20

Что я узнал, работая 6 лет тестировщиком в GameDev индустрии

Давненько не видел интересной волны постов. Надо б поучаствовать)

  1. "Без внятного ТЗ, результат - ХЗ".
    На самом деле это относится не только к тех.заданиям, но и к описанию задач, багов, тест-кейсов, и прочего.
    Когда нет чёткого описания чего-либо - возникает миллион вопросов, приходится ходить по личкам гейм-дизайнеров и разработчиков, чтобы всё уточнять, и порой на это тратится куча времени (в частности когда ГД/разработчик молчат по часу и больше). Особенно остро это стало ощущаться на удалёнке.

  2. Аттачи (вложения: скриншоты, видео, логи) в проверяемых/закрываемых задачах и багах - ОБЯЗАТЕЛЬНЫ!
    Если вдруг прилетит предъява, что есть какой-то косяк по закрытой вами задаче/баге - у вас будет доказательство того, что на момент проверки всё было ок.
    (с оговоркой, если есть определённое правило о том, что аттачи не нужны, но я с таким не сталкивался ни на одном проекте)

  3. Тестировать игру, в которую задротишь во внерабочее время - не прикольно.
    Абсолютно пропадает интерес к игре, когда знаешь о ней вообще всё, видел весь контент (в т.ч. и тот что ещё в разработке), тестировал все омегакрутые шмотки и убивал убер-сложных боссов с одной тычки, имел 999 999 999 премиум валюты (не на проде, но всё же), знаешь все шансы выпадения лютых шмоток из боссов/сундуков, и тому подобное.
    (здесь имею ввиду не когда тебя заставляют в неё играть во внерабочее время, а когда ты играл в неё задолго до того, как начал её тестировать)

  4. Задавать вопросы - норма. И не нужно этого бояться.
    Спрашивай всегда, если чего-то не понимаешь по задаче/фичи/проекту в целом. Особенно если тебя только подключили к проекту.
    За спрос не сожрут, а только похвалят за вовлечённость. Но здесь нужно понимать рамки, иначе может показаться, что ты некомпетентен в своей должности.

  5. Тупых и наглых игроков - просто тьма.
    С какой только хернёй не прилетают репорты от команды саппорта...
    А, и всем обязательно нужно начислить миллион премиум валюты в виде компенсации за то, что они не выбили шмотку из 5 сундуков, когда в описании сундука указан шанс выпадения этой шмотки в 1%.

  6. Изобретательных игроков - довольно мало.
    Сломать то, что было оттестировано пачкой из 10-15 человек - это надо уметь! Но тут всегда идёт расчёт на погрешность количества игроков. Условные 100 000 игроков наткнутся на какой-то баг с нетривиальными шагами быстрее, чем команда из 10 тестировщиков. Хотя бывали именно изобретательные игроки, которые специально пытались искать баги, и на регулярной основе присылали баг-репорты раз в 2-3 апдейта.

  7. Проверять одно и то же каждые 1-2 недели (а-то и чаще) - дело привычки.
    Я не сказать чтоб был супер усидчивым, но поработав тестировщиком - приобрёл этот скилл спустя пару лет.

  8. Не смог запомнить - лучше запишу.
    А ещё лучше - создать целый документ с хинтами, вписывать туда всё что забывается, и пошарить его с коллегами.

  9. Не прыгать выше собственной головы. Быть более сдержанным в инициативности.
    У меня имеется подобный опыт, когда я был очень вовлечён в проект, мне всё нравилось, очень быстро вник во все фичи проекта (адаптация была планово на год. Справился за 4 месяца), помогал коллегам с вопросами всегда (адресованными не мне, а в общих чатах), в рамках своих компетенций и знаний, а так же взял несколько дополнительных ЗО (зон ответственности), и вёл небольшую команду аутсорса. Всем всё нравилось, жалоб на меня не было, со всем справлялся. С ежегодным повышением ЗП получил +5% и как отрезало.
    Иногда вспоминаю фразу "Инициатива дрючит инициатора", и отпускает.

  10. Работа тестировщиком повлияла на жизнь вне работы.
    Стал чаще обращать внимание на мелкие косяки у мебели, техники, в разговорах, в тексте, и прочих аспектах жизни. И всё это бесит, хочется исправить, постоянно мозг нагружается этими мелочами.


    Я бы, наверное, расписал ещё пунктов 5-10, но обед заканчивается и пора возвращаться к тестированию новой фичи :)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества