Как я в Masterwork DF играл. Часть 1: Лара Крофт и Душитель Эльфов
---
Masterwork Dwarf Fortress – это набор модов, добавляющий в игру множество рас, строений, абилок… В 2013 году я сыграл в него в первый раз (спойлер – и в последний), ожидая всевозможные опасности и многотысячные осады... Ну, сейчас расскажу по порядку.
Опущу, как я скачивал и настраивал игру, создавал мир и экспедицию. Эта информация может быть не особо актуальна, т.к. Мастерворк вроде бы жив и развивается до сих пор. При желании можно посмотреть вконтакте, но как обычно, лучше читать отредактированную версию здесь на пикабу.
В общих чертах: на возню в меню, генерацию мира и подготовку экспедиции ушло три часа. В итоге нечаянно получилась крепость орков… Как оказалось, за время генерации мира дварфийская раса всрала орочьей, и как итог играл я за них.
Итак, партия степных орков высадилась на гладкой речной равнине. Неподалёку от места стоянки обнаружился улей, окружённый паутиной. Довольно стрёмно будет встретить гигантских пауков на поверхности… Первым делом я врубил терапист (утилита dwarf therapist) и назвал всех орков в соответствии с их профессиями. Было обнаружено, что у многих имеются навыки, которые я не назначал при создании экспедиции (например, умения резчика по дереву у моего лесоруба). Хороший бонус.
А далее всё, как обычно: лесник рубит столько деревьев, сколько успеет, в то время как шахтёры раскапывают большую комнату на -1 уровне, где временно расположат всё, от складов до спален. Пока шли раскопки, охотник уже успел израсходовать все захваченные стрелы, так и не убив волка.
Деревья лесник рубил как сумасшедший – в этом орки явно превосходят дварфов. Около 80 брёвен появилось в короткие сроки, потому первые мастерские были возведены из дерева. (Напомню, дело было в версии 0.34, где деревья ещё были однотайловыми)
Первых мастерских было семь: механика, каменщика, плотника, крафтсорка (ремесленника), мясника, а также кухня и лавка сдирателя шкур (tanners workshop), а самый первый заказ был на изготовление деревянных стрел, чтобы охотник не сидел без дела.
Окончательно обустроив «стартовую комнату» и поставив во входном коридоре 3 клетки ловушки, орки взялись за дальнейшие раскопки и сразу же – за строительство наземной крепости. Раскопав 20 уровней вглубь лестницами 3х3 на пещеры они не наткнулись, что радовало. Однако и камни в этом мастерворке... Странные какие-то, всё незнакомое. С 5 по 7 уровень нашёлся мрамор, чуть ниже – габбро, но что такое compact peat, weak warpstone? Непонятно.
Каменщик переделывал в блоки всё, что ему попадало под руку, а после с помощью шахтёра выстраивал на поверхности стену. У охотника с деревянными стрелами между тем поначалу не очень хорошо выходило охотиться: он вечно попадался в паутину, но вскоре он набил руку, и на складе уже валялось 7 шкур убитых животных.
Наступило лето, я спокойно строил стену на поверхности для создания ферм, как вдруг заметил, что орков осталось шестеро. Мой охотник погиб! Насколько я понял из логов, он не совладал с селезнем (Drake). Его труп найти не получалось – охотник просто пропал. Теперь я боюсь селезней =\
Прибыли мигранты. Я заглянул в «Объявления» и увидел, что труп охотника, наконец, был найден. От него осталась лишь пара зубов и кости руки. Ну что ж, я и не ждал от мастерворка ничего иного…
Мигрантов было лишь четверо – два травника, плавильщик (metalsmith) и стрижец (Shearer). Бесполезный народ, хотя всё равно фиг его знает, кто в этом мастерворке сможет пригодиться. Да ещё кто-то притащил щенка бронированной собаки – вот уж он явно полезнее всех мигрантов вместе взятых. Я хотел сразу же назначить счетовода и менеджера, но в окне знати таких профессий не обнаружил.. Warchief, shaman, clanspeaker – кто все эти люди?!
Немного покопавшись я понял, что Master scribe – это счетовод, т.к. у него была кнопка настроек. На эту должность я и назначил одного из травников. В итоге оказалось, что он совмещает в себе менеджера и счетовода и подобных товарищей можно назначить несколько штук. Более того, он тут же затребовал себе офис, спальню и столовую со шкафом и сундуком. Что ж, сделать нетрудно.
Далее я назначил стрижцу всевозможные профы кроме охотника и рыбака и запретил переносить вещи. Вот пусть он занимается всеми этими непонятными профессиями, с которыми мне придётся столкнуться – стричь шерсть-то всё равно не с кого.
Я подумал, что вскоре должен прийти караван и стал размышлять, что им продам, ведь крепость до сих пор ничего полезного не произвела. На уровне, где раскапывали спальни и кабинеты был найден касситерит, а значит, осталось найти тетраэдрит, и можно будет клепать бронзу. Вот только, зайдя в раздел печей (furnaces), я малость подохуел: почти ни одного знакомого наименования там не нашлось, и как вообще хоть что-то расплавить оставалось загадкой. Что ж, раскопаем на каком-нибудь свободном уровне площадь побольше и пусть мой стрижец построит там все мастерские подряд, авось что-нибудь и пригодится. Зато касательно торговли у меня созрел один хитрый «бизнес-план» и я тут же взялся за его реализацию.
На огонёк заглянул воришка-кобольд, и зря. На лестнице в крепость он нарвался на одно из животных, привезших повозку (drowspider). И тот вынес кобольда одним метким ударом в голову. Ох, неплохо.
Увы, выполнить бизнес-план к приходу торговцев я не успел. 18 галенита (августа) прибыл гоблинский караван. Пришлось заносить на торговую площадь всё, что плохо лежит: парочку механизмов, даггер убитого кобольда, одежду мёртвого орка и волчьи шкуры. Однако гоблины сами толком ничего не могли предложить: я всего лишь купил две верёвки, пару железных слитков и немного мяса. На этом и разошлись с миром.
11 сендстоуна (октября) пришли новые мигранты. Первая же орчиха из них была по профессии tomb raider, потому тут же получила кличку Лара Крофт (интересно, что это за профессия вообще такая?) Всего же их пришло шестеро, причём парочка выглядели особо полезными: 5 уровень кузнеца, плотника и ещё нескольких профессий. Что ж, добро пожаловать.
Во время строительства стен на поверхности на орков напал гигантский паук – он заплёвывал их паутиной, хотя никого и не ранил, однако бедолаги постоянно отменяли работы по постройке. Пришлось всех спрятать в убежище и дождаться, пока паук угодит в одну из клеток-ловушек на входе. К тому же я успел заметить, что мои «ездовые животные» - это тоже пауки, и они активно плюются паутиной во врагов. С одной стороны это неплохо, можно развить текстильную промышленность, а с другой – паутина вечно путается под ногами у орков.
14 тимбера (ноября) пришёл караван орков и сразу за ним – ещё один караван гоблинов. Два одновременно! Вот таких фокусов я от мастерворка никак не ожидал. Я спешно построил вторую торговую площадь, благо место имелось, однако торговать было совершенно нечем. «Бизнес-план» был не совсем завершён, но я всё же рискнул привести его в действие. Мы мило пообщались с торговым представителем, я запросил товары, подождал, пока он уйдёт, и… Дёрнул рычаг:
Простейший способ ограбить караван! Требуется всего лишь одна помпа, ветряная мельница прямо над ней и водный канал от реки со шлюзом. Я уже делал так в других крепостях, но тогда обнаружился один минус: зимой схема перестаёт работать, т.к. любая вода на поверхности, даже под потолком, замерзает. Однако нынче я в тёплом климате и это не грозит. Продолговатая форма стен вокруг торговых площадей вызвана тем, что прямо под ними находится «стартовая комната» и фермы, так что ближе воду я подвести не мог. Но вон оно как удачно в итоге вышло: в получившемся пространстве можно уместить 4-5 торговых площадей и топить торговцев «оптом» =) А ещё рядом с выходом, куда сливалась вода, находилось озерцо, и в него смыло немало ништяков. Предстояло его как-то осушить, чтобы собрать лут.
Я не успел достроить потолок над площадями и боялся, что торговцы всплывут через верх. Однако обошлось, и гоблины с орками успешно утонули. Вот только тягловые быки тонуть не спешили, и я открыл шлюзы, дав им сбежать. Я бы, может, и подождал немного, вот только в крепости закончилась выпивка, а это - единственный выход на поверхность.
Однако рано радоваться: не успели орки растаскать всё добро караванов, как из ниоткуда набежало штук 20 воришек макак (gray langur) и начали всех пугать =( Один орк даже смахнулся с одной из них, но вроде не пострадал. Я послал всех жителей в убежище и посадил на цепь на входе детёныша паука, но он не справился с мартышкой, ведь всё, что делал – забрасывал врага паутиной. В спешке я перекрыл наружный мост, пара лангуров на пути к крепости попалась в клетки ловушки, но ещё двое остались целыми и невредимыми. Мартышки бессистемно носились по наземной крепости, и в конце концов ещё одна попалась в клетку, вторая забежала на фермы и я захлопнул за ней двери. Путь более-менее свободен, но нельзя ведь отрезать себя от ферм… Что ж, пришло время собрать какое-нибудь ополчение.
Я заглянул на склады оружия. Там находился лук охотника и кучка непонятных предметов. Я назначил Лару Крофт Warchief-ом (местный лидер ополчения) и дал ей в помощь бесполезных рыбака и мельника. Из вооружения Ларе Крофт полагался лук, мельнику – bola thrower (вот и посмотрим, что это такое), а рыбаку – оружие ближнего боя по его выбору. На этом и порешили – я снял игру с паузы и выпустил орков из убежища, однако наружный мост открывать не спешил, ведь там теперь сновала стая грёбаных селезней. Так или иначе вооружаться моё ополчение не спешило, так как все рванули таскать добро караванов, где нашлось ещё оружие и броня. Оставалось лишь ждать.
В конце концов, я собрал моих «воинов» у дверей и выпустил лангура. Бравые вояки разделались с ним в считанные секунды, а я заодно понял, что для bola thrower-a нужно делать боеприпасы под названием bola – что это такое и как оно выглядит понятия не имею, однако на первое время вполне можно наклепать таких штук из дерева в мастерской крафтсорка (ремесленника). Я послал травников собирать ягоды, чтобы было из чего варить выпивку, однако мне всё же срочно следовало устроить колодец.
---
Прошёл уже год после основания, а в крепости по-прежнему царил бардак: металлов я не нашёл, нормальных мастерских не построил. И вот при раскопках колодца, наконец, наткнулся на пещеры на -20 уровне. Там нашлось золото, платина и гипс, но по прежнему ни железа, ни бронзы, не из чего делать оружие! Хотя я видел на складе какую-то булаву из золота. Может, орки не ценят этот металл и удастся им сделать золотую аммуницию?.. Хорошо хоть при раскопках никто из орков не пострадал, однако колодец устроить в обход пещер не представлялось возможным. Я быстро закупорил стеной проход в пещеры и стал искать другое место.
Тут случилось нападение каких-то импов-воришек и волков, с которыми успешно разделалось моё «ополчение»: рыбак просто месил всех подряд серебряной булавой. Когда же я вернулся к делам крепости то вдруг обнаружил, что лидер страдает от какой-то болезни, истекает кровью и блюёт повсюду. Я выделил небольшую комнатку под госпиталь, куда лидер ушёл и свалился спать прямо на полу ещё до того, как там установили кровати. У меня был один орк с навыком хирурга и я хотел назначить его главврачом, однако – такой должности не было среди знати! Только шаман, которому требовались социальные навыки, так что вообще непонятно, сможет ли кто-то моего бедолагу вылечить.
Однако обошлось – лидер оклемался и ушёл спать в обычную спальню, а новоиспечённый шаман-хирург заодно наложил повязку на рыбака-булавщика. Более того, госпиталь вышел вполне приличным: я установил необходимые кровати, стол для операций, кушетку, сундук и шкаф и их оперативно загрузили тканями, нитями и прочим добром, спёртым у караванов. Не хватало только мыла.
И вот пришли мигранты. На этот раз аж 29 штук, и я заколебался разбираться кто есть кто. Тут было четыре охотника, 2 лучника, 3 молотобойца – а значит, можно будет, наконец, собрать толковое ополчение. Но один орк меня совсем озадачил – у него были навыки acolyte и spellcaster, неужели он сможет во врагов фаерболами пулять? Однако оказалось, что spellcaster - это просто переименованный мыловар.
Орков в крепости стало 46. Прокормить и расселить такую шоблу было непростой задачей, потому я послал орков рубить деревья и собирать травы на большой площади, а охотникам не запретил охотиться. За что и поплатился…
---
20 фельсита (мая) 127 года прибыли два каравана: гоблинский и эльфийский. Я уж было довольно потирал руки в предвкушении повторения моего бизнес-плана: к этому моменту я уже осушил озеро, рассеяв всю его воду по большой выкопанной комнате под землёй, а само – перекрыв каменным потолком. И вот тут на меня налетела засада. Эльфы!
Пятнадцать длинноухих лучников были обнаружены лишь у самого входа в «бутылку», напрочь отрезав путь в крепость оркам, занимавшимся работами на поверхности. К счастью, таковых было лишь четверо, и я бы и вовсе плюнул на них и оставил на произвол судьбы, вот только одного было слишком жалко бросать: шаман-хирург тащил брёвнышко на плече, не догадываясь, что за углом его поджидает целая орава кровожадных эльфов. Ну что ж…
Всех орков я отправил в убежище, а этих четверых наземников оформил в новый отряд и послал убегать на другой край карты. Заодно заметил в экране знати, что шаман затребовал себе офисы и спальни, и вдобавок ко всему издал мандат на решётки! Теперь я уже меньше его жалел. Напоследок помолившись Армоку я, наконец, снял игру с паузы. И нахлынул целый круговорот событий.
Эльфы обрушили ливень из стрел на бронированную собаку, а ведь всего несколько минут назад я отметил, что какой-то из щенков подрос, и возлагал на него большие надежды. Однако то ли собачка больно крутая, то ли эльфы стреляли из рук вон плохо, но несколько залпов её даже не оцарапали. Далее я обнаружил, что одного орка на поверхности я всё же упустил. Этот малый владел навыками стрельбы из лука, но само собой вооружить я его ещё не успел. Я добавил его в «отряд отступления», но было поздно – он стоял слишком близко к ораве эльфов и поэтому, проигнорировав приказ к бегству, набросился на всю толпу врукопашную и, раскидав нескольких остроухих ударами кулаков, повалил одного на землю и принялся яростно душить. Кроме того, ещё два орка, включая шамана, не стали убегать, хотя и не должны были видеть врагов из-за стены, и тоже побежали в атаку, уворачиваясь от стрел.
Именно в этот момент счетоводу, едва добежавшего до убежища в столовой, стукнула в голову гениальная мысль. Действительно, вот почему бы прямо сейчас не замутить первый артефакт для крепости?! Нет уж дружок, посиди пока в убежище, потом с тобой разберёмся.
А собачке всё-таки попала в колено мифриловая стрела, а жаль – я уж думал, что счас она задаст эльфам жару…
Всё-таки трое орков послушались приказа и стали удирать, но вот к моему лучнику, продолжаювшему яростно душить несчастного эльфа, присоединился безоружный орк-копейщик. Он просто пробежал сквозь всю толпу эльфов, был оцарапан парой стрел и… Побежал в противоположную сторону, так ни с кем и не вступив в схватку. Армия врагов разделилась: большая часть стала обстреливать тележки торговцев, не успевшие добраться до торговой площади, а четверо погнались за копейщиком. Вслед за ними ковылял разъярённый лучник, задушивший, наконец, своего эльфа и получивший стрелу в руку. Но долго это не продлилось: эльфы развернулись и стали его обстреливать. Догадались, наконец, что этого свирепого душителя лучше держать на расстоянии.
А шаман, всё-таки, никуда не убежал, и я увидел, как он смахнулся с лидером засады: единственным из отряда эльфом-мечником. Эльф был хорошо вооружён и закован в мифриловую броню, а всё, что было у шамана – это мощные орочьи мускулы и увесистые кулаки. И орк беспощадно щемил остроухого, лишённого прикрытия стрелков! Рядом ещё одна орчиха, охотница, приперла к стенке эльфа и безжалостно мутузила его кулаками, наставляя синяки даже сквозь мифриловую броню.
Четверо лучников, обстрелявших душителя, тоже стали обстреливать караван. Убегавший от них копейщик тут же развернулся, подловил одного врага, сбил с ног и стал пинать ногами. А гоблинские повозки даже и не подумали бежать из-под обстрела и продолжали двигаться к площади. В конце концов, они подошли к ораве эльфов вплотную и гигантские паукоровы, тащившие первую из повозок, щедро заблевали всех паутиной. А между тем к зоне веселья приближались эльфы торговцы с двумя охранниками: копейщиком и лучником.
И тогда незадачливые враги пересрали и дали дёру!
Копейщик допинал своего эльфа, погнался за следующим, но не догнал. Караванщики затоптали троих или четверых остроухих. Шаман успешно уработал мечника, хоть это и заняло немало времени. К охотнице, прижавшей эльфа к стене, пришёл на помощь пятый «наземник». Даже вдвоём они никак не могли пробить броню эльфа до тех пор, к ним не присоединился шаман – и уже втроём его добили. И всё-таки все пятеро орков-наземников проигнорировали приказ «спасаться бегством» и вместо этого предпочли задать жару эльфам.
Победа! Эльфы полностью разгромлены, орки отделались лёгкими ранениями, только «душителю» сломали голень и он не мог ходить. Первая атака на крепость успешно отражена, хотя всё пошло совершенно не по плану: я-то надеялся, что удастся увести в безопасное место орков-наземников, впустить врагов в «бутылку» к торговцам и всех вместе утопить к чертям собачьим. Ну, что поделаешь, у орков своё виденье битвы, сильно отличающееся от дварфийского.
Мне предстояло госпитализировать «душителя», предоставить счетоводу необходимые ресурсы для артефакта, закончить строительство колодца и «поторговать» с эльфами и гоблинами, которые несмотря ни на что дошли до торговых площадей и спокойно разгружали товары. Но об этом читайте в следующей части ;)