Noyl

Noyl

Пикабушник
Дата рождения: 22 августа 1990
поставил 2822 плюса и 11817 минусов
отредактировал 1 пост
проголосовал за 19 редактирований
Награды:
С Днем рождения, Пикабу!5 лет на Пикабуболее 1000 подписчиков
23К рейтинг 1800 подписчиков 63 подписки 94 поста 54 в горячем

Как я в Masterwork DF играл. Часть 4: вторжение эльфов.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 4: вторжение эльфов. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Что такое Дварф Фортресс?

Как в это играть?

---


Часть 1, Часть 2, Часть 3


Предыдущая часть закончилась тем, что на развивающуюся орочью крепость напали эльфы…


Как и в прошлый раз, засада состояла 15 эльфов-лучников под предводительством меченосца. Остроухие появились со стороны пастбища, и я спрятал всех жителей крепости под землёй, дабы эльфы-караванщики сами разбирались со своими земляками. Но мерзкие эльфы начали каким-то образом расстреливать животных на пастбище! Сперва я подумал, что они перебрасывают стрелы через стену, но потом понял: эльфы были верхом на птицах! Что ж, неприятно, конечно, но всё равно я был готов к такому развитию событий и перекрыл подъёмным мостом проход на фермы, оставив десяток коров на растерзание.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 4: вторжение эльфов. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Приглядевшись, я отметил, что вообще все эльфы были верхом на каком-то животном: кто на птице, кто на лисе, кто на макаке. Неплохо подготовились! Вскоре первый лучник забежал в «бутылку» и начал обстреливать караван. У торговцев было четверо охранников: копейщик, мечник и два лучника, потому с этим гадом они разделались быстро, но к нему на помощь спешила вся орава. К тому же на горизонте замаячил второй отряд врагов, так что битва 30 против четверых была явно не в пользу торговцев.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 4: вторжение эльфов. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Когда к торговым площадям добрался остаток первого отряда, торговцы пересрали и побежали прятаться внутри крепости, однако я перекрыл вход под землю, и они стали суматошно носиться между этажами наземной крепости. В погоне за ними четверо врагов угодили в клетки-ловушки, расположенные у ворот.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 4: вторжение эльфов. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

У торговых площадей остался единственный охранник-мечник, упорно лупивший страуса Эму обухом своего jite.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 4: вторжение эльфов. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Эльфы, игнорируя его, один за другим пробирались в крепость, но я не спешил закрывать наружные ворота и ждал, пока к площадям доберётся второй отряд врагов, чтобы утопить всех. Внезапно этот самый отряд был встречен обстрелом – торговец-лучник занял позицию у бойниц на втором этаже и положил двоих врагов прежде, чем его спугнул один из врагов!

Как я в Masterwork DF играл. Часть 4: вторжение эльфов. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

*амбушеры - эльфы, устроившие засаду


А внутри «бутылки» отряд врагов наткнулся на яростный отпор копейщика и мечника, прикончившего Эму. Я, наконец, стал поднимать ворота, но не успел: трусливые враги стали отступать и успели в большинстве своём сбежать до того, как мост был поднят. В погоне за отрядом наружу также выскочил торговец-копейщик, оказавшийся очень неслабым воином.


В результате запертыми на площадях оказались лишь торговец-мечник и двое врагов-лучников, исчерпавших свои боезапасы. Они бегали от разъярённого мечника кругами, хотя это был лишь вопрос времени, когда он их настигнет и зарубит. Что ж, извините, ребята, в этой битве не будет победителя – включить помпу, открыть люк! Мощные потоки воды стали заполнять замкнутое пространство, но и в последние секунды своей жизни эльфы продолжали сражаться…

Как я в Masterwork DF играл. Часть 4: вторжение эльфов. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Что? Какой ещё люк? Дело в том, что при строительстве крепости я решил предусмотреть вариант, при котором помпу разрушит какой-нибудь тролль, и устроил на следующих двух этажах запасной резервуар с водой. Ох и намучился я с ним… Пришлось поднимать воду на 3 этажа, в то время как мельница вырабатывала лишь 20 энергии, потому нижнюю помпу приходилось качать вручную (я поленился собирать батарею из нескольких мельниц). При строительстве пампстака (батареи из насосов) я также умудрился скосячить, повернув одну помпу не в ту сторону, и был вынужден всё переделывать. И напоследок неприятный сюрприз преподнесли люки в потолке, которых я поначалу установил четыре: в какой-то момент они не выдержали давления и все разом исчезли, обрушив всю воду на пустующие площади. Хорошо ещё, что никто из орков не пострадал… В результате я оставил только один люк, и тот – спрятанный за подъёмным мостом. Вода льётся медленнее, но хотя бы надёжно.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 4: вторжение эльфов. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Итак, враги разгромлены всухую (если не считать бедных коров)! Семеро попались в клетки-ловушки, остальных распугали охранники каравана. Однако пировать рано: в крепости остались ещё двое эльфов. Один из них застрял на пастбище, лишившись своей ездовой птицы, а другой играл в догонялки с лучником-торговцем на втором этаже. Торговцев тоже, кстати, следовало расценивать как врагов. Ну что ж, зря я, что ли, собирал ополчение? Отрядом лучников руководил знаменитый Душитель Эльфов, а отрядом ближнего боя – женщина-сержант со стальной дубинкой, которую так и прозвали – «Дубинщица».


Первого эльфа довольно быстро догнал и заколол кинжалом один из орков.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 4: вторжение эльфов. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Далее все 20 рыл напали на лучника-торговца: его зажали на втором этаже с двух сторон, не оставив никаких шансов выбраться живым. После чего отряд рукопашников стал отлавливать мирных торговцев, а лучники поднялись на четвёртый этаж и сквозь фортификации расстреляли последнего эльфа на пастбище. Успех!

Как я в Masterwork DF играл. Часть 4: вторжение эльфов. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

К этому моменту как раз вытекла вся кровавая вода из «бутылки», и я открыл вход в крепость. Из неё тут же пулей вылетел эльфийский брокер, во время веселья проводивший переговоры со старостой. Ох, я бы на его месте до конца своих дней благодарил остроухих богов за то, что не попался оркам под горячую руку.


И напоследок - скрины крепости после боя:

Как я в Masterwork DF играл. Часть 4: вторжение эльфов. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

А вот корявенько нарисованная мною на маркерной доске схема крепости:

Как я в Masterwork DF играл. Часть 4: вторжение эльфов. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

*windmill – ветряная мельница.

**пампстак – система из нескольких помп для подъёма воды на нужный этаж

***трейд дипоты – торговые площади


А в следующей части орки отправятся исследовать пещеры, где встретят неожиданных гостей…


vk.com/dwarf.fortress

Показать полностью 11

Как я в Masterwork DF играл. Часть 3: особые здания.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 3: особые здания. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Что такое Дварф Фортресс?

Как в это играть?

---


Часть 1

Часть 2


В предыдущих частях я рассказывал о первых шагах орочьей крепости, сражениях с эльфами и "селезнями"...

---


Я раскапывал новые комнаты, решившись, наконец, предоставить каждому орку собственную спальню (к этому меня побудил избыток пустых мешков на складе мебели, которые можно было установить в качестве сундуков), как вдруг два шахтёра сообщили, что тяжело ранены. Блеск! Всему виной оказался weak warpstone: копать в такой породе очевидно небезопасно. К счастью, шахтёры немного отлежались в больничке с высокой температурой, поблевав и покашляв кровью, после чего целыми и невредимыми вернулись к работе.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 3: особые здания. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Прошло около года, но больше ничего веселого не произошло.


Кризис с выпивкой удалось побороть. Я заказал у менеджера 60 бочек выпивки, и 50 было изготовлено. С пищей тем более никаких проблем: склады еды просто ломились от растений. В крепости 67 орков, 8 лучников-ополченцев, в планах создание отряда ближнего боя в золотой броне с боевыми «селезнями» и кабанами в качестве питомцев. Основная работа, которой занимаются орки – строительство новых укреплений и плавка золота.


Дрейки не несли яйца, потому я их выпустил из «курятника». Однако из-за каких-то глюков натренировать их до боевых вышло не сразу.


---


Прошёл очередной абсолютно спокойный год в орочьей крепости. Никто не нападал, если не считать нескольких стычек с дикой фауной и периодическое появление воришек. Караваны приходили и тонули, склады постоянно расширялись из-за избытка ненужной фигни. С последними двумя караванами вышла неудача: вместе с ними утонули два орка. Дело в том, что по неясным причинам жители крепости не уносили ворованную выпивку на склады, а пили её прямо на торговых площадях. А орк, присосавшийся к бочке бухла, игнорировал приказ прятаться в убежище. Я выбросил всё бухло на свалку, но в следующий раз всё равно ещё один из орков утонул. Не знаю, как с этим бороться. Так же приходили караваны существ под названием Deep drow – насколько я понял, это что-то вроде потомков дварфов-отщепенцев. А ещё орки свято чтили славную традицию: каждый раз, когда я запирал караваны и включал помпу, кто-нибудь из жителей крепости впадал в стрейндж муд и создавал артефакт.


При расширении склада отходов я наткнулся на торф (compact peat). Из него можно было получать 2-4 единицы угля. Не рог изобилия, конечно, но всяко лучше, чем жечь деревья. Хотя годных металлов я всё ещё не нашёл.


В конце концов дрейков и кабанов удалось натренировать в боевых – не знаю, почему это произошло не сразу, да ещё и детёныш у дрейков родился. Население крепости составило почти сотню орков, из которых 20 – дети. Я успешно достроил наземную крепость и взялся изучать новые возможности мастерворка.


Для начала я раскопал широкий коридор и стал устанавливать в нём всё, что было в меню «мастерские». Расскажу, что я из этого понял.


Дровяная печь wood smelter здесь называлась wood oven, а профессия wood burner переименовалась в oven operator. В остальном отличий не было. Ore processor позволял что-то сотворить с металлами – что именно, остаётся лишь догадываться. Slaughterhouse даёт разделывать трупы легендарных монстров, но я пока не мог похвастаться подобными трофеями. Apothecary study – вроде как позволяет создавать костыли из меньшего количества дерева. Честно, не знаю в чём суть, просто смотрите скриншот. Bonecarver’s shop позволяет создавать большее количество наименований изделий из костей в отличие от мастерской крафтсорка, в том числе мебель и блоки. В Blood bowl pitch можно бить и пинать мячик, с какой целью - хз. Возможно, улучшает настроение орка.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 3: особые здания. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Также было несколько строений в категории «Гетто». По сути они дублировали другие мастерские но, видимо, в работе использовались пленные гоблины, кобольды и эльфы. Я смог построить kobold trickster hut, kobold textile hut, goblin stocutters shanty, goblin sawmill shanty и goblin tinkerer – видимо потому, что у меня имелось несколько пленных гоблинов и кобольдов-воришек. Функциии этих строений я понял менее чем наполовину и не счёл полезными.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 3: особые здания. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Здания tribal wargear и orchish fletcher вроде как позволяли создавать специфическое орочье оружие и броню из дешёвых материалов: камня, кожи и дерева. В чём смысл с этим загоняться я не понял, всё равно оно будет хуже металлического. Реально полезным оказался anathomical theatre: в нём можно тренировать медицинские навыки на трупах.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 3: особые здания. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Ну а здания в категории «торговля» меня вообще очень сильно впечатлили и я долгое время занимался ими. Сперва я построил caravanserai common bazaar и caravanserai shadow brocker и понял, что в них можно торговать за монеты, после чего выделил отдельный этаж, где построил все четыре вида caravanserai, включая оружейный и фермерский.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 3: особые здания. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Просто даёшь задание, например «продать ткань», и после того как рабочие принесут необходимое количество – тут же появляются монеты. Монеты в них четырёх видов: медные, серебряные, золотые и платиновые. Медные можно было получить за ткань, кожу и рыбу: 2500 монет за 10 рыб или 10 кусков мяса и по 500 за кусок ткани или кожи. Далее 5000 медных монет можно было обменять за 1000 серебряных, 5000 серебряных на 2000 золотых и 5000 золотых на 2000 платиновых. Также монеты можно выплавить и в кузне – насколько я понял, из 1 куска металла получается 1000 монет. Но, к сожалению, нельзя разменять монеты в обратном порядке (серебряные обменять на медные, например). Я придумал схему, как получить в моей крепости бронзу: размениваем всё подряд на медные монеты и переплавляем их в медь, после чего полученную медь сплавляем с касситеритом, которого у меня в крепости хоть жопой жуй. Успех! Этим я и стал заниматься в промышленных масштабах: ворованной кожи было коробок 30, тканей – поменьше, всю рыбу я обменял на монеты моментально и перешёл к продаже мяса.


Также я стал строить fishpond – огромное строение, в котором, по идее, можно было разводить рыбу. Но там потребовались нитки, которые по моему недосмотру закончились: в ткацкой мастерской, которую я построил ради очередного артефактодела, их превратили в ткани.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 3: особые здания. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

С одной пачкой мигрантов в качестве питомца прибыл ребёнок джина. В описании сказано, что он откладывает подарки в Nest Box. Но я не сумел проследить, что полезного он мне подарил: всё равно склады по самое не балуй завалены всякой всячиной, и что характерно, среди этого всего безобразия даже не нашлось нормальной экипировки для всего отряда лучников или достаточного количества вещей из стали или железа, чтобы их переплавить =( А rusty iron bars и iron bars оказались разными металлами – видимо, железо и сталь тут ржавеют..


---


Орочья крепость продолжала мирное и спокойное существование. Население достигло предела: около восьмидесяти взрослых орков, а с учётом детей - за сотню, и мигранты перестали прибывать в силу ограничения population cap. Руководил по-прежнему первый лидер экспедиции и никакого мэра не избирали, но я не спешил что-либо менять, ведь и так ФПС периодически падал.


Я продолжал беспощадно топить караваны, но никто не организовывал марши несогласных под стенами крепости. Тем не менее, расслабляться было нельзя, и орки в первую очередь занимались совершенствованием обороны: достраивали наземную крепость и клепали оружие и броню. Схема с переплавкой монет сработала даже лучше, чем я ожидал: после размена всей имеющейся рыбы, мяса и половины тканей было получено около 400 слитков меди. Вопрос встал о добыче необходимого количества касситерита: шахтёры вырабатывали найденные жилы одну за другой, но его всё время не хватало. Тем не менее, вскоре был создан отряд воинов ближнего боя, а отряд лучников расширен до 10 юнитов. Переплавки ворованных стальных наковален и брони хватило для того, чтобы вооружить отряд стальным оружием: топорами, копьями, ножами, дубинками и молотами (которые называются maul). Броня же для вояк изготавливалась исключительно из бронзы, и на это уходило много усилий: 5 плавилен работали без перерывов, и вскоре я заметил, что они под завязку завалены шлаком (slag bars) – металлом, который нельзя свалить ни на один из складов. Пришлось погуглить, дабы узнать, что для избавления от шлака необходимо построить slag pit в меню furnaces. В этой печи можно было безвозмездно выбросить шлак либо превратить его в бетон – своеобразные каменные блоки, однако к этому моменту я уже всё построил из Габбро. Работали slag pit-ы очень медленно, потому я уже стал задумываться, что рациональнее будет построить новые плавильни, чем избавляться от шлака таким образом.


В пещеры дважды приходили Забытые Твари и один раз – некая пещерная засада, но я не смог её разглядеть из-за неразведанности. Они были надёжно закупорены, и я понемногу стал сооружать укреплённый проход в подземелья, дабы смахнуться с чудовищами, когда воины будут полностью укомплектованы.


Однажды крепость посетил караван Ледяных Гигантов, которые, к сожалению, не утонули, так как могли дышать под водой. Пришлось отпустить их восвояси с половиной товаров и довольствоваться тем, что привезли ездовые животные.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 3: особые здания. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

В конце концов я выкопал личную комнату для каждого орка, хоть это оказалось не так просто: шахтёры постоянно натыкались на weak warpstone, который лучше обходить за сотню тайлов. В итоге комнаты были построены, но выглядели безобразно.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 3: особые здания. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Также была сооружена расстрельная комната, где лучники начали тренировать свои навыки, избавляясь от десятков пленных животных.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 3: особые здания. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

До полной экипировки отряда рукопашников оставалось всего ничего: несколько шлемов и бронежилетов, когда крепость посетил эльфийский караван. Мне даже было лень его топить, так как в крепости уже давно было всё, что нужно – но тут, наконец, приключилось долгожданное веселье. Засада эльфов!


… но об этом в следующей части ;)


vk.com/dwarf.fortress

Показать полностью 9

Как я в Masterwork DF играл. Часть 2: утки! У-у-у.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 2: утки! У-у-у. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Что такое Дварф Фортресс?

Как в это играть?

---


Часть 1


В первой части я рассказывал, как случайно создал крепость орков и на шару отбился от внезапной осады эльфов. Остановились на том, что два каравана заняли торговые площади, а счетовод замыслил артефакт.


Стоило мне выпустить орков из убежища, как счетовод заперся в мастерской крафтсорка и за пару часов создал артефактный диджериду из габбро. Ни тебе узоров из драгоценных камней, ни шипов из золота, ни обрамления костями гоблинов. Всего лишь сраный диджериду из цельного куска габбро.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 2: утки! У-у-у. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Эльфы-торговцы прислали своего переговорщика: оказывается, в мастерворке не только родная цивилизация спрашивает, что привезти в следующем году. И я по максимуму заказал вообще всё, что можно: ведь следующий караван будет ограблен и все ништяки достанутся крепости. Убедился, что эльфы умеют плавить металл и заказал мифриловое оружие, наковальни и прочие поделки из мифрила и ещё нескольких сплавов.


Пока шёл бартер с эльфом, я решил спешно закончить сооружение колодца, благо оставалось лишь построить и подключить шлюзы: не хотелось вновь оставлять орков без воды, пока торговцы тонут. Шахтёр и лидер экспедиции раскопали в столовой комнаты с рычагами, изображающие схему колодца, как вдруг пришло сообщение: «Шахтёр был найден мёртвым».

Простите, что?! В отчётах (r) пусто, труп оперативно унесли, и причина смерти неясна. Несколько секунд назад он вёл раскопки, а теперь скончался в госпитале! У меня возникло серьёзное подозрение, что всему виной некий «Нестабильный варпстоун», на который шахтёр наткнулся. Неужели эта порода радиоактивна? Были также мысли, что среди орков завелась какая-то нечисть типа вампира. Но улик не было... Что ж, оставалось лишь ждать и смотреть, будут ли ещё подобные инциденты. Надо же, атаку эльфов пережил без потерь, а в тихой и спокойной обстановке взял да и потерял орка, причём такого ценного.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 2: утки! У-у-у. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Возлагать все раскопки на плечи одному лишь старосте было несподручно, потому вторым шахтёром был назначен рыбак, который ранее состоял в ополчении и воевал с макаками.


Лидер отвлекался на раскопки колодца, потому долго не мог довести сделку с эльфом до конца. Когда почти всё было готово, и переговорщик покинул крепость, пришло сообщение, что караваны тоже собираются в путь. Для завершения колодца оставалось лишь замуровать пару дырок и пустить воду. Но я не рискнул ждать и, загнав всех орков в столовую, запер караваны и включил помпу. В этот раз один гоблин-торговец умудрился сбежать.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 2: утки! У-у-у. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

«Ну и фиг с ним, - подумал было я, - лишь бы товары остались», но потом поднялся на уровень выше и понял причину: всё-таки зря не было закончено строительство потолка над «горлышком бутылки». Парочка паукоров (ездовых животных гоблинов) всплыла и пролезла сквозь дырки, а гоблин, видимо, был верхом на одном из них. И у одного паучка было много вкусных товаров...


Его следовало поймать и отобрать вещи силой, потому я быстро сколотил ополчение из четверых охотников и двоих лучников, выставив им металлическую униформу и вооружение луками. Посмотрим, налезет ли на них мифриловая униформа эльфов… Лидером отряда и новым warchief-ом был назначен, само собой, мой любимый орк с кличкой «Душитель Эльфов».


В этот раз я немного скосячил, опустошая «бутылку»: открыв мост, залюбовался красотой кровавых волн, бегающих по поверхности вытекающей воды, и забыл отключить помпу. Опомнился, лишь когда растёкшаяся вода вышла за границы прежней зоны. А ещё стены «Бутылки» окрасились кровью. На месте следующих захватчиков я бы в штаны наложил и, поджав уши, драпал бы обратно в свою эльфляндию, узрев такую картину.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 2: утки! У-у-у. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

В результате, пока я ждал слива излишних объёмов воды, паука с товарами и след простыл, да ещё и какие-то неизвестные утащили пару вещичек с торговых площадей. Поэтому, открыв ворота и выпустив орков растаскивать добро, я, на всякий случай, вывел на патруль новоиспечённое ополчение. Кстати, вооружились они вполне сносно, хотя эльфийскую мифриловую броню не надел никто: на них были вещи из стали, титана и золота, спёртые у предыдущих караванов. Неужели так и придётся одевать воинов во всё, что под руку попадётся за неимением собственных металлов?


И вот, наконец, я залил в колодец воды, и вроде нигде не протекло. Успех! Теперь крепость практически стала осадоустойчивой – за тем исключением, что фермы до сих пор не выращивали достаточно растений, чтобы бесперебойно варить выпивку. Зато я огородил рядом с фермами зону для пастбища и выпустил туда несколько зверей – глядишь, пригодятся.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 2: утки! У-у-у. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Добра у караванов наворовали немало. Пришлось расширять склады животных (как хорошо, что существа в клетках не тонут) и мебели, чтобы всё уместить. Мебельный склад был засран мешками с песком, который никому нафиг не упал, так что было задумано в будущем свалить их в кучу в какой-нибудь ненужной комнате. Работы по растаскиванию добра длились не меньше месяца, и меня немало расстроило, что караваны не привезли с собой бухла: в погребах сиротливо стояли последние четыре бочки выпивки, и как избавить орков от риска сухого закона я пока не знал.


Почти сразу после того, как последние ценности были утащены, прибыли новые мигранты. Но вслед за ними выскочили дикие СЕЛЕЗНИ (drake) и стали пугать бедолаг!

Как я в Masterwork DF играл. Часть 2: утки! У-у-у. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Эх, а я ведь только-только отпустил воинов с патруля... Что ж, вперёд, на войну с птицами! Пока ополчение бежало на помощь мигрантам я наблюдал, как новоприбывшего ткача щемит разъярённый селезень: нанёс ему многочисленные колотые (клёванные?) раны и теснил к реке. Оглядевшись в поисках пресловутого ополчения я увидел, что один из лучников, бывший охотник, уже успел нарваться на одну из уток и безнадёжно проигрывал ей в рукопашном бою! И это несмотря на то, что его пытался прикрывать другой лучник, но всё время промахивался. Пока к ним на подмогу подоспела ещё пара товарищей, воин успел скончаться от потери крови, и свирепый селезень, лишь единожды раненый в ногу мифриловой стрелой, набросился на пробегавшего неподалёку мигранта-рыбофермера. К счастью, он успел только ранить новую жертву, когда лучники втроём застрелили-таки гадину.


Пока шли разборки, ткачу, смахнувшемуся с селезнем около реки, пришлось совсем туго. Птица лишила его способности ходить и куда-то исчезла, а на помощь уже спешил шаман с повязками.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 2: утки! У-у-у. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Птиц оставалось ещё штуки четыре, а воины, как водится, разбежались кто куда – кто-то подбирал экипировку, кто-то спал, и лишь двое остались на поле боя. Но одним из этих двоих был Душитель Эльфов. Я как знал, что на него можно положиться! В то время, как его товарищ-охотник подозрительно быстро израсходовал весь боезапас и бросился врукопашную, Душитель обеспечивал огневое прикрытие. Руководствуясь такой тактикой, они положили всех селезней и тем самым расчистили, наконец, путь для мигрантов. Их было всего штук 10, и двое заселились сразу в госпиталь.


Итого: в бою с пятнадцатью эльфами я не потерял никого, а селезни убили одного орка и четверых тяжело ранили. Да что не так с ебанутыми птицами?!

Как я в Masterwork DF играл. Часть 2: утки! У-у-у. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

...После этого в группе мне наконец объяснили, что в мастерворке сильно урезаны урожаи, а drake – это не селезни, а свирепые полудраконы =)

Как я в Masterwork DF играл. Часть 2: утки! У-у-у. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Первым делом я расширил фермы: часть пастбища отвёл под поля, а под землёй наделал ферм в комнате, которая раньше использовалась для осушения озера, и вдобавок назначил десяток дополнительных фермеров. Пусть на всё не хватит семян, но, быть может, кризис с выпивкой разрешится.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 2: утки! У-у-у. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

И не успел я даже похоронить трупы, как пришёл ещё один гоблинский караван. Торговцев было так много, что они не уместились на торговой площади и, видимо из-за них упал фпс до 30. И действительно – стоило мне всех утопить, как фпс поднялся до 110. Пока торговцы тонули, один из орков создал артефакт: журнал (?) из драгоценных камней.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 2: утки! У-у-у. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

На этот раз из никто не сбежал и утонули все – и гоблины, и их ездовые животные, ибо я заткнул дырки в потолке. Далее я, наконец, раскопал уровень для мастерских, построил кузню и удостоверился, что орки могут делать оружие и броню из золота, потому послал шахтёров добывать этот металл. Знать бы ещё, каково золото по характеристикам, но других вариантов у меня не было. Ко всему прочему, на складе лежало пару кусков галены (серебряной руды), но я никак не мог сообразить, где нашёл её.


Когда я открыл ворота и пустил орков грабить утопленный караван, я выпустил и отряд лучников на патруль. И не зря: стоило лишь им выйти за ворота, как приключилось новое вторжение десятка лангуров. Лучники успели открыть огонь ещё до того, как макаки до них добрались. В результате они расстреляли пять мартышек, не дав никого ранить и ничего спереть, а остальные сами разбежались. Фух.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 2: утки! У-у-у. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

У меня в крепости имелось три приручённых дрейка… Я не был уверен, как они размножаются: яйца откладывают или попроще? Потому на всякий случай соорудил комнатку с насестом, где запер две разнополые особи. Вот и посмотрим, удастся ли развести целую армию из «селезней»!


У караванов я спёр так много добра, что пришлось массово создавать каменные амфоры и деревянные коробки, чтобы всё уместить на складах. Кроме того, посмотрев в отчёты счетовода я увидел, что я нытырил аж 49 слитков железа – что ж, сделаю, пожалуй, оружие и стрелы из железа, а броню – из золота. И новые фермы, хоть и были засеяны в лучшем случае наполовину, таки позволили увеличить запасы выпивки на складах хотя бы до 10 бочек вместо предыдущей пустоты.


17 сендстоуна 127 прибыли новые мигранты, и я, помня прошлый печальный опыт, тут же послал им навстречу отряд лучников. Зря волновался. Ничего жуткого в этот раз не случилось и никто на новоприбывших не напал. Мигрантов было немного, и среди них нашлось трое лучников, пополнивших отряд ополчения, один молотобоец, новый шахтёр и ещё парочка ненужных орков. Теперь население крепости составило 67 орков. Дабы не гонять отряд почём зря, я оставил их патрулировать лес, в который послал лесорубов на массовую добычу древесины: в конце концов, я начинал плавить металлы, потому мне нужен был уголь. И не зря: ополчение застрелило несколько хищных птиц.


Возвращаясь с патруля, орки нарвались на рапторов. К счастью, эти рептилии оказались послабее дрейков, однако у лучников быстро кончились стрелы, и они пошли врукопашную, лупя рапторов мифриловыми луками по бошкам. В результате троих вояк госпитализировали с ранениями, но я как раз назначил второго шамана-диагноста и сварил 3 куска мыла, так что не переживал за их жизнь.


16 тимбера 127 прибыли ещё два каравана – гоблинский и орочий. Я опять же заказал у торгового представителя всё подряд, дождался его ухода и затопил торговцев. По сложившейся традиции в момент затопления один из орков создал новый артефакт: игровой кубик из драгоценных камней ценой 60 тыс. Дороже чем оба предыдущих артефакта вместе взятые! В этот раз несколько повозок застряли прямо в стенах и торговцы не утонули. Пришлось слить половину воды, чтобы их «отглючило», после чего наполнил «бутылку» по новой. На этот раз сработало.


vk.com/dwarf.fortress

Показать полностью 12

Heroes of the storm - необычная MOBA. Часть 3/3

Heroes of the storm - необычная MOBA. Часть 3/3 Компьютерные игры, Blizzard, HOTS, Мат, Картинки, Игровые обзоры, Длиннопост

Часть 1

Часть 2


Минусы игры


Для меня главный минус игры - постоянные реворки (изменения). Практически каждую неделю что-то меняют целой пачке героев: ослабят урон, изменят принцип действия умений. Особенно любят жёстко нерфить самых популярных героев. Если не заходить в игру пару месяцев есть огромный риск обнаружить, что ваш любимый герой превратился непонятно во что. А некоторых не трогают годами, пока они не станут новой имбой. Хотя постоянные ребалансировки характерны для всех моба-игр, но тут это имеет просто бешеный темп, и крайне непросто даже отследить, что там ещё сменили. Если не читать новости о последних патчах - можно вообще не понять, как вражеский герой смог сделать с тобой такую грязь.


Приблизительно раз в месяц в игру добавляют нового героя. В общем-то, это неплохо освежает игру, и происходит по чётко отработанному сценарию. Сперва появляются слухи и новости о том, что вскоре в Нексус прибудет новый герой из какой-то вселенной. Вскоре он проходит через долгий и кропотливый процесс закрытого тестирования, а после попадает в открытый бета-тест. Его ещё нельзя взять в обычную игру, но любой желающий может испытать его в особых режимах игры, дабы помочь разработчикам. И вот, пройдя все этапы тестирования и балансировок, герой наконец становится доступен всем желающим. И.... Мы получаем просто неебическую имбу, рвущую всех на тряпки.


Играть в быстрые игры становится решительно невозможно, так как этот герой обязательно будет присутствовать в двух экземплярах: в своей команде и во вражеской. В драфте и рейтинговых играх его банят в первую очередь. На протяжении следующей пары-тройки недель проходит ряд нерфов, пока его не сведут к более-менее адекватному варианту. Тут уж разработчики стараются свести средний винрейт героя к 50%...


В хотсе имеется тщательно проработанная и выверенная система матчмейкинга (подбора союзников и противников). Именно благодаря ей вашими тиммейтами будут люди 200 уровня, в то время как противники - 2000. Враги, наигравшие в хотс в десять раз больше вашего, порвут ваших тиммейтов как котят и вас заодно. Состав команд подбирается по странным алгоритмам, благодаря которым у врагов всегда будет контрпик (герои, легко побеждающие ваших 1 на 1) и соответствующее преимущество. Раз за разом вы будете оказываться в команде из пяти убийц, а у врагов всегда найдётся один, а то и 2-3 специалиста, так что ваши лайны пропушат за считанные секунды, стоит только отвлечься. Нередко можно оказаться против тимы с двумя саппортами или тремя танками, тогда как у вас не будет и близко хватать урона, чтобы их пробить… В общем, система матчмейкинга работает настолько хуёво, что складывается впечатление, будто игра вас ненавидит. Когда-нибудь после очередного лузстрика (череды поражений) из десятка игр я не выдержу и удалю игру к херам.


В драфте и рейтинговых играх ситуация получше: тут хотя бы можно подобрать героя, подходящего под текущую карту и вражеский пик. Но в этом случае забудьте о своих любимых героях: их пикнуть не получится. Союзники тут же понаберут убийц, и вам придётся идти саппортом или танком, но даже на этих ролях вы нанесёте больше урона, чем ваши убийцы. Аналогичная ситуация складывается и с другими ролями: союзные хилы вас никогда не подлечат, танки будут бояться подойти к врагам, специалисты не смогут удержать свои линии… Остаётся только брать более-менее универсальных героев, которые могут многое сделать в одиночку, преимущественно брузеров (Соня, Артанис, Вариан) или некоторых особых убийц (тралл, феникс, рагнарос). Но вот беда: их чаще всего банят. Да и научиться за них играть сможет не каждый.


В общем, играть в одиночку - тот ещё мазохизм. Приходится собирать постоянную команду друзей-приятелей, чтобы хоть как-то компенсировать недоработки матчмейкинга.


По крайней мере, в игре не так уж много багов. Графика на уровне, лаги наблюдается нечасто. О запланированном техническом обслуживании предупреждают за неделю, хотя оно займёт всего пару часов ночью в какую-нибудь среду. Новые патчи загружаются в фоновом режиме. Конечно, падение серверов и вылеты периодически случаются. Ряд багов обязательно обнаруживается после выхода крупных патчей, но их довольно оперативно подчищают. Это всё не так критично, ведь в других мобах всё ещё хуже: ваши планы сгонять пару каток вечерком пойдут прахом, так как в игре ни с хуя технические работы или трудности с серверами. А то и вообще может выкинуть посреди игры, потому что вышел патч. Что уж там говорить: буквально час назад я зашёл в Доту, чтобы сделать скриншот для поста, и думал заодно каточку сгонять, а там технические работы =/


Особенности стратегии


Обычно в мобах один игрок идёт на мид (центральную линию), и по двое - на другие два лайна. Или кто-то один партизанит по лесам. В хотсе всё наоборот: на мид идут толпой, а на остальные лайны отправляют по одному человеку. Всё потому, что не нужно фармить крипов - достаточно просто одному герою стоять рядом. На двухлайновых картах (призрачные копи, бойня на браксисе) четверо идут вниз, а один наверх. Запомните: 1-3-1 и 1-4.


Кроме того, в начале игры все пятеро игроков бегут на мид, немного грызут друг друга, если повезёт - делают пару киллов. И только потом разбегаются по лайнам. Связано это с тем, что на мид крипы приходят раньше, а в первой драке можно взять некоторое преимущество или повыполнять квесты (попасть заклинаниями по толпе, набрать крови для Мясника и т.п.).

На «соло лайн» обычно отправляют специалиста. Практически каждый специалист отлично подходит для этой роли. Однако и многие убийцы и бойцы хороши.


Однако возможны и иные варианты. На некоторых картах четверо игроков контролируют сразу два верхних лайна, бегая между ними. Иногда четверо отправляются на нижний лайн, а на два верхних отправляют одного сильного “сплит-пушера” - зула или азмодана, например.

Ну а когда на карте происходят ивенты - игроки собираются вместе, чтобы их выполнить. Либо идут не все вместе, а оставляют специалиста пушить дальше (ломать здания)… А ещё лагеря наёмников надо захватывать в нужный момент. В общем, ротация между лайнами тут довольно непростая.


Касательно героев: конечно, играйте за кого понравится. Однако большинство новичков выбирает убийц типа Мясника и Иллидана рассчитывая, что наделают много киллов и затащат катку. Вот только реальных игроков не получается убивать так же легко, как ботов, и тогда в чатике начинается срач… Если побеждать не получается - советую рассмотреть другие, более простые роли: танков и хилов. Из танков самые простые и эффективные - Джоанна и Мурадин. Просто влезайте в толпу врагов, используйте все свои скилы без остановки, а когда ХП становится мало - отступайте. Таким образом вы предоставите своим убийцам возможность пострелять по врагам с безопасного расстояния. А среди хилов идеальным вариантом будут Лусио и Ли-Ли. Тут вам просто надо будет бегать с командой и прожимать отхил без остановки, и вы будете полезны даже для команды игроков, которые намного опытнее вас. Для сололайна самыми простыми вариантами будет Назибо, и Мурчаль, если не боитесь часто умирать. Но игра на сололайне - целая наука, хотя как правило долго вы в соло не простоите, т.к. игры довольно быстро переходят в фазу постоянных тимфайтов - уровня после 10-го.


Мой опыт MOBA игр


С жанром МОБА я знаком уже давно. Уже году в 2005 играл в доту в компьютерных клубах. Через пару лет появилась локальная сеть, и мы регулярно устраивали зарубы с приятелями, хотя 5 на 5 почти никогда не собирались: 2 на 2, 3 на 3 и тд.


В конце двухтысячных - начале 10х пробовал различные мобы. Года 3 поигрывал в Лигу Легенд, хотя там в основном пинал ботов и ходил в АРАМ (режим, где все герои рандомны и сражаются на единственной линии).


Доту 2 впервые попробовал довольно поздно, году в 2014. Она мне совсем не понравилась странной графикой, лютым дисбалансом и конченным коммьюнити. Нет, текстуры на карте, деревья и пр. выглядят достойно, но вот сами персонажи... Вот для сравнения А(х)ри из ЛОЛ-а, Лина из Доты 2,  и Ли-Мин из Хотса:

Heroes of the storm - необычная MOBA. Часть 3/3 Компьютерные игры, Blizzard, HOTS, Мат, Картинки, Игровые обзоры, Длиннопост

Ну… Такое себе. Пожалуй, лучше оставлю без комментариев, а то меня и так фанаты доты минусят :х


Но зато в доте очень неплохие боты, которым можно даже проиграть. Я и сейчас изредка захожу в доту для разнообразия и играю пару каток против ботов.


В Хотс я впервые зашёл году в 2015 и с тех пор играл с перерывами. В последний год стало получаться побеждать хотя бы в половине игр, и я подсел конкретно: и дня не проходит, чтобы не сбегал хотя бы пару каток.


Сейчас я приближаюсь к 700 уровню. В рейтинге значимых успехов не добился: достигал максимум третьей платины, и в последнее время играю только в быстрые игры с командой приятелей. Особых предпочтений по героям у меня нет, играю за всех понемногу. Самый высокий винрейт за Феникса: больше 75% побед за сотню игр. Хотя его и занерфили трижды с момента выхода, он все еще остается сильным и универсальным героем. Вот только в драфт и рейтинг его не возьмёшь, всё время банят…


Из других достижений: несколько раз попал на ютуб и один раз случайно угодил на стрим к Grubby, как оказалось, довольно популярному игроку. Расскажу об этом подробнее, если интересно.

Heroes of the storm - необычная MOBA. Часть 3/3 Компьютерные игры, Blizzard, HOTS, Мат, Картинки, Игровые обзоры, Длиннопост

На этом мой рассказ о ХОТСе заканчиваю. И, пожалуй, больше писать постов на эту тему не рискну. Если что-то хотите сказать или спросить - добро пожаловать в комментарии ;) Хоть я и не очень хороший игрок, но постараюсь всем ответить.

Показать полностью 2

Heroes of the storm - необычная MOBA. Часть 2/3

Heroes of the storm - необычная MOBA. Часть 2/3 Компьютерные игры, Blizzard, HOTS, Мат, Картинки, Игровые обзоры, Длиннопост

Первая часть


Итак, необычные герои хотса:


Абатур

Heroes of the storm - необычная MOBA. Часть 2/3 Компьютерные игры, Blizzard, HOTS, Мат, Картинки, Игровые обзоры, Длиннопост

Герой, в ближнем бою способный только легонько пошлёпать по врагам ладошкой и сдохнуть от первого чиха. Поэтому вместо драки он сидит на месте, рождает саранчидов (новых крипов), срёт в кустах (закладывает мины) и навешивает «шапку» на союзников и здания. «Шапка» позволяет давать щиты и разбрасывать шипы вокруг. С помощью ульты Абатур может призвать существо, которое отлично убивает крипов и разрушает здания, либо на 20 секунд создаёт усиленную копию союзного героя. Обычно Абатур абсолютно бесполезен, так что увидев его в своей команде чаще всего можно считать, что вы играете 4 на 5. Однако в умелых руках это назойливый вездесущий пиздец, способный затащить всю игру.


Потерянные Викинги

Heroes of the storm - необычная MOBA. Часть 2/3 Компьютерные игры, Blizzard, HOTS, Мат, Картинки, Игровые обзоры, Длиннопост

Единственный представитель т.н. «классики близзард», герои из игры на сеге. Представляют собой трёх разных героев, каждый со своим набором способностей. Управлять каждым викингом можно по отдельности. Игрок может держать всю троицу в куче, а может распределить их по трём разным линиям, чтобы быстрее «собирать опыт». У викингов маленький запас здоровья и небольшой урон, так что они являются лёгкой целью для врагов. Естественно, мало кто может ими эффективно играть.


Чо’Галл

Heroes of the storm - необычная MOBA. Часть 2/3 Компьютерные игры, Blizzard, HOTS, Мат, Картинки, Игровые обзоры, Длиннопост

Двухголовый огр, для управления которым нужны сразу 2 игрока. Первый управляет головой Чо и общим телом, а второй - Галлом, который не может передвигаться по карте, а только «висит» на Чо и стреляет заклинаниями. Запас здоровья у них общий, так что умирают они одновременно. Зато здоровья у них больше всех в игре, что превращает Чо в одного из лучших танков. Галл же, пожалуй, сильнейший маг в игре. Он может взрывать бомбы, которые кидает Чо и «спамить» заклинаниями без остановки. Кроме того, таланты-квесты на 4 и 20 уровнях позволяют увеличивать урон при попаданиях и убийствах вражеских героев, что превращает его в героя с бесконечным потенциалом. Чо’Галл - хороший выбор для того, чтобы поиграть вдвоём с другом, без нужды выдумывать комбинации и связки героев. Забавно, что ник Чо'Галла автоматически комбинируется из ников игроков, иногда получаются странные комбинации. А вместо того, чтобы сесть на лошадь (как могут делать все герои для быстрого перемещения), огр поднимает коня на плечо и начинает бегать быстрее.


Карты

Да, в хотсе большое количество различных карт, а не только одна, как в доте. Кроме того, в обычных и рейтинговых играх нельзя выбрать, на какой играть: карта попадается рандомом.

Heroes of the storm - необычная MOBA. Часть 2/3 Компьютерные игры, Blizzard, HOTS, Мат, Картинки, Игровые обзоры, Длиннопост

Всего в игре 13,5 карт, и все они разительно отличаются (с половиной, потому что Ханамура застряла в вечной доработке). Игра всегда идёт 5 на 5, некоторые карты двухлайновые (лайн=линия) некоторые трёх-.

Heroes of the storm - необычная MOBA. Часть 2/3 Компьютерные игры, Blizzard, HOTS, Мат, Картинки, Игровые обзоры, Длиннопост

Классической трёхлайновой долбильни до изнеможения нет вообще. Хотя задача везде одна: разрушить вражескую крепость, но на каждой карте происходит какой-то особый ивент, помогающий выполнить эту задачу. Например на «Ядерном полигоне» периодически появляются бомбы, которые можно подобрать и скинуть на врагов; в «Бухте Черносерда» нужно сдавать пирату монеты, выпадающие из сундуков и лагерей нейтралов, чтобы корабль обстрелял вражеские здания из пушек; в «Саде Ужасов» собираем цветочки, чтобы получить в своё управление на пару минут мощный осадный юнит. Ивенты общие для обеих команд, так что сражения за выполнение задач карты и составляют основную часть игры.


Ваш любимый герой может отлично подходить для одной карты и быть бесполезным мусором на другой. Так что брать одного и того же героя не получится, хотя находятся уникумы, сыгравшие 2000 раз за Сильвану.


Режимы игры

Heroes of the storm - необычная MOBA. Часть 2/3 Компьютерные игры, Blizzard, HOTS, Мат, Картинки, Игровые обзоры, Длиннопост

Основной режим - «быстрая игра». Вы просто выбираете героя и жмёте «начать». Карта и союзники с противниками подбираются рандомом. Можно предварительно собраться в группу с друзьями.


Драфт без рейтинга: перед началом игры вам сообщается, на какой карте вы будете играть. После этого игроки обеих команд по очереди выбирают героев, а ещё некоторых героев «банят», чтобы их нельзя было взять.


Рейтинговые игры - тот же драфт. По итогам игры вы получаете очки рейтинга, работающие по хитрой системе. Есть несколько лиг: бронзовая, серебрянная, золотая, платиновая, алмазная, мастер и элита. Каждая лига разделена на 5 уровней: бронза 5, бронза 4, бронза 3… И чтобы поднять свой ранг скажем, с бронзы 5 до бронзы 4, нужно выиграть 5 матчей. Однако при поражении вы потеряете такое же количество очков. Ранг критически важен для того, чтобы меряться письками с другими игроками. А также по окончании сезона, которые длятся по 3 месяца, вы получите награды за полученный ранг. Награды абсолютно ничтожные, так что не обольщайтесь: портреты, лошадки, тысяча-другая голды (можно выфармить за пару дней).


Есть ещё режим «потасовка», где может происходить что угодно: карта с одной-единственной линией, битва магов, перестрелка с помощью хуков, а то и вообще квест без противников-игроков, где нужно удержать базу от нападения зергов или победить боссов. Потасовки сменяются каждую неделю.


Можно играть и против ботов. Вот только боты абсолютно бестолковые. Беда в том, что и в обычных играх, если игрока выкинуло, вместо него дают бота... Уж лучше бы афк стоял.


Коммьюнити (сообщество игроков)


Игроки мне попадаются в целом довольно адекватные. Это в доте школьники-мамкоёбы будут всю игру вас материть из-за того, что вы добили его крипа. В хотсе школьники вообще встречаются редко. Видимо, игра для них сложновата.


Конфликты, конечно, случаются, но далеко не в каждой игре. Главный рак составляют как раз выходцы из других МОБА-игр, критикующие тиммейтов за плохой счётчик смертей/убийств и тому подобное, хотя в хотсе это не играет важной роли. Можно просто добавить токсичного ретарда в игнор или кинуть на него жалобу, хотя не похоже, чтобы эта система исправно работала. Провинившихся игроков кидают в мут на какое-то время (неделя, месяц), из-за чего они не могут писать в чат тиммейтам, и “замученые" игроки встречаются довольно часто - приблизительно каждый пятый. Хотя непонятно, чем они так сильно провинились. Я ни разу не попадал в мут и не замечал, чтобы наказывали тех, на кого я кинул жалобу.


Особо злостных читеров вообще банят, и тогда они просто создают новый аккаунт.


Уровень героев


Как и в Лиге Легенд, вы не можете играть сразу за всех героев. Новых героев нужно покупать за внутриигровую валюту - золото, которое выдается за сыгранные матчи и выполнение ежедневных квестов: сыграть 2 матча за героя Варкрафт, выиграть 3 матча и т.д. Купить всех героев практически нереально, особенно с учётом того, что каждый месяц появляются новые.

Кроме того, за сыгранный матч каждый герой получает опыт и левелапы. За первый матч вы скорее всего сразу получите 2 уровень, а для получения 25-го понадобится около сотни игр. Опыта дают больше, если играть с друзьями. Сумма уровней всех героев составляет уровень игрока. По уровню уже можно немного судить об умении играть, хотя информация ненадёжная. Встречаются сильные игроки 300 уровня и абсолютные нубы 1500-го. По сути, уровень игрока указывает только на то, как много времени было потрачено на игру. А учитывая упомянутую выше вероятность, что игрок был забанен и завёл новый аккаунт (таких называют «смурф» или «твинк»), ждать можно чего угодно.


Самое приятное, что за каждый левелап вы получаете контейнеры (местные лутбоксы), из которых выпадают скины героев, смайлики для чата, новые лошади, комментаторы, граффити и знамёна, много чего… В общем, всякая декоративная шляпа, не влияющая на игровой процесс (ну разве что взять героя в зелёной одежде, чтобы был чуть меньше заметен врагам на фоне травы). Хоть по сути это не нужно, но всё же мотивирует больше играть и набивать левелы разным героям.


Конечно, есть ещё донатерская валюта - кристаллы, но за неё лучше покупать только стимуляторы, увеличивающие количество получаемого опыта. Немного кристаллов дают за каждые 25 уровней.


В следующей части поговорим о минусах игры и особенностях стратегии.

Показать полностью 6

Heroes of the storm - необычная MOBA. Часть 1/3

Heroes of the storm - необычная MOBA. Часть 1/3 Компьютерные игры, Blizzard, HOTS, Мат, Картинки, Игровые обзоры, Длиннопост

Давненько от меня не было постов… И я для разнообразия решил написать о Хотсе, в котором провожу большую часть свободного времени. Серию о Дварф фортресс продолжу после. Может быть...


Heroes of the Storm (сокращённо HOTS, хотс), MOBA-игра от Blizzard, отличается от остальных игр жанра отсутствием голды, предметов и индивидуального опыта, что увеличивает роль командного взаимодействия по сравнению… Что? Вы меня не понимаете? Неужели родились вчера и не знаете, что такое жанр MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)? Что ж, тогда вкратце расскажу с самого начала.


История жанра MOBA

Heroes of the storm - необычная MOBA. Часть 1/3 Компьютерные игры, Blizzard, HOTS, Мат, Картинки, Игровые обзоры, Длиннопост

В середине двухтысячных все играли в Доту. Это такая карта для варкрафта, хотя первые версии появились ещё в старкрафте, но не будем об этом. На ней было две базы, три прохода между ними, застроенные башнями, и группки тупеньких и слабых солдат - крипов, бесконечно появляющиеся с обеих сторон и прущие вперёд.

Heroes of the storm - необычная MOBA. Часть 1/3 Компьютерные игры, Blizzard, HOTS, Мат, Картинки, Игровые обзоры, Длиннопост

Каждый игрок управлял одним героем, и его задача - закончить вечное противостояние крипов и разрушить вражескую базу. Но у врагов тоже есть свои герои, всего может собраться 5 на 5 игроков. Убийства крипов и вражеских героев приносили опыт и золото, что позволяло изучать новые заклинания/умения и покупать предметы. Вот покупка предметов и являлась самой интересной частью игры. Десятки разнообразных артефактов увеличивали скорость и силу атаки, скорость передвижения и другое. Но ещё из нескольких предметов можно было сделать сборный, дающий уникальные свойства: заклинание, наносящее урон врагам, аура для союзников, иммунитет к магии... Сотни их!


Дота стала невероятно популярной, обойдя по количеству игроков все остальные карты для варкрафта (тавер дефенс, сидж дефенс и другие), а вскоре и сам варкрафт. К концу двухтысячных стали появляться первые клоны доты (heroes of newerth, demigod). Ну а компания разработчиков доты в районе 2009 года по каким-то причинам развалилась. Часть из них сделала новую игру League of Legends (в общем-то неплохую), а главного разработчика по имени IceFrog выкупила Valve и запилила раковую опухоль под названием Dota 2.

Heroes of the storm - необычная MOBA. Часть 1/3 Компьютерные игры, Blizzard, HOTS, Мат, Картинки, Игровые обзоры, Длиннопост

С начала 2010-х клоны доты стали расти, как прыщи на лице подростка. Развитию жанра способствовало появление высокоскоростного интернета, а free to play модель с продажей косметических предметов позволила неслабо зарабатывать. Стали появляться игры в разных сеттингах, с различными персонажами, для смартфонов, для консолей… Так что их выделили в отдельный жанр - MOBA, который жив до сих пор. Однако в последнее время он сильно уступил позиции «боевым роялям», ну то есть Battle Royale - playerunknown's battlegrounds, Fortnite и проч, но это уже другая история.


Компания Близзард, автор варкрафта, запоздало очухалась и поняла, какое прибыльное дело ушло у неё из-под носа. С подгорающей жопой подали в суд на Valve.


Разбираться в деталях того судебного процесса мне лень. Вкратце: претензия «близзов» была в том, что раз дота появилась в их редакторе карт, то и права на игру должны принадлежать им. Однако в рамках суда добились лишь запретов на использование ряда названий. Так, «валв» не может использовать полное название «Defence of the Ancients» и «Allstars». К тому же, видимо из-за этого, изменились имена персонажей: Мясник стал Пуджом, Леорик - Врэис Кингом, Иллидан - Террорблейдом и т. д. Даже Рикимару обрезали его “-мару”.


Ну а близзард погоревала немного и в 2015 году выпустила собственную "мобу" под названием Heroes of the Storm (хотя первые альфа-бета версии были ещё в 2013).

Heroes of the storm - необычная MOBA. Часть 1/3 Компьютерные игры, Blizzard, HOTS, Мат, Картинки, Игровые обзоры, Длиннопост

Механика игры


Главная особенность хотса - полное отсутствие золота и предметов. Казалось бы как так, самый интересный момент с синергетикой айтемов просто взять да вырезать? Однако на деле это оказалось крутым решением. Не нужно заморачиваться с добиванием крипов и фармить. Кроме того, опыт у героев общий, то есть все герои команды одновременно получают левелап (новый уровень). Для получения опыта достаточно, чтобы один герой находился рядом с умирающими крипами. А также разрушать здания и убивать вражеских героев, причём неважно, кто разрушил и убил. Однако убийство героя даёт немного опыта - приблизительно столько же, сколько одна волна крипов, так что нет нужды лезть в драку каждый раз, как враги окажутся в поле зрения.


Но вариативность прокачки присутствует. У всех героев, как правило, имеется четыре активных способности, доступные изначально, и одна ульта (самая сильная способность), открывающаяся на 10 уровне. С ростом уровней урон от атак, количество здоровья и сила способностей понемногу увеличиваются. Кроме того, за каждые 3-4 уровня выдаются на выбор по 4 таланта. Таланты могут усилить одну из способностей, добавить новую пассивную или активную способность или просто увеличить какой-нибудь из параметров (здоровье, урон, скорость передвижения). Отдельно стоит выделить таланты-квесты: убить 175 крипов, попасть заклинанием по вражеским героям 20 раз и т.д. Вот тут уж придётся немного пофармить. Выполнив квест, вы получите неплохие бонусы, однако при смерти весь прогресс можно потерять.


«Ульты» на 10 уровне так же обычно две на выбор (у некоторых выбор номинальный, ибо одна из них бесполезна). А на 20 можно либо усилить ульту, либо выбрать ещё один талант.

Вариативность выбора талантов компенсирует отсутствие в игре золота и сборок предметов. Придётся хорошо подумать, чтобы подобрать таланты, лучше всего подходящие герою в сложившейся ситуации. Конечно, нельзя просто брать рандомные таланты, и игроками придумываются т.н. «билды» - наиболее эффективные комбинации талантов. Например, с каждым разом усиливать одну и ту же способность. Как правило, у всех героев имеется 2-3 рабочих билда. Таланты, выбранные союзниками и противниками, всегда видны при нажатии Tab, так что зачастую уже на первом уровне можно понять, в какой билд пойдёт враг и чего от него ждать.

Heroes of the storm - необычная MOBA. Часть 1/3 Компьютерные игры, Blizzard, HOTS, Мат, Картинки, Игровые обзоры, Длиннопост

Герои


Основной замес игры в том, что персонажи из разных вселенных близзард каким-то образом угодили в так называемый «Нексус», и теперь вынуждены сражаться друг с другом. Вы встретите известных персонажей: боссы из диабло в одной команде с зергами и протоссами противостоят варкрафтовским оркам и ебанашкам из овервотч… На данный момент в игре представлены 79 героев, например:


Из вселенной Старкрафт - Рейнор, Керриган, Артанис;

Варкрафт - Артас, Иллидан, Утер;

Диабло - Мясник, Леорик, сам Диабло;

Овервотч - Трейсер, Дива, Гендзи.

Heroes of the storm - необычная MOBA. Часть 1/3 Компьютерные игры, Blizzard, HOTS, Мат, Картинки, Игровые обзоры, Длиннопост

Баланс между героями в целом хороший, явные «имбы» как в Доте почти не встречаются ("имба" от англ. imbalanced - несбалансированный, особо сильный персонаж). Персонажи из всех вселенных вписываются в мир Нексуса вполне достойно.


К счастью, близзард не сильно заставляет игроков ебаться с микроконтролем. Один игрок - один персонаж, и не надо управлять целыми армиями призванных существ и иллюзий. Хотя и иллюзии, и призванные существа имеются у многих героев (рексар, самуро, нова, назибо), но они либо управляются компьютером, либо нуждаются лишь в указании цели атаки. Однако есть исключения: Потерянные Викинги - игрок управляет сразу тремя персонажами, Чо’Галл - два игрока управляют одним персонажем, и Абатур - игрок вообще нихуя никем не управляет.


Но об этом расскажу в следующей части ;)

Показать полностью 6

Как я собеседование в сетевой маркетинг проходил, часть 2

В первой части я рассказывал о том, как случайно попал на собеседование в компанию, продающую Blue Filters и прошёл «Первый этап собеседования».


---


«Второй этап» проходил в той же комнатке-актовом зале. Вместо со мной собеседовалось ещё четверо парней лет 20-25. Но подозреваю, что один из них был подсадным: задавал «каверзные» вопросы, смеялся со всех шуток, всячески изображал заинтересованность перспективами компании.


- Ну, приступим ко второму этапу этапу собеседования, - говорил уже знакомый мне мегаменеджер стартап-коворкер. - До этого этапа из 18 кандидатов дошли лишь вы пятеро…


«Ну нихуя себе, - подумалось мне. - Я сказал ровно одно слово про «сообразительность» и стольких обошёл!»


Больше 50% времени из отведенного часа сверхменеджер рассказывал о своей Успешности и богатстве. Он работал обычным школьным физруком до 28 лет, а потом пришёл в эту чудесную компанию (название, кстати, никак не связано с Blue Filters - просто какое-то нейтральное английское слово). Сейчас ему 30, и за 2 года он поднялся почти до самой верхушки управленцев, находится всего в паре шагов от кресла Генерального директора. На работе не напрягается и гребёт бабло лопатой. За последнее время сменил несколько дорогих автомобилей, и даже предложил выглянуть в окно и посмотреть на его шикарную Тойоту на стоянке. Потом сказал записывать. Парни достали ручки и тетрадки или листы А4, а я - свой ежедневник со старой работы, вот такой:

Как я собеседование в сетевой маркетинг проходил, часть 2 Собеседование, История, Текст, Длиннопост, Мат, Сетевой маркетинг, Реальная история из жизни

Физрук тут же продемонстрировал всем мой ежедневник, сказав, что солидные люди должны вести записи в таком, и чтобы остальные к следующему этапу собеседования подготовились получше и купили себе ежедневники (да,предлагались ещё 3 и 4 этапы). Я задрал нос и высокомерно хмыкнул, глядя на этих неудачников (нет).


Рассказ пошёл о структуре компании. Водитель Тойоты нарисовал на доске натуральную пирамиду, в которой обычные менеджеры по продажам находились в самом низу, а над ними уровней 5 управляющих. Зачем это было записывать непонятно, поэтому я изобразил египетскую пирамиду в перспективе и Сфинкса рядом. Сфинкс не получился, поэтому, хорошенько подумав, я пририсовал к нему хуй.


Итак, менеджер получает нефиговую сумму с каждой успешной продажи: около 100$. А далее в ход идёт реферальная система: если подняться на следующую ступень или завлечь в компанию своих друзей-родственников, то будешь получать и проценты с их продаж, баксов по 30. А твой начальник - проценты с тебя и твоих подчинённых… Сам фильтр стоил 1000$ (хотя, конечно, предполагался ещё ряд скидок, что уменьшит сумму на 100-200$). Возникает вопрос, какова же реальная стоимость чудо-фильтра, если сотни баксов «продавцы» внаглую кладут к себе в карман? А сколько ещё уходит на аренду их модных офисов, оплату обслуживающего персонала и т.п.? Я погуглил, сейчас Blue Filters продаются всего за 150$. А красная цена им баксов 20-50, не больше.


На проекторе он показал состав фильтра: десятиступенчатая система фильтрации (угольный фильтр, ионизатор, ультрафиолетовое облучение, поцелуй ангела и бог знает что ещё), немецкого качества. Хотя немцами там и не пахнет. Как обычно, производится всё в Польше или Китае, а собирается в России (вроде бы). Участие Германии тут в том, что какой-то Ганс поучаствовал в разработке лет 20 назад, и с тех пор всё так и делается по его чертежам. По идее это означает, что технология дохуя устаревшая, но это напротив вменялось в плюс: проверенность временем и всё такое. Конечно, их фильтры на самом деле работают. Но обычный угольный фильтр за 10$ с ближайшего рынка немногим уступит им по качеству фильтрации.


Белорусский миллионер не переставал хвастаться благосостоянием их компании. Самых успешных продажников два раза в год отправляют в отпуск на элитные курорты за счёт организации. В этом году ездили на Багамы, вон и плакат на стене висит. Неудачники по несколько лет сидят на низшей ступени менеджеров, а он сам поднялся на второй уровень уже через 4 месяца. Ведь здесь всё зависит только от вашего желания и целеустремлённости, в отличие от госконтор с их коррупцией и блатом!


Наконец, в ход пошли фокусы, которые предполагается показывать клиентам. Для этого у них имеется два прибора: «электролизер» и ещё один, просто показывающий на табло количество примесей. Название не запомнил, пусть будет «Анализатор». На трибуну поставили два стакана воды: один обычной из-под крана, второй с водой, прошедшей через их чудо-систему фильтрации.


Анализатор показал что-то около 500 в стакане водопроводной воды и практически по нулям в фильтрованной. Чемпион продажников заверил нас, что и кипяченая вода покажет около 200, прошедшая через угольные фильтры до сотни, и даже покупная Бонаква не меньше 50 (точные цифры не помню).


Электролизер - включаемый в розетку прибор с двумя металлическими стержнями, опускаемыми в воду. Ну, мы же учились в школе и помним, что такое электролиз, - спросил физик-продажник? Я вот учился, а остальные собеседуемые - не похоже, хотя все ответили утвердительно. Иначе я просто не могу объяснить, почему никто не увидел подвоха в утверждении, что в ходе электролиза на поверхность всплывут все вредные примеси.


В фильтрованной воде от «электролизера» ничего не произошло. А вот после того, как прибор пару минут поторчал в водопроводной, на её поверхности появился нехуёвый осадок толщиной в сантиметр, смахивающий на плесень.


Очевидно, что в фильтрованной воде электролиз не происходит, т.к. чистая вода не проводит ток. А осадок, судя по всему, - просто выделившийся металл с анода или катода, на что указывает характерный для меди коричнево-зелёный цвет. Поправьте в комментариях, если я не прав.


Жаль, не довелось провести другой эксперимент и насыпать в их фильтрованную воду ложку обычной соли. Думаю, мы бы и осадок получили потолще прежнего, да и анализатор бы зашкалил. Ведь не уточняется, какие именно примеси он показывает: вредные или нет, а что вредного в поваренной соли?


Пока электролизер работал, кумир менеджеров рассказал, что согласно открытым источникам директор нацбанка Республики Беларусь получает зарплату не более 5000$, а вот директор продажников блю фильтров минимум в 3 раза больше. Вообще их директор тоже молодой пацан, пришедший к успеху. И раньше он продавал пылесосы Кирби. Поэтому я думаю, что за пылесосами, фильтрами, проверками окон, компьютерных сетей и электросетей стоят одни и те же люди: схема-то везде одинаковая.


Еще он рассказывал об основах продаж. Мол, для успешной продажи нужно сформировать потребность. Для этого и нужно шоу с приборами и запугивание всяческими проблемами со здоровьем от грязной воды (для чего приводится высосанная из пальца статистика). Но и никто, конечно, не будет готов выложить сразу штуку баксов за фильтр, но вот если наделать скидок и помочь на месте оформить кредит с каким-нибудь банком - процентов 5 клиентов всё-таки согласится на покупку. В общем-то, на этом наше собеседование/обучение заканчивалось, а на следующих этапах оставалось только рассказать о скидках и кредитах.


Напоследок шоумен раздал нам листочки и сказал написать, почему именно мы должны работать в их компании, ведь не всех возьмут на следующие этапы. Ну а если кто-то зассал и понял, что эта компания слишком крута для него - нечего марать бумагу. Все принялись что-то писать, а я вернул пустой листок, сказал «До свидания» и вышел из кабинета. Так я и упустил свой шанс стать богатым и успешным, из-за чего иногда рыдаю горькими слезами по ночам (шучу, конечно. Бывает, и днём разревусь).


---


Я сделал для себя некоторые выводы. Раньше я думал, что менеджеров изначально учат наёбывать, однако на деле самих менеджеров наёбывают ещё похлеще, чем клиентов. Им всего лишь выдают некий скрипт действий при презентации, тактично умолчав о большинстве деталей. Любой каверзный вопрос наверняка выбьет их из колеи. Чисто юридически деятельность компании нельзя назвать мошенничеством или воровством (спасибо Диванным Курсам Юристов Пикабу), но вот обманом - вполне. По сути, это продажа товара с грабительской наценкой в 1000%, если не больше. Но менеджерам об этом не рассказывается. Им также, как и клиентам, внушается, что они занимаются благим делом и продают реально нужную вещь.


В менеджеры берут всех без разбору, наобещав золотые горы, хотя и врут, что лишь единицы проходят все этапы собеседования ради создания иллюзии исключительности и нужности. Дело в том, что именно менеджеры являются основным источником дохода компании. Да, казалось бы, даже неудачнику, не совершившему ни одной продажи, нужно платить обещанный оклад, но, как я говорил, система штрафов позволит значительно уменьшить эту сумму, если не вообще свести к нулю: там наверняка найдется и штраф за то, что не улыбнулся клиенту, и за невыполнение плана, и прочее. Кроме того, практически каждый менеджер наверняка купит фильтр самому себе (с огромной внутренней скидкой-то!), чем сформирует фонд собственной зарплаты на несколько месяцев вперёд. А дальше постарается впарить фильтры своим друзьям и родственникам, дабы совершить хоть какую продажу и не огребать штрафы. Ну и также купится на реферальную систему и, может, завлечет в компанию пару знакомых. Лишь через несколько месяцев/год, наконец, придёт осознание, что золотые горы что-то не приближаются и вообще он работает себе в минус, после чего менеджер, наконец, пойдёт на нормальную работу…


Конечно, единицы самых удачливых и наглых, таких как этот физрук-кумир-рекордсмен-миллиардер, смогут реально подняться. Но мне бы никогда совесть не позволила вытягивать деньги из малоимущих пенсионеров посредством откровенного наёба.


В общем, если мне поступают холодные звонки, я не шучу, не издеваюсь и не грублю. В конце концов, человек на том конце провода наверняка сам не осознаёт, что пытается меня наебать. Просто после слов «хочу вам предложить/пригласить вас..» отвечаю «Спасибо, мне это неинтересно» и кладу трубку. Хотя мне не так уж часто звонят.


---


Ну а я после еще нескольких месяцев поисков работы плюнул на своё образование и опыт в инженерной должности и пошёл работать простым асфальтировщиком. А вскоре и из института ушёл, так и не получив высшее образование, и ни о чём не жалею в отличие от родителей.


Спасибо за внимание.


Могу ещё рассказать о том, как я на бирже труда состоял и в зоопарке 3 дня поработал, если будет интересно (ну, скажем, если этот пост соберёт хотя бы 50 плюсиков).

Показать полностью 1

Как я собеседование в сетевой маркетинг проходил, часть 1

В период 2013-2014 г на протяжении полутора лет я пробыл безработным, так что тоже могу кое-что рассказать о собеседованиях. Речь пойдёт о том, как меня случайно занесло в ту самую компанию, которая всех обзванивает с предложением «Проверки качества водопроводной воды БЕСПЛАТНО», а на деле пытается втюхать дешманский водяной фильтр за бешеную цену в районе 1000$. Но обо всём по порядку.


Посты о дварф фортресс будут позже, извините. Я работаю над этим >_>

---


Звонок с неизвестного номера:


- Здравствуйте, мы ознакомились с вашим резюме на сайте, – услышал я приятный женский голос.


- Слушаю внимательно.


- Вот вы ищете вакансию на должность инженера ПТО, а не хотите ли попробовать поработать менеджером по продажам?


- Ну, почему бы и нет?


На тот момент я уже пробыл безработным больше года, последние несколько месяцев активно искал хоть какую-нибудь работу, но безрезультатно. Не то, чтобы совсем отчаялся, но предложения были такими редкими, что уже соглашался на всё.


Назначили дату и время собеседования, объяснили куда подъезжать. В общем-то, даже и словом не обмолвились о деталях предлагаемой должности. Я думал, что это хоть как-нибудь связано с моей профессией – может, стройматериалы продавать или типа того.


В назначенное время я подъехал к красивому офисному зданию в двух шагах от метро. Внутри оказалось ещё красивее, чем снаружи. Пройдя по начищенной до блеска плитке в просторном холле я легко нашёл комнатку с лифтами. Умная система позволяла не просто нажать кнопку и дожидаться кабинки, а сразу выбрать нужный этаж и уехать на одном из четырёх лифтов. Множество людей сновали туда-сюда, рассаживались по кабинкам. С приятной музычкой я домчал до нужного этажа и угодил в некое подобие очереди в поликлинику.


В узком коридорчике на множестве стульев сидела куча народу: парни и девушки от 20 до 25 лет заполняли какие-то бумажки, переписывали данные из паспортов. Некоторые пришли группками и спрашивали друг у друга, что написать тут или там. У противоположной стены стояла стойка ресепшена, куда я и подошёл.


- Здравствуйте, мне назначено собеседование… - девушка взяла лист А4 из стопки, – … на должность менеджера по продажам, вроде бы.


- Вот, заполняйте анкету, вас вызовут.


Про себя я отметил, что им, походу, и не важно, кто я такой, и все эти люди на стульях видимо собираются проходить собеседование на ту же должность, что и я.


Вскоре отдал девушке заполненную анкету, в которой, в общем-то, были только простые вопросы: имя, возраст, семейное положение, образование и т.п. Заодно дал распечатанное резюме. Через минут 15 меня пригласили пройти в кабинет за углом по коридору.


Это оказался небольшой актовый зал: рядов 5 стульев, трибуна, отключённый проектор на стене. Меня ожидал парень лет 30 в светлой рубашке и брюках. Мы поздоровались, он бегло просмотрел анкету, резюме не глядя отложил в сторону. Произошёл короткий диалог, занявший от силы минуту.


Парень представился, назвал свою непонятную должность (куратор менеджеров коучинга пятой группы, что-то в этом духе). Сказал, что их компания с каким-то немецким названием на рынке уже 15 лет, после чего последовала пауза. Видимо, от меня ожидалось удивление или восхищение, поэтому я одобрительно хмыкнул. Спросил, где я раньше работал и сколько получал. Тут же наобещал, что у них буду зарабатывать минимум в 2 раза больше: гарантированный оклад около 250$, что сопоставимо с моей прежней зарплатой, плюс процент от продаж, который зависит только от меня. А оклад получишь, даже если вообще нихуя делать не будешь. Также спросил, готов ли я ходить на работу исключительно в брюках, рубашке, пиджаке и галстуке, я ответил утвердительно (подумав, что это всё ещё придётся купить). Тут же уточнил, что у них довольно строгая система штрафов: опоздал на 5 минут – штраф, забыл надеть галстук – штраф, и многие новички ропщут поначалу, огребая все эти штрафы. (Думаю, в этом и есть подвох с лёгкой «Окладной» частью зарплаты: хер ты когда получишь весь оклад, всегда найдётся, что у тебя урезать штрафами). Ну и напоследок попросил отметить моё лучшее качество одним словом. Я сказал, вроде бы, «сообразительность».


После этого он сказал, что это был первый этап собеседования, а второй этап, совмещённый с обучением, которое БЕСПЛАТНО (особо акцентировал на этом слове), начнётся через 15 минут. Если я заинтересован, могу подождать, второй этап отнимет у меня час времени.


Я согласился и вышел на улицу покурить. Позвонил отцу, сказал, мол, вот я на каком-то непонятном собеседовании, он сразу сказал: «А, продаваны какие-то? Чепуха всё это. Ну, сходи, послушай, ничего не теряешь». После этого я залез в интернет на телефоне и на форумах вычитал много интересного о структуре этой компании.


Итак, вам поступает «холодный звонок» от фирмы «Икс» с предложением проверить воду. Если вы соглашаетесь – приходит несколько человек, на протяжении получаса льют говно в уши и показывают пару фокусов (расскажу позже), которые должны убедить, что из крана у вас течёт просто ужасная вода, и вам срочно нужно ставить фильтры. К счастью, они знакомы с фирмой «Игрек», которая как раз установит вам божественную систему фильтрации, после чего у вас решатся все проблемы со здоровьем, личной жизнью, очистится карма и вообще, если бы такие чудо-фильтры появились раньше, СССР бы не развалился. По факту, фирмы «Икс» и «Игрек» - одна и та же компания, барыжащая фильтрами Blue Filters по незаслуженно баснословным ценам. Также я почитал пару историй о том, как люди приходили на собеседования и, поржав, пафосно уходили, хлопнув дверью, и всякое такое. Но на «Второй этап» я всё-таки из интереса пошёл – всё равно других дел у безработного меня не имелось.


Но о «Втором этапе» расскажу в следующей части, ибо пост выходит слишком большим. Надеюсь, не через месяц, как обычно бывает :-/


Напоследок укажу, что дело происходило в Беларуси, 2013 год. На тот момент я ничего не знал об этой компании, мало чего слышал о сетевом маркетинге и даже не думал, что это добралось до нашей страны. Что-то я подзабыл за давностью лет, что-то многим уже давно очевидно и неактуально. Вроде бы Blue Filters существует до сих пор, но им на смену приходит «проверка окон» и «проверка компьютерных сетей» - наверное, ноги у них растут из одного и того же места.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!