Zlosem

Zlosem

Пишу про старые игры, беру интервью у разработчиков и людей связанных с игровой индустрией. Фанат Star Trek. https://vk.com/rememberold
Пикабушник
Дата рождения: 3 октября

На хобби

Просто на контент

0 50 000
из 50 000 собрано осталось собрать
17К рейтинг 163 подписчика 461 подписка 166 постов 49 в горячем
Награды:
Удача в кармане За участие в Пикабу-Оскаре 10 лет на Пикабу
341

Вспоминая старые игры: Gothic II

Вспоминая старые игры: Gothic II Вспоминая старые игры, Gothic 2, Игры, Длиннопост, Моё

Всем привет друзья, знаете, наш мир какой бы не был красивый и уникальный в своем роде, все равно для простых людей серое и невзрачное место, по крайней мере если вам не повезло родиться где нибудь на Гавайях или жить на солнечных пляжах Калифорнии. В детстве да и во многом сейчас мы читаем книги, смотрим кино и играем в игры, все эти вещи погружают нас в свои уникальные миры со своей историей, героями и врагами и часто наверное каждый из нас перекручивает у себя в голове воспоминания этих моментов. Сегодня вспомним игру готика 2. 15 лет над в 2002 году мы погружались в этот мир целиком.

Вспоминая старые игры: Gothic II Вспоминая старые игры, Gothic 2, Игры, Длиннопост, Моё

Создали игру компания Piranha Bytes. Создание игр, как и любого другого искусства это кропотливый труд множества людей, но основной вклад в нее внесли:

Horst Dworczak -главный художник игры, приложил руку к созданию первой Готики, а так же всей ее дальнейшей серии и на данный момент продолжает работать в компании и причастен к игре  недавней игре ELEX.

Nico Bendlin – программист, последней игрой где он принимал участие  была Готика 3.

Björn Pankratz — дизайнер. До сих пор работает в компании  и так же участвовал в создании ELEX.

Mike Hoge — дизайнер. По последним данным находится в студии Deep Silver.

Kai Rosenkranz — Создатель музыкальных композиций для второй и третий части серии, на данный момент пишет музыку, но не для игр. https://soundcloud.com/kairosenkranz

Вспоминая старые игры: Gothic II Вспоминая старые игры, Gothic 2, Игры, Длиннопост, Моё

В 2002 году с игрой меня познакомил мой давний и хороший друг детства, сказав что управление там непривычное,но ели дашь ей время то она тебя удивит. Так и произошло. Игра открывала красивый мир средневековья и магии, с возвышающимися каменными городами, замками и живой природой. Ну а мы начинаем просыпаться в игре в роли безымянного героя первой части. А пробуждает нас никто иной как некромант Ксардас. Из разговора с ним мы узнаем, что Спящий своим предсмертным криком разбудил армии тьмы из царства Белиара, которых возглавили драконы. Для победы над ними нужно добыть древний амулет — Глаз Инноса и мы вооруженные палкой отправляемся в портовый город в котором осели недавно прибывшие паладины. В башне Ксардаса много разнообразных и интересных книг которые нас знакомят с этим миром и дают немного опыта, для многих из нас в реальности история заканчивалась бы не доходя до города, когда на вас из темноты выпрыгивали волки с ярко горящими глазами , но хорошо что это игра и есть сохранения, прибавив в мастерстве мы отправляемся дальше.

Вспоминая старые игры: Gothic II Вспоминая старые игры, Gothic 2, Игры, Длиннопост, Моё

У каждого персонажа что мы встречаем в игре, будь это торговцы или крестьянине обладают  своей историей  и живут активной жизнью, крестьяне занимаются собирательством днем,ходят по своим делам, ну а ночью естественно спят, у каждого из встретившегося нам человека будет похожий распорядок, тем самым мир игры действительно оживает в наших глазах. В начале игры вы никто и для того что бы добиться аудиенции у главы паладинов вам надо выполнять задания, либо устраиваться работать для того что бы получить гражданство, в начале игре есть три фракции к которым можно присоединиться это наемники, маги огня и местная полиция(ополчение), каждая из фракций обладает своими уникальными заданиями и возможностями.

Вспоминая старые игры: Gothic II Вспоминая старые игры, Gothic 2, Игры, Длиннопост, Моё

Удивляла игра  именно персонажами, каждый со своей историей, характером и естественно заданиями, в игре есть так же и гильдия воров которая спрятана от лишних глаз в канализации. После выбора мы можем устроиться на подработку подмастерьем к тому или иному мастеру, либо стать охотником на редких животных вроде пантер и волков. Тем самым мы не только прокачиваем свои навыки, но и знакомимся с миром и людьми которые его населяют, а так же учимся создавать предметы будь это  мечи либо разного рода алхимические зелья. Но мы пришли в этот мир не для работы, а для того что бы убивать орков, драконов и всякое отродье. Но никто вам их сразу не даст, получать опыт по началу мы будем выполняя простенькие задания по сбору урожая,охоты либо поручений от главы ополчения, ну а сражаться мы будем с мини тиранозавракурицами и клопами которые очень забавно кричат и по началу раздражают, так как наваливаются толпой и убивать они умеют.

Вспоминая старые игры: Gothic II Вспоминая старые игры, Gothic 2, Игры, Длиннопост, Моё

Сам мир размером более 25 квадратных километров и обитают в нем самые многообразные существа, начиная от волков, гоблинов и орков, заканчивая разнообразными демонами, драконами и троллями, мы понимаем что мир огромен даже когда попадает в город, который разделен на 3 условные зоны. Портовая часть: в барах которого собираются любители попить пиво и попробовать себя в дуэли на мечах, не далеко от него стоит бардель где можно  не только  посмотреть на представительниц одной из древнейшей профессии, но и проверить их в деле. Следом идет центр города в нем находятся: рынки, кабаки  гостиница, это место где люди уже по лучше одеты и ведут себя доброжелательней и конечно же верх города где собрана одна элита и в которую просто так не пройти даже имея гражданство, ведь для охраны вы все равно будете грязью из под их ногтей. В городе вы можете найдя костер или котел готовить еду, изготавливать оружие, курить болотную травку,  выполнять те или иные задания и знакомиться с миром посредством изучения разных книг, и общения с людьми.

Вспоминая старые игры: Gothic II Вспоминая старые игры, Gothic 2, Игры, Длиннопост, Моё

Самое потрясающее в готике это живое окружение, которое заставляет верить во все что происходит, околдовывая погружая нас в историю, которую мы можем творить сами. Игру не смотря на основную сюжетную линию хочется проходить заново открывая для себя каждый раз что то новое. Спустя год вышло дополнение Ночь ворона которая давала нам еще больше свободы действий. Готика 3 не так полюбилась фанатами и была ужасно забагована, ну а потом шла серия Risen и вот буквально недавно вышла игра ELEX в которую разработчики вложили все самое хорошее из серии Готика хоть и выполнена в другом сеттинге. Спасибо всем за просмотр.

Показать полностью 7
101

Вспоминая старые игры: Parkan: The Imperial Chronicles

Вспоминая старые игры: Parkan: The Imperial Chronicles Вспоминая старые игры, Parkan, Игры, Моё, Длиннопост, Видео, Интервью, Nikita Online

Всем привет друзья, сразу хочу сказать что пост очень длинный так как мне удалось поговорить и задать вопросы создателям этой игры и они ответили на них максимально раскрыто, ну а пока последние годы отечественная индустрия находиться в спячке, есть несколько крупных компаний которые держатся на плаву и иногда просыпаются, таких компаний можно перечислить по пальцам, могу вспомнить только Nival и GSC Game World последние игры которых были Блицкриг 3 и Казаки 3, я ничего не хочу сказать про эти игры, но мы любили этих ребят за первые две части Блицкриг, silent storm, культовую серию Сталкер и первых казаков. Эти игры любили не только на постсоветском пространстве, но и множество людей из других стран и мы по праву гордились этим. Сегодня мы вернемся в 1997 год, 20 лет назад компания NIKITA выпустила культовую игру Parkan давшая старт серии, и сыскавшая огромнейшую популярность во всем мире.

Вспоминая старые игры: Parkan: The Imperial Chronicles Вспоминая старые игры, Parkan, Игры, Моё, Длиннопост, Видео, Интервью, Nikita Online

Сама компания начала свой путь в 1989 года, Никита Скрипкин сделал игру «перестройка» буквально за год она разошлась миллионным тиражом. В 1991 году Создается первая в России игровая компания NIKITA. С 1992 года до 1997 команда создавала развивающие игры для детей. А в 1997 рождается грандиозная фантастическая вселенная PARKAN, созданная компанией на собственные средства без привлечения инвесторов. Среди дальнейшего пути компании можно выделить первую в России MMORPG «СФЕРА». На данный момент компания создает «Игры» для браузеров и мобильных устройств, а так же создала проект «ретро-игры» где выкладывает оцифрованные версии своих игр. Президентом компании и главным идеологом игры Parkan является Никита Скрипкин и  Олег Костин на данный момент они так же продолжают работать в компании NIKITA ONLINE.

Я всегда перед написанием текста для той или иной игры пишу сообщения ее создателям и задаю несколько вопросов. Никита Скрипкин как и Олег Костин первые кто ответил мне на них.

Вспоминая старые игры: Parkan: The Imperial Chronicles Вспоминая старые игры, Parkan, Игры, Моё, Длиннопост, Видео, Интервью, Nikita Online

Первый вопрос. На данный момент всего две игры (Star Citizen и от части Elite: Dangerous) могут похвастаться тем, что вы придумали и реализовали в первой части Parkan, скажите пожалуйста чем вы вдохновлялись?

Привет, Александр. Постараюсь кратко ответить на вопросы. Вдохновение черпали прямо из космоса) - на самом деле мы были увлечены им с самого детства (по-крайней мере, я и Олег Костин, который, кстати, может с Вами тоже пообщаться на данную тему), а если серьезно, - то на меня неизгладимые впечатления произвели в то время две игрушки: Wing Commander и Star Control. Безусловно, я играл во все, что выходило, и поэтому в Паркан пытался ввести элементы и других игр, - шутеров, стратегий, квестов... Поэтому правильнее всего было бы ответить, что вдохновлялся именно тем фантастическим миром, что жил во мне с самого появления возможности создания виртуальных вселенных и электронных развлечений. В качестве любимого шутера выступал Вольфенштайн 3D и затем Doom, а любимой стратегией был самый первый Warcraft.

Второй вопрос. Как вы считаете, игры которые разрабатывались в 80-90х годах были интересней чем те что делают сейчас? Тогда разработчики были молодыми и не было столь крупных компаний которые диктовали правила, возможно ли что с развитием игровой индустрии и денег которые сейчас в них крутятся игры стали хуже? Большинство игр с интересными идеями имеют право на рождение только за счет сборов на разных порталах типа Kikstartera, либо с помощью Steam.

Что касается второго вопроса, - мне кажется, что отчасти Вы - правы, и зачастую теперь игры штампуются по велению тех людей, которые прежде всего зарабатывают деньги, а уже потом все остальное... Во времена 90-х прошлого столетия, мне кажется, многие проекты начинались наоборот, - прежде всего рынок развивался, и поэтому было много экспериментов, вдохновения и исследований энтузиастов. Сейчас все гораздо проще, - известные и популярные жанры, зачастую, тупо перекладываются на новые платформы...

Удачи, Никита.

Вспоминая старые игры: Parkan: The Imperial Chronicles Вспоминая старые игры, Parkan, Игры, Моё, Длиннопост, Видео, Интервью, Nikita Online

Первый вопрос. В ролике программы "От винта"  вы говорили что миру и истории Parkan много лет, с чего начиналось создание этого мира?Откуда пришли идеи для такой истории?

Добрый день, Александр

1. Ну-у-у… Как я там и говорил в ролике – миру много лет. НО. Дело в том, что вообще-то говоря есть две «истории Parkan» - каждая со своими приколами и скелетами в шкафу.

1.1 Есть т.н. «вселенная Parkan» - некий глобальный (и особо никому не интересный сюжет с политикой и экономикой), такой технический background.

Самая-самая первая идея родилась действительно в э-э-э… году так 1988. Жили мы тогда дружной компанией физиков в общежитии на 8 этаже (это совсем другая компания, не Nikita). А совсем рядом через дорожку росли здоровенные тополя – ветки почти стучались к нам в окно, почти можно рукой потрогать. И почти можно допрыгнуть – но как-то страшно (вниз лететь далеко). И вот сидели мы на подоконнике и я рассказывал о какой-то полузабытой статье с психологическим практикумом: фантазировали на тему приема масштабирования – в данном случае деревьев. Не помню, чья была статья – с какого-то «форума» молодых фантастов (тогда там было много психологов и ТРИЗ-овцев). А что, если бы тополь подрос до 1-2-3 км? Стал бы он похож на баньян? А возникла бы на этом супердереве особая экосистема? А куда бы оно пустило корни и что было бы с нашими коммуникациями? Хм… а плохо было бы, между прочим – ни душа, ни сортира, ни электричества... А нельзя ли приделать к дереву этакий биопроцессор и научить его обходить коммуникации? А нафига отдельно что-то приделывать – мы же знаем, что растительная сеть способна (в принципе) накапливать и перерабатывать информацию! О, а это идея: вот так засеял каким-нибудь «суперхреном» и «мегатопинамбуром» (этих еще попробуй выполоть – цепкие, заразы) территории вероятного противника. В результате и закусь какая-никакая растет, и сводки тебе на спутник регулярно пересылает. Благодать … Хотя тут без биоинженерии не обойдешься. Ну-у-у… это вообще вопрос тонкий. Это же сложные исследования… Что? Гениальный ученый? Не смеши мои тапки, ты же физик как бы. Про гениальных одиночек пусть за бугром фантазируют. Это ж денег стоит, сотрудники нужны, оборудование, опытовая станция… И случись такой «прорыв в науке», там с ногами будут сидеть спецслужбы и государство (ну, этим положено, работа у них такая), бизнесмены без тормозов, общественные организации и прочие террористы – я уж не говорю о том, какой вой поднимет «прогрессивная общественность» и всякие защитники «устоев и веры» с мироточащими бюстами ;). Короче говоря, сугубо «биотехническая фантазия» быстро вывалилась на уровень реальной политики. Вот с этого все и началось . Несколько лет мы обсасывали идею так и этак, добавляли детальки и сюжетики. Просто так. Возможно, сложись все по-иному, получился бы сборник рассказов. Или сценарий, или комикс (этим мы сильно тогда увлекались). Но… наработки отправились в стол – полежать до лучших времен.

Вспоминая старые игры: Parkan: The Imperial Chronicles Вспоминая старые игры, Parkan, Игры, Моё, Длиннопост, Видео, Интервью, Nikita Online

1.2 И есть «история Parkan» как отдельный законченный сюжет в рамках той, «большой» вселенной. Но – как ни странно – ноги и тут выросли из биологии. Когда еще никакого Parkan-а не было, мы разрабатывали проект «Бионавт». Все как положено – детская и в общем образовательная игрушка (фирма в те времена на них и специализировалась). Возникла идея «расширить рамки жанра» и создать своеобразный образовательный портал по биологии: космос, планеты, зверушки и баланс порушенных экосистема (чувствуйте, уже войной запахло (?)). Все вместе было близко по духу к идеям Дж. Мартина – «Путешествия Тафа» (если не успели прочесть – рекомендую, прекрасная hard sci-fi времен расцвета жанра ;) ) . Но тут нашла коса на камень: Виктор Мурогов изваял мат. модель и начались проблемы – оказалось, экосистему не так-то просто смоделировать… просто. Получалось либо банально и тупо, либо адски сложно.Пока мы развлекались разведением трилобитов и запуском панцирной барабульки в первичный океан, технологии (которыми занимался Никита Скрипкин в компании с Александром Округом) не стояли на месте - корабли мало помалу начали бороздить просторы трехмерной вселенной, потом даже гоняться друг за другом и постреливать из табельного оружия… А чего было еще ожидать – свою деятельность тов. Скрипкин начал на ниве обучения вполне реальных гусеничных железяк основам ИИ. Вот тут оно и пригодилось.

В силу отсутствия перспектив по части экологии (нет, на кандидатскую диссертацию мы с Виктором возможно и «наковыряли» бы, но вот на игру… были обоснованные сомнения), мы решили заняться чем-то более привычным и домашним: роботы-пираты, атомные торпеды и мегаджоулевые бластеры. Тут, надо сказать, процесс пошел. «Большая вселенная» была извлечена из стола и приспособлена к делу – насколько позволял бдительный маркетинг (да вы с ума сошли, куда вы ЭТО собираетесь запихнуть (?!!) ). Обычная история: одно дело описание вселенной, упорядоченные материалы для «внутреннего потребления» - и совсем другое книга, фильм или игра. И сюжет Parkan-а возник на стыке фантазии, технологии (ее ограничения тоже существенно повлияли на историю) и игровой механики – совместными усилиями всей команды. Насколько позволял доступный нам engine. Вот как-то так.

Вспоминая старые игры: Parkan: The Imperial Chronicles Вспоминая старые игры, Parkan, Игры, Моё, Длиннопост, Видео, Интервью, Nikita Online

Второй вопрос. Не скучаете ли вы по этой игре и ее истории? Возможно ли в ближайшем или относительно далеком будущем вы и ваши коллеги начнут делать новую часть Parkan? Сегодня как никогда популярна тема ремейков или возвращения классики в Hd издании, прошло уже 20 лет как вышла игра, вы не планируете сделать такое переиздание?

2.1 Нет, не скучаю. Во-первых, remake уже был («Parkan-II») – мы там умудрились создать довольно симпатичный мир и даже логично реализовать «временное кольцо» (Никита, помнится, ворчал, что я его своими фантазиями с ума сведу когда-нибудь, но обошлось ;) ). Во-вторых, мир живет у меня «в столе» и всегда находится под рукой.

2.2 Вообще-то было бы интересно (то есть мы постоянно думаем на эту тему). НО. Надо понимать, что изменились и запросы игроков, и технологии. Так что новый Parkan должен быть действительно новым – вряд ли он получился бы remake-ом. Воспроизводить старый gameplayпросто бессмысленно (на это указывает опыт с «Parkan-II»). На кого он по идее должен быть похож? М-м-м… на «Мass Effect» отчасти (очень люблю эту игру - почти так же, как «FallOut» ;) ) – но сам ME это хорошо прописанная и прикрученная шурупами сюжетная линия, а вовсе не «свобода действий игрока». Нужны хорошие, полноценные бои в космосе. Вероятно стоило бы усилить ролевые элементы игры, дополнить ее «выживанием», дать человеку возможность улучшать и обустраивать свою «базу» (сам корабль или его секретное убежище на заброшенной планете / в поясе астероидов – ну, это к примеру). И все это при сохранении крепкого, «ведущего» сюжета. Но стоит произнести эту «магическую формулу», как становится понятно, что она давно уже изобретена. Нужна изюминка, которая придаст классическому стандартному рецепту уникальность и неповторимость ;) И – скорее всего – изменит его до неузнаваемости. Иначе не взлетит. С уважением, ОК

Вспоминая старые игры: Parkan: The Imperial Chronicles Вспоминая старые игры, Parkan, Игры, Моё, Длиннопост, Видео, Интервью, Nikita Online

А теперь время перенестись в 4097 год, именно здесь в заброшенном секторе галактики оказывается наш герой с комическим кораблем Parkan, к слову что же такое паркан, так в древние времена называли бумеранг и если хорошо приглядеться то наш корабль как раз таки имеет такую форму, но нам некогда отвлекаться и практически сразу мы видим как торговый корабль атакуют какие то робототизированные пираты, одни из немногих разумных видов оставшиеся на выжженных планетах после опустошительных войн. Нашей же целью является поиск научно исследовательского корабля. Методы поиска корабля ограничиваются только вашей фантазией, игра представляет собой огромный открытый мир, процедурно сгенерированные звёздные системы, более 400 звездных систем с 50 типов планет и большое разнообразие оружия а так же гибридный геймплей, в котором напряженные космические бои наблюдаем от первого лица.

Вспоминая старые игры: Parkan: The Imperial Chronicles Вспоминая старые игры, Parkan, Игры, Моё, Длиннопост, Видео, Интервью, Nikita Online

Главный экран игры открывает нам прекрасный вид на космос, планеты и пиратов которые так и хотят у вас что нибудь отжать, в режиме от первого лица мы можем управлять кораблем, задавать ему курс, распределять энергию на разные системы: такие как двигатель, оружие, щиты и радар , на радаре видно не только ближайшую планету но и другие корабли, а так же полезный мусор который мы можем подобрать,  есть возможность разговора с ближайшим капитаном пролетающего корабля, но если вас до сих пор не убедило что в 1997 году можно создать на столько сложную реализацию космического симулятора, то постараюсь вас убедить тем что вы могли не только летать, сражаться но и ходить по кораблю, станциям, планетам и другим кораблям.  Да тогда это был шок, я помню как в самом начале игры состыковался с торговым кораблем и вышел из кабины капитана, это было потрясающее чувство, до сих пор не каждая игра может этим похвастаться, а вы могли ходить по своему кораблю, читать информацию с мониторов, брать задания у роботов,торговать с ними, а учитывая что каждое место генерируется случайно, в вас появляется дух авантюризма и  исследователя.

Вспоминая старые игры: Parkan: The Imperial Chronicles Вспоминая старые игры, Parkan, Игры, Моё, Длиннопост, Видео, Интервью, Nikita Online

Можно сказать главная мечта всех грабить караваны успешна реализована еще в Паркан, где вы не только можете расхерачить корабль, но и взять его на абордаж. У каждого корабля или базы есть множества отсеков которые всегда обозначаются значками что бы не запутаться.

Из особенностей игры от первого лица было изменение трёхмерной структуры мира

по мере прохождения игры. Мы получаем открытый мир и только ваша фантазия способна ограничить вас в его исследовании. В 1997 году выход такой игры был уникальным событием, конечно до этого были игры серии Elite а так же wing commander, если в первой игре вы все таки не выходили за пределы корабля, то в Wing commander открытый мир был нарисован. А Parkan создал уникальный симбиоз двух жанров.

Вспоминая старые игры: Parkan: The Imperial Chronicles Вспоминая старые игры, Parkan, Игры, Моё, Длиннопост, Видео, Интервью, Nikita Online

Многие компании и по сей день  не знают  как совместить эти жанры. Есть только несколько игр которые приблизились к этому, а именно Star citizen,Pulsar lost conony и от части Elite Dangerous. Ну а простые фанаты такие как мы полюбившие мир паркана  надеются и ждут его продолжения. Вспомнить эту игру попросил @MotorEAST надеюсь ему и вам это понравилось. Большое спасибо за открытость Никиты Скрипкина и Олега Костина. На данный момент  старые игры компании NIKITA вышли в сервисе Steam и GOG оптимизированные под нынешние системы.

Показать полностью 10
27

Вспоминая старые игры: Star control

Вспоминая старые игры: Star control Вспоминая старые игры, Star Control, Игры, Видео, Длиннопост, Моё

Всем привет друзья, я рад что многим нравиться то что я делаю и моя мотивация вспоминать старые игры это именно вы, мне нравиться окунаться во времена когда мы были детьми и включали фантазию на максимум, наверное из за этого мы сейчас при просмотре новых игр говорим, что раньше то трава была зеленей, но все познается в сравнении и большинство старых игр на голову сильней тех что выходят сегодня, отчасти из за того что игровая индустрия была по другому устроена, возможно те же разработчики были молоды и им было интересно делать игру уникальной и не похожей на другие.

Вспоминая старые игры: Star control Вспоминая старые игры, Star Control, Игры, Видео, Длиннопост, Моё

Сегодня мы вспомним игру Star control которую попросил вспомнить @Zse279 и да небольшое отступление, качество видео в плане звука и моего голоса не идеально, но как бы странно это не было и на ютубе есть те кто подписывается и раз уж им нравиться" мучатся" слушая мой ужасный голос) то не будем лишать их этого удовольствия, а для всех остальных прошу пуститься в плавание по воспоминаниям.

Вспоминая старые игры: Star control Вспоминая старые игры, Star Control, Игры, Видео, Длиннопост, Моё

Star Control: The Ur-Quan Masters вышла в 1990 году первоначально для Амиго и MS-Dos, в последствии переиздание было портировано на  Commodore 64 , Amstrad CPC и ZX Spectrum.

Разработали игру компания Toys for Bob основанная в калифорнии в 1989 году тремя людьми это Paul Reiche III, Fred Ford и Terry Falls, компания выпустила две части Star control, Tony Hawk's Downhill Jam,а после пустились во все тяжкие по аркадам и на данный момент продолжают разрабатывать игры серии Skylanders

Вспоминая старые игры: Star control Вспоминая старые игры, Star Control, Игры, Видео, Длиннопост, Моё

В разработке первой части участвовали Paul Reiche и Fred Ford, они до сих пор работают в компании и  в октябре 2017 года заявили, что будут работать над прямым продолжением Star Control II под названием Ghosts of the Precursors. Обложку для Star contol нарисовал Борис Вальехо. Его картины украсили обложки десятков научно-фантастических книг, с его творчеством можете ознакомиться на сайте.

Вспоминая старые игры: Star control Вспоминая старые игры, Star Control, Игры, Видео, Длиннопост, Моё

Перейдем к  Star control, это научно фантастическая игра состояла из двух режимов

стратегического и аркадного, в любом из них два противника играют соответственно за «Иерархию Ур-Куанов» и «Альянс свободных звёзд». Флот состоит из кораблей различных рас, многие из них по внешнему виду брали пример из вселенной Star Trek, но все корабли отличаются друг от друга характеристиками. Роль очков жизни играет экипаж, когда убивают всю команду — корабль взрывается. Так же стоило следить и за полоской топлива, увлекшись сражениями можно было легко истратить его.

Вспоминая старые игры: Star control Вспоминая старые игры, Star Control, Игры, Видео, Длиннопост, Моё

Проходить игру можно было на пару с другом на одном компьютере, но по разные стороны баррикад, либо  выбрать один из четырех режимов:

• «Киборг» — игрок определяет стратегию своей стороны, компьютер ведёт бой за обе стороны.

• «Пситрон» — компьютер определяет стратегию обоих сторон, игрок управляет кораблями своей стороны в бою.

• «Компьютер» — компьютер и определяет стратегию, и ведёт бои за обе стороны. Этот режим может позволить игроку изучить тактику и ценные приёмы для дальнейшей самостоятельной игры.

Так же перед началом игры можно было выбрать в какой момент истории противостояния двух фракция появитесь вы.

Вспоминая старые игры: Star control Вспоминая старые игры, Star Control, Игры, Видео, Длиннопост, Моё

В начале игрок делает ходы в стратегическом режиме, перед вами раскидываются планеты,ваши и противника корабли, список того что  вы можете  сделать не большой, лететь либо на планету колонизируя ее или уничтожая колонии врагов, а так же строить укрепления и шахты, а  после идти проверять кто сильней по этой стороне галактики. Но стоит помнить что каждый корабль обладает своим уникальным оружием и характеристиками, тем самым конфликты в которых мы участвуем превращаются в уникальное сражение, где важно знать лучшие качества своего корабля и противника.

Вспоминая старые игры: Star control Вспоминая старые игры, Star Control, Игры, Видео, Длиннопост, Моё

Время от времени во время сражения нас может засосать в черную дыру, где мы уже будем сражаться одним из самых древних способов игрой в шахматы Archon: The Light and The Dark. Вот только  шахматы специфические и  были разработаны так же создателями Star control.  Архон казался  на первый взгляд  вариантом шахмат. За исключением того факта, что «белые» игровые фигуры состояли из рыцарей, единорогов, големов и Феникса, а противоположная «темная» армия содержала банши, гоблинов, троллей и дракона. И тот факт что плитка постепенно меняла свои цвета, придавая светлым и темным полям разные преимущества с течением времени. Так же  когда две фигуры встречались на поле, результат решался в драке «один на один», давая вам прямой контроль над вашим подразделением, поскольку они стреляли стрелами, бросали валуны и читали заклинания. Но эта игра заслуживает отдельной статьи.

Вспоминая старые игры: Star control Вспоминая старые игры, Star Control, Игры, Видео, Длиннопост, Моё

Игра хоть и была простой на первый взгляд, но увлекала нас интересными боями, в которые мы могли так же поиграть не заходя в стратегический режим, данная опция была включена в меню игры специально, что бы вы отработали тактику ну или показали своему другу где раки зимуют. Спустя 2 года в 1992 году вышло продолжение игры, в последствии была и третья часть игры Star Control 3, которая вышла в 1996 году, но создатели оригинальной серии не участвовали в ее разработке. Возможно в обозримом будущем как нам и сказали создатели первых двух игр мы увидим достойное  продолжение серии.

Вспоминая старые игры: Star control Вспоминая старые игры, Star Control, Игры, Видео, Длиннопост, Моё

Большое спасибо @Zse279 за то что попросил вспомнить эту игру, я по началу думал что не играл в нее, но после установки я вспомнил эти увлекательные сражения , а в памяти начала проясняться картина. Спасибо всем за просмотр и извините за возможные ошибки в посте. 

Показать полностью 10
96

Вспоминая старые игры: Mafia: The City of Lost Heaven

Вспоминая старые игры: Mafia: The City of Lost Heaven Вспоминая старые игры, Игры, Mafia The City of Lost Heaven, Mafia 2, Моё, Длиннопост, Видео, Coub

Всем привет друзья, сегодня мы вспомним культовую игру Mafia: The City of Lost Heaven и вернемся в 1930-годы где мафия это жестокий мир,в котором не терпят ошибок и помнят долги. Игра разработана командой Illusion Softworks позже сменив название на 2K Czech.

Игра была в разработке с конца 1998 года, под кодовым названием Gangster. Первоначальные планы включали многопользовательский и гоночный режим, которых не было в готовой версии, игровой движок был такой же как и в Hidden and Dangerous, но из за повышенных требований разработчиков его сменили на LS3D Engine и выход перенесли на два года позже запланированного.

Вспоминая старые игры: Mafia: The City of Lost Heaven Вспоминая старые игры, Игры, Mafia The City of Lost Heaven, Mafia 2, Моё, Длиннопост, Видео, Coub

Кинематографическими вдохновением мафии были фильмы  Goodfellas и The Godfather, направленные на более серьезный и зрелый тон для игры. Желая создать богатую сюжетную линию, режиссер пытался смешать драму, действие и юмор чтобы повысить реалистичность игры. Ключевой фигурой в разработке был ведущий дизайнер, сценарист и режиссер Даниэль Вавра, наверное многие кто ждут игру Kingdom Come: Deliverance будут рады новости, что именно он работает над ней, так же в его послужном списке есть Hidden and Dangerous , Wings of War и мафия 2.

Вспоминая старые игры: Mafia: The City of Lost Heaven Вспоминая старые игры, Игры, Mafia The City of Lost Heaven, Mafia 2, Моё, Длиннопост, Видео, Coub

Отдельное спасибо за музыкальные компазиции в игре надо сказать Владимиру Шимунек,

саундтрек записан при участии сорока пяти музыкантов Симфонического оркестра в студии Национального Театра Праги. Главная тема игры исполнялась на концерте симфонической музыки в Лейпциге в рамках игровой выставки Games Convention 2003. В этом же году главная тема игры победила на G.A.N.G. Awards в номинации «Лучшая инструментальная композиция».

В саундтрек игры также включена городская музыка, с помощью которой разработчикам удалось максимально полно и цельно воссоздать атмосферу Америки 1930-х годов. Музыка представлена джазовыми произведениями в исполнении Джанго Рейнхардта, Братьев Миллс, Луи Примы, Луи Армстронга, Лонни Джонсона, Дюка Эллингтона, группы Лачо Дром, а также Луи Джордана и его Tympany Five.

Вспоминая старые игры: Mafia: The City of Lost Heaven Вспоминая старые игры, Игры, Mafia The City of Lost Heaven, Mafia 2, Моё, Длиннопост, Видео, Coub

Мы начинаем игру за обычного ничем не выдающего таксиста Томма Анджело в городе Лост хэвен, которому волей судьбы или неудачных стечения  обстоятельств пришлось стать свидетелем гангстерской разборки, выбора особо не было к его голове приставили пистолет так что выбирая умереть или уйти от погони он выбрал второе и как многие из нас знают, всю свою историю он рассказывал будучи в кафе, делясь всей информацией с детективом Норманом. Но начиная игру и уходя от погни мы моментально переносимся в атмосферу 30 годов, которая была воссоздано идеально как и антуражем города, прекрасной музыкой и конечно же машинами того времени, к сожалению данную практику мало кто использует, но в игре был музей всех существующих машин того времени, можно было приблизить посмотреть характеристику и оценить красоту,многообразия машин того  времени.

Вспоминая старые игры: Mafia: The City of Lost Heaven Вспоминая старые игры, Игры, Mafia The City of Lost Heaven, Mafia 2, Моё, Длиннопост, Видео, Coub

Вовзращаясь немного к сюжету Том стал заложником ситуации и ему пришлось спасаться от разгневанных людей Морелло, тут не побоюсь этого слово идеальная сцена того как надо делать отдельно взятую и вроде по началу не примечательную миссию, это побег от людей Морелло к бару Сальери, каждый закоулок которого нам приходилось обежать, был максимально заполнен людьми, которые занимались своими делами, кто то пытался вскрыть замок, а вот тут мафиози пришел за долгами, хм а тут мужик просто исправляет нужду, в другом сквере муж просит прощение у жены и все это сопровождалось превосходной песней Latcho Drom - La Verdine, каждый элемент в этой миссии был идеально подобран, с момента выхода игры прошло 15 лет и нигде я не видел такую же идеально подобранную сцену где подмечаешь самые мельчайшие детали.

Вспоминая старые игры: Mafia: The City of Lost Heaven Вспоминая старые игры, Игры, Mafia The City of Lost Heaven, Mafia 2, Моё, Длиннопост, Видео, Coub

И вот наш герой встал на путь преступлений разборок и убийств, по началу нам давали легкие миссии, что то вроде разбить тачки, у которых бились стекла, оставались отверстия от пуль и можно было битой спокойно сделать себе новый кузов, постепенно у Тома росло  влияние и авторитет  в семье и ему давали миссии посложней, для того что бы бить машины особо ума не надо, а вот  для  убийства людей надо попотеть, игра было сложной, в каждой миссии прибавлялся градус давления на игрока, так же была интересна обдумана система воровства автомобилей, вас этому учил механих у Сальери, оружие так же поставляли в баре. По городу мы могли передвигаться как на машине так и на трамвае с поездами что сейчас в игре очень большая редкость. Постепенно в игре мы даже начинали сочувствовать другим мафиози Поли и Сэмми с которыми несмотря на первую встречу стали дружить

Вспоминая старые игры: Mafia: The City of Lost Heaven Вспоминая старые игры, Игры, Mafia The City of Lost Heaven, Mafia 2, Моё, Длиннопост, Видео, Coub

Но какой же город без полиции, впервые я встретился с тем что меня могут остановить за превышение или езду на красный свет, ведь в гта полиции на это глубоко пофигу. Но в игре с этим строго и если после предупреждения  остановишься то тебе выпишут штраф, при условии что не увидят при вас оружие, а уж если хотите устроить погоню то вам придется попотеть, ведь полиция в целом стреляет метко. Каждая миссия в игре обладала харизмой и выполнять ее было очень интересно, я выделю пару которые я до сих пор люблю и помню.

Убийство на корабле где мы впервые в игре переодеваемся и как хитман пробираемся на корабль, в баре  которого можем опустошить десяток бокалов после чего Томас опьянеет и изображение начнет плыть.

Вспоминая старые игры: Mafia: The City of Lost Heaven Вспоминая старые игры, Игры, Mafia The City of Lost Heaven, Mafia 2, Моё, Длиннопост, Видео, Coub

Вторая миссия это гонки, о да эту миссию помнят все, много дней и часов мы убивали что бы прийти первыми  и знали трассу наверняка ведь каждый камешек или неправильный угол поворота пускал машину в разворот где нас обгоняли. Когда я прошел эту миссию мой друг попросил сохранения и я его принес на дискете, но как оказалось не то сохранение в итоге друг на меня обиделся на долгое время, но миссия заполнилась еще тем что при доставке машины мы проезжали мост на котором человек пытался выброситься и около которого стояло много машин полицейских и скорой, именно такими  деталями к мелочам радовала мафия.

Вспоминая старые игры: Mafia: The City of Lost Heaven Вспоминая старые игры, Игры, Mafia The City of Lost Heaven, Mafia 2, Моё, Длиннопост, Видео, Coub

Пройдя всю игру нам открывался режим большая прогулка, где мы могли спокойно ездить по городу зарабатывая таксистом либо убийством мафиози, а так же выполнять задания в виде убийства быстрого Гонзалеса который носился быстрей машин, преследование НЛО и других интересных заданий за которые открываются секретные машины, которые просто так не найдешь в игре. В целом играя в мафию мы погружались в мир 30-х годов где мафия это стильные и опасные ребята в плащах, шляпами и с ружьями наперевес, где каждое задание прекрасно срежиссировано и так же стильно озвучено, где действительно сопереживаешь герою, но в итоге все мы знаем из мафии выход только один и как бы не был трагичен конец нашего героя, он был очевиден потому что мафия не прощает.

Вспоминая старые игры: Mafia: The City of Lost Heaven Вспоминая старые игры, Игры, Mafia The City of Lost Heaven, Mafia 2, Моё, Длиннопост, Видео, Coub

Особую озабоченность серии  выражена в недавней  мафии 3, лично для меня не достойна нести это имя, если в первых двух частях был сюжет история и люди которым мы сопереживали или испытывали злость, а так же великолепная атмосфера тех годов, то мафия 3 это подделка в которой нет ничего, возможно это не плохой шутер, но никакого интересного сюжета, персонажи все болванчики которым даже если захочешь не будешь сопереживать и все сопутствующие минусы. В целом обидно за серию этой игры, но есть одна хорошая новость, игру скоро добавят в магазин Gog и вы сможете опять окунуться в мир мафии и джаза. Спасибо всем за просмотр.

Показать полностью 10
83

Вспоминая старые игры: Серия Black&White

Вспоминая старые игры: Серия Black&White Вспоминая старые игры, Игры, Видео, Моё, Питер молинье, Длиннопост

Всем привет друзья, на протяжение многих лет среди популярных жанров можно выделить RPG,FPS И TPS, а так же огромное разнообразий игр, которые включают в себя эти жанры.

Мало стратегий, приключений и квестов, а вот жанр «Симулятор бога» давно всеми забыт и только некоторые студии позволяют рисковать выпуская проект, как не посмотри сейчас этот жанр в забвении, среди недавних игр можно выделить From Dust которому уже 6 лет, Reus которому 3 года, но сегодня мы сдуем пыль с этого жанра и вспомним серию Black&White.

Вспоминая старые игры: Серия Black&White Вспоминая старые игры, Игры, Видео, Моё, Питер молинье, Длиннопост

Игру разработал основоположник этого жанра Питер Молинье, история всего жанра началась с игры Populus и в каждой последующей игре он развивал его. К разработке Black and white Он подошел с огромным опытом. Молинье заявил, что Кинг-Конг был источником вдохновения для игры.  Вскоре после этого, наблюдая за эпизодом научного сериала The Outer Limits « The Sandkings » он заметил, что в этом эпизоде фигурируют похожие на клопов существа, поклоняющиеся ученому который был рядом. Молинье считал, что восхищение этим уровнем преданности делает его богом.

Вспоминая старые игры: Серия Black&White Вспоминая старые игры, Игры, Видео, Моё, Питер молинье, Длиннопост

Так же в разработке принимали участие, режиссер Стив Джексон написавший книгу The Warlock of Firetop Mountain в соавторстве с Ианом Ливингстоном, так же участвовал в разработке таких игр как The Movies, серии игр Close Combat и серии Steve Jackson's Sorcery.

Композитором был Рассел шоу, известный по играм Syndicate,dungeon keepr серии fables и другими играми. На данный момент Питер Молинье занят игрой The Trail и ее  продолжением, последней работой Стива Джексона было превращение его первой книги в игру The Warlock of Firetop Mountain. Рассел Шоу был композитором в фильме "Последний убийца драконов" и игры Google VR title Earthshape.

Вспоминая старые игры: Серия Black&White Вспоминая старые игры, Игры, Видео, Моё, Питер молинье, Длиннопост

Разработка игры заняла 3 года. Питер Молинье полностью финансировал проект и посвятил ему все свое время. Первоначально игра состояла в том, чтобы сражаться с волшебниками у которых были существа, с возможностью прокачки. Первая часть серии вышла в 2001 году представляла из себя элементы симулятора(бога), а так же стратегии. Игрок начинает на острове как новый бог, созданный из молитв семьи. После спасения их тонущего сына бог следует за благодарной семьей в свою деревню. Позднее обнаруживается большое существо, которое рассказывает о своем бывшем хозяине, боге по имени Немезида который хочет править как один истинный бог, уничтожив всех остальных.

Вспоминая старые игры: Серия Black&White Вспоминая старые игры, Игры, Видео, Моё, Питер молинье, Длиннопост

Основная концепция игры зависила от вашего выбора на какую сторону встать добро или зло, их отождествляли ангел и демон которые появлялись перед вами, в момент когда вам надо сделать моральный выбор спасти людей или дать им умереть, а так же множества других ситуаций где они будут спорить между собой и перетягивать на сторону добра или зла.

Важной задачей игры является расширение сел, строительство зданий и увеличение числа жителей деревни. Жители деревни поклоняются вам в храме где создают силу, необходимую для совершения чудес . Чудеса включают в себя предоставление пищи или дерева, исцеление людей и предоставление щитов для защиты района.

Вспоминая старые игры: Серия Black&White Вспоминая старые игры, Игры, Видео, Моё, Питер молинье, Длиннопост

Игрок управлял миром рукой, который взаимодействовал с предметами, а так может вызвать чудо, для этого требует начертить в воздухе либо на земле определённые фигуры. Эта система была позже частично скопирована в игре «Darwinia, Arx Fatalis и множество других игр. Основа игровой механике составляла взаимодействие игрока и существа аватара. Аватары это огромные животные, у каждого есть свои сильные и слабые стороны : обезьяны умны и умеют учиться, но не имеют силы; тигры сильны, но учатся медленно. У каждого есть свое мнение, желания, убеждения. В игре выполняют наши инструкции и чья личность и характер меняются в зависимости от его обучения. Животное по своей сути в самом начале развития может спокойно есть людей, ломать дома и пинать этих самых жителей, в общем заниматься всем что пожелает, мы же в праве наказать свое животное либо ничего не делать вовсе, тем самым если животное скушало человека а мы его наказали, то после нного количества ударов по лицу он перестанет кушать их вовсе. так же можно и похвалить погладив его.

Вспоминая старые игры: Серия Black&White Вспоминая старые игры, Игры, Видео, Моё, Питер молинье, Длиннопост

Боевыми навыками существо обучается в битве с другими животными которых вы встретите во время прохождения игры, на выбор представлено около 12 разных животных. Обучение и выбор существа имеет обратную связь в виде визуального изменения, на примере волков красные глаза начинают светиться фиолетового оттенком. В игре так же был мультиплеер где вы могли сразиться с другими богами за превосходство над людьми.Black & White получили всеобщее признание при выходе, люди высоко оценили искусственный интеллект , уникальность и глубину, хотя системные требования и ошибки были подвергнуты критике. Black & White выиграла награды от нескольких организаций, включая Британскую академию кино и телевидения и мировой рекорд Гиннеса за сложность искусственного интеллекта.

Вспоминая старые игры: Серия Black&White Вспоминая старые игры, Игры, Видео, Моё, Питер молинье, Длиннопост

Black & White получили всеобщее признание при выходе, люди высоко оценили искусственный интеллект, уникальность и глубину, хотя системные требования и ошибки были подвергнуты критике. Black & White выиграла награды от нескольких организаций, включая Британскую академию кино и телевидения и мировой рекорд Гиннеса за сложность искусственного интеллекта.

Вспоминая старые игры: Серия Black&White Вспоминая старые игры, Игры, Видео, Моё, Питер молинье, Длиннопост

Black & White 2 вышла в 2005 году, композитором игры выступал Пол Ромеро который  вместе с Робом Кингом  создали музыку для всей серии Heroes of Might and Magic. Так же как и в первой части мы играем за бога, призванного из пустоты чтобы помочь тем кто его вызвал. Вторая часть серии развивает все основы первой части и вылечивает некоторую упоротость животных из первой части, во время игры  нам необходимо помогать жителям и учить наше существо культурному поведению, правда теперь животное может вырастать до гигантских размеров.

Вспоминая старые игры: Серия Black&White Вспоминая старые игры, Игры, Видео, Моё, Питер молинье, Длиннопост

В игре представлены Египетские, норвежские ацтекский , японский и греческий племена. Племя игрока - греки, которые призвали бога для защиты от Ацтеков. В игре есть три пути прохождения это добрый: который проявляется в защите поселений, постройки здания и  типично злой путь: это завоевание и разрушения с использованием армий огромных размеров и создания страшных мест, таких как яма пыток.

Вспоминая старые игры: Серия Black&White Вспоминая старые игры, Игры, Видео, Моё, Питер молинье, Длиннопост

Игра в целом, получила положительные отзывы хоть и намного меньше чем первая часть.

К сожалению сегодня этот жанр забыт, изредка всплывая только у независимых разработчиков или в инди играх, ну а крупные компании не будут рисковать деньгами пока этот жанр снова не станет популярным. Спасибо всем за просмотр.

Показать полностью 11
124

Вспоминая старые игры:UFO Enemy Unknown

Вспоминая старые игры:UFO Enemy Unknown Вспоминая старые игры, Моё, Игры, Видео, Xcom, НЛО, Ufo Enemy Unknown, Компьютерные игры, Длиннопост

Всем привет друзья, сегодня мы вспомним с вами кулютовую игру Ufo Enemy Unknown, вышла  она в 1994 году и планировалась как сиквел Laser Squad. Скажите как много игр за последние лет 10, привнесли в свои жанры что то новое? Практически все что сейчас выходит пользуются старой отработанной схемой, конечно везде есть свои исключения.

Вспоминая старые игры:UFO Enemy Unknown Вспоминая старые игры, Моё, Игры, Видео, Xcom, НЛО, Ufo Enemy Unknown, Компьютерные игры, Длиннопост

  Разработка

Игру придумал Джулиан Голлоп, творческий путь начинался с разработки игр еще в школе, среди всех игр которые он придумал можно выделить Rebelstar. Игра заняла 2-е место в списке ста лучших игр для ZX Spectrum по версии журнала Your Sinclair и 32-е место в аналогичном списке по версии его читателей, а так же она заложила основы в жанр тактических стратегий, в дальнейшем он развивал его уже в Laser Squad  и UFO Enemy Unknown. Позже он основал Mythos Games, из последних его работ это Chaos Reborn, так же пока в разработке Phoenix Point, по всем роликам можно точно сказать что это возвращение к истокам а именно к UFO.

Вспоминая старые игры:UFO Enemy Unknown Вспоминая старые игры, Моё, Игры, Видео, Xcom, НЛО, Ufo Enemy Unknown, Компьютерные игры, Длиннопост

Геймплей

В мире все чаще появляется сообщение о нло, нападения инопланетян и похищения людей. Правительство всех стран осознают угрозу и создают собственные силы для борьбы с пришельцами, но даже это не помогает от грядущей угрозы, таким образом в 1998 году самые влиятельные страны мира тайно собираются в Женеве для обсуждения этого вопроса. С этой встречи рождается подпольная оборонная и исследовательская организация  (X-COM), над которым игрок принимает управление в начале игры.Игра использует изометрический стиль графики и проходит в двух разных режимах, первый это Geoscape, на экране видно землю из космоса, вы можете выбрать где будет находиться ваша база, так же в этом режиме вы сможете обустраивать базу и улучшать вооружения, В конце каждого месяца предоставляется отчет о финансировании, в котором страны могут выбирать уровни финансирования на основе их предполагаемого прогресса в проекте X-COM. [8]Любая из этих наций может выйти, если правительство страны проникло оккупантами так же именно здесь ваши радары фиксирует Нло за которыми можно отправить перехватчики и сбить их.

Вспоминая старые игры:UFO Enemy Unknown Вспоминая старые игры, Моё, Игры, Видео, Xcom, НЛО, Ufo Enemy Unknown, Компьютерные игры, Длиннопост

Игра использует изометрический стиль графики и проходит в двух разных режимах, первый это Geoscape, на экране видно землю из космоса и вы можете выбрать где будет находиться ваша база, так же в этом режиме вы сможете обустраивать базу и улучшать вооружения.

В конце каждого месяца предоставляется отчет о финансировании, в котором страны могут выбирать уровни финансирования на основе их предполагаемого прогресса в проекте X-COM. Любая из этих наций может выйти, если правительство страны проникло оккупантами. Так же именно здесь ваши радары фиксирует Нло за которыми можно отправить перехватчики и сбить их.

Вспоминая старые игры:UFO Enemy Unknown Вспоминая старые игры, Моё, Игры, Видео, Xcom, НЛО, Ufo Enemy Unknown, Компьютерные игры, Длиннопост

После наступает фаза Battlescape, в котором вы собираете команду и вылетаете на зачистку либо исследования, здесь мы переключаемся на тактический режим боя, вся карта сражений полностью разрушаемая и генерируется случайным образом постоянно, у ваших солдат появляются очки действий которые израсходуются на движение или стрельбу, каждая миссия обладала атмосферой страха и неизвестности, любое неверное движение и вот ваш товарищ по команде погибает от выстрела, а остальные разбегаются в страхе,

Вспоминая старые игры:UFO Enemy Unknown Вспоминая старые игры, Моё, Игры, Видео, Xcom, НЛО, Ufo Enemy Unknown, Компьютерные игры, Длиннопост

У каждого из персонажа было множества характеристик, начиная от точности до морально психологического состояния, каждый навык прокачивался в зависимости от того, сколько действий они принимали. После каждого удачного рейда на базе вы изучали останки пришельцев и их технологий, тем самым улучшая для бойцов и техники вооружения. Время от времени инопланетяне ошалев от такой наглости устраивают набеги на ваши базы, усложняются задачи, появляются новые виды инопланетян, а иногда вас просят доставить их живыми что чрезвычайно сложно сделать. Чем больше нападений происходит на тот или иной регион тем меньше поступает денег от этой страны, по этому необходимо находить компромисс и стараться помогать всем.

Вспоминая старые игры:UFO Enemy Unknown Вспоминая старые игры, Моё, Игры, Видео, Xcom, НЛО, Ufo Enemy Unknown, Компьютерные игры, Длиннопост

  Наследние

Игра оказала большое влияние на игровую индустрию, так же и  на команду разработчиков ролевой Fallout . Директор проекта Тим Каин сказал, что они «все любили X-COM » и что оригинальная версия Fallout имела очень похожую боевую систему. Игра по праву вошла в топ лучших стратегических игр, до сих пор по ее завету делаются игры где геймплей остается неизменным, а меняется лишь декорация и графика .Спасибо за то что уделили время, надеюсь от части вы вспомнили те славные времена.

Показать полностью 7
39

Вспоминая старые игры:Серия Space quest

Вспоминая старые игры:Серия Space quest Вспоминая старые игры, Space Quest, Моё, Видео, Игры, Гифка, Длиннопост

Всем привет, пришло время вспоминать не только игры, но как и в любом фильме главных героев картины, сегодня время серии квестов Space quest и лично Роджера Вилко. Имя главного героя происходит от часто используемого в радиопереговорах сокращения. «Roger»  и «Wilco». Начнем мы как всегда с тех кто придумал и подарил нам эту игру и героя.

Вспоминая старые игры:Серия Space quest Вспоминая старые игры, Space Quest, Моё, Видео, Игры, Гифка, Длиннопост

Такую историю и героя могли выдумать только два парня из андромеды,  Mark Crowe и Scott Murphy их компания до сих пор так и называется, без любви к космическим операм такой игры не сделать, ребята были фанатами научной фантастики а именно Star Trek и Star Wars,вместе они создали концепцию игры из четырех комнат, которую представили основоположнику компании Сьерра Кену Уильямсу. После выхода игра стала хитом у поклонников приключенческих жанров, они  участвовали в разработке серии вплоть до 5  франшизы, а так же успели поработать с культовым квестом Ларри в выходном костюме, к сожалению после 5 части их выкинули из компании и 6 часть разрабатывалась без их участия.

Вспоминая старые игры:Серия Space quest Вспоминая старые игры, Space Quest, Моё, Видео, Игры, Гифка, Длиннопост

В 2015 году ребята выпустили игру Cluck Yegger in Escape From The Planet of The Poultroid, на сайте "http://guysfromandromeda.com/" у них так же есть истории о том как сложилась жизнь после ухода из компании sierra.

Вспоминая старые игры:Серия Space quest Вспоминая старые игры, Space Quest, Моё, Видео, Игры, Гифка, Длиннопост

Первая часть space quest вышла в далеком 1986 году и с тех пор прошел уже 31 год. Начинал наш герой уборщиком научного корабля «аркада» с планеты Ксенон, на нём  тестировали новое мощное оружие «Звёздный генератор» который помог бы жителям  создать новую звезду, так как солнце стало угасать. Но об оружии узнали Сариены, они напали на корабль, убили весь экипаж и забрали генератор. Роджер тем временем спал у себя в подсобке, проснувшись с удивлением обнаружив что все члены команды убиты, а по кораблю ходят захватчики и корабль уже на грани самоуничтожения.Улетев с взорвавшейся «Аркады» Роджер попутешествовал по нескольким местам планеты Керона и отправился к кораблю Сариенов, чтобы остановить их. После победы Роджера на родной планете Ксенон он получает в награду «Золотую метлу», как герой-спаситель планеты.

Вспоминая старые игры:Серия Space quest Вспоминая старые игры, Space Quest, Моё, Видео, Игры, Гифка, Длиннопост

В 1991 году вышел ремейк игры, на этот раз благодаря разработке Sierra SCI, использующий VGA-графику и оцифрованный звук. Интерфейс претерпел существенные изменения: панель текстового набора была заменена на стандартный графический интерфейс, который позднее был использован во множестве игр, написанных на SCI. В наборе иконок были отвечавшие за действия «попробовать» и «понюхать», которые очень редко использовались в игре.

Вспоминая старые игры:Серия Space quest Вспоминая старые игры, Space Quest, Моё, Видео, Игры, Гифка, Длиннопост

Всего вышло 6 частей приключений нашего героя, в одной из них мы даже перемещались во времени по сериям, вплоть до частей которых никогда не было. Игра была на столько популярна что появилось несколько игр которые сделали фанаты. Но было бы скучно просто перечислять все перипетии сюжета нашего героя и ничего нового в этом плане написать нельзя.

Вспоминая старые игры:Серия Space quest Вспоминая старые игры, Space Quest, Моё, Видео, Игры, Гифка, Длиннопост

Можно лишь сказать что каждая серия игры рассказывала историю интересно, с юмором, отсылками к фильмам, киногероям, франшизам и как пример приведу космическую базу в виде геймпада от playstation, планета W-D40, корабли которые повторяют очертания хищной птицы Клингов из Star trek.даже каждая нелепая смерть отыгрывалась позитивно, что отличало данную серию игр от других.

Скотт прокомментировал это так: «Образ игр от Sierra — это всегда что-то средневековое и до жути серьёзное. Я хотел сделать игру более весёлой, а идея „весёлой смерти“ нам казалась очень интересной. Я подумал, что, если игрок погибнет или потерпит неудачу, то это хотя бы вызовет смех. Так мы и пришли к идее сделать смерть забавной, ибо в большинстве квестов гибель главного героя только расстраивала игрока. Но мы чувствовали, что если сделать весёлый проигрыш, то игроку понравится возвращаться назад, искать новые пути, как бы ещё получше убить героя, и смотреть, как это происходит».

Вспоминая старые игры:Серия Space quest Вспоминая старые игры, Space Quest, Моё, Видео, Игры, Гифка, Длиннопост

На то время было много хороших квестов, но не было таковых в космической опере, приключения которого проходили в антураже экзотических планет и космоса, Space quest по своему названию как и наполнению был превосходной игрой в данном жанре, к тому же она совсем не была скучной, она высмеивала и подражала многим вещам в нашем мире что бы сделать игру ближе к нам, мы представляли и отчасти отождествляли себя с настоящем героем, героем который всегда остается в тени.

Вспоминая старые игры:Серия Space quest Вспоминая старые игры, Space Quest, Моё, Видео, Игры, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 9
46

Вспоминая старые игры:Transport Tycoon

Вспоминая старые игры:Transport Tycoon Transport Tycoon, Моё, Вспоминая старые игры, Игры, Видео, Длиннопост

Всем привет, сегодня среди огромного количества игр, практически нету таковых в жанре экономической стратегии, золотые годы жанра были в 1990-2000 годах, тогда мы строили железные дороги в Railroad Tycoon,управляли больницей в Theme hospital, парками и множеством других мест. Сегодня мы вспомним игру Transport tycoon, классику игрового жанра. Много часов и дней мы убивали в этой игре для возвышение нашей фирмы как в денежном плане так  и востребованности. Но а пока вспомним создателей этой игры.

Вспоминая старые игры:Transport Tycoon Transport Tycoon, Моё, Вспоминая старые игры, Игры, Видео, Длиннопост

Разработчиком игры был Крис Сойер, первой его игрой как раз и была Transport Tycoon, игра увидела свет в 1994 году, год спустя после успеха первой игры была выпущена Transport Tycoon Deluxe. Которая стала больше и лучше оригинала, в дальнейшем Крис сделал RollerCoaster Tycoon и продолжал развивать эту серию игр, в 2004 году вышла игра Chris Sawyer's Locomotion которая является наследником Transport Tycoon, а в 2015 году Transport Tycoon вышла на ios.

Вспоминая старые игры:Transport Tycoon Transport Tycoon, Моё, Вспоминая старые игры, Игры, Видео, Длиннопост

Вернемся к игре. Игра представляла из себя экономическую стратегию в реальном времени, вы директор управляющей транспортной компании и вам необходимо всеми возможностями обойти конкурентов в этой сфере деятельности. При создании мира вы можете выбирать на сколько большая будет локация, вплоть до установления климата и количества водной поверхности, а так же выбирать год старта компании, вашей фирме дозволено перевозить пассажиров и разнообразные грузы по автодорогам, железным дорогам, монорельсовым дорогам, а также водным и воздушным транспортом. Соответственно если вы начинаете в 1930 годах то и техника у вас будет этого же времени и с годами будет улучшаться.Так же со временем будут увеличиться города и изменяться внешний вид зданий.

Вспоминая старые игры:Transport Tycoon Transport Tycoon, Моё, Вспоминая старые игры, Игры, Видео, Длиннопост

Среди множества объектов на карте, есть предприятия, банки, морские нефтяные платформы которые производят тот или иной продукт который нужен заводам, для этого вам необходимо грамотно построить путь между двумя точками, но лично я как не пытался зарабатывать на этом, лучше идеи не было чем монополизировать  перевозку пассажиров и почты. Среди видов транспорта у нас есть грузовик, автобус, поезд, самолет, вертолет, корабль и конечно их огромное многообразие, учитывая что в игре проходит больше 100 лет. Так же стоит упомянуть что предприятий в игре больше 20 штук, что дает вашей фирме большое поле деятельности. Стоит уделить время на грамотную постройку путей, выставления светофоров, переездов и маршрута от точки а до точки б, без этого у вас будут сталкиваться поезда или долго находиться в ожидание  пока проезд будет свободен, все это так же относится к автомобильной технике.

Вспоминая старые игры:Transport Tycoon Transport Tycoon, Моё, Вспоминая старые игры, Игры, Видео, Длиннопост

В игре возможно изменение местности, а так же удаление зданий, но стоит помнить что если удалить много зданий, то рейтинг компании упадет, так же он упадет если долго не вывозить со станции груз. При низком рейтинге город может вовсе запретить компании строить станции вблизи города, а также сносить здания, но рейтинг можно повысить, проведя рекламную кампанию в городе или инвестировав в строительство зданий или реконструкцию улиц.


• Так же в игре есть много форс мажорных ситуаций, такие как нло которые ломают ваш транспорт или часть дороги. Крушение дирижабля на малых аэродромах (отсылка к катастрофе Гинденбурга).

• Крушение самолета. Вероятность увеличивается при износе самолета и при посадке крупных авиалайнеров на маленький аэродром

• Автокатастрофа на переезде. Поезд сбивает сломавшийся автотранспорт на переезде. Редко сбивается исправный автотранспорт, не успевший переехать пути.

• Столкновение поездов.

• И множество других ситуаций которые влияют на вашу фирму, но такого рода обстоятельства приносят краску и интерес в мир игры.

Вспоминая старые игры:Transport Tycoon Transport Tycoon, Моё, Вспоминая старые игры, Игры, Видео, Длиннопост

Игра совместила в себе лучшие качества экономической стратегии и в праве можно называть ее бестселлером этого жанра и до сих пор на нее стараются равняться нынешние игры такие как Transport Fever, игра которая вышла 8 ноября 2016 годы и сыскала положительные отзывы от людей и прессы, но по моим личным ощущением у игры нету той магии Transport Tycoon .

Сегодня существует и развивается клон TTD — OpenTTD, бесплатная версия с открытым исходным кодом, в ней можно найти много модов на улучшение графики, ранней техники и самого разнообразного контента, так же множество людей до сих пор играют в мультилперее.

Спасибо большое за просмотр, надеюсь нас еще порадуют играми на эту тематику и будут ее делать фанаты именно Transport Tycoon .

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!