чтобы по нему нормально мне как раз пробить.


Ну шо тут сказати? Всегда стойте на своем. Фотографируйте ценник - чтобы всегда было доказательство. Ибо никто из покупателей не должен платить из своего кармана за халатность работников магазина, да и не только.


Всех благ!

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!