Деревянные игрушки
12 постов
12 постов
16 постов
21 пост
3 поста
13 постов
Восьмидесятые закончились и сразу довольно резко выросло количество игр, как выходящих вообще, так и доступных тогда ещё в СССР. Если честно, не знаю тогдашних источников.
Сомневаюсь, что качали откуда-то — в нашей деревне, по крайней мере. Скорее привозили из столицы на маленьких, но толстых трёхдюймовых дискетках. А потом владелец трёхдюймового дисковода копировал эти игрушки на пятидюймовые дискеты, на которых их уже растаскивали по другим компьютерам. Сегодня же от этих дисководов одна только польза — дырку в корпусе закрывают, если системник не сильно новый. На ноутах же дисковод часто был быстросменным — но это уже тогда, когда начали CD-ROM ставить массово. Хотя у некоторых моделей могло и то, и другое одновременно быть.
Глобальная (в рамках Европы) стратегия с тактическими боями, несколько примитивной дипломатией (у меня четыре легиона против твоих 100 варваров, давай дружить), парой миниигр (гонки на колесницах, гладиаторские бои) для скучающих римлян, налогами и возможностью соблазнить Клеопатру. Игрушка несложная, но затягивавшая.
А это из тех игр, что приехала на трёхдюймовых дискетах. Крутая озвучка, живое видео, возможность разорвать врага ракетой на куски и полюбоваться на их полёт по экрану. Ну да, однообразная несколько, процесс до конца один и тот же — дизайн уровней только менялся. Но в детстве на это не обращали внимания. Потом ещё встречал претензии на тему «содрали геймплей с Narc», но кто этот Narc на РС видел?
Единственная игра по Duck Tales, которая для меня существовала. В ту, где Скрудж скакал по подземельям на своей трости, я не играл, насколько помню. Тут же сборник миниигр с целью собрать за месяц денег больше, чем Гломгольд. Действие происходит на карте мира, где отмечены разные сокровища. Сперва надо туда долететь на самолёте Зигзага с перепутанным управлением (и не разбиться при этом), потом становится доступна одна из игр — хождение по лабиринту наперегонки с мумией, взбирание вверх во скалам, фотографирование редких животных, прогулка по джунглям. Так же можно играть на бирже. А потом взвешивать добытое золото на больших весах.
Коллекция из пяти игр. Трёхмерный тетрис, родственники boulder dash и пакмэна, трёхмерный лабиринт и танчики. Больше всего сидели в танках — можно играть вдвоём, цель — убить соперника.
Golden Axe
Классический бит-эм-ап родом с сеги. Точнее, с аркадных автоматов, но для нас он был с сеги. Три героя с разными стилями и магией, верховые животные, неплохая графика для своего времени, возможность играть вдвоём.
Источник вдохновения для разработчиков Heroes of Might and Magic. Тут доступен только один герой (на выбор из нескольких классов), а цель — найти скипетр короля, собирая кусочки карты для этого. В остальном же отличий от героев не так много. Точнее — в обратную сторону, всё же KB была раньше.
Я не особый любитель авиасимуляторов, но за LHX просидел относительно долгое время — всё же один из немногих симуляторов вертолёта. Даже четырёх, включая конвертоплан Osprey.
При звуках лума теряет волю. Когда запускаю игру, то не закрываю, пока не пройду — благо не слишком сложная и не слишком длинная. Как по игрушке проехалась Сиерра в одном из Space Quest'ов — «No other characters, no conflict, no puzzles, no chance of dying, and no interface». Хотя паззлы всё же есть, но несложные. А так — интересный сеттинг, интересная идея и зависший в воздухе конец, который явно намекал на продолжение.
Другая классика квестов от Lucas Arts. Юмористическая история о попытке стать пиратом, для чего надо пройти три испытания. А дальше развлечения в лукасовском стиле. Вроде как EGA и VGA версии обе вышли в 1990 году. Хотя если в первой был вечер, то во второй уже Луна во всю светила.
Принц.
Зелёная задница скачет по исчезающим и появляющимся кувшинкам в надежде добраться до монетки. Героя автор игры позаимствовал в Tower Toppler, откуда и второе название игры (по имени экзешника).
Как уже сказал — я не любитель симуляторов. Но папка C:\RETAL была практически на всех компьютерах.
Первая часть второго Star Control'a. В стратегическую часть мало кто играл, зато в битвах кораблей просиживали кучу времени. Главное — не зажимать часто слишком много кнопок на клавиатуре, а то блокировалось управление у соперника и компьютерный бой рисковал перейти в реальный.
Гонки, более ценные возможностью строить свои трассы, чем непосредственно гоночной частью. Потому обычно строили какую-нибудь жуткую конструкцию, а потом пытались по ней проехать. Ну и запись потом было интересно смотреть.
Просто покатушки на машине по сельской местности. Цель какая-то была, но на неё внимания не обращали. Относительная свобода, реалистичная (для своего времени) трёхмерная графика, выбор из нескольких машин. В сравнении с предыдущими частями — большой шаг вперёд.
До сих пор лучшая серия «сюжетных» космических симуляторов, как мне кажется. Сюжета тут было больше, чем симулятора, но многих это радовало. Меня, к примеру. Для симуляторщиков другие игры были.
Dyna Blaster (Bomberman)
Он же Bomberman. В основном играли на консолях, а на РС у нас был популярен Atomic Bomberman — из-за возможности игры по сети. Но это уже в конце девяностых было.
Sid Meier's Railroad Tycoon
Один из первых тайкунов - игр, посвящённых развитию какой-нибудь отрасли. Оригинальный Railroad Tycoon вышел в 1990, в Deluxe-версия в 1993. В данном случае отрасль - развитие железных дорог в США.
Xenon 2: Megablast
Вертикальный скроллер Xenon 2. Я в него не играл, зато название помню. Но вообще он был довольно популярен и очень сложен.
Где-то в 1989-90 году я стал более-менее регулярно играть на РС, а не время от времени. Нас на выходные брали на работу и почти целый день у нас на троих в распоряжении имелось два компьютера с играми. На третьем компьютере в это время работали в чем-то Windows-подобном, но нас это мало беспокоило. Игры-то на других компьютерах были.
Alien Syndrome
Эту игру обычно звали просто «Чужие». На первом уровне больше какие-то гусеницы ползают, а на следующих уже и натуральные чужие появляются. Ну и куча разных боссов, придуманных каким-то больным разумом. Цель на каждом уровне — спасти десяток членов экипажа, потом дойти до выхода и убить босса. Причём это всё под таймер, а если убьют, то начинаешь с самого начала. Сложная игрушка. Но можно было играть вдвоём.
Barbarian
Эта игра сперва ошеломляла тем, что при запуске человеческим голосом (через PC Speaker) говорила своё название. А потом ошеломляла совершенно диким управлением — действия надо было выбирать из «меню». То есть не «нажал и пошел», а «нажал, выбрал пойти — пошел». Без документации всё это узнавалось методом тыка и играть после такого не особо хотелось. Одно из действий вообще было "бросил меч и удрал". Но в памяти осталось крепко.
Budokan: The Martial Spirit
Файтинг, четыре вида. Карате, кендо, шест и нунчаки. Сперва практикуешься, потом спарринг с компьютером, потом турнир. В турнире перед началом боя расплывчато давалась характеристика оппонента, на основании которой надо было догадаться, какое он оружие использует и выбрать соответствующее.
Ещё запомнилась защита от копирования — нужно было при запуске сопоставить эмблему и название. Набор был конечный, потому через несколько десятков запусков можно было составить табличку. Но если неправильно угадал, то в игру пускало и можно было сколько угодно практиковаться в одиночестве. Выкидывало только при попытке начать спарринг или войти в турнир.
CD-MAN
А это тот самый клон пакмэна, в которого я играл. Идея та же, просто картинка повеселее. С уровнями фон меняется — дальше будут водный уровень и космический. Плюс есть огороженная зона, от которой сперва надо найти ключ — на поле рэндомно появляется. В основном была распространена «демка» — в который было три локации. Причём на третьей (космос) было написано «under construction». Позже, в 1992, по-моему, вышла версия 2.0, с дополнительными уровнями, заменой главного героя и упрощением анимации смерти. Но это уже было не то.
Chicago 90
«Гонки», где можно было играть за гангстера или полицию. Задача первого — доехать до одного из выходов, уворачиваясь от полиции и трафика. Машину можно было разбить только так. Задача полиции — поймать гангстера, пока не удрал. При игре за полицию можно было переключаться между разными машинами или давать им команды. Игрушка короткая и проходная, но графика и анимация для своего времени хороши были.
Arkanoid: Revenge of DOH
Арканоид. Почему-то запомнился именно этот. И после него в другие арканоиды уже не играл лет десять, пока не появился Ricochet.
Deathtrack
А это любимые многими гонки со стрельбой, толковой замены которым с тех пор так и не появилось. Не то, чтобы попыток не было, но ни одна не взлетела. Хотя идея-то не такая уж и сложная. Простая трасса, несколько машин, куча оружия, возможность апгрейдов. И терминаторы. Без терминаторов нельзя.
Сама игра уже в 386 время на старших компьютерах, типа дх40 даже с отключенным турбо слишком быстро бегала. Зато когда запускал для написания статьи, в игре обнаружилась поддержка звуковых карт и неплохая музыка.
MechWarrior
Свобода наёмника. Покупай боевых роботов, нанимай команду, мотайся по галактике и выполняй миссии различных домов. А сюжет… Тут был сюжет? На самом деле сюжет всё же был, так же как и лимит времени — пять игровых лет. Впрочем, и после пяти лет можно было продолжать играть - только на родную планету уже соваться не стоило.
Rambo III
Заставка игры — постер фильма и бегущая строка. Дурное управление, возрождающиеся враги, вид сверху — и я в это ко всему прочему играл на роботроне с черно-белым монитором. Другой доступной игрой был бармен.
SimCity
Говорят, что сперва авторы хотели сделать леталку на вертолёте по создаваемым пользователем картам. Потом вертолёт выкинули, а редактор карт превратился в SimCity. Первой задачей было построить город, приносящий прибыль. Второй — напустить на него побольше всяких бедствий. Игра послужила началом долгой серии сиквелов и вбоквелов, в одном из которых вернули вертолёт.
Street Rod
Довольно своеобразные гонки, которые начинаешь даже без машины. Но с несколькими сотнями в кармане и газетой объявлений. Дальше — покупка, прокачка, гонки на деньги и на чужие машины. Ну или на свою, если проиграешь. И тогда всё снова. Звучит однообразно, но играть было интересно. Цель — стать самым быстрым гонщиком, победив текущего «Короля дорог».
Populous
Симулятор бога. Большей частью занимаешься тем, что выравниваешь землю для своего племени, чтобы они могли строить здания большего размера, плодиться и размножаться. А когда их наберётся достаточно, вырастет божественный уровень — и тогда можно будет вражескому племени устраивать землетрясения и прочие наводнения с вулканами. Повторить 100500 раз. Серьёзно. В игре 500 уровней. Но если набирать побольше очков, то можно уровни пропускать, сокращая время игры.
Microsoft Flight Simulator 4.0
Серия гражданских авиасимуляторов, одно время других вариантов не было для желающих спокойно полетать по миру. Скриншот из четвертой части (1989), а так вообще серия началась в 1982
С этого года стала стандартом EGA-график и поддержка звуковых карта перестала быть экзотикой.
Продолжая воспоминания про деревянные игрушки. Играть я на компьютерах начал где-то в районе 1988-1989. Первые несколько лет — на работе у родителей друзей, а дальше уже начали и по домам компьютеры появляться. Свой, правда, у меня появился относительно поздно, где-то в 1997.
Потому до того момента игры, которые требовали больших вложений времени, мне были редко доступны. Не, были, конечно, игровые сессии по несколько часов, но посидеть спокойно вечер за какой-нибудь ультимой в актуальное время у меня возможности не было. Кое-что наверстывал потом, из-за того, что свой компьютер был 486-33 и актуальные в то время игры на нём уже шли не слишком хорошо. Потому занимался тем, что шерстил старые сборники в поисках интересного или пропущенного в раннем детстве.
1986
Karateka
Файтинг на фоне Фудзи. В неё я на денди играл — там Фудзи не было, но зато цвета были повеселее, чем CGA. Но не упомянуть нельзя.
Livingstone Supongo (Livingstone, I Presume?)
Поиск доктора Ливингстона в джунглях Африки. Довольно интересный платформер, ориентированный больше на решение паззлов, чем на экшн. Несколько видов оружия с разной физикой и довольно неторопливые враги.
Space Quest I: Roger Wilco in the Sarien Encounter
Первая часть похождений космического уборщика Роджера Вилко. Рассвет золотого века квестов Sierra Online. Ну и одна из игрушек, которая заставляла учить английский. Передвижение с клавиатуры, но все действия — вводом текстовых команд. Позже выходила VGA-версия с чисто мышиным управлением, но это всё было сильно потом.
Starflight
А это явный прародитель второго Star Control'a. Тоже игра — смешение жанров. Путешествия по галактике, сражения, высадки на планеты, сбор ископаемых, продвижение по сюжету… Но в актуальное время я её не встречал, а когда узнал, то уже как-то не было желания играть — графика и интерфейс желание отбили. И это ещё поздняя EGA-версия, а была ведь и CGA'шная. Как потом выяснилось, есть ещё заметно более красивая версия для Sega MegaDrive, но руки так и не дошли. Игра всё же довольно глобальная.
Tetris
Оригинальный тетрис Пажитнова, переведённый на английский. Работал в текстовом режиме, потому палитра была с большим количеством цветов, чем позволял графический. Не могу сказать, что я играл именно в эту версию, но в какой-то «текстовый» клон точно играл.g
Bubble Bobble
Игра на двух игроков, которые управляют динозаврами, умеющими надувать мыльные пузыри. По-моему, одиночной игры предусмотрено не было, но уже слабо помню.
Might and Magic
Серия партийных RPG от первого лица. Всерьёз я начал играть только с шестой части, но по мелочи играл и в некоторые досовские версии. Правда, тогда с английским у меня было довольно туго, так что далеко не уходил. Но серия обладала проработанным миром, последовательным сюжетом, да и вообще потом из неё выросли HoMM. На скриншоте World of Xeen — четвертая и пятая части, склеенные в одну игру.
Police Quest: In Pursuit of the Death Angel
Опять Sierra — теперь квест про полицейских. Была сделана попытка приблизиться к полицейским процедурам — нельзя было просто так выстрелить из пистолета. Заканчивалось выстрелом себе в ногу. Надо было отдельными командами достать его из кобуры и прицелиться. В целом казалось забавно, но нудновато. Потому среди меня популярности Space Quest'a игра не достигла и на следующие части внимания я не обращал.
Saboteur II: Avenging Angel
А это одна из немногих игр, которые я помню со спектрума, видел в игровом клубе, потом пытался найти. Но первой части на РС не было, зато была вторая. Графика была странноватой — для РС, но игра затягивала. Свободная беготня по уровню, подбирание оружия из ящиков, да и вообще игра за ниндзю. В сравнении с линейными аркадами казалось чем-то особенным.
Space Quest II: Vohaul's Revenge
Вторая часть приключений Роджера Вилко. Его повысили в должности до главного уборщика, но насладиться заслуженными почестями долго не удалось — вернулся главзлодей из первой части и начал мстить. Изменений в игровом процессе не было, игралась как и первая часть. Со словарём.
Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards
А ещё в том же году появился первый Ларри — вариация на тему инфокомовского текстового квеста «Softporn Adventure», теперь с современной графикой. В актуальное время я его что-то не помню, правда. Возможно, от детей прятали. Потому проходил уже позже VGA-версию. Вторую и третью в VGA не переделывали, четвертую якобы потеряли, а пятая уже изначально в VGA делалась.
Elite
Там самая Элита, которая больше известна со спектрума, где громадную галактику уместили в несколько десятков килобайт игры. Не играл. Ни разу. Но упомянуть надо.
4x4 Off-Road Racing
Гонки на джипах, в целом ничего особенного, но мне они запомнились только из-за того, что в них я играл на каком-то из советских клонов РС, «электроника» какая-то. С сопвичем познакомился там же. А эту игру долго пытался разыскать, в итоге нашел. На скриншоте переезд через реку, кстати. Неудачную, перед удобными реками лежал камушек и можно было с разгону сделать сальто, не затормаживая.
Abrams Battle Tank
«Совьеты напали на наш конвой. Это делать меня безумным. Ты знаешь, что делать, солдат.»
Танковый симулятор конца восьмидесятых. Казалось, что холодная война уже всё, но всё равно надо было воевать с советскими войсками. Хотя нас это мало волновало. Танк, ездит, стреляет. А в кого он там стреляет — уже последний вопрос, который детей волнует. Всё равно альтернативой разве что Battle City было. Хотя не, ещё не было — шествие денди по стране началось на несколько лет позже.
Airborne Ranger
Тоже игра про превосходство армии США над всеми остальными. Команда из рейнджера и трёх сумок с боеприпасами забрасывается в тыл врага — и надо добраться до конца уровня и сделать пакость. Перед началом можно было содержимое сумок выбирать самостоятельно, потом управляя самолётиком, на карте местности выбрасывались сумки и сам рейнджер, а дальше в виде сверху надо было идти и всех убивать.
Empire: Wargame of the Century
За громким названием скрывается несложная, в принципе, пошаговая стратегия. На карте 2-3 игрока, некоторое количество нейтральных городов. Города могут строить войска. Ресурсов никаких нет, только время (пехота — 6 ходов, линкор — 30 ходов). Захватываешь города, развиваешь армию — захватываешь мир. Одна из первых стратегий, которые я увидел. И первая, в которую можно было играть в режиме Hot Seat. Правда ни одного раунда до конца не доиграли.
Star Goose!
Вертикальный скроллер. Цель — собрать шесть кристаллов на каждом уровне. Уровни закольцованы, потому если какой-то кристалл пропустил, то потом к нему можно будет вернуться. Из оружия — пулемёт и ракеты, патроны и жизни пополняются в специальных тоннелях, ракеты — на «базах». Уровни не особо длинные, да и механика простовата, врагов немного. Но в своё время игра цепляла достаточно красивой картинкой.
Grand Prix Circuit
А из этих гонок, в первую очередь, вспоминается мелодия из заставки. Да и сами гонки, хоть и были довольно стандартными, затягивали. Три машины, восемь трасс. Никакие другие не запомнились, по крайней мере.
King's Quest IV: The Perils of Rosella
Вообще я был небольшой любитель серии King Quest — больше Space Quest нравились, но четвёртая часть запомнилась. В первую очередь новой графикой и новым движком, где можно было управлять мышью. Ещё это была одна из первых игр с поддержкой звуковой карты, но в те времена и слова такого не знали. Пищало спикером — и ладно.
Tower Toppler
Непонятное существо пытается подняться на верхушку башни. Прыжок и стрельба на одной кнопке. Враги, большей частью, тоже шары разного вида. Идея простая, но интересное исполнение — когда вместо движения персонажа влево-вправо крутится башня. Создавало некоторую иллюзию трёхмерности.
Soko-ban
Цель — в лабиринте передвинуть все ящики на предназначенные для них места. У игры десятки реализаций, даже на РС. Сама игра вроде как вышла в 1986, а на РС была портирована в 1988. Но именно на РС я ни в одну версию не играл, для меня это был "Мудрый кролик" на MSX (иногда "Мудрый крот").
Battle Chess
Шахматы с «живыми» фигурами, где процесс взятия разыгрывал небольшую сценку сражения:
Король берет королеву, офицер берет королеву, пешки берут королеву... все берут королеву! Хорошо быть королем!
На скриншоте первая часть 1988 года, но был не один римейк и продолжение.
The Adventures of Captain Comic
Капитан Комик. Для кого-то культовая игра, а я про неё узнал где-то в конце девяностых, если память не изменяет. Но не играл никогда. Так же был римейк про пионерку Ксению с заменой спрайтов.
Следующие части уже пойдут по одному выпуску на год. А может и даже два выпуска на один год — 1989-1994 были очень рыбными годами для досовских игр, там многое заслуживало внимания. Закончить же я планирую 1995 или 1996. Ну может 1997 зацеплю, там посмотрим. Ибо к тому времени уже началась эпоха игр под Windows, да и ноут мой с теми играми уже не сможет справиться.
Когда-то делал цикл про старые DOS'овские игрушки, которые мне чем-то запомнились из детства. Решил его "переиздать" в слегка исправленном виде. Хотелось бы написать "в дополненном", но дополнять особо нечего - ибо это всё уже прошлый век...
Почему игрушки деревянные? Ну, на фоне сегодняшних они точно выглядят, как деревянные. А некоторые даже прибиты к потолку. Но то не минус, это наоборот плюс — развивало воображение. А сегодня уже всё сразу на картинке, ничего воображать не надо. И вообще, многие игры сейчас ещё и "- Вы, чего, и конфеты за меня есть играть за меня будете? — Ага!"
В итоге задуманный краткий список любимых игр и описание запуска их на ноуте превратились в не особо краткую ретроспективу того, во что играл (или видел, как играют) и что оставило заметный след в памяти — даже если не особо нравилось. А ноут ушел куда-то на задний план. Хотя, конечно, иногда будет выглядывать.
Игры будут идти в хронологическом порядке по годам выхода. В некоторых случаях возможны разночтения плюс-минус год — разные издания игр и т.п.
Играл я только на РС. Да, было несколько лет, когда изменял РС с MSX и прочими дендями, но это были ошибки молодости, да ещё и не по своей воле — тогда больше по течению плыли в данном плане, к чему был доступ — с тем и игрались. К примеру, те же спектрумы я только несколько раз в игровых клубах щупал — пока их на игровые приставки не заменили. Потому в подборке только игры, которые выходили на РС.
Конечно, восьмидесятые — это только эпоха становления РС как master race, потому многие игры выходили одновременно на нескольких платформах — apple, amiga, atari и т.п. Потому, если вы играли в Prince of Persia на своём Apple II в 1989, не надо предъявлять претензии к тому, что в моём списке он будет в 1990 — ибо на РС он именно тогда вышел.
Какие-то игры я вполне могу и пропустить — даже не смотря на то, что кому-то они будут казаться очень заметными. Просто либо они ко мне в те времена не попали, либо я был ещё очень молод, чтобы их понять. Если считаете, что что-то очень важное для истории не упомянул — пишите.
1982
Paratrooper
Похоже на то, что это самая старая игра из тех, в которые играл. Ну и одна из первых, само собой. Игровой процесс простейший — по центру экрана зенитка, сверху летают вертолёты, выбрасывающие парашютистов. Если с какой-то стороны на земле наберётся 4 десантника — они строят пирамиду и взрывают зенитку. Чтобы этого не допустить, надо сбивать вертолёты и парашюты. После того, как собьёшь несколько вертолётов, прилетают бомбардировщики и пытаются кинуть бомбу. Её надо сбить, иначе моментальная смерть. У меня никогда особо не получалось, хотя до бомбардировщиков доходил, но бомбы сбивать уже не мог.
1983
Digger
«Когда Диггер сломал себе ноги, он стал передвигаться на колесиках.» Что тут ещё сказать? Мне рассказывали байку, что на одном предприятии в цеху стоял компьютер, на котором играли в диггера. И при сдаче смены сдавался и комп с диггером — надо было продолжать игру. Кстати, многие были не в курсе, что можно было стрелять — F1. Я, по крайней мере, узнал об этом уже сильно позже. Но Попкорн и Шопена оттуда помнят все.
Frogger
Аркадная игрушка, переизданная на РС Sierra On-Line. Она была везде, потому именно на РС я в неё не играл, насколько помню. На MSX играл. Но процесс был везде одинаковый, так что в список добавляю. Цель — довести лягушку до противоположного края экрана. Лягушка дохнет от любого чиха и не умеет плавать.
Galaxian
Тоже классика с автоматов и портами на все платформы. Один экран, внизу движется корабль, вверху движутся враги — надо всех убить. У меня особого интереса не вызывала, но упомянуть надо.
Lode Runner
Тоже одноэкранная игра, но в этот раз вроде как написанная именно для персоналок. Задача — собрать все ящики на уровне, тогда открывается переход на следующий — и до туда ещё надо добежать. Чему активно мешают враги, для борьбы с которыми можно копать ямы.
Pac-Man
В оригинального пакмэна я не играл — потому что до компьютеров добрался сильно позже. Но клонов у него было немеряно — менялось только оформление, а сама идея игры оставалась всё той же. Лабиринт, надо съесть все точки и не попасться врагам. Есть четыре точки, которые позволяют временно съедать и врагов. Я играл в клона под названием CD-MAN, он в списке будет, но позже.
Tapper
Бармен поит посетителей салуна, наполняя кружку и отправляя её по стойке к клиенту. Клиента при этом отталкивает назад. Цель — выгнать всех посетителей — тогда начнётся следующий уровень. Игра мне запомнилась только тем, что я в неё играл на черно-белом роботроне, где было всего две игры — включая эту. Из забавного - были версии этой игры с безалкогольными напитками, чтобы дети могли играть. На картинке как раз безалкогольная версия - вон SODA написано вместо BEER.
1984
Alley Cat
Кот хочет встретиться с кошкой. На главном экран надо запрыгнуть в окно, в окнах — разные миниигры вида «сожри еду у спящих собак», «съешь все мышей в большом куске сыра», «вылови рыбу в аквариуме с электрическими угрями» и т.п. После того, как выиграешь миниигру, дают шанс на встречу с кошкой — тоже миниигра, где надо пробраться мимо конкурентов.
Кстати, есть современный ремейк — Remeow Edition. Новая графика, пара-тройка новых уровней — при этом есть возможность включить графику и звук старых версий, причём не только РС, но и Атари, к примеру. Сам процесс ничуть не изменился.
Boulder Dash
В оригинальный Boulder Dash я не играл, но провел много времени за Supaplex. Потому счел нужным упомянуть. Лабиринт, надо собирать одни камни, при этом стараясь быть не засыпанным другими камнями.
Sopwith
Самолётик. Может лететь, может стрелять из пулемёта, может кидать бомбы. Летать было весело, но цель мы не знали и пытались всё убить. Но всегда не хватало патронов, потому в итоге разбивались. Можно было играть против компьютера, а в более поздних релизах появилась поддержка игры против человека через СОМ-порт или модем.
Xonix
Очередная игра, в которую не играл, но играл в более поздние клоны. Управляете точкой, которая бегает по краю экрана и должна закрасить определенный процент поля. Поле красится при обведении какого-то куска, в котором нет врагов. Враги — шарики на поле и ещё одна точка, которая бегает по вашему закрашенному.
1985
Robot Odyssey
А это из тех игр, в которые никогда не играл, только видел, как играют. Причем, насколько помню, не на РС дело происходило. Был в летнем лагере среди РС один компьютер какой-то другой породы с зелёным монитором и с этой игрой. Как выяснилось в комментах к первому изданию, то был болгарский клон Apple II - Правец.
Игрок провалился в подземный город роботов и должен оттуда выбраться, программируя трёх имеющихся у него роботов для решения головоломок. У роботов есть сенсоры, они могут общаться друг с другом и т.п. Мне даже сегодня эта игрушка по описанию сложной кажется. А уж в детстве…
Strip poker
Тут всё понятно из названия. Карты и CGA-шные красотки. Само собой, это не первое и не последнее издание, но какое уж было в те годы.
Ну и на этом пока что закончу, чтобы не вываливать сразу много.
Потому что к концу восьмидесятых количество выпускаемых игр всё увеличивалось и дальше может быть сложно в одном посте игры даже за один год уместить.
Небольшой ретро-паззл. Бывают разных видов. Как конструктор - минут на 10-15, так что это больше собрал и повесил на стенку, чем "собрал-разобрал".
В ассортименте где-то три-четыре десятка разных картинок, в основном игры 8-16 бит плюс немного аниме и мультфильмов.
Есть такой фильм The Last Starfighter - Последний звёздный боец (воин). В прокате не взлетел, но в узких кругах довольно известен. В том числе как один из первых фильмов, где активно компьютерная графика использовалось.
Но тут про другое. На днях узнал, что ещё и мюзикл имеется. И если аудиозапись я найти смог, то вот видеозапись найти пока не получается. Никто не видел?
Судя по фотографиям, представление там было уровня районного ДК
http://www.kritzerland.com/starfighter.htm
Хотя более поздняя постановка выглядела ещё беднее
Но хотелось бы видеоверсию любой найти. Всё же аудиоверсия мюзикла - это не то, картинку тоже хочется.
Кому хочется аудио - лежит тут. Пароль на архив - Musical.
Ну или можно на амазоне купить за 10$.
Из обновлений в 1С версии 8.3.27:
Мы отказались от поддержки операционных систем Windows XP, Windows Vista, Windows Server 2003 и Windows Server 2008;
Минимальную поддерживаемую версию браузера Firefox мы подняли до 68 (была 52).
На деле это выглядит как сообщение "хочу минимум семёрку" при попытке запустить setup.exe или "файл не является приложением win32" при попытке запустить уже установленную 1С (скопированную с другого компьютера).
Не то, чтобы у меня так уж много компьютеров под ХР оставалось - потихоньку обновляли их, но десятка полтора из двухсот ещё имеются.
Про сам пароход я написал, теперь про прогулку. Стоит она 1900 рублей за два часа. За 1000 сверху можно получить каюту на это время. Начинается прогулка от здания МРВ — Морского-Речного вокзала. Который сейчас не работает и находится на ремонте.
Пароход примерно по такому маршруту идёт. Вдоль центра, потом вдоль Соломбалы, разворачивается и обратно по тому же пути. Час туда, час обратно. Туда рассказывают о том, что находится на берегу, обратно — поют песни в музыкальном салоне.
Северная Двина напротив набережной. Активность была невысока, но имелась — теплоходы грузились потихоньку.
Кафедральный собор Михаила Архангела, построен недавно.
Квартал «европейских» новостроек на набережной.
Новый речной вокзал. От него ходят рейсовые теплоходы.
Здание дворца пионеров конца семидесятых годов. Сейчас — Дворец детского и юношеского творчества.
Театр драмы имени Ломоносова и здание проектных организаций. Справа стоит теплоход (раньше — пароход) «Коммунар», который переоборудуют в музейное судно. Занимался перевозками пассажиров по реке.
Мыс Пур-Наволок и здание гостиного двора, сейчас — краеведческий музей.
Новодельная Успенская церковь.
Обелиск Победы с вечным огнём на площади Мира.
Башня лютеранского костёла (сейчас — малый зал филармонии).
Из-за деревьев в центре выглядывает особняк Суркова, а за ним виднеются строения пивзавода.
Кузнечевский мост через реку Кузнечиха, ведёт в район Соломбала.
Устье реки Соломбалка.
Прибрежные дома.
Пристань «Соломбала» для рейсовых теплоходов.
Корабли Росатомпорта.
Какой-то старый цех, непонятно, живой или нет.
На карте тут указана войсковая часть и корабли стоят вполне военной раскраски. На земле только вот домик совсем не по-военному выглядит.
Соломбальский грузовой терминал. Вроде раньше тут был деревообрабатывающий комбинат, но он перепрофилировался под логистику. Здесь пароход разворачивается и идёт обратно.
Доки соломбальского судоремонтного завода.
Корабли-города. На переднем плане «Красноборск», красненький сзади — «Выборг», а рядом с ним выглядывает корма «Рыбинска». Так же видел как минимум две «Териберки».
Ну и снова церковь, только в другом ракурсе.
Вернулись.
МРВ, портовые ледоколы около него, собор и «шприц» здания проектных организаций вдали слева. По центру на заднем плане здания Северного морского пароходства.
В целом, я считаю, что прокатиться на пароходе стоит. пусть цена и кажется завышенной. Других пароходов у нас нет, особенно колёсных.
Вот другие колёсные корабли есть и после Архангельска я уехал в круиз по Волге именно на таком. Но это уже другая история. А эта закончилась.