Noyl

Noyl

Пикабушник
Дата рождения: 22 августа 1990
поставил 2822 плюса и 11817 минусов
отредактировал 1 пост
проголосовал за 19 редактирований
Награды:
С Днем рождения, Пикабу!5 лет на Пикабуболее 1000 подписчиков
23К рейтинг 1801 подписчик 63 подписки 94 поста 54 в горячем

Как я в Masterwork DF играл. Часть 1: Лара Крофт и Душитель Эльфов

Как я в Masterwork DF играл. Часть 1: Лара Крофт и Душитель Эльфов Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Что такое Дварф Фортресс?

Как в это играть?

---


Masterwork Dwarf Fortress – это набор модов, добавляющий в игру множество рас, строений, абилок… В 2013 году я сыграл в него в первый раз (спойлер – и в последний), ожидая всевозможные опасности и многотысячные осады... Ну, сейчас расскажу по порядку.


Опущу, как я скачивал и настраивал игру, создавал мир и экспедицию. Эта информация может быть не особо актуальна, т.к. Мастерворк вроде бы жив и развивается до сих пор. При желании можно посмотреть вконтакте, но как обычно, лучше читать отредактированную версию здесь на пикабу.


В общих чертах: на возню в меню, генерацию мира и подготовку экспедиции ушло три часа. В итоге нечаянно получилась крепость орков… Как оказалось, за время генерации мира дварфийская раса всрала орочьей, и как итог играл я за них.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 1: Лара Крофт и Душитель Эльфов Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Итак, партия степных орков высадилась на гладкой речной равнине. Неподалёку от места стоянки обнаружился улей, окружённый паутиной. Довольно стрёмно будет встретить гигантских пауков на поверхности… Первым делом я врубил терапист (утилита dwarf therapist) и назвал всех орков в соответствии с их профессиями. Было обнаружено, что у многих имеются навыки, которые я не назначал при создании экспедиции (например, умения резчика по дереву у моего лесоруба). Хороший бонус.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 1: Лара Крофт и Душитель Эльфов Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

А далее всё, как обычно: лесник рубит столько деревьев, сколько успеет, в то время как шахтёры раскапывают большую комнату на -1 уровне, где временно расположат всё, от складов до спален. Пока шли раскопки, охотник уже успел израсходовать все захваченные стрелы, так и не убив волка.


Деревья лесник рубил как сумасшедший – в этом орки явно превосходят дварфов. Около 80 брёвен появилось в короткие сроки, потому первые мастерские были возведены из дерева. (Напомню, дело было в версии 0.34, где деревья ещё были однотайловыми)


Первых мастерских было семь: механика, каменщика, плотника, крафтсорка (ремесленника), мясника, а также кухня и лавка сдирателя шкур (tanners workshop), а самый первый заказ был на изготовление деревянных стрел, чтобы охотник не сидел без дела.


Окончательно обустроив «стартовую комнату» и поставив во входном коридоре 3 клетки ловушки, орки взялись за дальнейшие раскопки и сразу же – за строительство наземной крепости. Раскопав 20 уровней вглубь лестницами 3х3 на пещеры они не наткнулись, что радовало. Однако и камни в этом мастерворке... Странные какие-то, всё незнакомое. С 5 по 7 уровень нашёлся мрамор, чуть ниже – габбро, но что такое compact peat, weak warpstone? Непонятно.


Каменщик переделывал в блоки всё, что ему попадало под руку, а после с помощью шахтёра выстраивал на поверхности стену. У охотника с деревянными стрелами между тем поначалу не очень хорошо выходило охотиться: он вечно попадался в паутину, но вскоре он набил руку, и на складе уже валялось 7 шкур убитых животных.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 1: Лара Крофт и Душитель Эльфов Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Наступило лето, я спокойно строил стену на поверхности для создания ферм, как вдруг заметил, что орков осталось шестеро. Мой охотник погиб! Насколько я понял из логов, он не совладал с селезнем (Drake). Его труп найти не получалось – охотник просто пропал. Теперь я боюсь селезней =\


Прибыли мигранты. Я заглянул в «Объявления» и увидел, что труп охотника, наконец, был найден. От него осталась лишь пара зубов и кости руки. Ну что ж, я и не ждал от мастерворка ничего иного…

Как я в Masterwork DF играл. Часть 1: Лара Крофт и Душитель Эльфов Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Мигрантов было лишь четверо – два травника, плавильщик (metalsmith) и стрижец (Shearer). Бесполезный народ, хотя всё равно фиг его знает, кто в этом мастерворке сможет пригодиться. Да ещё кто-то притащил щенка бронированной собаки – вот уж он явно полезнее всех мигрантов вместе взятых. Я хотел сразу же назначить счетовода и менеджера, но в окне знати таких профессий не обнаружил.. Warchief, shaman, clanspeaker – кто все эти люди?!


Немного покопавшись я понял, что Master scribe – это счетовод, т.к. у него была кнопка настроек. На эту должность я и назначил одного из травников. В итоге оказалось, что он совмещает в себе менеджера и счетовода и подобных товарищей можно назначить несколько штук. Более того, он тут же затребовал себе офис, спальню и столовую со шкафом и сундуком. Что ж, сделать нетрудно.


Далее я назначил стрижцу всевозможные профы кроме охотника и рыбака и запретил переносить вещи. Вот пусть он занимается всеми этими непонятными профессиями, с которыми мне придётся столкнуться – стричь шерсть-то всё равно не с кого.


Я подумал, что вскоре должен прийти караван и стал размышлять, что им продам, ведь крепость до сих пор ничего полезного не произвела. На уровне, где раскапывали спальни и кабинеты был найден касситерит, а значит, осталось найти тетраэдрит, и можно будет клепать бронзу. Вот только, зайдя в раздел печей (furnaces), я малость подохуел: почти ни одного знакомого наименования там не нашлось, и как вообще хоть что-то расплавить оставалось загадкой. Что ж, раскопаем на каком-нибудь свободном уровне площадь побольше и пусть мой стрижец построит там все мастерские подряд, авось что-нибудь и пригодится. Зато касательно торговли у меня созрел один хитрый «бизнес-план» и я тут же взялся за его реализацию.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 1: Лара Крофт и Душитель Эльфов Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

На огонёк заглянул воришка-кобольд, и зря. На лестнице в крепость он нарвался на одно из животных, привезших повозку (drowspider). И тот вынес кобольда одним метким ударом в голову. Ох, неплохо.


Увы, выполнить бизнес-план к приходу торговцев я не успел. 18 галенита (августа) прибыл гоблинский караван. Пришлось заносить на торговую площадь всё, что плохо лежит: парочку механизмов, даггер убитого кобольда, одежду мёртвого орка и волчьи шкуры. Однако гоблины сами толком ничего не могли предложить: я всего лишь купил две верёвки, пару железных слитков и немного мяса. На этом и разошлись с миром.


11 сендстоуна (октября) пришли новые мигранты. Первая же орчиха из них была по профессии tomb raider, потому тут же получила кличку Лара Крофт (интересно, что это за профессия вообще такая?) Всего же их пришло шестеро, причём парочка выглядели особо полезными: 5 уровень кузнеца, плотника и ещё нескольких профессий. Что ж, добро пожаловать.


Во время строительства стен на поверхности на орков напал гигантский паук – он заплёвывал их паутиной, хотя никого и не ранил, однако бедолаги постоянно отменяли работы по постройке. Пришлось всех спрятать в убежище и дождаться, пока паук угодит в одну из клеток-ловушек на входе. К тому же я успел заметить, что мои «ездовые животные» - это тоже пауки, и они активно плюются паутиной во врагов. С одной стороны это неплохо, можно развить текстильную промышленность, а с другой – паутина вечно путается под ногами у орков.


14 тимбера (ноября) пришёл караван орков и сразу за ним – ещё один караван гоблинов. Два одновременно! Вот таких фокусов я от мастерворка никак не ожидал. Я спешно построил вторую торговую площадь, благо место имелось, однако торговать было совершенно нечем. «Бизнес-план» был не совсем завершён, но я всё же рискнул привести его в действие. Мы мило пообщались с торговым представителем, я запросил товары, подождал, пока он уйдёт, и… Дёрнул рычаг:

Как я в Masterwork DF играл. Часть 1: Лара Крофт и Душитель Эльфов Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Простейший способ ограбить караван! Требуется всего лишь одна помпа, ветряная мельница прямо над ней и водный канал от реки со шлюзом. Я уже делал так в других крепостях, но тогда обнаружился один минус: зимой схема перестаёт работать, т.к. любая вода на поверхности, даже под потолком, замерзает. Однако нынче я в тёплом климате и это не грозит. Продолговатая форма стен вокруг торговых площадей вызвана тем, что прямо под ними находится «стартовая комната» и фермы, так что ближе воду я подвести не мог. Но вон оно как удачно в итоге вышло: в получившемся пространстве можно уместить 4-5 торговых площадей и топить торговцев «оптом» =) А ещё рядом с выходом, куда сливалась вода, находилось озерцо, и в него смыло немало ништяков. Предстояло его как-то осушить, чтобы собрать лут.


Я не успел достроить потолок над площадями и боялся, что торговцы всплывут через верх. Однако обошлось, и гоблины с орками успешно утонули. Вот только тягловые быки тонуть не спешили, и я открыл шлюзы, дав им сбежать. Я бы, может, и подождал немного, вот только в крепости закончилась выпивка, а это - единственный выход на поверхность.


Однако рано радоваться: не успели орки растаскать всё добро караванов, как из ниоткуда набежало штук 20 воришек макак (gray langur) и начали всех пугать =( Один орк даже смахнулся с одной из них, но вроде не пострадал. Я послал всех жителей в убежище и посадил на цепь на входе детёныша паука, но он не справился с мартышкой, ведь всё, что делал – забрасывал врага паутиной. В спешке я перекрыл наружный мост, пара лангуров на пути к крепости попалась в клетки ловушки, но ещё двое остались целыми и невредимыми. Мартышки бессистемно носились по наземной крепости, и в конце концов ещё одна попалась в клетку, вторая забежала на фермы и я захлопнул за ней двери. Путь более-менее свободен, но нельзя ведь отрезать себя от ферм… Что ж, пришло время собрать какое-нибудь ополчение.


Я заглянул на склады оружия. Там находился лук охотника и кучка непонятных предметов. Я назначил Лару Крофт Warchief-ом (местный лидер ополчения) и дал ей в помощь бесполезных рыбака и мельника. Из вооружения Ларе Крофт полагался лук, мельнику – bola thrower (вот и посмотрим, что это такое), а рыбаку – оружие ближнего боя по его выбору. На этом и порешили – я снял игру с паузы и выпустил орков из убежища, однако наружный мост открывать не спешил, ведь там теперь сновала стая грёбаных селезней. Так или иначе вооружаться моё ополчение не спешило, так как все рванули таскать добро караванов, где нашлось ещё оружие и броня. Оставалось лишь ждать.


В конце концов, я собрал моих «воинов» у дверей и выпустил лангура. Бравые вояки разделались с ним в считанные секунды, а я заодно понял, что для bola thrower-a нужно делать боеприпасы под названием bola – что это такое и как оно выглядит понятия не имею, однако на первое время вполне можно наклепать таких штук из дерева в мастерской крафтсорка (ремесленника). Я послал травников собирать ягоды, чтобы было из чего варить выпивку, однако мне всё же срочно следовало устроить колодец.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 1: Лара Крофт и Душитель Эльфов Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

---

Прошёл уже год после основания, а в крепости по-прежнему царил бардак: металлов я не нашёл, нормальных мастерских не построил. И вот при раскопках колодца, наконец, наткнулся на пещеры на -20 уровне. Там нашлось золото, платина и гипс, но по прежнему ни железа, ни бронзы, не из чего делать оружие! Хотя я видел на складе какую-то булаву из золота. Может, орки не ценят этот металл и удастся им сделать золотую аммуницию?.. Хорошо хоть при раскопках никто из орков не пострадал, однако колодец устроить в обход пещер не представлялось возможным. Я быстро закупорил стеной проход в пещеры и стал искать другое место.


Тут случилось нападение каких-то импов-воришек и волков, с которыми успешно разделалось моё «ополчение»: рыбак просто месил всех подряд серебряной булавой. Когда же я вернулся к делам крепости то вдруг обнаружил, что лидер страдает от какой-то болезни, истекает кровью и блюёт повсюду. Я выделил небольшую комнатку под госпиталь, куда лидер ушёл и свалился спать прямо на полу ещё до того, как там установили кровати. У меня был один орк с навыком хирурга и я хотел назначить его главврачом, однако – такой должности не было среди знати! Только шаман, которому требовались социальные навыки, так что вообще непонятно, сможет ли кто-то моего бедолагу вылечить.


Однако обошлось – лидер оклемался и ушёл спать в обычную спальню, а новоиспечённый шаман-хирург заодно наложил повязку на рыбака-булавщика. Более того, госпиталь вышел вполне приличным: я установил необходимые кровати, стол для операций, кушетку, сундук и шкаф и их оперативно загрузили тканями, нитями и прочим добром, спёртым у караванов. Не хватало только мыла.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 1: Лара Крофт и Душитель Эльфов Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

И вот пришли мигранты. На этот раз аж 29 штук, и я заколебался разбираться кто есть кто. Тут было четыре охотника, 2 лучника, 3 молотобойца – а значит, можно будет, наконец, собрать толковое ополчение. Но один орк меня совсем озадачил – у него были навыки acolyte и spellcaster, неужели он сможет во врагов фаерболами пулять? Однако оказалось, что spellcaster - это просто переименованный мыловар.


Орков в крепости стало 46. Прокормить и расселить такую шоблу было непростой задачей, потому я послал орков рубить деревья и собирать травы на большой площади, а охотникам не запретил охотиться. За что и поплатился…


---


20 фельсита (мая) 127 года прибыли два каравана: гоблинский и эльфийский. Я уж было довольно потирал руки в предвкушении повторения моего бизнес-плана: к этому моменту я уже осушил озеро, рассеяв всю его воду по большой выкопанной комнате под землёй, а само – перекрыв каменным потолком. И вот тут на меня налетела засада. Эльфы!

Как я в Masterwork DF играл. Часть 1: Лара Крофт и Душитель Эльфов Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Пятнадцать длинноухих лучников были обнаружены лишь у самого входа в «бутылку», напрочь отрезав путь в крепость оркам, занимавшимся работами на поверхности. К счастью, таковых было лишь четверо, и я бы и вовсе плюнул на них и оставил на произвол судьбы, вот только одного было слишком жалко бросать: шаман-хирург тащил брёвнышко на плече, не догадываясь, что за углом его поджидает целая орава кровожадных эльфов. Ну что ж…

Всех орков я отправил в убежище, а этих четверых наземников оформил в новый отряд и послал убегать на другой край карты. Заодно заметил в экране знати, что шаман затребовал себе офисы и спальни, и вдобавок ко всему издал мандат на решётки! Теперь я уже меньше его жалел. Напоследок помолившись Армоку я, наконец, снял игру с паузы. И нахлынул целый круговорот событий.


Эльфы обрушили ливень из стрел на бронированную собаку, а ведь всего несколько минут назад я отметил, что какой-то из щенков подрос, и возлагал на него большие надежды. Однако то ли собачка больно крутая, то ли эльфы стреляли из рук вон плохо, но несколько залпов её даже не оцарапали. Далее я обнаружил, что одного орка на поверхности я всё же упустил. Этот малый владел навыками стрельбы из лука, но само собой вооружить я его ещё не успел. Я добавил его в «отряд отступления», но было поздно – он стоял слишком близко к ораве эльфов и поэтому, проигнорировав приказ к бегству, набросился на всю толпу врукопашную и, раскидав нескольких остроухих ударами кулаков, повалил одного на землю и принялся яростно душить. Кроме того, ещё два орка, включая шамана, не стали убегать, хотя и не должны были видеть врагов из-за стены, и тоже побежали в атаку, уворачиваясь от стрел.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 1: Лара Крофт и Душитель Эльфов Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Именно в этот момент счетоводу, едва добежавшего до убежища в столовой, стукнула в голову гениальная мысль. Действительно, вот почему бы прямо сейчас не замутить первый артефакт для крепости?! Нет уж дружок, посиди пока в убежище, потом с тобой разберёмся.


А собачке всё-таки попала в колено мифриловая стрела, а жаль – я уж думал, что счас она задаст эльфам жару…

Как я в Masterwork DF играл. Часть 1: Лара Крофт и Душитель Эльфов Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Всё-таки трое орков послушались приказа и стали удирать, но вот к моему лучнику, продолжаювшему яростно душить несчастного эльфа, присоединился безоружный орк-копейщик. Он просто пробежал сквозь всю толпу эльфов, был оцарапан парой стрел и… Побежал в противоположную сторону, так ни с кем и не вступив в схватку. Армия врагов разделилась: большая часть стала обстреливать тележки торговцев, не успевшие добраться до торговой площади, а четверо погнались за копейщиком. Вслед за ними ковылял разъярённый лучник, задушивший, наконец, своего эльфа и получивший стрелу в руку. Но долго это не продлилось: эльфы развернулись и стали его обстреливать. Догадались, наконец, что этого свирепого душителя лучше держать на расстоянии.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 1: Лара Крофт и Душитель Эльфов Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

А шаман, всё-таки, никуда не убежал, и я увидел, как он смахнулся с лидером засады: единственным из отряда эльфом-мечником. Эльф был хорошо вооружён и закован в мифриловую броню, а всё, что было у шамана – это мощные орочьи мускулы и увесистые кулаки. И орк беспощадно щемил остроухого, лишённого прикрытия стрелков! Рядом ещё одна орчиха, охотница, приперла к стенке эльфа и безжалостно мутузила его кулаками, наставляя синяки даже сквозь мифриловую броню.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 1: Лара Крофт и Душитель Эльфов Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Четверо лучников, обстрелявших душителя, тоже стали обстреливать караван. Убегавший от них копейщик тут же развернулся, подловил одного врага, сбил с ног и стал пинать ногами. А гоблинские повозки даже и не подумали бежать из-под обстрела и продолжали двигаться к площади. В конце концов, они подошли к ораве эльфов вплотную и гигантские паукоровы, тащившие первую из повозок, щедро заблевали всех паутиной. А между тем к зоне веселья приближались эльфы торговцы с двумя охранниками: копейщиком и лучником.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 1: Лара Крофт и Душитель Эльфов Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

И тогда незадачливые враги пересрали и дали дёру!

Как я в Masterwork DF играл. Часть 1: Лара Крофт и Душитель Эльфов Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Dwarf Fortress, История, Мат

Копейщик допинал своего эльфа, погнался за следующим, но не догнал. Караванщики затоптали троих или четверых остроухих. Шаман успешно уработал мечника, хоть это и заняло немало времени. К охотнице, прижавшей эльфа к стене, пришёл на помощь пятый «наземник». Даже вдвоём они никак не могли пробить броню эльфа до тех пор, к ним не присоединился шаман – и уже втроём его добили. И всё-таки все пятеро орков-наземников проигнорировали приказ «спасаться бегством» и вместо этого предпочли задать жару эльфам.


Победа! Эльфы полностью разгромлены, орки отделались лёгкими ранениями, только «душителю» сломали голень и он не мог ходить. Первая атака на крепость успешно отражена, хотя всё пошло совершенно не по плану: я-то надеялся, что удастся увести в безопасное место орков-наземников, впустить врагов в «бутылку» к торговцам и всех вместе утопить к чертям собачьим. Ну, что поделаешь, у орков своё виденье битвы, сильно отличающееся от дварфийского.


Мне предстояло госпитализировать «душителя», предоставить счетоводу необходимые ресурсы для артефакта, закончить строительство колодца и «поторговать» с эльфами и гоблинами, которые несмотря ни на что дошли до торговых площадей и спокойно разгружали товары. Но об этом читайте в следующей части ;)

Показать полностью 15

Продолжение истории рыбака Шораста. (Часть 5 проекта «Деревня» в Dwarf Fortress)

Продолжение истории рыбака Шораста. (Часть 5 проекта «Деревня» в Dwarf Fortress) Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Что такое Дварф Фортресс?

Как в это играть?


Предыдущие части: часть 1, часть 2, часть 3, часть 4.


Шли дни и недели. Страх перед врагами постепенно ушёл: всё равно зеленокожие никак не могли попасть внутрь, и стало просто скучно от безделья. Зато рядом была моя Киб… Чтобы как-то занять время, я пересчитывал гоблинов, без устали носящихся по деревне в погоне за животными. Два арбалетчика и два лучника, полностью истощившие свой боезапас. Мы с Киб прорезали бойницы в одной из стен - авось удастся пустить пару болтов в пробегающих мимо врагов? Так и тянулось время: мы истребляли скудные запасы провизии, болтали ни о чём и следили за улицей, передавая друг другу заряженный арбалет.


На восемнадцатый день моя Киб попала в одного из зеленокожих деревянным болтом. Гоблин отделался синяком, однако испугался и убежал из деревни. Одной проблемой меньше…

На тридцатый день ещё один гоблин, долгое время гонявшийся за быком, угодил в клетку-ловушку. Двое лучников встали на одном месте, охраняя пленённого товарища.

Продолжение истории рыбака Шораста. (Часть 5 проекта «Деревня» в Dwarf Fortress) Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

И вот, спустя полтора месяца нашего заточения, на горизонте замаячили бороды. Мигранты! Десяток дюжих ребят прибыли в деревню, издалека увидели гоблинов и стали подбирать арбалеты. Один из зеленокожих сорвался с места, прибил мигранта, но тут же попал под обстрел другого, успевшего вооружиться. Гоблин стал отступать, но двое бородачей повалили гада на землю и запинали ногами насмерть.


Второй гоблин опозорился ещё больше: совсем неподалёку от Нашего Дома его голыми руками прибила одна-единственная отважная дварфийка! Ей даже не потребовалась ничья помощь.

Я взял за руку Киб и вместе мы выбежали на улицу. Чудо произошло! Деревня освобождена.


Мигранты удивились, увидев живых дварфов. Я объяснял им, что мы с женой – не воины, поэтому пришлось прятаться… Но нас не поняли. С пренебрежением на нас смотрела ремесленница Рита (Rith), та самая, сумевшая придушить гоблина. Она же нынче стала неофициальным старостой села. Нам позволяли работать вместе со всеми, но в остальное время предпочитали игнорировать и надменно глядели на нас, как на трусов.


Ну и плевать! Тоже мне, нашлись храбрецы! Вот пусть и подставляют свои жопы, когда сюда прибудет новая орда зеленокожих! А выпади мне шанс что-то изменить – я бы поступил точно так же, наплевал бы на толпу незнакомых бородачей, чтобы спасти мою Киб!


А ведь ту же Киркост, переждавшую осаду в Нашем Доме, все холили и лелеяли, успокаивали, как могли. Бедняжка, видите ли, носилась по всей деревне, как перепуганная курица, а не отсиживалась за стенами, как мы с Киб! Натерпелась, горемычная. Ясное дело – кто же захочет портить отношения с единственным шахтёром в поселении?


Помимо одного убитого мигранта ещё один, ремесленник по имени Сарвеш, в бою с гоблином лишился ноги, и никто не мог ему помочь. Парень валялся на торговой площади, ползал по деревне и сходил с ума. Я лишь делал ставки, кто сдуется первым: он или рыбак Эрик, впавший в меланхолию из-за своего артефакта.


Но вскоре это стало неважно. Всего через несколько дней радостное событие озарило хмурое существование. Моя Киб бросила работу и родила дочурку! Говорят, у других рас беременность становится заметна заранее, а роды так сильно ослабляют женщин, что делают их недееспособными на несколько дней, а то и месяцев. Но это у хрупких людишек и эльфов, недалеко ушедших от животных. Для дварфов роды всегда являются неожиданным сюрпризом, и уже на следующий день женщина способна взять кувалду и работать в кузне или крушить черепа врагов наравне с мужчинами.


Я нарадоваться не мог, глядя на нашу малышку Либаш. Киб носила её на спине, кормила в рабочих перерывах. И теперь ни рутинное таскание трупов, ни статус деревенских изгоев не могли омрачить наши дни.


---


Спустя месяц после прибытия мигрантов пришёл человеческий караван. Мы с Киб успели забежать в Наш Дом и запереться. Пусть нас называют трусами сколько угодно! Сперва обнаружилось несколько гоблинов-воров, и дварфы легко их отстреляли. Но крупные отряды зеленокожих не заставили себя долго ждать. Вот бы найти возможность сказать этим идиотским караванам не приходить в деревню, дабы не приводили с собой беду раз за разом…

Дварфы с арбалетами, кто успел, сбежались к торговой площади, чтобы объединить силы с охранниками каравана. И завязалась битва: людские воины ближнего боя под прикрытием арбалетчиков-дварфов столкнулись с пятнадцатью гоблинами. Полилась кровь, некоторые из людей оказались ранены. Несколько зеленокожих смогли прокрасться в тыл и напали на дварфов. Со всех сторон пёрли ещё гоблины… Но враги оказались чересчур трусливыми, а люди привели с собой целую армию – мечей двадцать, не меньше! Потому вскоре битва была закончена, а торговцы, как ни в чём не бывало, принялись раскладывать товары на площади.


В живых осталось лишь четверо мигрантов-дварфов с увечьями разной степени тяжести, да ещё и Киркост каким-то чудом вновь сумела выжить. Погибла даже Рита, а имена остальных я не запомнил. Мы вообще перестали разговаривать между собой – ведь прибавилось немало работы, сколько ещё трупов таскать…


---


Мы уже было расслабились, будто гроза миновала, но тут раздался истошный крик из Нашего Дома! Паршивый гоблин вздумал похитить дочурку, пока Киб копалась в подвале. А я был слишком далеко…


Похититель, держа в руках нашу Либаш, выбежал из дверей и стал удирать. Никого не было рядом, но не успел гад и нескольких шагов сделать, как вслед за ним выскочила разъярённая Киб и, моментально выхватив арбалет, всадила ему в ногу серебряный болт! Гоблин упал, попытался отползти подальше, но Киб не дала ему этого сделать: выстрелила ещё раз пять, пока не попала в голову и не прикончила гада! Я запоздало добежал и смог лишь обнять мою Киб вместе со спасённой дочуркой.


---


Не успели люди покинуть село, как прибыл ещё десяток мигрантов. И что им всем неймётся приползти в эту дыру вместе с семьями…


В бесполезных скитаниях по селу с перетаскиванием шмоток прошёл месяц. Эрик уже скончался от меланхолии, и тут вдруг торкнуло одноного Сарвеша. Всё это время он валялся без сознания на кровати, там же переждал атаку гоблинов, и вот теперь решил повторить судьбу Эрика, попытавшись создать артефакт. Целых два дня у него ушло только на то, чтобы доползти из дома каменщика до ремесленной мастерской. Ещё несколько дней чтобы притащить два бревна со склада. И после этого он сразу приступил к работе! Ни тканей не потребовал, ни чего-нибудь ещё экзотического… И через пару недель свет увидел артефактный деревянный скипетр. Лучше бы гроб для себя смастерил из этих деревяшек, ей-богу. Зато теперь он стал счастлив. Дварф со скипетром, в экстазе, но без ноги.


---


Всеобщая эйфория от разглядывания великолепного скипетра вскоре прервалась из-за прибытия дварфийского каравана. Я сбежал в Наш Дом, в то время как жители деревни заняли боевые позиции вокруг торговой площади… Вот только Киб куда-то запропастилась. Она таскала трупы в другом конце деревни, пока я наблюдал за Сарвешем. Теперь оставалось лишь запереть двери и надеяться, что любимая сумеет найти себе другое укрытие.


Однако в этот раз торговая сделка прошла довольно спокойно. Гоблины прислали лишь парочку воров, одного из которых догнал и заколошматил железным арбалетом безумный бородач. На всякий случай я переждал пару дней взаперти, прежде чем решился отправиться на поиски Киб.


- Куда намылился? – у дверей меня ожидал дварф.


- Не должно ебать, - огрызнулся я.


- Пиздуй работать, ссыкло.


Бородач пронзительно засвистел. Словив на себе недружелюбные взгляды жителей поселения, привлечённых шумом, я понял, что лучше не перечить. Забросив на плечо свежий труп гоблина, я спешно проследовал к свалке.


Каждый раз, когда я пытался уйти, кто-нибудь из дварфов меня останавливал и указывал на очередную бесформенную кучу разлагающегося дерьма, когда-то бывшую живым существом. Ничего не оставалось, кроме как продолжать работать. Лишь к вечеру я смог вернуться домой, но Киб там не было.


После бессонной ночи я выбрался на улицу ещё до рассвета, но меня остановили. Ублюдки приставили ко мне надзирателей! Круглые сутки за мной по пятам следовал кто-нибудь из дварфов, не позволяя отлынивать от работы. Следили за каждым шагом, сменяли друг друга, и даже ночью кто-то дежурил у дома…


Так прошёл один день, а за ним ещё один… И ещё. С самого рассвета я брался за работу и таскал, таскал, таскал тяжеленные предметы и тела мертвецов. Без отдыха, без перерыва, без пререканий. Я пробовал спросить у окружающих, не встречали ли они мою Киб. Складывалось ощущение, что от короткого разговора со мной их вот-вот стошнит, а кулаки чесались лишить меня зубов. Так что я бросил эти попытки. Я не был дураком, а в одиночку против целой деревни не попрёшь. На закате я возвращался в Наш Дом, но он пустовал.


Я потерял счёт времени. Одним утром ноги ступили на землю, заваленную снегом. Дежурный дварф ёжился под одеждой и облегчённо выругался при моём появлении. Как его звали? Ликот? Урист? Без лишних разговоров мы приступили к работе, чтобы согреться на морозе.


- Подбери это, - указал дварф на сугроб, из-под которого торчал кусок ткани.


Я разгрёб снег и извлёк наружу увесистый свёрток. Развернул, чтобы выяснить, на какой из складов нести, и удивлённый возглас вырвался непроизвольно:


- Ребёнок?

- А, это, – ответил надсмотрщик. – Чей-то спиногрыз. Ему давали воду, но тут озёра замерзли, вот и подох. Проблемой меньше.


Ноги по колено увязали в снегу. Я не чувствовал холода, не чувствовал усталости и печали. За последние месяцы я столько пережил, видел десятки смертей. Я уже давно перестал молиться Армоку и спрашивать, почему всё к этому пришло. Вонючая куча трупов… Сбросить свою ношу и отправиться за следующей. Чтобы точно так же выбросить и её. Чтобы когда-нибудь и самому оказаться в этой куче.


Поедаемые червями и паразитами останки воняли и разлагались, ожидая быть как полагается захороненными в один прекрасный день. Но ведь всем давно стало ясно, что этот день никогда не настанет. Тогда к чему все усилия? Я не задумывался об этом и не разглядывал кучу трупов, ведь это могло вызвать лишь рвоту. Но сейчас я вошёл в самую гущу и стал разгребать снег.


- Хуле застрял? – окликнул меня Ликот/Урист.


Долго копаться не пришлось. Хотя, кто знает, как много времени прошло, раз даже надзиратель стал пробираться ко мне, брезгливо переступая через тела. Но я нашёл её. Сложно было узнать в изувеченном холодном трупе хоть что-то, но родные черты я не мог ни с чем перепутать. Мы прошли через многое, сбегали от смерти много раз. И вот нелепая случайность, крохотная неосторожность довела до того, что уже нельзя будет обернуть вспять. Я даже не смогу узнать, что именно произошло.


Я бережно опустил свёрток рядом с ней. Хладное тельце нашей Либаш рядом с окоченевшим трупом моей Киб. Вы должны быть вместе…


- Да ты заебал! – дварф схватил меня за плечи и вздёрнул на ноги.


Он хотел сказать что-то ещё, но я не дал ему этого сделать. Я заставил его подавиться собственными зубами, намотав ненавистную бороду на кулак и саданув локтем по лицу что есть силы. А силы были. В ход пошли кулаки, колени, а когда он свалился на землю и захрипел – окованные медными пластинами сапоги. Лишь когда дварф затих, я вытер кровь, застилающую глаза, и двинулся куда глаза глядят.


Навстречу шла Киркост, волоча по земле тяжеленную ношу. Завидев меня, дварфийка тут же всё поняла и бросилась удирать. Я устремился следом и уже почти настиг её, но свалился на землю. Попробовал подняться, но обнаружил у себя в колене оперение стального болта. Я не чувствовал боли, но идти уже не мог. Осталось только ползти к дварфу, перезаряжающему арбалет.


Несколько болтов воткнулись в снег вокруг меня. Красный снег… Судя по всему, болты попали и в моё тело. Дварф был не один. Тетивы щёлкали одна за другой, но я продолжал двигаться вперёд, хотя понимал, что не доползу.


Моя милая Киб, я иду к тебе. Быть может там мы найдём Наш Собственный Дом.


----


Да, это конец «Деревни». В комментариях бонус: небольшая история о том, чем всё это время занималась Тимнарлогем, а также пара заметок.

Показать полностью 1

История рыбака Шораста (часть 4 проекта «Деревня» в Dwarf Fortress)

История рыбака Шораста (часть 4 проекта «Деревня» в Dwarf Fortress) Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Что такое Дварф Фортресс?

Как в это играть?


Предыдущие части:

Часть 1

Часть 2

Часть 3

---


И дёрнул же меня Армок приползти в эту дыру! В свои двадцать шесть лет я, неплохой рыбак, бросил всё: своё ремесло, жену и уютную нору, - и припёрся сюда, вняв уговорам каменщика Добара. «В "Деревне" мирная и спокойная жизнь!» - говорил он. «У каждого будет собственный дом, огород и живность!» - он говорил. Десять энтузиастов выдвинулись в путь... Ну и где теперь этот Добар, спрашивается? Да вон же, валяется в куче трупов. Не целиком, а по частям: вот правая рука, вот часть левой руки, а вот гниющее туловище. Гоблин нашинковал его топором на мелкие кусочки. И ладно бы его одного – поделом, но и хорошим ребятам: Датану, Фикоду, Зунтиру и другим досталось не меньше. Да если бы не подоспевший караван с охраной – и я бы лежал в этой куче, и то, если бы осталось кому дотащить! Хорошо ещё, успел арбалет схватить и запереться в доме.


И главное, мы тут далеко не первые неудачники. Основателей деревни уже и след простыл, а повсюду валяются трупы дварфов, гоблинов, эльфов, людей – на любой вкус! Да ещё и в клетках беснуются зеленокожие, к которым мы боимся лишний раз подходить… А знаете, что самое обидное? В местных скудных озерцах можно выловить что угодно: ботинок, иногда вместе с чьей-нибудь отрубленной ногой, труп щенка, если повезёт – металлический нагрудник... Но только не рыбу! Ни тебе здоровенького карпа, ни упитанного карася, ни даже захудалого пескарика – ни-че-го! Рыба здесь просто не водится!!! И какого хуя, спрашивается, позабыл рыбак в этом гадюшнике?!


И главное – чем мы вчетвером занимаемся? Да ничем! Мы складываем шмотки в одну кучу, оружие – в другую, трупы и части тел – в третью. И всё! Всю зиму мы занимались только этим! Все ходят, как пришибленные, и таскают на своих горбах всё, что под руку попадётся. А я не могу даже сказать им, что нет этой работе ни конца, ни края. И смысла в ней никакого нет. И тоже всё таскаю, таскаю… Эх, был бы у нас какой-нибудь лидер, да пусть тот же Добар, он бы придумал хоть что-нибудь! Но, похоже, Армок отвернулся от нас…


Эх, моя милая Киб, почему ты уговорила меня на этот поход? Почему поверила увещеваниям глупца Добара? Почему тебе всегда было мало того, что мы имели? Чем тебя не устраивала наша уютная комнатушка три на три метра в сердце оживлённой крепости, достаток в труде и пище? На кой тебе впёрся этот «собственный дом» на поверхности? Хорошо ещё, послала мужа на разведку, не пошла со мной. Смог бы я тебя спасти от орды зеленокожих? По крайней мере меня греет мысль, что любимая ещё жива… Но увидимся ли мы ещё когда-нибудь? Я знаю, что гоблины вернутся. И как всегда в тот момент, когда их будут ждать меньше всего. Успею ли я спрятаться, спасёт ли меня арбалет, из которого я и стрелять-то толком не умею?


Вот давеча наткнулся на гоблина-воришку. Выпустил в него добрый десяток болтов, а попал лишь двумя – и то он сбежал, истекая кровью… Ох, припомнит мне это злобный народец!


Зато у меня есть этот самый «собственный дом», ага. Я облюбовал лачугу, в которой ранее, похоже, обитал ремесленник. И теперь любуюсь на искусно расписанные деревянные двери и напольный люк. В подвале несколько бочек еды и вина, на поясе – фляжка, полная мутной озёрной воды, за плечами – арбалет и колчан, полный болтов. Вот только разве это жизнь? Неопределённость, страх, уныние…


Ещё больше нагнетает атмосферу «Крепость Призраков»: так мы нарекли высокие каменные стены, из-за которых постоянно слышится то детский плач, то истерический женский смех, то истошные крики. Входа туда нет: всё наглухо перекрыто подъёмным мостом, да никто и не рвётся внутрь. Ясное дело, что здесь развелась хуева туча призраков: с таким-то количеством незахороненных дварфов. Выпускать их наружу никто не спешит.


Здесь носится множество приручённой живности: коты, собаки, куры, павлины, коровы, несколько выводков цыплят. Животные лезут к дварфам, напрашиваются в питомцы. За мной тоже повсюду следует какая-то облезлая шавка. Куры откладывают яйца в разбросанные повсюду насесты, недоенные коровы жуют траву. Мы в любой момент можем подохнуть от десятков возможных опасностей, но голод явно не входит в их число.


К чему всё катится? Даже Армоку неведомо…


---


В середине весны в деревню припёрлась целая толпа идиотов, возглавляемая шахтёршей по имени Киркост. Так уж случилось, что я оказался первым, с кем они встретились.


- Здравствуй, брат дварф! Мы – мигранты, желающие поселиться в вашей славной крепости! Нас двадцать бород, меня зовут Киркост, шахтёрша. Это – Дорен, травник. Фермерша Киб. Зас, рыбачка… - стала она талдычить стандартную речь для мигрантов, а я слушал вполуха в угоду дварфийскому этикету. Наконец, она закончила перечислять прибывших и спросила: - Где найти вашего лидера, мы желаем с ним поговорить!


- Нет у нас лидера, - ответил я.


Наверное, голос прозвучал угрюмо, или внешний вид мой озадачивал, но дварфийка долго думала, прежде чем, наконец, заговорила:


- И что же вы делаете… без лидера?


- Видишь труп гоблина? – спросил я вместо ответа.


- Ну, вижу…


- А вон ту кучу трупов видишь?


- Да уж не слепая!


- Так к чему вопросы? Бери труп и тащи в кучу.


Дварфийка замялась, но всё же схватила труп за ноги и поволокла по земле, брезгливо разглядывая выводок опарышей, расплодившихся у того в глазницах.


Но всё же работы пошли куда быстрее. Всего за пару недель новоприбывшие сумели растаскать по складам большую часть хлама, разузнали, что происходило в «Деревне» и стали вооружаться арбалетами. Было даже шестеро умелых стрелков, натренированных на охоте! Правда, рыбаков оказалось ещё больше. Как же мне пришлось их обломать, когда они пришли спросить совета, в каком из озёр лучше ловится! Я ожидал увидеть на их лицах гнев, разочарование, обиду – что угодно, но только не то, что произошло далее.


Рыбак, которого звали то ли Ульрих, то ли Эрик, вдруг засиял безумной улыбкой, оттолкнул меня и влетел в двери моего дома! Я побежал следом, однако он беспорядочно носился по комнатам, выбегал наружу, таскал какие-то вещи, нёс несвязный бред, и тогда я понял: у парня стрейндж муд. А в моём доме ему всего лишь нужен был верстак ремесленника. Что ж, с дварфом в стрейндж муде связываться – себе дороже, я плюнул и побрёл прочь – как раз неподалёку валялась отрубленная зелёная рука. И вдруг…


- Шораст, милый, ты ли это? – послышался позади до боли знакомый и родной голос. Я замер на несколько мгновений, боясь проснуться, боясь, что мне это лишь послышалось. Но голос прозвучал вновь, уже ближе, – Шораст?


На моё плечо легла рука, и я, наконец, осмелился обернуться.


- Шораст!


- Киб! – воскликнул я, и голос предательски задрожал.


Это была она. Моя жена, моя Киб! Пришла с этой партией мигрантов, а я был так загружен, что целых две недели не замечал её в толпах снующих дварфов! Она покинула нашу нору и прибыла при первой возможности, получив весточку от каравана дварфов… Она меня не бросила, хотя и думала, что я уже мёртв… Она таскала трупы вместе со всеми, вглядываясь в каждого мёртвого дварфа. Лила горькие слёзы, каждый раз боясь узнать в одном из лиц моё. А я, бестолочь такая, бродил в нескольких метрах от неё и в упор не замечал. И сам был настолько извозюкан в грязи и крови, что мать родная не узнает.


Но теперь мы нашли друг друга! Пускай теперь хоть десять, хоть сотня зеленокожих попробует нас разлучить – я им этого не позволю! Не позволю вновь забрать мою Киб!


Мы плюнули на безумного Ульриха, пусть делает свои артефакты в доме ремесленника, а сами переехали в дом напротив. В Наш Собственный Дом.


---


Киб ещё спала, и я не стал её будить. Осторожно встал с кровати, оделся и вышел на улицу. Наш Дом находился напротив дома ремесленника, и я увидел целую толпу дварфов у дверей. Они что-то встревожено обсуждали полушёпотом. Я отыскал в толпе Киркост, подошёл к ней и спросил, на всякий случай тоже шёпотом:


- Что стряслось?


- А.. Д-доброе утро, – промямлила шахтёрша. – Эрик требует каких-то тканей, шёлк, наверное… Перерыл все склады, не нашёл, а теперь торчит у верстака и что-то бормочет.


- А с какого хуя в этой дыре найдётся шёлк?! – воскликнул я во весь голос, и дварфы заоглядывались.


- Но он настаивает, - пожала плечами Киркост.


- Ну и пусть обосрётся там, - разозлился я. – Здесь сотни трупов, а ему шёлк подавай! Нашёл время для стрейндж муда!


- Тише! – цыкнул на меня кто-то из толпы.


- Вот ещё! – я едва было не сунулся треснуть выскочке по морде, но меня удержали. – Знаете, что. Вот как мы поступим.


Я подошёл к двери и запер на засов. На заднем дворе я сделал то же самое со второй дверью. Дварфы лишь всей толпой следовали за мной.


- Почему ты… - отважилась спросить Киркост, но я её оборвал:


- Боюсь только, деревянные двери его не удержат. В ящиках в доме каменщика я видел кирпичи, неплохо бы замуровать входы. Пусть подыхает там, умник.


С этими словами я отправился обыскивать кучу шмоток какого-то покойного гоблина, плюнув на зевак, обсуждающих мои действия. Однако, возвращаясь обратно с новеньким рюкзаком из кожи, увидел, что каменщица Олин таки решила послушаться моего совета и замуровывала вход свежей кладкой. И заметил, как к торговой площади целенаправленно ползёт эльфийский караван. Тут же пришло осознание, к чему это приведёт…


Я забежал в Наш Дом и растолкал спящую Киб. Спросонья она не понимала, что происходит, но для объяснений просто не было времени. Я потащил её за руку на улицу.


- Шораст, милый, что случилось? – причитала она, прикрывая наготу одним лишь одеялом, но я лишь сказал верить мне. И она, умница, послушалась. В мгновение ока мы добежали до дома каменщика, захлопнули все двери и я, держа арбалет на изготовку, стал смотреть на улицу сквозь щели в дверях.

История рыбака Шораста (часть 4 проекта «Деревня» в Dwarf Fortress) Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Предчувствие меня не подвело: они не заставили себя долго ждать. С дикими криками и улюлюканьем десятки гоблинов стали окружать разрозненных бородачей и эльфов. Ёбаные охотники за эльфийским добром…


Один из зеленокожих унюхал меня. Он подёргал двери но, поняв, что внутрь ему не попасть, побежал дальше. Послышались испуганные крики дварфов и вой умирающих в агонии животных.


- Шораст, мне страшно! – расплакалась Киб.


- Не бойся, милая, я с тобой! Здесь мы сможем замуроваться!


Я хотел обнять и успокоить жену, но приходилось наблюдать, что происходит в деревне.


Десяток бородачей успел сбежаться к торговой площади и сейчас заряжали арбалеты. Другим повезло меньше. Парочка дварфов оказались окружены гоблинами и были утыканы стрелами быстрее, чем успели сообразить. Двое идиотов тащили на себе тяжеленные ящики с одеждой и даже не подумали их бросить, несмотря на обстрел, за что и поплатились жизнью. А опытный вояка Итон, мастер боевого молота, просто издевался над зеленокожими. К сожалению, ему не хватило арбалета, поэтому он бегал с одним лишь щитом в руках, однако гоблины не могли в него попасть. Он отвлекал огонь на себя, блокируя и уворачиваясь от стрел, подбегая поближе к врагам и убегая обратно, пока мальчишка Дорен вёл ответный огонь по гоблинам из-за угла – и ему даже удалось ранить одного из лучников, но вскоре к Дорену подкрался зеленокожий и нашинковал топором. Итона и ещё одного бородача, бросившихся на помощь, расстреляли.


Партия гоблинов добралась до торговой площади, где началось настоящее месиво. Сумевшие организоваться дварфы дали им бой, а эльфы в панике стали удирать – что с них возьмёшь? Однако успехи бородачей не впечатляли: пятеро быстро погибли, положив лишь двоих гоблинов. Четыре последних бородача, бывшие охотники, оказались последним рубежом на пути воцарения хаоса. Они яростно отстреливались и убили на подходе штук пять зеленокожих.

История рыбака Шораста (часть 4 проекта «Деревня» в Dwarf Fortress) Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Трое гоблинов гнались за эльфом. Дварфы открыли обстрел, и зеленокожие решили отступить. Но тут откуда ни возьмись на них налетел... Итон! Он всё ещё не погиб: с четырьмя кровоточащими ранами и по-прежнему безоружный, он впал в бешенство и был готов рвать гоблинов голыми руками. Но внезапно на четверых стрелков напал гоблин мечник и в считанные мгновения порубил их всех. Итон едва успел скрыться за углом. Мечник погнался следом и попал под огонь кого-то из дварфов. Тот успел выстрелить три раза, пока зеленокожий приближался, но всё мимо – и гоблин одним взмахом снёс ему голову и вернулся к погоне за Итоном. И дварф дал ему бой, хотя у него не было никаких шансов. Он парировал пару ударов, но третий пропустил, и его левая рука, отделившись от тела, упала на траву. Дварф отступил на пару шагов, гоблин устремился следом, и тут из под земли выскочили прутья решётки, заперев гоблина. Вояка ценой своей конечности завёл гада в ловушку! Снующая рядом Киркост подбежала посмотреть, как у бородача дела и стала неумело перематывать культю, но вряд ли это могло помочь…

История рыбака Шораста (часть 4 проекта «Деревня» в Dwarf Fortress) Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Тут из дома ремесленника выбежал дварф и атаковал троих гоблинов. Было непонятно, что он делал вместе с безумным рыбаком, и был совершенно безоружен. Гоблины его ранили, однако не выдержали напора бородача и дали дёру.


Звуки битвы постоянно стихали. Большинство гоблинов угодили в вовремя перезаряженные клетки-ловушки либо удрали, но ещё пяток продолжал сновать по деревне, истребляя животных. Итон и тот самый дварф из мастерской валялись без сознания неподалёку друг от друга, да ещё и Киркост беспорядочно носилась от дома к дому – вот и всё, что осталось от населения деревни. Я вытер со лба холодный пот и обнял Киб, ревущую на полу и перепуганную до смерти.

История рыбака Шораста (часть 4 проекта «Деревня» в Dwarf Fortress) Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Вскоре Киркост загнала несколько гусей и кошек в Наш Дом, забежала туда сама и заперлась. Что ж, теперь у неё будут шансы выжить – по округе всё ещё бегали четверо гоблинов, и некому было дать им отпор.


Я заглянул в подвал дома каменщика. Да, негусто… Три бочки еды и три – выпивки, как в любом погребе. Вот только одна бочка вина была пуста, а в одной из трёх для еды находилась мука из разных растений, непригодная в пищу, пока её не приготовишь. Пару месяцев мы протянем, но что потом? Оставалось лишь надеяться на чудо. Эх, если бы был какой-нибудь шанс подать Киркост сигнал, чтобы она прокопалась под землёй к нам…


Вскоре гоблин-лучник добрался и до израненных Итона и другого дварфа. У зеленокожего уже кончились стрелы, но, тем не менее, он их насмерть исколошматил медным луком. И вот в деревне остались в живых лишь четверо: мы с Киб, запершиеся в доме каменщика, сходящий с ума рыбак в доме ремесленника и Киркост в Нашем Доме.


vk.com/dwarf.fortress

Показать полностью 4

Проект «Деревня» в Dwarf Fortress. Часть 3: Безумная Тимнарлогем

Проект «Деревня» в Dwarf Fortress. Часть 3: Безумная Тимнарлогем Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Что такое Дварф Фортресс?

Как в это играть?


Предыдущие части:

Часть 1

Часть 2


----


Кое-как перемотав культю собственной бородой однорукий дварф по имени Делершешек (дварф-поляк?), истекая кровью, подполз к неприступным стенам крепости.


- Эй, ебанутая! – крикнул он.


- Да-да? – откликнулась Тимнарлогем, отвлекаясь от поедания сырого мяса котёнка.


- Да какого ~#я ты %'»2 во имя Армока &T^^$, - разразился он нецензурной тирадой, но быстро выдохся и прислонился спиной к стене рядом с умирающей дварфийкой, лежавшей тут ещё до прибытия «Идиотов». Тимнарлогем не отвечала. Поняв, что гневные речи ни к чему не приведут, дварф решил воззвать к благоразумию: - Слушай, не знаю, почему ты так поступила. Но сейчас нам нужна помощь. Четверо дварфов лежат в вашем госпитале, ещё четверо не способны ходить. Я лишился руки, а ведь был искусным плотником! Мы не можем друг другу помочь! У вас есть врач? Прошу…


- Есть тут один, – неохотно ответила Тимнарлогем, задумчиво выковыривая куски мяса из зубов кончиком кирки, и оглянулась на каменщика-врача, увлечённо втаптывающего в землю труп щенка. – Но он вряд ли вам поможет. Я открою ворота, а дальше вы сами.


Дварфийка дёрнула рычаг, и наружу тут же рванула вся живность. Тимарлогем с матюками отправилась их отлавливать, дабы пустить на скотобойню. Каменщик же и не подумал идти на помощь раненым – он завтыкал в комнате старосты с криком: «Я подбираю снаряжение!» (Pickup equipment). Видимо, это такая болезнь похлеще тантрума. Потом он стал бешено спамить мессагами «Отменил задание на укладку вещи в коробку: вещь недоступна» - и это при том, что все работы по переноске ему были запрещены. А потом вообще пропал из списка существующих дварфов и снял с себя полномочия главврача... Меланхолия.


И вот в это время в берсерка превратилась одна из лежавших в госпитале. Она не принадлежала к числу мигрантов-идиотов, а жила в крепости и раньше. Теперь же, видимо, отказалась смириться с таким долгим ожиданием больничного ухода и отправилась всё крушить, несмотря на переломанную в нескольких местах левую руку…


Берсеркерство придало дварфийке сил. Она прикончила двоих соседей по палате и выбежала на улицу. Последний из лежавших в госпитале успел оклематься и куда-то уполз. Бешеная дварфийка двигалась прямиком к крепости, а Тимнарлогем мирно дремала в собственной комнате в окружении зверушек (несмотря на прежнюю жестокость, она всё равно имела в питомцах штук 7 животных). Ворота были распахнуты, двери закрыть не получалось из-за перегородившего одну из них ящика… А рычаг дёрнуть было некому. Оставалось только наблюдать, что же произойдёт дальше.


Берсеркерша застряла на полпути, вступив в схватку с двумя боевыми собаками. С ними она справилась, отделавшись несколькими укусами. Подоспел ещё один пёс, но быстро слёг от удара медным щитом по морде. Дварфийка набросилась на целую стаю небоевых псов и кошек, раскидываясь трупами направо и налево. Наткнулась на однорукого плотника Делершешека, валяющегося у озерца в полной меланхолии – и закончила страдания бедняги.

Проект «Деревня» в Dwarf Fortress. Часть 3: Безумная Тимнарлогем Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

И вот тут она увидела главного врага: по какой-то причине Тимнарлогем покинула крепость вместо того, чтобы дёрнуть рычаг и запереться. Берсеркерша бросилась в погоню, но её сбивали с толку питомцы «старосты», кружащиеся вокруг. Она то отвлекалась на маячащую неподалёку собачку, то вновь устремлялась вслед за Тимнарлогем, не в состоянии догнать хоть кого-нибудь. Но всё же Тимнарлогем, сделав хитрый крюк у угла карты и кинув «на съедение» берсеркерше котёнка, сбежала в крепость и дёрнула злополучный рычаг, надёжно замуровавшись от угрозы и вновь оставшись наедине с ёбнутым камещиком. Вот только почти всех животных растеряла...


История берсеркерши на этом не закончилась. Она некоторое время гналась за щенком и даже догнала его. Откуда столько прыти с искусанными ногами и руками? И вот – Бинго! – новая засада гоблинов. Шестеро зеленокожих с булавами против бешеной дварфийки... Кто кого?


Однако цели дварфийки и гоблинов совпадали. В погоне за живностью они разбежались в разные стороны, но вскоре неподалёку от берсеркерши обнаружила себя ещё одна засада: один гоблин из отряда угодил в клетку-ловушку. Они отправились в погоню за дварфийкой, но быстро потеряли её из виду.


Тут же объявилась и третья засада, но довольно далеко – около госпиталя. Эти зеленокожие увидели нескольких раненых на земле и отправились их добивать. Но так или иначе финальная стычка должна была произойти, и отряд гоблинов-копейщиков таки изловил берсеркершу. Серебрянное копьё угодило ей прямо в голову, и дварфийка отправилась в ад, не забрав с собой ни одного зеленокожего. А потом прибыла ещё засада, и ещё…

Проект «Деревня» в Dwarf Fortress. Часть 3: Безумная Тимнарлогем Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Ситуация: В деревне лишь одна Тимнарлогем способна хоть что-то делать. Она заперта в крепости вместе с каменщиком в меланхолии, четырьмя собаками, двумя котами и одним лосём. Снаружи орудуют 28 гоблинов (!), истребляя живность и добивая обездвиженных дварфов-калек. А ведь это ещё не конец: на горизонте замаячил караван людей…

Проект «Деревня» в Dwarf Fortress. Часть 3: Безумная Тимнарлогем Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

В подвале крепости я обнаружил ещё одного дварфа – как ни странно, у него даже нет никаких ранений, хотя он крайне озлоблен и обезвожен... И зависает с пометкой «посетить встречу» (Attend meeting). А у Тимнарлогем – «организовать встречу» (Conduct meeting). У этих двоих типа свидание?)


Ладно, вернёмся к истории. Караван людей против 30 гоблинов – что же произойдёт?

Проект «Деревня» в Dwarf Fortress. Часть 3: Безумная Тимнарлогем Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Едва первые две повозки, охраняемые копейщиком, продвинулись по карте, как к ним навстречу устремился гоблин-копейщик. Завязалась схватка, и человек в ней побеждал, но дальше события стали развиваться стремительнее: откуда ни возьмись, вокруг объявились ещё несколько гоблинов, однако и человеку на помощь подоспели топорщик с мечником. Они легко положили двоих зеленокожих, и остальные бросились бежать. Люди – в погоню, и сумели настичь и прикончить ещё троих, однако в пылу битвы оставили повозки без защиты, и те спокойно ползли к торговой площади, где тусовалось много больше гоблинов. Увидев их, торговцы развернули повозки и дёрнули назад.


В это время воины добили раненых гоблинов, и я уж подумал, что сейчас они покинут деревню, но тут какой-то торговец превратился в берсерка, бык впал в меланхолию, и люди стали драться друг с другом. Человек-лучник всё-таки ушёл, и остальные воины тоже собирались на выход, но тут подбежала ещё парочка зеленокожих, и четверо людей погнались за ними, пытаясь поотрубать конечности. Берсерками стало ещё двое торговцев и воины их порубили. И вот, пришибив ещё парочку гоблинов, вся кучка солдат ушла, оставив двоих торговцев и двоих быков в меланхолии втыкать у края карты.

Проект «Деревня» в Dwarf Fortress. Часть 3: Безумная Тимнарлогем Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

В итоге в живых осталось лишь 8 гоблинов, однако это всё ещё не утешало.. Но тут я заметил ещё одного человеческого топорщика, не спешившего уходить. Он убил гоблина, добежал до верху карты, но там и он ушёл. Однако осталось всего двое гоблинов! Остальные то ли сбежали, то ли попали в клетки, неясно... Один из них добил быков и торговцев, другой гнался за котёнком. Ну вот и всё, история людского каравана на этом окончена.


Вернёмся к Тимнарлогем.


Внутри крепости всё шло спокойно: каменщик ещё не сдох от меланхолии, Тимнарлогем скучала в холле, ожидая заданий, и дварф в подвале по имени Астельдегель (Asteldegel) вроде как был на что-то ещё способен. Я назначил их обоих в отряд арбалетчиков – авось застрелят кого-нибудь со стены? И Тимнарлогем-таки экипировалась, отыскав арбалет, медный нагрудник, колчан и что-то ещё по мелочи! А вот Астельдегель за шмотками не спешил – наверное, у него не было рук или типа того, хотя информации об этом не отображалось... Кирку Тимнарлогем отложила на склад. Я стал ждать, наблюдая, как гоблины бегают вдоль края карты в погоне за живностью – пускай же подойдут поближе к крепости, глядишь, Тимнарлогем и сможет сделать пару убийств!


В конце концов я дождался – Тимнарлогем пульнула деревянным болтом, но промазала. Астельдельдегель тоже послушался приказа и поднялся на стену, хотя и без арбалета. Когда гоблины бежали в обратном направлении – она стрельнула ещё четыре раза, но опять всё мимо. Хотя один раз она-таки попала! Но гоблин отпрыгнул и заблокировал щитом.. Она ещё поописывала круги по стене, отстреливаясь, но мазала. Так продолжалось до тех пор, пока дварфийка не проголодалась и не пришлось её отпустить. Я вновь посмотрел в логи и… ура! Одному гоблину Тимнарлогем пробила лёгкое, и он издох!

Проект «Деревня» в Dwarf Fortress. Часть 3: Безумная Тимнарлогем Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Хвала Армоку, остался лишь один гад. По такому поводу она даже заебенила себе яичницу из яиц павлина и умяла её за обе щеки. Пообедав, она заправила колчан стрелами и поднялась на стену, задумчиво глядя в даль (я не давал ей указаний). По этой же стене носился Астельдегель утверждая, что отправляется на тренировку (Archery practice), несмотря на то, что мишени находятся уровнем ниже, а у него вообще нет арбалета. И в это время сумасшедший каменщик, наконец, скончался. Где бы его похоронить...


И вот второй гоблин оказался в опасной близости… Тимнарлогем тут же пробила ему болтом кишки, и гоблин смачно сблеванул прямо на склад мебели, мимо которого пробегал. Второй болт попал ему в ногу, и зеленокожий стал пытаться уползти подальше от обстрела. Третий, четвертый и пятый выстрелы – мимо, но тот всё равно не мог далеко уйти, и шестым болтом ему вновь пробило живот. Тимнарлогем выстрелила ещё раз пять, раня гада во всё подряд, пока не закончились болты. Но пока дварфийка бегала за амуницией – гоблин-таки сдох от ранений.

Проект «Деревня» в Dwarf Fortress. Часть 3: Безумная Тимнарлогем Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

И снова победа о_О Все гоблины истреблены. Тимнарлогем ликует. Вместе с ней обитает дурной Астельдегель, какой-то бесполезный семилетний пацан, а ещё в подвале на земле валяется дочь покойного каменщика, которой и году не исполнилось, но Тимнарлогем дела до неё нет. Некоторые опасения вызывает вероятность впадения в берсерка Астельдегеля, надо бы его запереть вместе с трупом каменщика, что ли...


Ворота открывать и выходить наружу дварфийка ни за что не станет, хотя там имеется десяток пленников, много добычи от торговцев и беснуется парочка призраков от незахороненых дварфов – скоро их станет больше... Так проект «Деревня» стал превращаться в «Режим отшельника» =)


Тимнарлогем осталась почти одна. Необходимо было разобраться с некоторыми насущными проблемами - такими как дурной Астельдегель, навести порядок и думать, что делать дальше. В замке можно было жить долго: у Тимнарлогем имелась кирка, в подвале девять бочек бухла и двадцать – разнообразной еды, да ещё и кузница находилась внутри стен, и на складе лежало несколько серебряных и свинцовых слитков. О ближайшем будущем можно было не беспокоиться.

Проект «Деревня» в Dwarf Fortress. Часть 3: Безумная Тимнарлогем Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Тимнарлогем выкопала в подвале комнатку 3х3, куда планировала положить труп камещика и замуровать с ним Астельдегеля. Однако труп он почему тащить не хотела, поэтому построила мастерскую каменщика из свинца, выкопала пару камней, стала сооружать гроб для покойного каменщика-врача и вдруг… Родила сына! Это был крепенький малыш с серебряными глазами, очень длинными усами, волосами и бородой. У Тимнарлогем явно появился смысл жизни… К счастью, отцом был не Астельдегель, а покойный супруг Тимнарлогем – оказывается, она вдова. Учитывая пополнение нужно было срочно что-то решать с безумным дварфом, так как единственное, что он делал – это бегал по стене и истощал запасы выпивки. Также, похоже, необходимо прокопать тоннель к госпиталю, дабы получить доступ к колодцу: сынуле может понадобиться питьевая вода.

Проект «Деревня» в Dwarf Fortress. Часть 3: Безумная Тимнарлогем Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Дварфийка долго отходила от родов: зависла на неделю с пометкой «On break». За это время я заметил, что снаружи родился выводок павлинят – животные без дварфов жили своей полноценной жизнью...


И тут припёрлись мигранты «несмотря на опасность». Впускать их в крепость я не планировал. Пусть наводят порядок снаружи и делают что угодно. 11 бородачей! Работы у них было предостаточно: утащить пленников на склад, растаскать трупы врагов и дварфов по складам, прибрать шмотки... Они даже не знали, что в крепости кто-то живёт.


Наконец, через две недели Тимнарлогем выписалась с декрета и взялась за работу. Она доделала, наконец, гроб, утащила труп на склад в подвале и я стал ждать, пока она похоронит бородача в гробу. Она же отыскала чей-то зуб, или руку, или ещё какую часть тела и засунула в этот гроб – пришлось делать ещё гробы.


Снаружи буянил медведь гризли. Сперва он пугал дварфов, потом стал уничтожать вино и еду из подвалов домов. Пришлось бородачам вооружаться кто чем может и открывать на него охоту – но медведь от них давал дёру...


Тут прибыл дварфийский караван. И вместе с ним – засады со всех сторон света, опять штук 30 гоблинов! Я приказал мигрантам спрятаться в самом большом доме каменщика, но добежали туда лишь двое, остальные столкнулись с гоблинами, и даже смогли некоторых убить. Основной же бой приняли на себя охранники каравана и неожиданно быстро обратили всех зеленокожих в бегство. В живых осталось четверо мигрантов, и торговать они не стали. Неплохо бы купить для ребят наковальню, но было влом возиться и отвлекать их от нескончаемых работ по переноске вещей.


Наконец, скончался сынуля каменщика, и пришлось делать ещё гроб для него. Тут я увидел, что во втором гробу похоронен наш старый знакомый Делершешек, который был убит у озера и никак не мог попасть в крепость, и тогда допёр, что нихрена мне не удастся захоронить бородачей: в гроб «Жильцом» назначается любой мёртвый дварф, даже если его останки не доступны… Пришлось забросить эту идею и сделать вместо гроба дверь, дабы не воняли трупы на складе. Астельдегеля же запереть не удавалось: он набухался и валялся без сознания на складе выпивки. И Тимнарлогем прокопала, наконец, тоннель к госпиталю. Оказавшись там, она тут же захлопнула дверь на засов и замуровала вход каменными блоками: не хватало ещё, чтобы какой-нибудь педобир вскрыл дверь и похитил новорожденного сынишку. На кроватях госпиталя валялось два трупа, убитые берсерками, и их Тимнарлогем также утащила в подвал.

Проект «Деревня» в Dwarf Fortress. Часть 3: Безумная Тимнарлогем Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Я назначил Тимнарлогем главврачом и увидел, что у Астельдегеля повреждение моторного нерва (Motor nerve damage), поэтому он не способен ничего делать. Ложиться в больницу он отказался, однако вдруг очнулся и снова убежал на стену. И вот после нескольких махинаций удалось засунуть его на склад трупов и запереть дверь! Для надёжности Тимнарлогем также обложила его стеной – пусть подыхает с миром. Вот теперь можно жить спокойно!

Проект «Деревня» в Dwarf Fortress. Часть 3: Безумная Тимнарлогем Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

vk.com/dwarf.fortress



PS: загляните в комментарии к посту ;)

Показать полностью 11

Проект «Деревня» в Dwarf Fortress. Часть 2: Гоблинша Эструр Баксдуб Лумаб Уге

Проект «Деревня» в Dwarf Fortress. Часть 2:  Гоблинша Эструр Баксдуб Лумаб Уге Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Что такое Дварф Фортресс?

Как в это играть?


Часть 1


На земле валялось огромное количество хлама, и дварфы таскали его на склады склады не один месяц. Также приходилось клепать десятки коробок, дабы складировать шмотки убитых, но их всегда не хватало.


Дварфы-таки пошли убивать этого гоблина в яме (как оказалось - гоблиншу!). Прокопал туннель, подвёл воинов  (пришли только трое из шести солдат) и послал шахтёра пробивать последний тайл. Только когда проход был открыт и в гоблиншу полетели первые болты, я вдруг допёр, дурья моя башка, что в этом коридоре можно было поставить клетколовушку, и гоблин в погоне за шахтёром в неё бы попал. Ну ладно, сделанного не воротишь.


Гоблинша выдержала попадание первого залпа арбалтечиков и вступила с ними в рукопашный бой. И дварфы победили! Удар с ноги в голову натурально вышиб ей мозг. Но один дварф попал-таки после этой стычки в больницу, однако каменщик - уже опытный (adequate) диагност и накладывальщик шин - быстро его вылечил.

Проект «Деревня» в Dwarf Fortress. Часть 2:  Гоблинша Эструр Баксдуб Лумаб Уге Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Завалы хлама и не думали уменьшаться... От безделья дварфы повсюду натыкали пару десятков клетколовушек (имелось дофига клеток, хотя своими руками дварфы не сделали ни одной, всё с покупных/спижженых животных). И в эти клетки понапопадала куча живности. Всяких кабанов и змей можно будет убить ямой, но вот куда деть воронов и ястребов?

Проект «Деревня» в Dwarf Fortress. Часть 2:  Гоблинша Эструр Баксдуб Лумаб Уге Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Дварфы до-о-олго не могли утащить весь хлам на склады. Но вот пришли мигранты, да такая бешеная толпа, что население составило 43 бороды. Я понапихал их в ополчение, к тому же сделав один отряд ближнего боя. Вышло 32 воина, и всем хватило полных комплектов брони с убитых гоблинов! Правда, одеваться они не спешили, занятые делами.


Всего за несколько минут карта была новыми силами полностью расчищена от хлама. Я решил, что сделаю с пленными животными: потренирую арбалетчиков. Для этого рядом со стеной ямы была создана маленькая комнатка с фортификациями, потолком и клеткой, куда я отправил засовывать всю живность.


Всю прибывшую шоблу бородачей надо было срочно как-то расселять, потому все дружно взялись за строительство нового дома и заготовку материалов. Строить-то теперь стали из камня, добываемого при раскопке новых уровней ямы, но вот мебель и паркетный пол по прежнему планировались из дерева. Поэтому лесорубы получили заказ на массовую вырубку деревьев.


Также сделали 3 мишени в стенах "замка", и дварфы стали понемногу тренироваться в свободное время.


Всё шло так гладко... Но это не могло длиться вечно.


Гробовщик, успешно захоронивший все трупы, вместе с бригадой лесорубов валил деревья. Ему даже доверили делать новую деревянную мебель, так как он развил плотницкое ремесло, клепая гробы. И вот он запасался ресурсами для собственной работы, когда из-за деревьев показалось пять зелёных морд и с бешеными криками бросились в атаку. Порядком пересрав, Гробовщик дал дёру. Гоблины наткнулись на его котёнка, и у незадачливого лесоруба, казалось, есть шансы спастись... Хуй там. То, что он принял за зелёную кочку, оказалось новым гоблином. Столкнувшись с ним, дварф упал, и теперь уже десять гоблинов окружили лежачего, закололи копьями и порубили топорами. RIP, Undertaker...

Проект «Деревня» в Dwarf Fortress. Часть 2:  Гоблинша Эструр Баксдуб Лумаб Уге Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Несмотря на потерю любимого бородача, я всё ещё был полон оптимизма. У меня ведь ТРИДЦАТЬ ДВА вооружённых дварфа! И все они были посланы в атаку, в то время как десяток гражданских укрылся в замке.


Гоблины не испугались. Многие дварфы не удосужились наполнить колчаны болтами и потому дрались врукопашную. Итог стычки: ещё пятеро дварфов мертвы, неведомо сколько получили раны разной степени тяжести, гоблины убиты и сбежали.


Но тут же со стороны пастбища пришли ещё 3 засады. Ни одного лучника среди них не было, но это нисколько не упростило жизнь. Военные собрались у ворот замка. А ещё какой-то уебан бросил коробку в дверях "наружной стены", поэтому пришлось поднять мост. Два арбалетчика и один воин ближнего боя остались заперты внутри замка. И вот тут началась мясорубка...


Один отряд гоблинов сбежал после первого залпа арбалетчиков. Тут не в тему прибыл караван эльфов и нарвался на гоблоту - кто-то из остроухих умер, кто-то успел унести ноги…

Проект «Деревня» в Dwarf Fortress. Часть 2:  Гоблинша Эструр Баксдуб Лумаб Уге Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

А вот два других отряда гоблинов... Они просто к херам вырезали всех защищающихся дварфов-неумех. Итог: все защитники мертвы, в замке остались запертыми 18 дварфов. 2 гоблина и не думают убегать: они, немного погонявшись за животными, завтыкали у дома ювелира. "Крепостные" дварфы постреляли в них со стен, но ни один болт не нанёс гадам урона.


Конечно, можно бы было и подождать. Дварфы могли бы спокойно жить запертыми в замке - там ведь основные склады еды с запасом на несколько лет, и складик дерева, и семена, и куча щенков и птиц... Но не станут же дварфы прятаться от каких-то двоих сраных гоблинов?!


Ещё один дварф, вооружённый топором, остался за стенами. Не знаю, где он пропадал, но сейчас выбрался и стал таскать тела убитых товарищей на склад. Гоблины на него никак не реагировали. "Ну-ка, разберись с ними!" - сказал я... И его убили.


Всех 17 оставшихся я назначил в отряды (склады оружия, брони и боеприпасов тоже в замке), немного подождал, пока они удосужатся экипироваться, открыл ворота и послал дварфов в атаку. Я-то думал, что зеленокожие наконец сбегут... Если бы. Один-то смылся после залпа арбалетчиков, а вот второй, копейщик... Методично, чётко и хладнокровно, одного за другим он выносил каждого дварфа, которого мог увидеть. Один сраный гоблин убил 12 бородачей и даже не был ранен!!!


Резня продолжалась до тех пор, пока он не погнался за какой-то кошкой. Уже сквозь фейспалм и отчаяние я увидел, как он вдруг угодил в клетку-ловушку... Победа? Что-то вроде того :-S


Живо пять дварфов, и только двое способны стоять на ногах. К счастью, один из них - тот самый каменщик-врач.


Ну что, ебучая гоблинша (!) копейщица Эструр Баксдуб Лумаб Уге (Estrur Baxdub Lumab Uge), нравится тебе моя никелевая клетка? По твоей вине я просрал деревню и вряд ли смогу реанимировать это село, но на последнем издыхании я подвергну тебя таким жёстким пыткам, которые только смогу соорудить!!!


---


Каменщик-врач тоже оказался покалечен и не в состоянии двигаться, потому единственный здоровый в деревне - это дварфийка-староста по имени Тимнарлогем. И её малость торкнуло... (точнее, меня).


Она бросила всё боевое снаряжение и отказалась выполнять любые работы. Четверо раненых, но ещё живых товарищей её нисколько не беспокоили и остались валяться на земле, корчиться в агонии и умирать от жажды. Подобрав медную кирку с одного из трупов, дварфийка выкопала яму в 11 уровневней:  всего 1 тайл шириной, рыла прямо под себя, потом прокопала лестницу на поверхность, чтобы выйти, а проход закрыла дверью и заперла её на ключ. В эту яму тут же полетела Эструр Баксдуб Лумаб Уге.


Яма оказалась недостаточно глубока, дабы прикончить зеленокожую. Однако она переломала ноги, забрызгала стены кровью и была не в состоянии выбраться. Дварфийка истерически захохотала и плюнула пару раз в яму.


Тимнарлогем согнала всю живность, до которой смогла дотянуться, в замок. Увидев, что к воротам ползёт одноногая дварфийка, Тимнарлогем дёрнула рычаг, перекрыв для неё проход. Теперь она была одна с кучей животных в стенах замка... Ан нет. Каким-то чудом туда же пробрался каменщик-врач! Дварфийка хотела запереть его на кухне, но тот не слушался - у него наступил тантрум и бородач принялся драться с животными.


Тимнарлогем же, бешено вращая глазами, построила мясницкую лавку (из золы!) и стала разделывать на мясо всех животных.


---


В ворота постучали.


- Есть кто живой?! - крикнули снаружи.


Тимнарлогем отрубила голову котёнку, вытерла окровавленый нож о фартук и ответила:


- Что вам надо?


- Слава Армоку! - послышались вдохновлённые возгласы нескольких голосов. - Мы мигранты! Несмотря на опасность, мы пришли сюда и надеемся помочь! Кто у вас лидер?


- Я и есть староста, - проворчала дварфийка. - Сколько вас?


- Десять бород! Плотники, рыбаки, охотники, фермеры..


- Да похуй, потом расскажете, - прервала говорящего Тимнарлогем.


- У вас тут раненая лежит под воротами.. Что случилось?


"Вот же зануда", - пробубнила себе под нос староста.


- Скоро узнаете, - кратко ответила она и замолчала.


- Войти-то можно? - спросил другой, более робкий голос.


Тимнарлогем коварно улыбнулась.


- Да, конечно. Только единственный вход - из-под земли. Видите глухие стены?


- Ага!


- Вот, там найдёте лестницу. Спускайтесь до самого низу и входите через дверь. Ловите ключ!


- Поймал! Спасибо, сейчас будем! - и снаружи послышался торопливый топот. Тимнарлогем поднялась на стену и стала наблюдать за уходящими дварфами. На её лице сияла садистская улыбка.


Вскоре со стороны свежевыкопанной ямы послышался дикий вопль: "Гоблин! Бей его!" Раздался хруст и хлюпанье... Через несколько минут по лестнице выползла окровавленная гоблинша, а вслед за ней - пятеро дварфов с колотыми ранами разной степени тяжести. Один доковылял до гоблинши, но та копьём отхерачила ему руку, и он куда-то убежал. Больше никто был не в состоянии двигаться - четверо валялось на лестнице ямы, ещё четверо - на поверхности. У "однорукого" было маловато шансов выжить, а ещё один был убит ещё под землёй. Гоблинша, несмотря на переломанные ноги, сперва убила подвернувшегося под руку гуся, а после уползла с карты, оставив позади разъёбанное село и кучку травмированных физически и морально бородачей. Дварфы так и не смогли её прикончить...


Да, я просто организовал всех мигрантов в безоружный отряд под названием "Идиоты" и отправил разбираться с Эструр Баксдуб Лумаб Уге... И они не справились.

Проект «Деревня» в Dwarf Fortress. Часть 2:  Гоблинша Эструр Баксдуб Лумаб Уге Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

https://vk.com/dwarf.fortress

Показать полностью 5

Вышел новый Dwarf Fortress: версия 0.44

Новый релиз Dwarf Fortress состоялся 22 ноября, и выглядит он очень неплохо! Теперь дварфы могут покинуть крепость и отправиться к соседям чтобы наладить дружеские отношения отхуярить гоблинов и спиздить артефакты.


Если вы не понимаете, о чём речь:

Что такое Дварф Фортресс?

Как в это играть?


Вот самые интересные нововведения (из блога Тоади):

*Возможность отправлять отряды для набегов на поселения, спасения пленников и возвращения артефактов

*Витрины и пьедесталы, музеи, в крепости и других поселениях

*Возможность просматривать карту мира и слухи в режиме крепости

*Артефакты, создаваемые в ворлдгене: дварфийское странное настроение, проименованные вещи героев, святые и фамильные реликвии

*Новые артефактные события в игре и ворлдгене: искатели ищут артефакты и просят их украсть, вторжения с требованием артефакта

*Новые исторические события, связанные с созданием артефактов (в крепости и ворлдгене)

*Агенты цивилизаций, собирающие информацию, могут выдавать себя за тех, кем не являются

*Улучшенные карты поселений кобольдов

*Обитатели гоблинских селений требуют представиться вместо нападения на каждого встречного

*Приключенцы могут представляться тем, кем не являются

*Новые репутации приключенцев, связанные с артефактами

* Новая религиозная деятельность: монахи, паломники и пророки


Перевод взят из группы https://vk.com/dwarf.fortress. Полная версия новости здесь


---


По мне так релиз привносит в игру очень много нового. Теперь появится смысл создавать большую армию, надоедливых соседей можно утихомирить (или наоборот разозлить, если живётся слишком скучно). Даже непонятно, почему Тоади всё это засчитал как 1% от игры (44-43=1).

Да, я как-то в комментариях объяснял принцип нумерации версий игры. У Жабейшего есть какой-то план, по которому когда-нибудь через лет 20 выйдет полная версия игры, и называться она будет Dwarf Fortress 1.0. Предыдущая версия 0.43 означала, что игра готова на 43%, а нынешняя 0.44 - на 44%. Есть ещё две цифры в конце: 0.44.01 - это количество масштабных багфиксов.


Уже вышла версия 0.44.02, в которой было подправлено немного багов, инфа здесь.


Как обычно, придётся подождать месяц-другой, прежде чем появится более-менее стабильная версия, а также тайлсеты и нужные утилиты (dfhack, dwarf therapist). Пока этого не произойдёт, у меня явно не дойдут руки поиграть =)


---


Исходя из информации, которой поделились дварфоводы:

1. Всё работает довольно стабильно. Никаких глобальных багов и вылетов

2. В рейды можно отправлять безоружных крестьян сразу после высадки, и они вернутся с успехом

3. Основное предназначение рейдов - явно воровство артефактов. Нахуя нужны артефакты - по прежнему загадка.

4. Враги при нападении на крепость вроде как засылают дипломата для переговоров. Если выполнить их требования, например отдать требуемый артефакт - можно обойтись без кровопролития.

5. Старые тайлсеты и даже сейвы из предыдущих версий легко вживляются в нынешнюю



---


Хоть я немного и запоздал с этой новостью, но всё же поздравляю всех с долгожданным релизом и желаю удачи смельчакам, которые рискнут испробовать нововведения!

Показать полностью

Проект «Деревня» в Dwarf Fortress. Часть 1: Доктор Хаус и Гробовщик

Проект «Деревня» в Dwarf Fortress. Часть 1: Доктор Хаус и Гробовщик Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Что такое Дварф Фортресс?

Как в это играть?


Данная история произошла в крепости, которую я организовал в далёком 2013 году и, следовательно, версии игры 0.34.12 (вроде бы). Тогда ещё гоблины нападали без остановки, ФПС обрушивался стремительнее, а деревья росли однотайловыми.


Идея состояла в том, чтобы построить маленькую деревню, с деревянными домиками, пастбищами и прочими атрибутами, а потом наблюдать, как налетевший дракон или огненный титан сожжёт это сраное село к ебеням. Что из этого получилось – читайте далее ;)

---


Оказалось, что минимальный дом - 2 комнаты 3х3 из дерева с паркетным полом и потолком не так быстро строится. К тому же мастерские размещались в доме у "Мастера", и склад изделий и материалов на заднем дворе, что затягивало сроки сдачи жилья заказчику. Сперва забахав "Замок" 10х10 с комнатами старосты, общагой с кроватями и маленькой столовой, я понемногу застраивал карту и расселял дварфов.


Помимо личной столовой и спальни в каждом доме имелся небольшой подвальчик, где хранятся по 3 бочки еды и пива. Основной склад провизии - под «замком» (без подвалов никак, сгниёт ведь).


Лимит населения был выставлен на 30 бород, мигранты приходили крохотными кучками по 2-4 бороды, но я всё равно не успевал обеспечить жильём всех. Т.к. упора на фермы не делалось - так, несколько маленьких огородиков с наземными растениями, - пришлось искать разнообразные источники добычи продовольствия. Селяне доили коров, делали сыр, устроили пасеку, растения перемалывали на ветряной мельнице, пища покупалась у караванов (которым продавали приготовленную еду по 1700 за бочку, тот ещё эксплоит). К сожалению, в деревне не было речки - только озёра, а в них не нашлось рыбы. Но позже появились 2 охотника и, вооружённые деревянными арбалетами, костяными болтами и охотничьими псами, окончательно разрешили проблему пропитания.


Однажды в столовую ворвался Чёрный Медведь, растерзал несколько гусей, котят и собак, но потом его застрелил охотник. Через некоторое время ситуация повторилась - но снова без потерь среди дварфов.


Староста оказался пришибленным - взял себе в питомцы около 10 котов, и не собирался останавливаться на достигнутом.


Довольно часто заглядывали гоблины воры, хотя тырить было нечего, кроме деревянных поделок. Ситуацию спасло вынесение склада «товаров» на внутренний дворик дома ювелира, огороженный забором и с собакой на привязи. Гоблины врывались в дом, натыкались на собаку и сбегали с пустыми руками. Однажды дварфу не повезло: испуганный вор в панике прирезал бородача и смылся. Были похороны...


Сложнее ситуация обстояла с кобольдами-педобирами. Они спёрли несколько детей, и единственную возможность защиты "под открытым небом", которую я придумал - это привязать боевых собак к родителям, а также посадить на привязь в каждом дворе. Однако псов было мало, штук 10 на деревню, потому я заказал у каравана ещё собак.


Удалось оборудовать госпиталь с колодцем и всем необходимым (гипсовый порошок, ткани и нити купили у каравана). Там хозяйствовал и проживал дварф «Доктор Хаус» (House MD).


Идиллия закончилась через 2 года, когда население деревни насчитывало 21 взрослую бороду и я ждал каравана дварфов с живностью. Пятеро гоблинов с засадой прибыло с севера.


В рядах дварфов началась паника и хаотичная беготня, только наспех сколоченное ополчение из двоих охотников и двоих лесорубов попробовало дать отпор. Тут к гоблинам присоединился ещё пяток товарищей с юга. Но эти наткнулись на пастбище и разбежались ловить шуструю живность. Ополчение с горем пополам уложило двоих гоблинов (но оба охотника и один лесоруб погибли), 3 гоблина сбежали. Оставшиеся пять зеленокожих резали всех, до кого могли добраться. Попытки спрятать дварфов в замке не увенчались успехом, поэтому все 9 не раненых выживших были организованы в отряд и отправлены голожопыми в бой.


Как ни странно, сработало! Пятеро гоблинов, завидев надвигающихся на них отряд разъярённых окровавленных бородачей дали дёру! Только один особо прыткий дварф догнал зеленокожего - и зря, огрёб молотом по бороде и отбросил копыта. Однако деревня оказалась спасена!


Пришлось постараться бедолаге доктору Хаусу. Он сумел поставить на ноги четверых раненых. Однако, само собой, в крепости началась тантрум спираль. Некоторые впали в меланхолию и сдохли от голода, один стал берсерком и прикончил четверых сородичей. В конце концов всё улеглось.


В живых остались шестеро взрослых и один ребёнок. Охотники, лесорубы, шахтёр и староста-кошкофил отошли в мир иной, из примечательных остался только доктор Хаус. Остальные – нубы: так, чуть-чуть плотник, чуть-чуть каменщик... А новым старостой стал нахрен не нужный крепости металкрафтер.

Проект «Деревня» в Dwarf Fortress. Часть 1: Доктор Хаус и Гробовщик Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Дварфы долго мучались, пытаясь захоронить погибших товарищей. Бородачи носились по карте, подбирая шмотки убитых, и я заколебался форбидить эти кучки шмотья, дабы не отвлекались от важных дел из-за чьих-то старых носков. Пока суд да дело, прибыло 12 мигрантов, и работы пошли живее. Оставалось сделать гробы и похоронить всего 5 дварфов, когда прибыл людской караван.


На торговую площадь уже было потащили приготовленную еду, но тут - опять гоблинские засады! В этот раз я запихнул бородачей в "замок" и оставил охранников каравана разбираться с зеленокожими. И те легко справились. Но четверо деревенских всё же не успели спрятаться и погибли, а жаль...


Доктор Хаус, внезапно, неплохо торговал, потому помимо поста главврача был назначен и брокером. У каравана за пару бочек готовой жратвы закупили какую-то живность, немного медных болтов и мяса.


Далее я взял да и назначил всех дварфов в ополчение. Тренироваться их никто не заставлял, но с деревянным арбалетом за спиной как-то поспокойнее. Ну, кроме шахтёра и лесорубов, дабы те не выпускали из рук топоры и кирки.


Не успел я даже всех дохоронить, как пришла ещё пачка мигрантов, и сразу следом за ними дварфийский караван. И в довесок к нему сразу три засады гоблинов.


Около 15-ти дварфов имели арбалеты, но - деревянные (полный ноль в контактном бою) и с деревянными болтами (только один из 10 нанесёт настоящий урон). Я сбил всех в кучку около торговой площади, и две засады из трёх тут же разбежались, попав под обстрел деревянными колотушками. А вот третья пятёрка была пожёстче - убила двоих деревенских, троих ранила, да и караванщикам досталось…


Хаус к лечению подошёл интересным образом: двоим выдал костыли и тут же выписал с больничного. С третьим вышло похуже - ему требовалась какая-то операция, но было неоткуда взять воды. Что случилось с колодцем в госпитале? Оказалось, что вода в колодце на поверхности, хоть и под крышей всё равно замерзает. Ну, хоть не весь резервуар, а только конкретно этот тайл. Так что я добавил ещё один колодец под землёй, и никто из больных не умер.


Из-за занятости хауса пришлось отправить торговать другого. К счастью, неплохой торговец нашёлся, и я купил 8 собак, бронзовых болтов, ну и еды, конечно.


Ещё один дварф сделал первый артефакт - костяное кольцо за 4800. Этот гад, как оказалось, требовал три разных вида костей, и я устраивал холокост котятам, пока не догадался убить какую-нибудь другую зверушку…


Едва я разгрёбся с некоторыми насущными делами: натренировал собак, поуносил шмотки и отправил троих дварфов рубить большое количество леса дабы построить, наконец, хоть какую-то оборонительную стену - прибыли новые засады. И опять целых три штуки, причём на этот раз в каждом отряде было по одному лучнику помимо рукопашников.


Из-за того, что дварфы были очень разбросаны по деревне, бегая из одного угла карты в другой за брёвнами, нормально и своевременно всех собрать в кучу не получилось. Лишь десяток из двадцати "вооружённых" собрался около госпиталя, и несколько дварфов (раненые, шахтёр, лесорубы и староста) закрылись в замке. Остальные месились с гоблинами кто где.


Опять начался хаос. Кучка отстреливающихся дварфов не испугала никого из гоблинов, повсюду кровища и трупы. Я уже думал, что деревне конец, и только засевшие в замке ещё какое-то время проживут за запертыми дверьми... Но к ним пробрался гоблин-педобир, тут же рассекретился, но распахнул двери.


Но всё-таки оказалось, что гоблины побеждены! Трое попались в клетколовушки (а у меня было всего три, рандомно раскиданные по карте). Несколько дварфов ранены и, - вот незадача, - доктор Хаус в их числе. Пришлось назначить каменщика врачом, и он вроде как тут же взялся за лечение больных. Живо 12 дварфов.

Проект «Деревня» в Dwarf Fortress. Часть 1: Доктор Хаус и Гробовщик Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Каменщик кое-как вылечил раненых. Хаусу травмировали ногу, поэтому он теперь ходит с костылём. Очень атмосферно! Хотя ему вообще к херам отрезали ступню, причём левую (а Хаус хромал на правую). И ещё оказалось, что этот дварф - женщина… Ну, кого волнуют такие мелочи?


Одного плотника я назвал Гробовщик (Undertaker) и разрешил только ему хоронить трупы и делать гробы. Не ищите в этом рациональное зерно, просто я люблю реслинг.


Вскоре привалила немалая толпа мигрантов, тут же превысив лимит населения. В деревне оказалось 35 взрослых бород и несколько детей (вскоре почти всю малышню растаскали педобиры, удобно). Пятеро имели навыки арбалетчиков (Novice и Adequate), я понаделал ополчений. Вышло 26 бород-ополченцев с арбалетами. Правда, арбалетов пришлось ещё наделать, а вот ни одного кожевенника для изготовления колчанов не нашлось…

Проект «Деревня» в Dwarf Fortress. Часть 1: Доктор Хаус и Гробовщик Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Будем считать, что четверо новых каменщиков из числа мигрантов убедили мэра, что из камня строить выгоднее и надёжнее. И дварфы принялись активно клепать блоки и возводить стену вокруг "замка". Единственный шахтёр корпел в руднике до седьмого пота (шахтёр - громко сказано, так, вчерашний каменщик, которому вручили кирку и послали пахать за всех).


Мигранты оказались очень полезны - моментально растаскали на склады все кучки тряпья. Нашлось и немного брони для ополченцев с трупов гоблинов. Шмотьё дварфы потащили на торговую площадь, когда прибыл караван эльфов.


Ну и по всем законам подлости тут же налетели гоблинские засады. 4 штуки, 20 рыл, с луками и алебардами наперевес. Я надеялся, что удастся их спугнуть числом, но хуй там. Дварфы как всегда бегали кто где, многие дрыхли в замке и в госпитале (фигли, свободные кровати же, а домов я для новой шоблы не настроил). Менеджер едва успел запереться у себя в квартире, почти все гоблины стояли вокруг его дома. Гражданские (9 дварфов), признанные военкоматом непригодными, заперлись в замке, а вместе с ними - двое из четверых эльфов торговцев. Кое-где шли замесы 1 дварф vs 5 гоблинов. Какой-то бородатый товарищ оказался ВНЕЗАПНО очень крепким и выдержал не меньше полусотни выстрелов из луков. Один из гоблин-отрядов бросился в бегство.


Я понял, что позиции вот-вот будут просраны, увидел, что слоупоки в госпитале и замке (около 7 "воинов") проснулись и послал их в бой. И вот тут гоблины обосрались и разбежались. Деревня опять спасена о_О


Погиб(ла) доктор Хаус, выжили Гробовщик и мэр-металкрафтер. Живо 18 дварфов. Но пост главврача нашёлся каменщик с навыком диагноста (из последней волны мигрантов). Раненых дофига...

Проект «Деревня» в Dwarf Fortress. Часть 1: Доктор Хаус и Гробовщик Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Первым делом решил разобраться с пленными гоблинами. На сооружение тиров или ловушечных полов время было тратить лень, потому просто решил скинуть их в яму до лучших времён. Выкопал яму 5х5х5 и обнёс её стеной, дабы Уристы не обсирались, пробегая мимо. Кидать гоблоту вниз предполагалось сверху, взойдя на стену по лесенке.


Пока яма выкапывалась, прибыло немного бестолковых мигрантов, зато в трёх отрядах ополчения стало по 4-5 "воинов" (прошлые засады значительно подкосили дварфийские силы). Один эльф-торговец тупит на площади, но ничего не продаёт, другой так и завис в столовой, где прятался от засады.


Вскоре яму доделали, и дварфы потащили туда зеленокожих. Но вышло как всегда: вниз полетели вор и алебардщик, не умерли от падения, и Уристы-таки стали обсираться от их вида и не пожелали отправлять вслед оставшихся троих пленных. Гоблин-вор переломал обе ноги и истекал кровью, а вот второй лишь подвернул лодыжку и принялся хаотично носиться по дну ямы. Пришлось отменить задания по сбросу пленников и поставить на стену всех "арбалетоносцев", дабы решить проблему. Но вот незадача - рукожопые дварфы набросали в гоблинов не менее сотни деревянных болтов, но те лишь немного оцарапались. Оружие-то я у пленных отобрал, а вот броню оставил…

Проект «Деревня» в Dwarf Fortress. Часть 1: Доктор Хаус и Гробовщик Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Я решил добить этих двоих засранцев, после чего раскопать яму ещё уровней на 20 вниз. Для "добивания" необходимы были нормальные металлические болты, и я-таки построил в рандомном месте углежогную, плавильню и кузню. Едва какой-то из мигрантов успел сжечь одно полено, как прямо к нему в двери мастерской постучались зеленокожие промоутеры и, недовольные отказом покупать гоблинское оружие в кредит, вынесли дверь и атаковали.


Незадачливый углежог быстро отбросил копыта, хоть и имел с собой арбалетик. Парочка подоспевших по тревоге воинов также долго не протянули. Но в этот раз бородачи порадовали: оперативно собрались почти в полном составе и дали по гоблинам пару залпов, обратив тех в бегство. У засады лидером был человек! Он прикрыл отсупление собратьев, приняв весь гнев дварфов на себя и оказавшись вообще единственным убитым из этой пачки врагов.

Проект «Деревня» в Dwarf Fortress. Часть 1: Доктор Хаус и Гробовщик Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Как полагается, беда не приходит одна, и тут же был обнаружен ещё один отряд гадов на пастбище. Они распугали живность и убили пару коров, но дварфы, уже успевшие выстроится в нормальный кулак, тут же дали им бой. Прикончили двоих зеленокожих, бородачи же в этот раз не пострадали. В итоге деревня лишилась четверых бородачей (3 "воина" и ещё один полоумный, который зачем-то сбежал со стационара в госпитале прямо в лапы гоблинам). Ну и пачку раненых отправил на приём к каменщику, уже начавшего неплохо осваивать профессию врача (Adequate). Население – 21 взрослый. Зачем вообще было устанавливать лимит населения, и так количество неплохо регулируется на желаемой отметке…

Проект «Деревня» в Dwarf Fortress. Часть 1: Доктор Хаус и Гробовщик Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

И вот прибыл людской караван. Несмотря на то, что эльфы ДО СИХ ПОР не ушли с торговой площади и столовой, люди всё равно предложили торговлю. Только вот брокера я ещё не подобрал, никто цен не видит...

Проект «Деревня» в Dwarf Fortress. Часть 1: Доктор Хаус и Гробовщик Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Гробовщик не поспевал хоронить трупы. Пришло штук 10 мигрантов, но я запретил им помогать в кладбищенском деле.


Торговать пришлось вслепую. Продал 5 бочек готовой еды и купил 75 железных болтов. Наверняка ж обул сам себя не на одну тысячу, ну да пофиг... Главная проблема - два гоблина в яме. Попробовали ещё пообстреливать - полный провал, все болты мимо. На каждом тайле дна ямы штук по 20 уже лежит... Я уж подумал, что они и не стреляют толком в силу разности высот, но всё-таки увидел в отчётах, как пара болтов была заблокирована щитом гоблина.

Проект «Деревня» в Dwarf Fortress. Часть 1: Доктор Хаус и Гробовщик Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Отправил боевую собачку разобраться с проблемой и - о чудо! - она убила гоблина-вора. Вот только второй её зарубил, не напрягаясь. Послал туда ещё одну собачку и быка. И он вновь побил собаку, а за быком стал гоняться днями напролёт (давно замечено, что быки бегают быстрее любых врагов). В принципе, изначальный план был "скинуть гадов в яму и забыть до лучших времён", и я мог бы так и оставить и не мучить гоблинов, вот только дварфы натаскали на стену всякого хлама, который теперь ссут поднимать. Придётся этого гада гасить более отчаянными методами.


Людской караван уже ушёл, а эльфы и поныне тут. "А не слишком ли вы злоупотребляете дварфийским гостеприимством?" - спросил я у них и расстрелял длинноухих к ебеням вместе с лошадьми. Хоть тут душу отвёл.


Ну вот, тут же засада... Выкосили половину населения. Хотя я достроил стену и планировал всех спрятать внутри и отстреливаться со стен - всё как всегда пошло не так. Часть успела сбежать, а кучка воинов отстреливалась около дверей. С огрооомным трудом гоблоту заставили отступить, парочка попалась в клетколовушки, хаотически разбросанные вокруг... В отрядах ополчения осталось шесть бород, а было 18, гражданские почти не пострадали - умер староста и новый счетовод, новым старостой стал арбалетчик из последней волны мигрантов. Живо лишь 16 бород... Тот засранец в яме ведь запросто загасит шестерых воинов, если послать их в контактный бой, как было задумано ранее.


Когда я прогонял последнего гоблина, пришёл дварфийский караван. Вот же блин, не могли явиться чуточку пораньше и подсобить с зеленокожими? Я вдруг заметил, что Гробовщик умеет торговать! И купил у братьев-дварфов десяток собачек и ещё железных, серебрянных и бронзовых болтов.


https://vk.com/dwarf.fortress

Показать полностью 9

Как играть в Dwarf Fortress? Часть 3/3: Общественные зоны, фермы, пещеры и другое

Как играть в Dwarf Fortress? Часть 3/3: Общественные зоны, фермы, пещеры и другое Dwarf Fortress, Гайд, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Наконец-то заключительная часть!


Что такое Dwarf Fortress?

Часть 1

Часть 2

Часть 2.5

Часть 2.98

Часть 2.99


Спускаемся по крепости ниже. На 9-11 этаже жилые кварталы, на 12 – общественные зоны. Но мы сначала посмотрим на 13 и 14 этажи.


Вот 13 этаж. Всё понятно из скрина:

Как играть в Dwarf Fortress? Часть 3/3: Общественные зоны, фермы, пещеры и другое Dwarf Fortress, Гайд, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Я специально выкапываю буквы F и D, чтобы сразу было понятно, где еда (Food), а где бухло (Drink), и достаточно беглого взгляда на этот этаж, чтобы оценить запасы. Склады находятся здесь для того, чтобы быть ближе к столовой. Также они входят в зону «Убежища».


14 этаж – фермы. Выношу их сюда, чтобы фермерам не приходилось далеко таскать урожай:

Как играть в Dwarf Fortress? Часть 3/3: Общественные зоны, фермы, пещеры и другое Dwarf Fortress, Гайд, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Фермы сооружены на «каменном» этаже с помощью ирригации. Это очень просто.

Для того, чтобы можно было создать фермы на камне, нужно смочить пол водой. В итоге на земле остаётся «грязь», пригодная для выращивания культур. Можно запариться, затопить комнату целиком и потом слить воду, но есть и более лёгкий способ.


Также, как и при сооружении ногомоек, комнату можно подтопить вёдрами. Выкапываем в потолке дыру этажом выше (d-h), i – назначаем над дырой зону Pit/pond, Pf. Дыра превращается в «пруд», ждём, пока дварфы зальют водой достаточную область, после чего зону удаляем.


Механика жидкости такова, что вода стремится растечься по максимальной области. Из тайла, где 2/7 воды, 1/7 перетечёт в соседний тайл и там останется. Тайлы с 1/7 воды быстро высыхают и оставляют после себя нужную нам грязь на камне (хотя фермы можно строить и не дожидаясь, пока вода исчезнет).


Для ускорения процесса можно сделать несколько дыр, а также построить дополнительные колодцы над резервуаром, ведь в один «пруд» дварфы будут носить по одному ведру.


Также здесь построены жернова (Quern) и пресс (Screw press), понадобившиеся для бумажной промышленности, о чём расскажу позже.


Наконец, 12 этаж – самое сердце крепости!

Как играть в Dwarf Fortress? Часть 3/3: Общественные зоны, фермы, пещеры и другое Dwarf Fortress, Гайд, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Я немного переборщил и зафигачил огромные комнаты, хотя хватило бы 9х9. Я ведь рассчитывал на густонаселённую крепость, а получил мелкую общину из 25 бород и покойного крафтера =/


Про храм и госпиталь вы уже знаете. Со столовой (meeting hall) тоже ничего сложного, хотя я вообще не уверен в её необходимости при наличии таверны.


Таверна и библиотека также назначаются вокруг стола r, далее la. Далее через меню l смотрим, какая мебель/предметы нужны для зоны и назначаем дварфов писателями, танцорами и т.п.


Таверна


В таверне жрут, бухают и социализируются. Тут могут выступать барды, поэты и танцоры. Будут постоянно приходить посетители: дварфы, люди, гоблины, эльфы… Кто-то просто бухает, некоторые дают представления и устраивают драки. Иногда будут появляться петиции P, и посетители захотят остаться жить у вас. Тут два варианта: либо они останутся по гостевой визе, либо запросят полноценное гражданство.


Поэтами, бардами и наёмниками с гостевой визой нельзя управлять. У меня таких дармоедов набежало уже несколько десятков, больше населения крепости! Они просто жрут мою еду и бухают. Для гостей я наставил кучу кроватей, которые можно увидеть как rented rooms в меню l. Кровати превращаю в комнаты 1 на 1 с помощью r, после чего их нужно приписать к таверне на l: assign location. В меню l можно изменить рандомный набор слов на tavern, чтобы не путаться. Кровати не обязательно ставить в самой таверне – можно и полноценные комнаты из жилого квартала приписать, но в чём профит – не знаю.


А вот теми, кто запросил полноценное гражданство, уже можно управлять как обычными дварфами: назначать работы, записывать в отряды. Они уже поселятся в обычных комнатах. Для существ других рас придётся создать особую экипировку, ведь на людей не налезет одежда дварфов: задайте приказ мастерской на изготовление брони (можно через менеджера), после чего нажмите d и выберите, для какой расы её сделать. Однако всё равно они почему-то отказываются надевать полные комплекты. Наёмники являются отличным пушечным мясом. Даже всяких менестрелей можно смело записывать в отряды и бросать на передовую – будет больше пользы.


Кроме того, есть какие-то особые гости: охотники на монстров, бандиты, но мне они не встречались.


Библиотека


Для библиотеки нам потребуется сундук и 2 книжных шкафа, можно сделать из дерева или камня. Из дварфов – учёный (scholar) и писец (scribe). И материал для письма (writing material).


Этот материал мы будем в несколько этапов создавать из свинохвоста (Pig tails). Строим ручные жернова – Quern b-w-q, понадобится сперва создать сами жернова в мастерской каменщика, и на выходе получим мастерскую размером 1х1. Требуемая профессия – мельник (miller). Можно создать и мельницу Millstone, работающую от энергии, но не знаю, какой от неё профит. Одних жерновов вам вполне хватит. Отдаём приказ Mash plants into slurry, и получаем slurry – шлам.


Теперь строим пресс – screw press b-w-p. Это также мастерская 1х1, потребуется два механизма и профессия прессовщика (presser). В прессе делаем press plant slurry into paper sheet, и получаем sheet – бумагу.


Но и это ещё не всё. На простой бумаге дварфы не пишут, её нужно превратить в свитки (scroll) или печатные листы (quire) в мастерской ремеслениика. Для свитка нам понадобится создать ролик (scroll roller) из любого материала – того же камня в мастерской ремесленника. А печатные листы хороши сами по себе, дварфы сразу будут на них писать.


Разница в том, что исписанный свиток сразу попадает на полку в библиотеке. А печатные листы, на которых уже что-то написали, можно сшить в книгу. Понадобится создать книжный переплёт (book binding) опять же из любого материала, после чего отдаём мастерской ремесленника приказ bind book.


Написанные свитки, книги и листы можно увидеть в меню L вместе с артефактами.


В библиотеку также приходит множество посетителей – учёные и писцы со своего мира. Они приносят свои книги и свитки, позволяют вашим дварфам их скопировать, пиздят ваши.


Непонятно, есть ли какая польза от всего этого, или достаточно купить у караванов несколько книг, чтобы дварфам было что почитать на досуге. Возможно, оно приобретёт больше смысла в будущих релизах, когда добавят магию и надо будет писать всякие книги заклинаний.


Вход в пещеры


Где-то на уровне 1 яруса пещер находится укреплённый вход в пещеры. Вот как он выглядит:

Как играть в Dwarf Fortress? Часть 3/3: Общественные зоны, фермы, пещеры и другое Dwarf Fortress, Гайд, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Пещеры – недружелюбное место, так что лучше заранее подготовиться, соорудив проход типа этого. Доступ дварфам в пещеры должен быть запрещён, иначе нарвутся на пещерных троллей и троглодитов, поэтому мост 2 всегда перекрыт. Мост 1 всегда открыт, дабы обитатели клевали на собачку-приманку и попадали в ловушки.


Иногда на огонёк заглядывают забытые твари (forgotten beast), и на них ловушки не действуют. Я подвожу к фортификациям арбалетчиков и расстреливаю тварь, пока она пожирает собачку. Срабатывает не всегда гладко: некоторые твари плюются кислотой и выпускают ядовитые газы в солдат. Некоторые твари быстро сжирают собачку и убегают обратно в пещеру, приходится поднимать мост 1 и обновлять приманку. Поэтому тут есть ещё и дверь-приманка: твари не откажут себе в удовольствии сломать дверь (даже если она никуда не ведёт). Это отнимает у них куда больше времени, чем закусить собачатиной (зависит от качества двери).


Всё, больше в моей крепости ничего нет. Однако есть в дварф фортресс ещё ряд вещей, о которых я обязан упомянуть. Однако гайда по ним я делать не буду, только расскажу немного в теории.


Энергия


Энергию можно получить от ветряных мельниц или водяных колёс, и далее привести её к механизму с помощью передаточных валов. Основное предназначение энергии – оперирование помпами, которые позволяют перекачать жидкость (воду или магму) на уровень выше. Хотя помпы могут работать и от мускульной силы дварфа с профессией pump operator. Чтобы поднять жидкость ещё выше понадобится соорудить батарею из нескольких помп, расположенных одна над другой, и потребует эта система немало энергии. Также от энергии могут работать вагонеточные роллеры (толкают вагонетки) и мельницы.


В общем-то, для жизни обычной крепости всё это не нужно. Разве что для создания особых проектов.


Магма


От магмы могут работать магменные кузни и печи, что выглядит очень даже многообещающе: их отличие от обычных в том, что для создания изделий не потребуется уголь. За исключением стали – уголь входит в её рецепт.


Однако проблема в том, что магма как правило находится глубоко, даже очень глубоко: на 100 уровне и ниже. Изредка «магма-трубку» можно найти повыше, в районе 30-60 уровня, но со мной такое случалось лишь один раз. Можно поселиться на вулкане, но это то ещё удовольствие… Ну и ещё можно получить магменное озеро на поверхности с помощью расширенного генератора мира (установить сотню вулканов и выкрутить эрозию на максимум, вроде бы), но у меня не получилось.


В общем, ваш кузнец заебётся спускаться со своей комнаты на 10 этаже в кузню на 150, а носильщик сдохнет от голода, пока будет тащить по ступенькам наверх тяжеленную золотую дверь, изготовленную в магма-кузне.


У этой проблемы есть два основных решения.


1. Первый – переселить всю крепость поближе к магме. В общем-то, это не так сложно, хотя придётся как-то создать там запасы дерева и подвести источник питьевой воды (огибая каналом 3 яруса пещер). Но тогда под вопросом остаётся взаимодействие с поверхностью. Как торговать с караванами? Как отбивать осады, когда ваши солдаты устанут от марш-броска через сотню этажей?


Можно сделать иначе и переселить к магме только часть крепости: кузнецов и плавильщиков, и просто оставить им некоторый запас продовольствия. Продукцию, изготовленную ими, доставлять наверх тележками или даже вагонетками.


2. Второй способ: поднять магму наверх. Понадобится батарея из сотни помп, которая затребует 1000 энергии. Простейший способ – соорудить «вечный двигатель», но это эксплоит. Хотя один дварфовод сооружал для этого батарею из сотни ветряных мельниц, выглядит пугающе… В любом случае – такой пампстак уже является неплохим мега-проектом. К тому же, помпы нужно сооружать из магмоупорных материалов, например железа, и возникает вопрос: если у вас есть возможность всё это соорудить, так ли вам нужна эта магма?


Ещё магму можно каким-то образом перевозить с помощью вагонеток, и это, наверное, будет попроще реализовать, чем помпы.


А, ещё можно устроить хитрый обвал, из-за которого немного магмы выдавит наверх.


В целом, что нужно обычной крепости? Вооружить пару отрядов, соорудить несколько ловушек, ну и ещё, может, сделать несколько статуй для красоты. Всё это легко реализуемо и без магмы. И даже если у вас нет битумного угля/лигнита – всё это вполне можно выплавить, сжигая дерево.


Однако в плане мегапроектов и !!веселья!! магма – вещь очень интересная. Можно смешивать её с водой и получать обсидиан, можно сжигать врагов заживо, взрывать бочки с бухлом… Дерзайте ;)


Адамантин


В общем-то, самый ценный металл – адамантин, не так и сложно найти. Достаточно докопаться до магмы на 100-150 уровне, и скорее всего вам тут же откроется адамантин. Можно сразу после высадки экспедиции копать вглубь, и адамантий найдётся всего за пару недель.


Однако его залежи как правило очень небольшие. Редко удастся найти достаточно, чтобы целиком экипировать хотя бы один отряд. Так что расходуйте его экономно, и лучше натренировать кузнеца до легендарного уровня прежде, чем приступать к работе с адамантием.


А ещё в залежах адамантина можно наткнуться на проход, ведущий куда-то далеко вглубь, под озеро магмы… Но это уже совсем другая история.


На этом я заканчиваю гайд. Надеюсь, он был для вас полезен. Я ставил своей задачей разъяснить, как создать первую крепость, и, думаю, выполнил эту задачу и даже наговорил лишнего. Желаю удачи в игре!


Группа ВК, где можно задать вопросы и найти меня: vk.com/dwarf.fortress

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!