Что такое Rebel Inc.
Я осилил пройти все карты за всех губернаторов на “суровом” уровне сложности (не хвастаюсь. Ну разве что чуть-чуть). Как и обещал, рассказываю, как это сделать. Помните, что 100% тактики нет, всегда может не повезти: тупые фермеры не разберутся, как пользоваться пестицидами и взбунтуются, когда все ваши войска заняты; мятежники захватят город и лишат последних очков репутации быстрее, чем армия успеет среагировать…
Чтобы сразу ответить на частые вопросы: игра доступна только на Android и iOS. Да, игра платная, в бесплатной версии многое недоступно (а на iOS и бесплатной нет). Если не хотите раскошеливаться - можно поднять пиратский флаг, дело пары кликов в гугле.
---
Игра делится на 3 стадии:
1. Начало: затишье около полутора лет
2. Война с мятежниками
3. Подписание мирного договора (или неподписание и игра до победы)
В первой стадии нам в идеале нужно успеть:
1) Выбрать место для старта
2) Собрать разведданные со всей карты
3) Стабилизировать 1-2 зоны (или добиться стабильности больше 20%)
4) Начать борьбу с коррупцией
5) Подготовить плацдарм для войны (дороги, местное ополчение) и приберечь баксов 20
Всё это сделать никак не получится - не хватит денег. Так что чем-то придётся жертвовать..
1) Выбор места для старта
Существует 3 типа регионов: городские, сельские и удалённые. Как правило в сельских - дороги общего пользования, в городских автотрассы, а в удалённых - грунтовые дороги. Но бывают и исключения: в сельской могут быть автотрассы, если она соседствует с городом, в удалённых - дороги общего пользования и т.д. Также они отличаются по количеству населения и расположению дорог.
Вообще я выбираю одни и те же места для старта за всех губернаторов в центрах карт. Я их перечислю: Шафрановые поля - Delta Yankee, Горный проход - Charlie Yes Papa, Южная пустыня - Delta Whiskey, Фисташковый лес - Charlie No Papa, Дальняя степь - Alpha Sierra
В центре карты стартуем потому, что на суровом уровне сложности новые войска сначала должны дойти до нужного места со штаба. На легком и среднем это не так важно, ведь они сразу десантируются, куда укажешь.
А так в порядке предпочтительности идут: на первом месте - сельские регионы, ведь их проще всего стабилизировать, на втором - малые города, на третьем - крупные города, и на последнем - удаленные зоны. Также важно расположение дорог: чтобы из вашего штаба дороги шли хотя бы в трех направлениях.
2) Разведка.
Обычно я со старта качаю “районные представители” 8$ и “перепись региона” 12$. В сумме уходит 20$, зато к началу вторжения почти вся карта разведана.
Можно прокачать только “районных представителей” и сэкономить 12$, а недостаток немного компенсировать советниками “журналист” (ускоряет сбор разведданных) и “турист” (увеличивает количество разведанных регионов в начале игры). Но этого всё равно будет мало, и нам придется разведать недостающее с помощью войск. К тому же может потребоваться пораньше вкачать военным “переводчики и проводники” (4$) и беспилотники (10$).
3) Стабильность.
Добиться стабильности не так уж просто. Даже если все стартовые деньги слить на общественные инициативы - стабильности не хватит.
В общем, методом проб и ошибок я пришел к следующей тактике: качаю "форум социальные услуги” и вбрасываю там штук 5-6 инициатив по 2$. Обычно это водоснабжение 1, основы санитарии 1, восстановление школ, медикаменты и основы здравоохранения (они дороже, но так нам в будущем будет проще побороть протесты из-за вспышек туберкулеза и полиомиелита, если они возникнут). Если есть лишние деньги - можно для надежности еще пару штук по 2 бакса вкачать. Если из-за инфляции они стали стоить 3-4$ - подождите месяцок.
После этого качаем правительственную инициативу “связи с общественностью и СМИ” (рупор за 12 баксов). Она практически удваивает накопленный уровень поддержки. И всё, забиваем на общественные инициативы до конца игры, только если не возникнут какие-нибудь протесты.
Если всё же стабильности не хватает, нам неплохо поможет апгрейд гарнизонов “гражданская поддержка” 3$ - улучшает стабильность в зонах с гарнизонами. Следует прокачать её как можно скорее. Наш штаб тоже считается гарнизоном, так что после этого апгрейда мы точно стабилизируем хотя бы стартовую локацию!
Также за 7$ покупаю “международную помощь”. Она очень выручает. Спустя какое-то время происходит событие с 3 вариантами выбора: дать полную власть, дать частичную или дать деньги. При первом и втором варианте развиваются общественные инициативы, но при этом увеличивается инфляция и коррупция. При первом развиваются чаще, чем при втором, но коррупция увеличивается прям жестоко, придется прокачать все 6 уровней борьбы с коррупцией. Плюс, они постоянно качают “социальные услуги”, которые и сам бы мог купить за 2-3$, или бесполезные телекоммуникации и электричество. Так что почти всегда лучше брать деньги - добавляет около 4$ к годовому бюджету, так что вложенные 7$ быстро окупаются.
4) Борьба с коррупцией
Обычно до начала вторжения нужно прокачать борьбу с коррупцией до второго уровня и “эффективные закупки”. В разгаре войны с мятежниками найти возможность поднять борьбу до 3 уровня, т. к. военные инициативы сильно бьют по коррупции (за исключением войск коалиции). Ну а дальше уже при необходимости прокачать борьбу с коррупцией и дальше, но иногда хватает и 3 уровней. При высокой коррупции мы теряем драгоценную репутацию и стабильность. Иногда приводит к особым событиям с необходимостью дать взятку (судье, командиру мятежников).
5) Подготовка к войне
Вот этим я обычно жертвую. Качаю “местное ополчение” за 3$ и всё. Но даже это очень сильно выручает: у войск появляется больше времени, чтобы добежать до зоны, в которой появились мятежники. А иногда (очень редко) ополчение само без помощи войск истребляет мелкие кучки мятежников.
Дороги также могли бы помочь, но стоят дорого. Оставляю их строительство на 2-3 этап игры.
Денег как правило не остаётся, и я начинаю нанимать войска уже когда появляются мятежники…
---
2. Война с мятежниками
Первые мятежники появляются приблизительно через 1,5 года после старта. Точного времени нет, тут как повезёт. Советник “Старейшина племени” позволяет отсрочить это событие на пару месяцев.
Сначала появляется сообщение “Военные инициативы разрешены из-за угрозы мятежа”. После этого мятеж начнется через 3-4 месяца.
Поначалу нам доступен найм первого отряда коалиции. Не нужно сразу после сообщения нанимать отряд, лучше подождать 2 месяца. Отряды коалиции служат пару лет, и срок начинается с момента окончания найма (хотя я не проверял), так что незачем терять пару драгоценных месяцев службы в бездействии.
В идеале как можно скорее нужно:
1) Купить 3 отряда коалиции
2) Начать нанимать первый отряд государства
3) Открыть “Гарнизоны” (и “Гражданскую поддержку” к ним). Но вообще, гарнизоны лучше открывать, когда на карте уже завязалась драка с мятежниками: так первый гарнизон появится рядом с боевыми действиями, а не в рандомном месте.
Сначала появляется 1 кучка мятежников и лагерь где-то рядом. Спустя короткое время появляется ещё один лагерь+кучка. Второй лагерь может быть рядом с первым, а может не повезти, и лагеря окажутся на разных углах карты. Желательно сразу снести лагеря, потом гонять мятежников.
Первый отряд коалиции отправляем сражаться с кучкой мятежников, а второй - гулять вокруг него в поисках лагеря. Если повезёт, удастся снести лагерь до того, как из него появятся новые мятежники. Третий отряд засылаем бодаться с новой кучей мятежников и искать лагерь.
Если карта разведана - вы можете увидеть лагерь в виде еле различимого вопросика на карте. Сразу же отправляйте туда отряд! А если лагерь появится в зоне с гарнизоном - то вы его сразу спалите. При наличии авиаударов самолетик его сразу сломает, не дав родить ни одного мятежника.
Не нужно пытаться сразу окружить мятежников посреди карты, ведь для этого нам понадобится много отрядов. Поначалу просто размещайте отряды во всех зонах, где есть мятежники. Потом будет достаточно 3-4 отрядов, чтобы загнать мятежников в угол, к гарнизонам или войскам, сражающимся в другом месте.
Далее новые лагеря появляются в зависимости от "Возможностей мятежников" (от 0 до 300%)- это можно посмотреть в меню "Регион", во вкладке "Мятежники". Более 100% это уже очень плохо. Снижаются их возможности при стабилизации зон, а также "Международного давления" и других событий (финансирование мятежников враждебной страной уменьшится, боевой дух мятежников уменьшится). Увеличивается - при захвате зон, увольнении отрядов коалиции и всяких событиях, говорящих о финансировании, боевом духе и отношениях с мятежниками.
В идеале после найма трех отрядов коалиции и первого отряда армии государства - просто продолжить нанимать отряды государства, пока их не станет 4, а потом уже прокачать умения для их усиления. Не назначайте найм 2 отрядов сразу! От этого замедляется найм обоих. Когда один отряд нанят - начинайте нанимать следующий.
Если отряды завязли в драке и не могут одержать верх - не отступайте! Они не умрут, а при отступлении вы потеряете репутацию. Лучше усилить отряды апгрейдами. В первую очередь качнуть “авиаудары” - очень выручают в бою, ломают лагеря в зоне видимости. Улучшать авиаудары никак не нужно, не стоит своих денег. Особенно бесполезны “точные удары” (снижают вероятность жертв среди мирных): почти всегда можно спокойно скрыть свою причастность к жертвам среди мирного населения, редко когда вероятность выше 10%.
Для армий государства главное усиление - “логистика” (открывается при найме двух отрядов), ведь помимо увеличения мощи ускоряет передвижение. После найма 4 отрядов качаем “Защиту от СВУ”, и всё. Этих двух усилений хватит почти всегда.
Не забываем про борьбу с коррупцией. Не допускайте коррупцию больше 40%.
---
3. Подписание мирного договора
Подписывать договор - не всегда лучшая затея. В процессе подписания у нас несколько раз появляется событие с тремя вариантами выбора: пойти на уступки мятежникам (и потерять более 10 репутации), пойти на компромисс (потерять около 5 репутации) и не идти на поводу у мятежников (получить 4 репутации, но усилить мятежников).
Если всегда выбирать первый вариант - подпишем мы довольно быстро, но в момент подписания дополнительно потеряем до 50 репутации. Да, мы можем проиграть, если это обвалит репутацию до нуля.
Если всё время выбирать компромисс - граждане тоже сочтут, что мятежники превзошли вас в ходе переговоров, но потери репутации будут немного меньше.
Если выбирать третий - мятежники озвереют. Лучше быть уверенным в своих войсках - иметь 4 прокачанных отряда государства и развитые дороги, чтобы успевали отреагировать на вспышки мятежа. К тому же, мятежники могут расплодиться сразу в нескольких зонах прямо перед завершением подписания, и прогресс мира откатится обратно. Либо мы всё-таки подпишем договор, но потеряем много репутации за каждого мятежника на карте и за захваченные зоны.
Если у вас меньше 50 репутации и не всё ладно с войсками - лучше не подписывать мирный договор. Просто “откладывайте вопрос” до тех пор, пока ситуация не улучшится, или до самого конца. Качайте дороги, начиная с грунтовых, улучшайте ополчение. Истребляйте объявившихся мятежников как можно скорее. Игра затянется, зато вы точно не просрёте всё в последний момент.
---
Касательно основной стратегии всё. Можете посмотреть прохождение за “Чиновника” в моём прошлом посте, если ещё не видели. За других губернаторов тактика немного отличается, но об этом расскажу потом.
Спасибо за внимание!