Noyl

Noyl

Пикабушник
Дата рождения: 22 августа 1990
поставил 2822 плюса и 11817 минусов
отредактировал 1 пост
проголосовал за 19 редактирований
Награды:
С Днем рождения, Пикабу!5 лет на Пикабуболее 1000 подписчиков
23К рейтинг 1801 подписчик 63 подписки 94 поста 54 в горячем

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 5: вахтовики и орда гоблинов.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 5: вахтовики и орда гоблинов. Dwarf Fortress, Картинки, Длиннопост, Компьютерные игры, Литстрим, Мат

Что такое Dwarf Fortress?

Как в это играть?

---

В предыдущих частях: я раскопал этаж, проложил рельсы и убрал камень. Настало время рисовать пиксель арт…

Да. Прошло семь дварфийских лет. Это уже пятая часть истории. Я только начал.


Часть 1, Часть 2, Часть 3, Часть 4

---


Я понял, что рисовать полноразмерный скриншот – идея не из лучших, ведь основная часть картины будет состоять из однородного фона, а это тысячи одинаковых блоков. Поэтому решил сделать компиляцию с персонажами из разных игр. Запустил эмуляторы Dendy и Game Boy Color и поиграл в пару десятков игр, наделав скриншотов. Попробовал сам скомпилировать их в пейнте, но ничего толкового не вышло… К счастью, снова на выручку пришла группа: скинул просьбу на стене и уже через полчаса один товарищ подогнал мне готовую картинку 180х180 пикселей:

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 5: вахтовики и орда гоблинов. Dwarf Fortress, Картинки, Длиннопост, Компьютерные игры, Литстрим, Мат

Влезли не все игры, которые я подготовил, но и так неплохо. Решил работать с этой картинкой. Увеличил её в фотошопе на 1000% (на этом мои способности фотошопера заканчиваются) и получил следующую картину:

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 5: вахтовики и орда гоблинов. Dwarf Fortress, Картинки, Длиннопост, Компьютерные игры, Литстрим, Мат

Прекрасно: видно каждый пиксель, плюс имеется цифровая разметка сверху и сбоку. В самой игре ориентирами выступают рельсы: каждая десятая линия. И я приступил к рисованию…


В центре карты настроил мастерских каменщика и складов с разноцветным камнем. Там непрерывно создавались блоки, которые складывались на небольшой склад, откуда тут же увозились вагонетками на остановку посреди строящейся картинки:

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 5: вахтовики и орда гоблинов. Dwarf Fortress, Картинки, Длиннопост, Компьютерные игры, Литстрим, Мат

Спустя 10 часов игры и 9 дварфийских месяцев (с 132.10.12 по 133.07.10) удалось построить первую картинку с Чёрным Плащом размером 66*75 тайлов (пять тысяч блоков).

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 5: вахтовики и орда гоблинов. Dwarf Fortress, Картинки, Длиннопост, Компьютерные игры, Литстрим, Мат

За время строительства приходило два каравана: эльфийский и человеческий. Эльфов я расстрелял, а людей вообще проигнорировал. Одновременно с людьми прибыла забытая тварь и доставила проблем.


Она появилась на втором ярусе пещер, прохода к которым я не сделал и толком не разведал. Я отвлёкся от строительства арта, прокопался туда от укреплённого прохода на первый ярус. А это было непросто: пришлось проложить лестницу, не задевая первые пещеры; пройти по краю карты на раскопанном 37 уровне; убрать все камни с прохода.. В конечном итоге всё удалось, шахтёр успешно сбежал.


Вот только заторможенная тварь то ползала в погоне за пещерными импами, то пряталась в тумане войны, и арбалетчики не дождались её у фортификаций. Когда я обнаружил собачку-приманку мёртвой, а тварь свободно разгуливающей, то понял, что дико затупил. Проход ко вторым пещерам не перекрывался мостом, и теперь я не мог заменить собачку-приманку на новую… Стоило открыть дверь, как дварфы ломанутся во вторые пещеры подбирать трупы. Ну, зато удалось запереть тварь на первом уровне пещер. Что с ней делать я никак не мог решить: то ли раскапывать новый проход, то ли заставить одного дварфа под страхом смерти соорудить подъёмный мост.


Я истратил почти все розовые (фиолетовые) камни: рутил (rutile) и питчбленд (pitchblende). Их сложно найти, а требовалось ещё немало. Так же мне точно не хватало дерева, чтобы построить собаку из игры Duck Hunt и кое-что ещё… Долго думал, как бы нарубить пару тысяч брёвен так, чтобы дварфы не заблевали всю картину после того, как выйдут на солнечный свет.


Новый мэр молодец, вообще не издавал мандатов. А вот король раз в пару месяцев требовал гробы, и как-то раз впал в ярость по непонятной причине: то ли от того, что с гробами я промедлил, то ли от того, что был вынужден вместе со всеми строить пиксель-арт. Пока что я делал гробы из бронзы, но в крепости уже можно было расслышать знакомый заговорщицкий шёпот дварфов...


--


Разработал план, как добыть дерева. Кодовое название «Вахта»:


1. Выбрать семь дварфов-вахтовиков

2. Запереть их вне крепости, срубить несколько деревьев

3. Построить стену из нарубленного дерева вокруг большой площади, эдак 80х80 тайлов. Более не выпускать вахтовиков их из этого загона, а других дварфов не запускать к ним.

4. Вахтовики остаются в полной изоляции, где рубят деревья, закидывают брёвна вагонетками внутрь крепости, едой и выпивкой обеспечивают себя сами.


Выбирать вахтовиков из имеющихся дварфов не хотелось: они и так медленно справлялись со строительством, поэтому я немного увеличил лимит населения и стал ждать мигрантов.


Ждать долго не пришлось. Всего через несколько дварфодней прибыл дварфийский караван, а с ним и десяток мигрантов. Я выделил семерых из их числа: шестерым дал топоры, одному кирку. Вот только прежде чем приступать к проекту «вахта» или «крепость в крепости», надо было решить ряд проблем:


1. Дождаться ухода каравана

2. Из-за увеличения лимита населения собаки нарожали 3 десятка щенков, пришлось пускать их на мясо

3. Разобраться с забытой тварью в пещерах. Она наубивала много существ, и трупы стали распускать миазмы…


Из-за всех этих трёх пунктов ФПС обвалился до 20, что сильно замедлило игру.


Пунктом 3 я занялся вплотную. Для начала надо было перекрыть проход во вторые пещеры подъёмным мостом. Я решил действовать рискованным методом: заставить одного дварфа совершить все работы под страхом нарваться на пещерных монстров.


Для этой задачи был выбран самый бесполезный дварф в крепости: король-гробовщик. Его заперли в проходе к пещерам вместе с парой механизмов и каменным блоком.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 5: вахтовики и орда гоблинов. Dwarf Fortress, Картинки, Длиннопост, Компьютерные игры, Литстрим, Мат

Всё-таки он не зря ел свой хлеб и успешно соорудил мост из блока и подключил его к рычагу.


После этого на цепь была посажена новая собачка-приманка, проходы открыты, и арбалетчики встали у фортификаций поджидать забытую тварь. Вот только она оказалась ранена после битв с пещерными обитателями и еле ползала по пещере в погоне за лысыми собаками… Я не выдержал и послал солдат внутрь пещеры.


Арбалетчик №9 увидел тварь первым, выпустил в неё два стальных болта, что её тут же убило. Вот только тварь дыхнула на него ядом, и через пару мгновений дварф так же погиб. Хуй с ним, я открыл все двери и мосты и отправил войска на разведку, а гражданских – на расчистку пещер от накопившихся трупов.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 5: вахтовики и орда гоблинов. Dwarf Fortress, Картинки, Длиннопост, Компьютерные игры, Литстрим, Мат

Всё шло довольно неплохо. На первом ярусе пещер проблемы доставили только лысые собаки, которые пугали носильщиков, но разбегались сами при виде бороды. Боевые собачки-питомцы вступали с ними в схватку, оказывались ранены и погибали, убивали врагов. Солдаты гонялись по всем пещерам за лысопсами… По крайней мере, никто не погиб (за исключением боевых собак и щенков), и спустя немалое время удалось разведать первую пещеру до конца и растащить трупы и останки.


На втором ярусе пещер оказалась пара троллей, крокодил, гигантский паук и дохуя крандлов. Троллей и крокодила размотали люди-наёмники в битвах один на один, а вот крандлы смогли ранить какого-то гражданского. Крандлов долго и упорно отлавливали арбалетчики…


Около десяти крандлов появились на краю карты, где росли деревья, и застряли в ветвях. Арбалетчики расстреляли их с земли, но трупы остались висеть наверху и завоняли всю пещеру. Пришлось срубать кучу деревьев, чтоб поднять трупы. К тому же пещера обладала идиотской архитектурой: чтобы пройти на, казалось бы, соседний тайл, дварфы делали петлю вокруг всей карты.


В ходе растаскивания трупов двое гражданских были найдены мёртвыми около гигантского паука. Вот сука! Пробегавший рядом арбалетчик так же попался в сети и умер. Пока шла подмога ещё двое гражданских влезли в паутину... Когда, наконец, битва с пауком была закончена, погиб ещё один арбалетчик, один гражданский, и одного унесли в больницу.


ФПС всё время путешествий по пещерам держался на уровне 10-20. Когда, наконец, трупы и предметы были растащены (кроме тех, о которых спамили item inaccessible: под водой валялись или ещё где), я увёл всех дварфов из пещер и перекрыл проход.


Итог: оба яруса пещер были полностью разведаны и расчищены от трупов. Потери: три погибших арбалетчика, три мёртвых гражданских, один раненый (но его быстро вылечили). Зато пригодились гробы, которые заказывал король…


ФПС поднялся до 40. Восстановится почти до прежнего уровня в 50-60 после того, как мясники переловили всех щенков.


Приключение отняло 4 месяца. Я так и не начал устраивать «Вахту» и не продолжил пиксель арт, хотя перетащил вагонетками все блоки на вторую остановку.


---


После этого стал отправлять вахтовиков на поверхность… И эти имбецилы истрепали мне все нервы.


Сперва назначил на поверхности нору, куда приписал семерых дварфов. Со знатью работало, а эти ребята не сдвинулись с места и стали адово спамить что-то про невозможность занести предмет в зону. Какой предмет, куда? Спам продолжался и после отмены им всех работ по переноске.


Тогда создал безоружный отряд с ними семерыми и отправил наружу приказом. Они побросали топоры и кирку… Назначил через униформу им кирку и боевые топоры. Они выбросили топоры, имевшиеся в руках, и стали подбирать стальные. Плюс разбежались наполнять фляжки, спать, молиться камням, и на поверхность вышел лишь один. Я стал пытаться приписать отряд к норе – не сработало. Эти ёбаные норы у меня вообще никогда не работали, как следует.


В конечном итоге пришлось просто ждать, пока они в составе отряда выполнят приказ по перемещению. Шестеро пришли. Седьмой сам себе выделил пустующую комнату и спал в ней два дня. Наконец и он пришёл, и я перекрыл все входы в крепость, отправив лентяев рубить деревья. Рубить они не начали, пока не исключил их из отряда: оружие в руках они не воспринимали, как орудие труда…


133.12.08 прибыла забытая тварь. Проблем для бородачей она не доставила и была легко расстреляна сквозь фортификации.


134.02.12 вахтовики соорудили стену и срубили все деревья в её границах. Всего согласно менеджеру получилось 1600 брёвен, а это значит, что срубили они около 1000 (600 имелось до этого). Не так уж и много, к тому же немало дерева ушло на строительство стены… Поэтому я решил делать вагонеточные пути не из брёвен, а из каменных блоков.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 5: вахтовики и орда гоблинов. Dwarf Fortress, Картинки, Длиннопост, Компьютерные игры, Литстрим, Мат

Так же потратил все 1,5к кусков кожи на создание одежды, просто поназначав через менеджера по 100 перчаток, шапок и т.д. Дварфам уже давно пора было приодеться, 37 этаж неслабо забросали старыми носками, ботинками и прочим. К счастью, они исправно уносили всё к себе в комнаты.


134.02.16 Пришла забытая тварь, плюющаяся паутиной. Она долго бегала, истребляя пещерных жителей. Убив собачку-приманку под обстрелом арбалетчиков, смогла отступить. Тогда я заметил, что у меня закончились свободные собаки... Пришлось посадить на цепь кота. Когда тварь пришла вновь, арбалетчики смогли её прикончить до того, как та добралась до котика.


---


134.04.02 Осада!


Гоблины совсем было позабыли о моей крепости. Несколько лет они лишь присылали редких воришек, а тут внезапно собрали целую армию. Более сотни гоблинов верхом на клювопсах прибыли с севера и, гремя оружием, двинулись на крепость.


У них на пути находилась обнесённая стеной зона «вахтовиков», и армия разделилась на два фронта, чтобы её обойти: западный и восточный. Понимая, что клетколовушек может на всех не хватить, дварфы-арбалетчики заняли позиции на башне у бойниц.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 5: вахтовики и орда гоблинов. Dwarf Fortress, Картинки, Длиннопост, Компьютерные игры, Литстрим, Мат

Гоблины по пути истребляли диких собак динго и кенгуру, но, тем не менее, исправно двигались к крепости. Западная армия добралась быстрее и была встречена дождём из стальных болтов. В армии врага не было метких лучников, поэтому им ничего не оставалось, кроме как продолжать идти вперёд, неся потери. Дварфы без конца бегали пополнить боезапас на -1 этаже и продолжали обстрел…


К тому моменту, как первые солдаты западной армии угодили в клетколовушки в южном коридоре, подоспел и восточный фронт.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 5: вахтовики и орда гоблинов. Dwarf Fortress, Картинки, Длиннопост, Компьютерные игры, Литстрим, Мат

Дварфов-арбалетчиков было немного, и лишь один-двое из них стали стрелять по восточным гоблинам. Восточный коридор с клетколовушками, в отличие от южного (нижнего), куда хуже подходил для ловли гоблинов. Гоблины-лучники тут же увидели собачку-приманку и стали её обстреливать, однако животное стоически держалось. Враги один за другим попадались в клетки по обоим фронтам…


134.04.10 гоблины, понёсшие тяжёлые потери, обосрались и затрубили отступление!

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 5: вахтовики и орда гоблинов. Dwarf Fortress, Картинки, Длиннопост, Компьютерные игры, Литстрим, Мат

Сокрушительная победа бородачей! Около 20 гоблинов были расстреляны на подходе, 40 угодило в клетки-ловушки.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 5: вахтовики и орда гоблинов. Dwarf Fortress, Картинки, Длиннопост, Компьютерные игры, Литстрим, Мат

Теперь мне предстояло проделать немало работ по уборке трупов и предметов с поверхности. Пришлось на некоторое время прекратить работы по устройству пиксель-арта, дабы избежать заблёванности.


Прошедшая битва выявила ряд косяков в моей системе обороны. Во-первых, необходимо было увеличить армию: хотя бы дополнить отряд арбалетчиков недостающими тремя юнитами. Они как раз могли немного подкачаться при расстреле пленников. Во-вторых, склад боеприпасов стоило перенести на второй этаж башни, откуда шёл обстрел врагов, чтобы воинам не приходилось спускаться вниз за новыми болтами, а можно было их поднять прямо из-под ног. В-третьих, следовало навести порядок на складе животных: там валялась куча клеток с трупами (звери, сворованные у караванов, погибли от старости); а так же слишком много тяжёлых металлических клеток, от которых необходимо было избавиться, дабы клетки-ловушки заряжали лишь деревянными (они легче и их быстрее приносят). Хорошие новости: гоблинская осада доказала, что вахтовики надёжно огорожены от основной крепости и нигде не осталось незамеченного прохода. А собачка-приманка в восточном коридоре выжила =)


Пиксель-арт за прошедшее время продвинулся несильно. Я успел построить Марио, после чего приступил к следующему за ним корявому существу из Кастлвании. Построил голову и закосячил, где-то промахнувшись на тайл, и пришлось всё разбирать. Так же я зажмотил ярко-красные камни и стал строить существо из тёмно-красного бауксита, и получалось хуёво. Я решил, что стоит использовать лучшие камни, и всё-таки нашёл новые залежи ярко-красного Циннабара на этаже с текстильной промышленностью. Но теперь бородачам всё равно пришлось проблеваться пару месяцев, прежде чем продолжать.


По крайней мере, вахтовики смогли спокойно строить рельсы из каменных блоков и грузить дерево.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 5: вахтовики и орда гоблинов. Dwarf Fortress, Картинки, Длиннопост, Компьютерные игры, Литстрим, Мат

vk.com/dwarf.fortress

Показать полностью 12

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 4: гражданский переворот.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 4: гражданский переворот. Dwarf Fortress, Литстрим, История, Мат, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки

Что такое Dwarf Fortress?

Как в это играть?


---


В предыдущих частях: я обустроил крепость, раскопал этаж целиком и вырезал рельсы. Настало время увозить камни вагонетками…


Часть 1, Часть 2, Часть 3


---


130.12.17 Начало положено. Назначил внутренний маленький склад, большой склад, несколько вагонеточных путей… Повторил в другом месте... Я хотел таким образом разделить сразу весь этаж, но через два часа бряцанья по клавишам удалось выделить лишь линию из 18 квадратов 10*10 – четверть этажа. На этом пока остановился и запустил процесс.


Результат изумителен! Некоторое время я просто любовался, как десятки дварфов бегают по рельсам с вагонетками, полными камней.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 4: гражданский переворот. Dwarf Fortress, Литстрим, История, Мат, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки

К процессу пришлось подойти более продумано. Этаж был условно разделён на 4 «линии». Пока уборка велась на первой, я натыкал в качестве ориентира в нужных местах на перекрёстках стены: под складами не видно рельс и непонятно, где находится центр складов и остановка вагонеточных путей.


131.01.10 прибыл эльфийский дипломат и караван. Дипломат опять попросил меня срубить не более 100 деревьев, караван опять был расстрелян.


Один из торговцев каким-то образом угодил в клетку-ловушку, но затащить его в расстрельную комнату никак не получалось: дварфы были слишком заняты переноской камней. Пришло сообщение, что торговцы скоро покинут крепость… Тогда я обнаружил, что один торговец с лошадью стоит в лесу рядом с крепостью: вход был закрыт слишком рано и он не успел дойти до торговой площади. Солдаты тут же были высланы разобраться с ним.


Только после того, как торговец из клетки также был убит, бородачи, наконец, начали растаскивать добро каравана.


131.04.01 Наступило лето, а первая линия из 4х18 квадратов всё ещё не была расчищена от камня. Что ж, придётся уменьшить площадь охватываемых за раз складов. К тому же ворованные предметы караванщиков всё ещё не были затащены в крепость. Дварфы разрывались между жаждой наживы и строительством…

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 4: гражданский переворот. Dwarf Fortress, Литстрим, История, Мат, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки

131.04.11 Прибыл людской караван, а дварфы до сих пор не унесли все предметы эльфийского каравана, в связи с чем ворота не были открыты. А ещё в этот момент брокер задумал артефакт и засел в мастерской каменщика.


В итоге:

1. Караванщики не привезли телеги из-за невозможности пройти, только ездовых животных

2. Поторговать тоже можно было не успеть из-за брокера

3. Фпс упал до 34-35


Всё это меня окончательно выбесило и я начал экстренно модернизировать механизм грабежа торговцев.


131.05.11 Торговцы стали уходить, и я перекрыл ворота. К моему проекту ещё вносились последние штрихи… Вот только гады смогли как-то вылезти со своими ездовыми животными через последний незакрытый тайл потолка. На торговой площади остались лишь два человека-воина… Ну, и на вас протестируем.


131.05.20 Приготовления завершены. Я засейвился и запустил механизмы…

Не сработало. Что-то пошло не так из-за установленной двери или неверно подключённого рычага, непонятно. Дьявол! Что ж, пришлось дожидаться следующего каравана.


131.06.05 Дварфы перевезли все камни с первой линии, я удалил пути и склады и начал назначать новые. На этот раз я разделил линию на 5 участков по длине. К каждому участку приписано 15 тачек и 5 тележек.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 4: гражданский переворот. Dwarf Fortress, Литстрим, История, Мат, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки

131.07.15 Прибыл дварфийский караван. Вот теперь можно было протестировать готовую систему…


Сработало! Хотя совсем не идеально. Вот что я сделал:

1. Добавил смыв воды у торговой площади: дыра сквозь всю крепость

2. В дыре на уровне основных складов установлена решётка (floor grate)

3. Ниже раскопана большая комната, где вода рассеивается и высыхает


По итогу, в теории, вода должна смываться вместе со всеми предметами и трупами. Предметы остаются лежать на решётке, а вода протекает ниже. На практике вышли следующие косяки:


1. Торговцев было дофига, и один охранник не хотел уходить с подъёмного моста. Пришлось его придавить. Предстояло сделать мемориальную табличку, чтобы не терроризировал призрак…

2. Когда я заполнял торговую площадь водой, одного торговца и двух ездовых быков выдавило сквозь стену и они остались целёхонькие

3. Если не выключить подачу воды – предметы не сдвигаются с места. Перекрываем воду и их успешно смывает, вот только не все. Особенно неохотно сдвигаются камни (в этот раз они привезли обсидиан!)

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 4: гражданский переворот. Dwarf Fortress, Литстрим, История, Мат, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки

Я загрузился и попробовал по новой.

1. Расширил стену. В этот раз одну лошадь вдавило прямо в стену, где она чуть не застряла, но обошлось

2. Труп ещё одного дварфа остался лежать на мосту, пришлось и его придавить

3. На решётку смыло меньше предметов, чем осталось лежать на площади. Но это не точно, ведь подсчитать нереально.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 4: гражданский переворот. Dwarf Fortress, Литстрим, История, Мат, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки

Вероятно, если сделать не 1 тайл для смыва, а целую линию по ширине комнаты, смоет больше вещей. Но в целом система не идеальна… А я уж думал, что открыл способ более быстрой уборки камней: залить весь этаж водой и смыть в воронку/линию =) Стопудово не сработает…


Но в целом даже в таком виде система смыва полезна. Хотя бы часть предметов сваливается поближе к складам. Не нужно открывать ворота нараспашку и утаскивать всё с улицы. Теоретически можно ещё убрать решётку и свалить предметы в один тайл, на котором назначить склады для всего, чтобы дварфы не тратили время на растаскивание предметов…


131.08.22 Состояние крепости следующее.


Вторая линия камней почти убрана: продуманная стратегия принесла свои плоды. Тогда как с первых рандомно натыканных складов дварфы тягали камни полгода, со второй линией того же размера почти управились за 3 месяца. Однако им пришлось отвлечься от переноса камней и долго таскать добро караванщиков… А вообще дварфов грабить выгодно: можно немало одежды с них поснимать =)

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 4: гражданский переворот. Dwarf Fortress, Литстрим, История, Мат, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки

Прибыл ещё один человек-наёмник. Повзрослело несколько детей, расширив гильдию носильщиков. Тайл пола из обсидиана оказался не чернее пола из имеющихся камней (уголь, габбро).


На 4/9 избавился от камня, продолжил муторно возиться с вагонетками. Нужно ещё было навести порядок на складе отходов и трупов: с помощью вагонеток скинуть всё в одну кучу, а то уже надоело расширять.


Мэр с герцогиней задолбали мандатами. Мэр постоянно требовал сделать вёдра и запрещал их продавать. Герцогиня дважды в месяц издавала мандаты на короны и сумки. На складах набралась уже сотня вёдер, 350 сумок и 22 короны. Сумки и вёдра тоже следовало свалить в кучки вагонетками…


131.09.15 Все камни со второй линии и добро караванщиков были растасканы. За исключением кожи: на решётке валялась куча ящиков, согласно менеджеру – 870 шкур! Я похоронил караванщиков, назначил вагонеточные пути, чтоб скидывать отходы в один тайл. И тут вдруг пришло сообщение, что закончились ткани.


Оказалось, что назначая очередной заказ на создание сумок по мандату вредной герцогини я нечаянно поставил не 3 штуки, как заказано, а бесконечное количество… И ткачи клепали ёбаные сумки, пока не закончилась ткань. На складах более 400 сумок. Это меня неслабо взбесило.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 4: гражданский переворот. Dwarf Fortress, Литстрим, История, Мат, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки

131.10.01 Наступила зима и я, наконец, разметил уборку третьей линии. В группе меня научили пользоваться макросами, и стало получаться намного быстрее. Вместо двух часов я управился всего за 30 минут! И это я ещё не наловчился. О макросах рассказывал в конце этого поста.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 4: гражданский переворот. Dwarf Fortress, Литстрим, История, Мат, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки

Сразу после того, как зона была размечена, дварфы параллельно приступили к созданию нового проекта под кодовым названием «Мандат».


131.11.11 Внезапно мэр взлетел по карьерной лестнице и стал королём. Тем не менее, его же переизбрали на должность мэра, и он стал совмещать две должности сразу. В силу улучшенного статуса он затребовал себе королевские комнаты и королевский мавзолей, а так же сделать ещё вёдер. И ни в коем случае не продавать их!


131.11.19 Тролли перебили котов и собаку-разведчика на втором уровне пещер.


132.01.01 Наступила осень. Дварфы почти закончили уборку камня в третьем секторе. Подготовка к проекту «Мандат» идёт полным ходом: уже были завершены все раскопки, но пока не убран камень.


132.01.15 Прибыл эльфийский караван. Дварфы как раз закончили уборку камня в третьем секторе, так что смогли спокойно отвлечься на расстрел и разграбление длинноухих. Дипломат тоже приходил со своими санкциями.


132.02.11 Прришли мигранты. Да, я увеличил лимит населения до 140, ибо решил, что крепость обязана стать столицей и получить короля, а для этого нужно больше населения… Кто ж знал, что королём станет мой «вёдерный псих». Мигрантов прибыло 8, из полезных – лишь один мастер-кузнец. Впрочем, все пригодятся для таскания вагонеток.


132.03.19 Прибыла забытая тварь, состоящая из блевоты. Арбалетчики заколебались ждать на позициях, пока она истребляла пещерных черепах и вылавливала кота-разведчика, но, в конце концов, она пришла убивать собачку-приманку. Она ничего не могла противопоставить шквалу стальных болтов, обрушившихся на неё, хотя оказалось довольно крепкой. Выдержав несколько десятков прямых попаданий и, сожрав собаку, бросилась убегать, но уже на выходе её-таки застрелили. Одна из клеток-ловушек в коридоре была покрыта паутиной, но, к сожалению, не поймала тварь…

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 4: гражданский переворот. Dwarf Fortress, Литстрим, История, Мат, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки

132.04.08 Проект «Мандат» завершён!


В латуниевую дверь короля вежливо постучались и пригласили на торжественное открытие музея. Путь к нему пролегал мимо склада мебели, и король одобрительно кивнул, разглядывая валявшуюся там сотню вёдер. Вскоре его привели в широкий коридор, простреливаемый из баллисты: видимо, мера предосторожности. Он вошёл в комнату, которую назвали «Музей» и ахнул: полы и стены были украшены лучшими гравюрами, а вокруг стоял десяток дорогущих статуй из платины, золота, серебра, бронзы… Пока он любовался всем великолепием, послышался звон и скрип. Щёлкнули механизмы…


Предательство! Из-под пола взметнулся десяток железных копий, проткнув тело дварфа в нескольких местах. Король упал на землю, истекая кровью, и ощущая, как жизнь покидает его, только и смог прохрипеть:


- Не продавайте вёдра!


Механизмы сработали вновь, и короля не стало.


Герцогиня в этот момент находилась в соседней комнате и разглядывала зверей в клетках. Её уверяли, что открыт новый чудесный зоопарк, а здесь всего лишь жираф, какапу, мандрил и обычный кот. Что это за зоопарк такой? Где демоны на привязи, забытые твари, колоссы?! В ярости герцогиня двинулась к выходу с мыслью: «Всё-таки пятьсот сумок для крепости маловато! Заставлю этих лентяев сделать ещё тысячу!». Вот только двери оказались заперты. Внезапно пол под ногами исчез, и дварфийка полетела в пропасть… Пролетев 27 этажей она шмякнулась о гнейсовый пол и разлетелась на мелкие кусочки.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 4: гражданский переворот. Dwarf Fortress, Литстрим, История, Мат, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки

Власть была свергнута. Но не успели дварфы унести тела знати в их королевские усыпальницы, как на смену пришла новая знать: мэром стал жрец, а королём – резчик по дереву. Дварфы с недоверием на них поглядывали, но теперь знали, как поступят, если те станут издавать идиотские мандаты.


Население крепости 114 бород. Богатство перевалило за 4 миллиона. Осталось убрать камни с участка 60*180 тайлов.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 4: гражданский переворот. Dwarf Fortress, Литстрим, История, Мат, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки

Вообще я хотел сделать целый «Парк развлечений», позволяющий уничтожать неугодных дварфов максимальным количеством способов, но пока подготовил только три. Комната с подъёмными пиками, подключёнными к рычагу (убил короля), зоопарк с разводными мостами вместо пола, под которыми пропасть в 27 этажей (убил герцогиню), и коридор, простреливаемый из баллисты. Сложнее всего было раскопать глубокую яму, один раз даже случился обвал. Также немало времени ушло на установку статуй и подъёмных пик, куда я помимо специально выкованных железных пик загрузил вcе деревянные/металлические копья, украденные у караванов.


132.04.15 Прибыл человеческий караван. Я не стал их убивать. Они вообще не привезли тканей и кожи, так что я просто продал им несколько старых носков и трусов в обмен на книги.


Как только дварфы обнаружили труп короля-мэра, моя единственная легендарная гравёрша впала в эмоциональный шок и прекратила работы по гравировке комнат для нового короля… Некоторое время она простояла в ступоре, а потом взяла со склада новые кожаные туфли и успокоилась. Женщины…


132.05.19 Разметил уборку камня на четвёртой линии 37 уровня, перенёс склад тележек и вагонеток на 36 уровень.


132.05.26 Наконец закончены комнаты короля. Легендарные гравюры, платиновые статуи, артефактные двери… Усыпальницу даже не пришлось гравировать: с артефактным гробом она сразу стала королевской (Royal).


Когда предыдущую знать похоронили в усыпальницах, то разбросали вокруг по полу все их шмотки. Установка сундуков и шкафов исправила положение: все вещи сложили в шкафы. Буду знать, что при устройстве усыпальницы следует там же ставить шкаф…


Пока что король лишь один раз издал мандат на изготовление 2 гробов, а мэр вообще вёл себя смирно.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 4: гражданский переворот. Dwarf Fortress, Литстрим, История, Мат, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки

132.07.10 Дварфийский караван. Я честно скупил у них десяток ящиков тканей и 50 ящиков кожи за платиновые безделушки.


132.08.13 Закончили уборку предпоследней линии на 37 уровне.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 4: гражданский переворот. Dwarf Fortress, Литстрим, История, Мат, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки

За это время я неплохо обеспечил дварфов одеждой: имея более тысячи шкур после торговли с дварфами, менеджер поназаказывал сотни элементов одежды. Единственный минус: носки нельзя сделать из кожи, только из тканей. Делать ткани самому из растений довольно муторно, а торговцы приносили мало, так что количество ткани у меня оставалось практически на нуле… Стал задумываться о налаживании собственного производства.


132.10.12 Уборка камня завершена!

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 4: гражданский переворот. Dwarf Fortress, Литстрим, История, Мат, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки

Крепость прожила уже 7 лет. На раскопки ушло 14 месяцев. На прокладку рельс - 7 месяцев. Уборка камня – 23 месяца. В среднем один месяц – это около получаса игры. На сюда следует добавить многие часы на разметку складов, назначение вагонеточных путей и строительство всякой фигни…


В крепости есть:

1. Чистый 37 этаж, расчерченный рельсами на квадраты 10х10, всего 180х180 тайлов

2. Развитая инфраструктура: личные комнаты для всех бородачей, столовая, таверна, храм, библиотека, госпиталь и пр

3. Колодец, башня на поверхности, куча клетколовушек для отражения редких осад

4. Комнаты для уничтожения неугодных дварфов

5. Мэр, король

6. Склады ломятся от запасов одежды и кожи

7. До жопы металлов на любой вкус, битумного угля и лигнита

8. Более 12 тысяч камней

9. Найдено и закупорено 2 уровня пещер. В третьи не лез, магму не искал, дабы не обрушать ФПС зазря

10. ФПС держится на достойном уровне 40-60.


Наконец-то можно было приступить непосредственно к «рисованию».


vk.com/dwarf.fortress

Показать полностью 14

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 3: дварфов тошнит.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 3: дварфов тошнит. Dwarf Fortress, История, Мат, Компьютерные игры, Картинки, Длиннопост

Что такое Dwarf Fortress?

Как в это играть?

---

В предыдущей части я раскопал этаж целиком, начал прокладывать рельсы и послал эльфов на хуй.

Часть 1, Часть 2

---


Пока на 37 уровне вырезались рельсы, я решил нарубить деревьев и проложить дорогу на поверхности, иначе потом будет недосуг. Не помешало бы устроить дорогу вдоль всего края карты, но это тоже смахивает на небольшой мегапроект из ~4000 каменных блоков, для чего пригодятся вагонетки и много работы, и я решил не сильно заморачиваться с этим.


Я стал выстраивать дорогу шириной в 3 тайла от торговой площади к левому краю карты из доломитных блоков (точнее, строил каменный пол – он делается быстрее). Вырубал деревья и прокладывал вагонеточные пути вдоль дороги, чтобы сбросить брёвна под землю.


130.07.02. Осада! В этот момент дварфы только начали строить дорогу, рубить деревья и делать рельсы. Хоть осаждающих гоблинов и было всего шестеро, появились они совсем рядом со строителями, и те не успевали свалить в убежище, ибо блевали на каждом шагу (отвыкли от солнечного света)… Пришлось давать зеленокожим честный бой и присылать оба отряда.


Лесоруб был к врагам ближе всех, а у всех гоблинов были луки и арбалеты. Он не успел уйти и дождаться подкреплений. Коварные гоблины расстреляли бедолагу…

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 3: дварфов тошнит. Dwarf Fortress, История, Мат, Компьютерные игры, Картинки, Длиннопост

Первым на место битвы прибыл человек-пикинёр, нынче компетентный воин топора (3 уровень). Он бесстрашно влетел в группу врагов и убил одного из зеленокожих. Вскоре на помощь пришёл человек-копейщик и несколько арбалетчиков, и битва была окончена.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 3: дварфов тошнит. Dwarf Fortress, История, Мат, Компьютерные игры, Картинки, Длиннопост

Дварфы потеряли лесоруба, а человек-топорщик лежал на земле, бледный и истекающий кровью. Едва я снял игру с паузы, в надежде, что его отнесут в больницу, как он погиб… Ну что ж, я знал, что работы на поверхности – рискованное дело. В принципе, отделался малой кровью: раненых не было, лишь эти два трупа.


130.07.10. Прибыл дварфийский караван. Обсидиана они не привезли, и я скупил ткань и кожу, продав старую одежду и безделушки, украденные у людей и эльфов.


130.08.16. Торговцы, наконец, ушли и прекратили обрушивать ФПС. Работы на поверхности шли полным ходом, и я обратил внимание на следующее:


1. Всё заблёвано. Трава в блевоте. Лестницы в блевоте. Рельсы в блевоте. Дварфы в блевоте. Всё зелёное. Даже на 37 уровне несколько тайлов заблёвано. Дварфы даже не думают отмывать блевоту.

2. Деревьев на поверхности слишком дохуя, торговцы скоро не протиснутся. Необходимо вырубать и строить дорогу вдоль края карты

3. Торговцы не ходят через рельсы, так что проложить рельсы через всю поверхность – не вариант. Нужно делать подземные или надземные проезды.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 3: дварфов тошнит. Dwarf Fortress, История, Мат, Компьютерные игры, Картинки, Длиннопост

130.09.14. Заметки:


1. Зачем делать глючные межуровневые проезды для вагонеток, если можно соорудить надземные переходы для караванов? Так и поступил. Примечание: идея оказалась не очень. Если рядом с надземным переходом вырастает дерево, его ветви могут перегородить путь. Лучше делать подземные переходы.

2. Блевоту не отмывают, но она удаляется, если сверху построить пол. Следовало убедиться, чтобы при сооружении мегапроекта дварфы больше не лазили на поверхность и не блевали, а то придётся вылавливать тайлы с блевотой и переделывать…

3. С вагонетками, перевозящими дерево, вышла некоторая загвоздка. Всегда оставалось 1-2 бревна не увезенными. Не стоило использовать тачки (wheelbarrow) на складе дерева, ведь если остаётся 1-2 бревна его не переносят, так как тачка недозагружена. Оставшиеся 1-2 бревна я просто уносил на свалку вручную. Также дварфы не трогают предметы, лежащие на тайле, на котором установлена остановка вагонеток.


130.09.20. Баронесса выросла до герцогини . Затребовала больше сундуков, оружейных стоек и заказала золотых корон.


130.09.26. Дварфы закончили вырезать горизонтальные рельсы на 37 этаже.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 3: дварфов тошнит. Dwarf Fortress, История, Мат, Компьютерные игры, Картинки, Длиннопост

Я проверил ровность с помощью стен (растянул до 9 блоков и, используя эту разметку как гигантскую линейку, посмотрел, везде ли она влазит). Задал вырезание вертикальных. Что любопытно: расстояние от центра карты до низа оказалось на 3 тайла короче, чем до верха. То же самое по горизонтали: до левого края на 3 тайла ближе, чем до правого. Тайл, установленный по умолчанию на кнопке F1 не является идеальным центром! Следует другим способом проверять, где находится точный центр карты.


130.10.19. Обнаружил одного из своих дварфов в госпитале. Расследование показало, что на него свалились брёвна…

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 3: дварфов тошнит. Dwarf Fortress, История, Мат, Компьютерные игры, Картинки, Длиннопост

Мой косяк. 2 тайла, на которые я сбрасывал брёвна, были доступны для свободного хождения. Надо было сразу убрать рампу... На всякий случай следовало огородить стенами места выгрузки на 37 этаже.


130.11.01 случился набег десятка диких кабанов. Они загрызли парочку собак-питомцев, однако воины не считали кабанов врагами. Одного я застрелил, а потом плюнул на них. Главное спугнули.

Придавленному брёвнами дварфу что-то сделали в госпитале. Я не проследил, что именно: шину наложили или унесли сразу в морг.


130.11.06 наконец унёс все деревья с поверхности и решил более там ничего не трогать. Решение возможной проблемы нехватки дерева отложил на потом.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 3: дварфов тошнит. Dwarf Fortress, История, Мат, Компьютерные игры, Картинки, Длиннопост

130.11.18 кот, которого я забросил в пещеру ранее, неплохо её разведал. В какой-то момент пришло сообщение, что его укусил пещерный паук. Без понятия, выжил ли он… Руководствуясь его опытом, я забросил кота, котёнка и охотничью собаку на разведку второго уровня пещер.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 3: дварфов тошнит. Dwarf Fortress, История, Мат, Компьютерные игры, Картинки, Длиннопост

Примечание: собаку бросать не стоило. Она просто встала на месте и никуда не побежала, в отличие от кота с котёнком. Плюс, потом возникла проблема, когда я пытался привязать её к цепи (непонятно, какая из собак в списке застряла в пещере)… А ещё появилось подозрение, что собаки, натренированные до боевых и охотничьих (war dog и hunting dog) являются не такими уж хорошими приманками. Некоторые существа их боятся…


130.11.25 на всякий случай застроил полом все заблёванные тайлы на 37 уровне, а после удалил. Хорошо, что их было немного, всего штук 20.


130.12.17 создание рельс завершено!

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 3: дварфов тошнит. Dwarf Fortress, История, Мат, Компьютерные игры, Картинки, Длиннопост

На очереди стоял перенос всех камней на один тайл в центре 37 уровня с помощью вагонеток. Благодаря работам на поверхности я неплохо наловчился назначать сразу несколько вагонеточных путей.


Всё будет складироваться в один тайл с одной остановки (track stop) потому, что при назначении пути по умолчанию стоит «Толкать на север» (quide north). Таким образом, одна остановка с автосбросом на юг значительно уменьшит количество кликов с изменениями направлений. Тайл складирования я на всякий случай обнёс стеной и установил платиновые двери.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 3: дварфов тошнит. Dwarf Fortress, История, Мат, Компьютерные игры, Картинки, Длиннопост

Также я сделал несколько железных вагонеток и понял, что лучше всё же использовать деревянные. Железные слишком долго несут к рельсам со склада мебели.


Всего накопали 12 тысяч камней. Из них около 10 тысяч находилось на 37 этаже и подлежало переноске.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 3: дварфов тошнит. Dwarf Fortress, История, Мат, Компьютерные игры, Картинки, Длиннопост

С поверхности я натаскал 730 брёвен, и это лишь срубив деревья на небольшом участке приблизительно 80х60 тайлов. Страшно подумать, сколько получится, если вырубить всю карту… Да и на месте срубленных успели повырастать новые всего за пару месяцев.


Всё-таки следовало изначально при развитии инфраструктуры обустроить поверхность дорогами. Сейчас это стало довольно проблематично. Либо надо быть хитрее и переносить пути для торговцев под землю.


С собачками вышла неприятность, когда я натренировал их до боевых (около 45 штук) и назначил питомцами разным дварфам. Просто мне надоело, что вся свора бегает за одним дварфом из отряда арбалетчиков (его сука много раз ощенилась)… Дварфы тут же стали спамить сообщениями, что не могут отвязать собаку от цепи. Пришлось удалить все три цепи, на которых сидели собаки в качестве приманок и посадить туда охотничьих собак, т. к. определить, какие из боевых являются чьими-то питомцами невозможно.


Ну и с блевотой совсем мрак. В предыдущих версиях, похоже, дварфы не страдали так сильно от привыкания к подземельям (cave-in adaptation)… Я не придумал, как можно бы было устроить надёжные солнечные ванны для всех. Возможно, сделать окно над центральной лестницей, чтобы дварфы вынуждены были всё время пробегать под солнцем… Хотя и окна над всеми общественным зонами должны нормально сработать. Лучше бы я устроил инфраструктуру на поверхности.


Два десятка нубов, назначенных в помощь моему легендарному гравёру, оказались не особо полезны. Они докачались лишь до 3-4 уровня и все вместе пилили рельсы медленнее, чем легендарный в одиночку.


Итак, я начал таскать камни!


vk.com/dwarf.fortress

Показать полностью 10

Как достичь успеха на Пикабу (шутка)

Вчера произошло значимое событие: я, наконец, набрал 1000 подписчиков!


Я писал продолжение для этого комментария, но получился целый пост. Может, будут кому интересны заметки о моём пути Пикабушника.


---


Что дают подписчики на пикабу?


Ничего.


Раньше я думал, что вполне логично, если с ростом числа подписчиков будет увеличиваться рейтинг постов. Однако самый большой рейтинг (больше 700 плюсов) - у моего первого поста  когда было 0 подписчиков: больше 700. Теперь с 1000 подписчиков мои посты не могут набрать и сотни плюсов. Можно даже сказать, что чем больше у меня подписчиков, тем ниже рейтинг постов. Удивительно.


Наверное, система подписок на пикабу работает слишком коряво. Люди подписываются на десятки сообществ, тегов и пользователей. В итоге в ленте сотни постов, которые они не просматривают. Также многие подписчики просто пролистывают ленту, не читая, а если и читают - не заботятся поставить оценку или написать комментарий. А как много людей читает пикабу, не регистрируясь? Так что ни количество подписчиков, ни количество плюсиков не может даже приблизительно сказать, сколько людей на самом деле читают посты и что о них думают. Ну и в моём случае даже неясно, жива ли хоть половина из этой тысячи, ведь я её набирал целый год.


Помимо подписчиков есть и другие факторы, влияющие на рейтинг постов:


1. Время публикации поста. Не влияет. Я выкладывал посты днём, вечером и в середине дня; в будние дни, выходные и праздники; серии постов выкладывал в короткие промежутки в один день и с застоями до 100 дней. Не заметил, чтобы что-то из этого хоть на что-то повлияло.


2. Цепляющий заголовок и начало поста. Вот это важно. Мои посты с интригующим заголовком собирали в 3 раза больше плюсов, чем другие. Поэтому я не гнушаюсь втыкать кликбейты в названия. Включая нынешний пост ;)

А для начала постов у меня свой стиль: логотип истории, краткое описание, что было в предыдущих постах серии и несколько ссылок... Это не очень удачное решение, ведь большинство пикабушников просто лениться пробираться через этот блок. Однако мне кажется, он всё же необходим в силу специфики постов.


3. Содержание поста. Похоже, самый важный фактор, хотя это логично. Какая разница, как красиво ты оформишь пост, если история скучная. И наоборот, никого не будет волновать даже наличие грубых косяков, если история цепляет. Но вот если задумываться, что именно цепляет пикабушников, можно расписать целый миллион постов. Основное, что я заметил:


4. Пикабушники любят юмор и эмоции. Причем неважно, какие: позитивные или негативные. Прослезятся ли читатели, испытают гордость, негодование, злость, или испанский стыд - без разницы. Лишь бы эмоции были посильнее, и успех посту обеспечен.


5. Длина поста. Пикабушники больше всего ценят краткость. 1 пост - одна шутка. Один пост - одна эмоция. Даже если это пост-компиляция шуток/картинок/высказываний, лучше чтобы они вызывали одну эмоцию. Поэтому, например, так популярны подборки с женских форумов, ведь они все вызывают негодование. В то же время не очень заходит рассказ с эмоциональными качелями: от смешных моментов до трогательных, от остросюжетных битв до спокойствия, от радости победы до печали из-за смерти персонажей. Это работает в литературе, но не на Пикабу.


Следует помнить, что мой опыт не универсален. А еще Пикабу - слишком глобальный ресурс с 2 миллионами посещений в день (вроде бы), так что ни в коем случае нельзя подгонять всех пикабушников под одну гребёнку. Так что к каждому моему высказыванию нужно добавлять «большинство...», «в основном...» и другие фразы, позволяющие избежать обобщения.


---


А что дают плюсики и подписчики на пикабу?


По моему опыту - ничего. Возможно, немного удовлетворения от того, что вы сделали что-то интересное, кто-то оценил и похвалил. Но это только на первых порах. Потом надоедает, а в моём случае даже расстраивает. Объясню.


После выкладывания поста я обновляю страницу каждые 5 минут в надежде увидеть оценки и комментарии. Однако когда через пару часов у поста всего десяток плюсов и ноль комментариев, а через сутки пост так и завершает свою жизнь всего с 30 плюсиками - остается лишь разочарование и недоумение. Как так, ведь у прошлого поста было 100 плюсов? Это ведь такой же пост, как предыдущий,, да это же вообще продолжение серии? А если пост вообще утонул в минусах? (Так было с одним моим постом из-за того, что я нелестно высказался о доте) О каком-то удовлетворении говорить не приходится.


Но лично я не тщеславен. Я всегда ценю критику в 10 раз выше похвалы. Но бесплатной критики и советов я тоже почти не получаю.


Пикабу не монетизируется, так что ничего материального с поста вы не получите. Хотя у меня даже возникла скользкая идейка реализовать сбор доната, но взвесив все за и против, вряд ли я рискну её реализовать.


Но у топовых постов и пикабушников дела обстоят иначе. Некоторые получают освещение в СМИ, публикуют книги, даже об экранизациях речь заходила. Да хотя бы полезный фидбек у них имеется: те самые комментарии с критикой и советы. Быть может, что-то изменится, когда (никогда) у меня будет не тысяча подписчиков, а 30 тысяч. Но пока таким опытом я поделиться не могу.


В конце концов, 1000 подписчиков в рамках Пикабу - ничтожное количество, практически каждый день кто-то преодолевает этот порог. Многим требуется намного меньше времени и усилий, чем мне. Я получал по 20-50 подписчиков после каждого поста о Dwarf Fortress, почти никто не подписался после моих постов на другие темы. А некоторые просто выкладывают пару-тройку историй из жизни, а то и вообще 1 комментарий (типа: «Могу запилить пост, как я свинью ебал»), и ХОБА - 3000 подписчиков. Но я не жалуюсь.


Зато теперь появилась возможность начать диалог/просьбу с фразы «Привет, у меня 1000 подписчиков на Пикабу...» Возможно, так меня будут воспринимать более серьёзно. Я обязательно этим воспользуюсь и посмотрю на результат)


Благодаря Пикабу я научился немного лучше писать, а также получил некоторые знания в оформлении текстов и картинок. Так, например, я понял, что лучше скриншотам делать черный фон, чем белый, ибо белый будет плохо смотреться в темной теме пикабу, а черный в белой - вполне нормально. Выработал свой стиль и систему оформления постов. Правда, я не знаю, в правильном ли направлении развиваюсь, так как никто не отмечал этого в комментариях, а рейтинг постов лишь падает =/ Никто даже не обращал внимания на шутки, как, например, пририсовывание бород к персонажам мемов. Я постоянно чувствую себя так, будто рассказал анекдот, а никто не засмеялся =l


Также я, кажется, нашел подходящий мне способ борьбы с прокрастинацией: не обозначать сроков и дедлайнов. Так-то я все тщательно планирую: сейчас напишу такой пост, а потом вот такой, а следом за ними вот эту серию... Но если начинаю привязывать это к конкретным срокам: например, «выложу в пятницу», - всё идёт наперекосяк. Я разбиваю задачу на несколько дней, «сегодня первые 5 тысяч символов, завтра следующие, послезавтра концовку, а в пятницу свожу всё вместе и выкладываю». Вроде логично? Вот только сегодня ничего не делаю, ведь времени навалом; завтра нужно решить бытовую проблему; послезавтра просто лень... И вот уже пятница, нифига не сделано. Какой уже смысл начинать? Все равно не успею за день сделать то, что планировал за три... А за ней идёт суббота, а чо уже делать, всё равно опоздал. Нафиг-нафиг, лучше делать что получится по возможности, так процесс хоть понемногу движется.


---


Так или иначе, тысяча подписчиков - большое событие для меня. Я шел к нему целый год. На каждый пост уходило не менее 5 часов времени, хотя в основном я лишь немного редактировал свои старые истории. А еще в комментариях к прошлому посту отметились несколько «больших Пикабушников». Это мне придало сил, что я даже немного отметил!

Как достичь успеха на Пикабу (шутка) Фотография, Мысли, 1000, 49 и 5, Пикабу, Мат, Длиннопост

Прошу прощения у подписчиков за это лирическое отступление. Следующий пост - о пиксель арте в ДФ. А следующий за ним 37-й (приоткрою тайну) - авторский рассказ под названием «Колизей Хаоса». Он займет несколько постов, но большего не скажу, чтобы не спойлерить. Когда всего этого ждать? Как будет готово - так и появится ;)


---


Если вы не согласны с чем-то, описанным в посте – предлагаю устроить холивар в комментариях!


Ну и еще пальцем в небо. Если ты – художник, читающий этот пост: привет! У меня 1000 подписчиков на Пикабу! Как смотришь на то, чтобы бесплатно сделать небольшую иллюстрацию для моего рассказа? Напиши мне ВК, обсудим.

Показать полностью 1

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 2: эльфы-извращенцы и раскопки целого этажа.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 2: эльфы-извращенцы и раскопки целого этажа. Dwarf Fortress, Длиннопост, Картинки, Компьютерные игры, История, Мат

Что такое Dwarf Fortress?

Как в это играть?

---


Часть 1

В предыдущей части я рассказывал о том, как начал крепость в 125 году с момента сотворения мира, развил инфраструктуру крепости и приступил к раскопкам...


129 год только начался, и тут в крепость прибыл эльфийский дипломат с претензией: вы слишком много деревьев рубите, сказал он. Прекращайте, или мы за себя не ручаемся!

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 2: эльфы-извращенцы и раскопки целого этажа. Dwarf Fortress, Длиннопост, Картинки, Компьютерные игры, История, Мат

Превосходно! Я так много играл в дварф фортресс и всегда пытался разозлить эльфов, вырубая леса подчистую, уничтожая караваны, но они не проявляли агрессии. Неужели мне повезёт повоевать с длинноухими?


К концу первого месяца 129 года прибыл эльфийский караван. Я запер их на площади и расстрелял. Тканей не привезли, лишь немного еды, бумаги и деревянных безделушек. Также в клетках нашлась пара зверей, которых удалось натренировать до боевых.


---


5 шахтёров начали трудиться не покладая рук. К концу третьего месяца 129 года на 35 этаже были прокопаны проходы  от центра к краям карты и сооружены 4 ногомойки. На 36 этаже, соответственно, расположились «бассейны» ногомоек.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 2: эльфы-извращенцы и раскопки целого этажа. Dwarf Fortress, Длиннопост, Картинки, Компьютерные игры, История, Мат

01.04.129 прибыла новая осада из 11 гоблинов. А ведь большинство населения в этот момент собирали брёвна на поверхности… К счастью, все успели убежать, хоть и шевелились как черепахи: блевали из-за отвыкания от солнца. Гоблины всей оравой угодили в клетколовушки.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 2: эльфы-извращенцы и раскопки целого этажа. Dwarf Fortress, Длиннопост, Картинки, Компьютерные игры, История, Мат

Я разделил 37 этаж на 4 зоны и назначил раскопки первого сектора. Поняв, что 5 шахтёров будут работать слишком долго, я назначил ещё 20, выковав железные кирки.


К 7 месяцу 129 года я обнаружил петиции в меню (кнока P): четверо людей просились стать моими гражданами, всех принял. Двое стали наёмниками, двое – бардами.


В этом же месяце пришёл дварфийский караван. У торговцев я заказал по максимуму кожи и тканей на следующий год, а также обсидиан. Я посмотрел на количество привезённых караваном товаров и не сдержался… Утопил всех и забрал предметы себе. Оставалось надеяться, что это не скажется на отношениях с родной цивилизацией.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 2: эльфы-извращенцы и раскопки целого этажа. Dwarf Fortress, Длиннопост, Картинки, Компьютерные игры, История, Мат

Дварфов пришлось похоронить в моих гробах. Около двадцати гробов! На переноску ворованных вещей ушло 2 месяца, и склады оказались вновь переполнены, в особенности еды и мебели. Зачем мне 56 вёдер… Зато появилось 3 сотни тканей и сотня кожи.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 2: эльфы-извращенцы и раскопки целого этажа. Dwarf Fortress, Длиннопост, Картинки, Компьютерные игры, История, Мат

Продолжили раскопки дварфы лишь к концу 9 месяца.


К началу 11 месяца 129 года была раскопана ¼ часть 37 этажа. 20 шахтёров докачались до 4 уровня, один 14 уровня, 4 стали легендарными (15 уровень, сразу превращается в 20 уровень). Работы идут всё веселее, но количество камней пугает…


Наступил 130 год. К этому моменту была раскопана почти половина 37 этажа. Параллельно были проделаны следующие работы:


1) Отгравированы почти все жилые комнаты. Нечего сидеть легендарному гравёру без дела!

2) Созданы комнаты для людей-гостей: бардов и наёмников.

3) Сделал комнаты для всех дварфийских детей и младенцев. Дети тоже любят раскидывать носки, а иногда внезапно взрослеют…

4) Узнал, что людей-наёмников можно назначить в отряд, но лидером придётся поставить дварфа. Тем не менее, они могут оказаться отличным пушечным мясом для разведки пещер. Предстояло заняться военным обеспечением трёх наёмников.

5) Немного расширил основной ловушечный коридор на входе в крепость, дабы разгрузить склад животных от лишних клеток, наворованных у каравана.

6) Превратил почти все украденные ткани и кожу в одежду, принялся перерабатывать нити в ткани. Одежды всё ещё было маловато.


При раскопках были обнаружены следующие камни:


1) Гранит – преимущественно, даже весь пол гранитный. Белый

2) Ортоклас. Жёлтый

3) Микроклайн. Голубой

4) Кобальтит. Синий

5) Питчбленде. Розовый цвет! Всего камушков 10, но всё же.

6) Металлы: золото, серебро, тетраэдрит и касситерит

7) Куча бесполезных драгоценных камней, конечно же


Согласно информации счетовода, в крепости находится 7300 камней.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 2: эльфы-извращенцы и раскопки целого этажа. Dwarf Fortress, Длиннопост, Картинки, Компьютерные игры, История, Мат

Шахтёрам оставалось 3-4 месяца до завершения раскопок. Но встал вопрос, как убрать все камни, коих наберётся тыщ под 14… Простая переноска камней на свалку руками (до 200 тайлов дистанции) заняла бы вечность. Основной рабочий план состоял в том, чтобы сделать длинные склады по краю карты, куда бы камни завозили тележками, а после выбрасывали с помощью d-b-d.


Но тут в группе ВК, где я выкладывал отчёты о ходе проекта, меня научили пользоваться вагонетками. Я уже рассказывал об этом в гайде. В довесок к тому, что я рассказывал там, есть ещё одна хитрость.


Для того, чтобы убрать с помощью вагонеток много валяющихся на земле предметов (камней или дерева), не нужно переносить их на склад. Нужно строить склад поверх поверх предметов!


1) Назначаем большой склад (50х50 клеток). Запрещаем приносить на него предметы извне.

2) В центре строим маленький склад (5х5), на котором размещаем кучу тележек (wheelbarrow). Также запрещаем брать предметы извне.

3) Говорим переносить предметы с большого внешнего склада на маленький внутренний. Таким образом вся куча камней с большой площади будет тележками перетаскиваться на внутренний

4) В центре маленького склада размещаем остановку для вагонеток. На этой остановке вагонетки будут забирать предметы с маленького склада и по рельсам увозить куда угодно.

5) Для большей эффективности назначаем 5 таких путей. Тут нам помогут макросы, рассказывал о них здесь

6) Склады можно размечать поверх рельсов. Дварфы с вагонетками могут спокойно ездить поверх рельсов, поверх валяющихся камней, проходить друг сквозь друга – в общем, никто и ничто никому не помешает.


Схема:

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 2: эльфы-извращенцы и раскопки целого этажа. Dwarf Fortress, Длиннопост, Картинки, Компьютерные игры, История, Мат

На месте, куда сбрасываются камни с остановки А, можно разместить однотайловый склад S3, как на схеме, и на нём уместится хоть миллион камней. Можно просто оставить пустое место, и всё будет лежать в куче. А можно выкопать дыру, и предметы полетят куда угодно: многими этажами ниже; на голову врагам; в магму; в ад; прямиком в мастерскую. Очень выгодная вещь!


---


130 год начался. Я продолжал копать. Первым делом я проложил новые лестницы на 37 уровень по центру карты рядом с ногомойками: незачем заставлять дварфов бегать до самого края карты. В будущем эти лестницы удалятся.


Здесь и дальше будут встречаться даты крепости в формате ДД.ММ.ГГГ, то есть день.месяц.год, или ГГГ.ММ.ДД - год.месяц.день.


10.01.130 прибыл эльфийский дипломат и караван. Дипломат решил ввести санкции и потребовал, чтобы до следующего года я срубил не более 100 деревьев. Естественно, был послан куда подальше.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 2: эльфы-извращенцы и раскопки целого этажа. Dwarf Fortress, Длиннопост, Картинки, Компьютерные игры, История, Мат

Эльфийский караван опять не привёз тканей и вообще ничего полезного, но я их расстрелял и ограбил чисто из принципа.


Также я выкопал на 36 уровне комнату и испытал вагонетки. Вполне успешно удалось перевезти камни из точки А в точку Б с автосбросом, так что я определился с планом дальнейших действий.


Удалил все фермы, дабы перестали заваливать склады жратвой и обрушивать ФПС (хотя можно бы и оставить свинохвост...)


12.02.130 наконец, отправил шахтёров раскапывать третий сектор.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 2: эльфы-извращенцы и раскопки целого этажа. Dwarf Fortress, Длиннопост, Картинки, Компьютерные игры, История, Мат

130.02.25 в клетколовушки на входе в пещеру попалось 5 троглодитов, которых я перетащил на склад.


Внезапно закончилась выпивка. Я построил 3 дополнительных пивоварни и задал сварить 100 бочек. Бедные бородачи бегали бухать прямо в пивоварни, пока не удалось заполнить склады. Надо внимательнее следить за припасами…


130.04.06 докопал третий сектор 37 этажа. Приступаем к четвёртому, последнему!


130.04.12 прибыл человеческий дипломат. Ничего интересного, просто принёс ещё новостей. Последовавший за ним караван я не стал грабить, а честно скупил все ткани и кожу за платиновые и золотые безделушки: не хотелось вновь парализовать всю крепость долгой переноской ворованного. Я бегло пробежался по инвентарям дварфов и почти ни на ком не обнаружил изношенных шмоток, так что не стал отвлекаться на пошив одежды.


130.05.19 пришла забытая тварь с ядовитым дыханием! Тут же войска были мобилизованы у бойниц на входе в пещеру.


Тварь немного погоняла пещерных троглодитов, пришла в крепость, под обстрелом арбалетчиков убила собачку-приманку и, израненная, поползла обратно в пещеру. Пока она там убивала троглодитов, я привязал новую собачку и повторил манёвр.


Крепкая оказалась форготня… Она загрызла вторую собачку, но уже не смогла сбежать: стальные болты переломали ей все ноги (стилистическая ошибка, скажете вы? Нельзя говорить «все ноги»? А вот нихуя, ведь у неё было более двух ног). Некоторое время она стояла под обстрелом и разбрызгивала яд вокруг, к счастью, не доставая до дварфов, пока, наконец, не сдохла.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 2: эльфы-извращенцы и раскопки целого этажа. Dwarf Fortress, Длиннопост, Картинки, Компьютерные игры, История, Мат

130.05.26 за сражением с форготнёй я и не заметил, что 37 этаж окончательно раскопан! Все шахтёры докачались до 9-12 уровня.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 2: эльфы-извращенцы и раскопки целого этажа. Dwarf Fortress, Длиннопост, Картинки, Компьютерные игры, История, Мат

В довесок к имевшимся ранее граниту, ортоклазу, микроклайну и кобальтиту было обнаружено ещё пару десятков розовых камней питчбленде и висмут. Я убрал труп забытой твари, посадил новую собачку на цепь, вбросил кота в пещеру для разведки и приступил к следующему этапу подготовки мегапроекта: уборке камней.


Благодаря новым навыкам у меня созрел невероятно элегантный план:


1) Расчерчиваем весь 37 этаж рельсами на квадраты 10х10

2) По рельсам увозим вагонетками все камни в центр этажа

3) В дальнейшем по этим самым рельсам доставляем камни/блоки к месту работ


Разметка на квадраты необходима, чтобы при «рисовании» было на что ориентироваться. Раньше я думал для этого прокопать каналы, но с рельсами выглядит намного лучше и мультизадачно. Жаль, что для создания рельс нужны гравёры, а не шахтёры, а у меня только один легендарный… Вчерашние 20 шахтёров переквалифицировались в гравёров и начали вырезать горизонтальные рельсы.


130.06.09 решил испытать в «расстрельной комнате» свой новый отряд под названием «Отряд Самоубийц» (Suicide squad). Он состоял всего из четырёх рыл. Лидером был назначен недавно позврослевший дварфийский ребёнок совершенно без навыков, а троими его подчинёнными выступили людские наёмники. Лидера-дварфа я вооружил стальным арбалетом, а наёмникам выдал стальное оружие ближнего боя.


Экипировать людей нормально не получалось. С оружием вышла загвоздка в том, что дварфы не знали, как выковать пику для человека-пикинёра, так что его я вооружил топором. Щиты и стальные кольчуги они надели, а вот шлемы, перчатки, штаны и сапоги, выкованные по спецзаказу размером больше обычного, надевать отказались. Даже не захотели одевать имевшуюся броню из других металлов, сворованную у людского каравана… Ну, раз хотите полуголыми воевать – ваше право.


Последние месяца 3, пока шли раскопки, я занимался экипировкой и тренировкой этих солдат, и вот теперь пришло время им повоевать по-настоящему. В комнате для расстрела у меня оказалось 6 троглодитов, 3 канюка, два ворона и гигантская моль. Я запер четверых вояк в комнате и выпустил врагов…


Не успел я опомниться и сделать скрин, как все троглодиты и канюки оказались убиты о_О На бравых вояках – ни царапины. Они раскидали шестерых троглодитов и троих канюков за считанные секунды. По комнате остались летать пара воронов и гигантская моль, которых воины не считали угрозой. Я отдельно приказал убить этих существ, и вскоре солдаты вышли из комнаты победителями. Да уж, люди – охуенные солдаты =)

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 2: эльфы-извращенцы и раскопки целого этажа. Dwarf Fortress, Длиннопост, Картинки, Компьютерные игры, История, Мат

Мой дальнейший план состоял в следующем:


1. Расчертить 37 этаж рельсами

2. Вагонетками утащить все камни в центр этажа

3. Построить по центру 37 уровня десяток каменных мастерских с привязанными к ним складами камней разных цветов. Камни на склады будут доставлять тележками

4. В мастерских превращать камни в блоки. Из одного камня получается 4 блока того же цвета, они намного легче и экономнее, имеют те же свойства

5. Доставлять блоки вагонетками к месту работ

6. Оставшиеся мастерские, камни и блоки с центра уберу в самом конце


Параллельно нужно было сделать следующее:

1. Разведать пещеры

2. Повырубать деревья и проложить дороги на поверхности, а то караваны скоро не смогут пройти

3. Посбрасывать брёвна под землю с помощью вагонеток? Мне должно было понадобится много дерева для строительства пиксель-арта

4. Дождаться дварфийского каравана и выяснить, будет ли обсидиановый пол чернее угольного. Если да – копать к магме и пробовать создать обсидиан…


Тогда я всё ещё не выбрал скриншот для рисования. Я скачал эмулятор Game Boy Color на телефон, прошёл марио, побегал в паре десятков других игр. Больше всего мне понравился водный уровень марио, были и более красочные, но менее популярные (Алладин, Луни тунс, покемоны).

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 2: эльфы-извращенцы и раскопки целого этажа. Dwarf Fortress, Длиннопост, Картинки, Компьютерные игры, История, Мат

vk.com/dwarf.fortress

Показать полностью 13

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 1: резня в пещерах.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 1: резня в пещерах. Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Что такое Dwarf Fortress?

Как в это играть?

---


Больше года назад я выложил на Пикабу свой первый пост. С тех пор я настрочил ещё 31 пост, но ни один из них не приблизился по количеству плюсиков к тому мегапроекту… Что ж, настало время рассказать, как я его построил. Впереди долгая история, описывающая трудности, вставшие на пути: крупные осады, вторжение титанов, гражданский переворот и множество блюющих бородачей… Технические моменты я постараюсь максимально доступно разъяснить, а самые нетерпеливые как обычно могут почитать всю историю в группе ВК: здесь.

---


Итак, 2017 год. Я не играл в Дварф Фортресс около трёх лет. И тут в группе кто-то выложил картинку из гугла, вот эту:

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 1: резня в пещерах. Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

И я тут же загорелся идеей сделать то же самое, но намного масштабнее. План нового мега-проекта созрел моментально. Я вспомнил видео на ютубе про пиксель-арт в майнкрафте, в котором парни сделали несколько секунд геймплея из марио, выкладывая каждый игровой пиксель из разноцветных блоков шерсти… А ведь нечто похожее вполне можно реализовать в дварф фортрессе. Я скачал 0.43.05, провёл пару тестов, и решил свершить задуманное.


Разрешение гейм-боя (Game Boy Color) 160х144 пикселей. В крепости при зоне эмбарка 4х4 квадрата - 192х192 тайла. Если принять 1 тайл пола за 1 пиксель – то вполне можно создать полноразмерный скриншот, типа такого:

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 1: резня в пещерах. Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Плюсы:

1. Оригинально и всем понятно

2. Не надо ничего придумывать самому


Минусы:

1. Нефиговый мегапроект. Раскопать и заложить блоками территорию в 23 тысячи блоков

2. Может выйти не очень красиво

3. Имеется ряд подводных камней, способных всё испортить

4. Огромные затраты времени


---


Но обо всём по порядку.


Я создал мир со 125 годами истории, высадился на равнине с рекой. По соседству гоблины, люди, эльфы и дварфы. Ничего экстремального. Без водоносного слоя. Зачем мне лишние трудности в крепости, задуманной под мегапроект? Стартовая экспедиция тоже простая: шахтёры, фермер, каменщик, плотник, кузнец, разнорабочий. Раскопавшись, я тут же офигел от богатства: на первых десяти этажах обнаружились бесконечные залежи доломита (флюс, можно делать чугун -> сталь), гематита (железо->чугун->сталь), жилы лигнита (уголь), немного платины и дофигища золота. Галена, тетраэдрит, касситерит также вскоре нашлись, так что никаких проблем в создании лучшего оружия и дорогих побрякушек не предвиделось.


Я сразу же подсчитал количество тайлов для своего эмбарка 4х4, получилось 192х192. Реализация скриншота 160х144 стала вполне реальной. Надо всего лишь раскопать целый уровень (лол) и выложить мозаику из разноцветных материалов. Но сперва надо было наладить стабильную инфраструктуру крепости, чтобы хотя бы провести ряд тестов…


Довольно долго и уныло я действовал по привычному скрипту:


1. Закопаться и разместить временную базу на -1 уровне

2. Провести минимальную георазведку

3. Устроить фермы, склады и мастерские

4. Создать немного поделок из самого дорого металла для торговли

5. Устроить спальни, столовую, кабинеты для бюрократов,

6. Создать укрепления: башню на главном входе + ловушки

7. Прокопать колодец

8. Создать отряд-другой арбалетчиков и амуницию для них

9. Запилить дополнительные элементы инфраструктуры: комнаты для каждого, госпиталь и пр.

10. Добавить роскоши: отгравировать стены, сделать статуи, мебель из золота и пр.


Я долго мучился, вспоминая элементы интерфейса, горячие клавиши и вообще, как в это играть. На развитие инфраструктуры ушло два дварфийских года и два моих вечера часа по 4.


В итоге я получил:

1. Фермы, склады, мастерские, общие спальни, столовую, храм, колодец

2. Простую и читерскую систему обороны: башня для лучников и длинный коридор с клетколовушками

3. Отряд из 8 арбалетчиков, полный комплект стальной экипировки для 10

4. Население достигло установленного лимита в 100 рыл.

5. Из знати: счетовод, менеджер, мэр. Последний караван дварфов (их прошло 3) назначил барона, но он пока не вступил в должность.

6. В избытке бухла, еды, драгметаллов, камней, угля

7. 3 артефакта. Богатство крепости почти миллион.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 1: резня в пещерах. Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

За это время случилось всего несколько инцидентов:


1. Два раза приходили гоблинские воры, пугались собак на входе и убегали

2. Ювелир впал в странное настроение, я забыл про него и не построил ювелирную мастерскую. Он сошёл с ума и устроил драку в храме. Был припечатан к стене болтами одного воина из отряда арбалетчиков, который всего лишь молился своим богам в свободное от службы время.

3. Нападение циклопа. Произошло, когда оборона ещё не была достроена, а арбалетчики только-только получали со склада оружие, болты так вообще были лишь у одного. Я не погнушался сейвскуммингом (сохранение и загрузка, не предусмотренные игрой). После трёх попыток, в которых арбалетчики шли в рукопашную и умирали, удалось безболезненно разобраться с гадом. Я просто перекрыл все двери и поставил арбалетчиков на недостроенную башню. Циклоп увернулся от пары болтов, спустился в крепость и сломал дверь. Внутри он побегал недолго: угодил в клетколовушку на проходе, единственную на тот момент. Спустя некоторое время пленный циклоп был отконвоирован в расстрельную комнату и уничтожен стальными болтами.

4. Досаждали птички Buzzard (канюки?). Вечно попадались в мои клетколовушки, заставляя дварфов их перезаряжать, пугали всех. Первая партия из штук 6 канюков была истреблена в расстрельной комнате, скопилось ещё столько же.


План строительства мегапроекта был такой:

1. Выбрать этаж для работ, прокопать 4 лестницы по краям карты, соорудить ногомойки

2. Раскопать площадь 160х144 тайла, унести камни

3. Разметить каналами на квадраты 10х10 тайлов

4. Приступить к долгому и нудному складыванию мозаики из разноцветных блоков. Каменные мастерские разместить поближе к лестницам, а далее временные мастерские и склады ставить прямо на готовых участках «полотна».


Предвидел следующие проблемы:

1. Загрязнение полотна кровью. Ногомойки на всех проходах должны решить эту проблему

2. Блевота. Пока строились наземные укрепления, дварфы прилично всё заблевали из-за cave-in adaptation (отвыкание от солнечного света). Могло случиться так, что какой-нибудь из строителей сходит по делам на поверхность, придёт устанавливать очередной блок и блеванёт прямо на «полотно»…

3. Брошенная одежда. Дварфы начали повсюду разбрасывать свои носки и трусы, которые никак не выкинуть и не сдвинуть с места, ибо это их собственность. А это портит внешний вид… Необходимо выделить каждому личную комнату с сундуками, чтобы складывали свой хлам. И развить текстильную промышленность. Вот только эльфы почему-то не привозили тканей, надо грабить людей.

4. По моим прикидкам сооружение должно было занять до десяти дварфийских лет, а за это время всякое может произойти… Страшные осады, массовая истерия, падение фпс.


Ради теста я соорудил картинку марио 12х16 тайлов, это было недолго:

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 1: резня в пещерах. Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Ощутил острую нехватку ярко-красного камня и полное отсутствие ярко-чёрного… Я подумал, что надо бы купить у торговцев обсидиан – может, он окажется почернее.


А нашёл я следующие цвета:

1. Белый (сероватый): доломит, мрамор, серебро, платина

2. Серый: гнеисс, филитт, диорит, цинк, олово

3. Чёрный (тёмно-серый): габбро, уголь, сталь, железо, хорнбленде, свинец

4. Жёлтый: ортоглаз, золото, салтпетер, брасс, электум

5. Зелёный: оливин, серпентин, малахит

6. Тёмно-красный: бауксит

7. Ярко-красный: петрифаед вуд. Нашёл всего камешков 10 в залежах бауксита.

8. Синий: кобальтит

9. Ярко-синий: кимберлит

10. Голубой: микроклайн

11. Коричневый: дерево, глина


Тогда я ещё не определился, какой скриншот изобразить. Лишь потом я отказался от идеи сделать один скриншот, и вместо этого запилил компиляцию из разных игр… Но об этом позже.


---


16 галена 128 года. Шёл четвёртый год крепости с момента её основания. Я всё ещё развивал инфраструктуру.


Было необходимо избавиться от раскиданных носков, и я стал развивать текстильную промышленность. Пришлось попотеть:


1. Создать комнаты для каждого дварфа, чтобы было куда складывать старое шмотьё

2. Построить госпиталь, чтобы загрузить туда все необходимые ткани и нити

3. Решить, где добыть дофигища тканей.


Много времени ушло на то, чтобы создать комнаты для всех дварфов: около 70 комнат, в каждой кровать, шкаф и сундук/сумка.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 1: резня в пещерах. Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Параллельно я сделал госпиталь и кусков 15 мыла, чтобы дварфы мылись (кстати, пол из мыла – белый, такой же, как из доломита и мрамора). Расширил отряд арбалетчиков до 10 бород. Они без остановки тренировались на мишенях, рабочие не успевали клепать деревянные болты…


Раскопал большую площадь под текстильную промышленность.


Значимые происшествия за это время:

1. Мэр два раза переизбирался на ещё один срок. И это хорошо: не пришлось заселять нового мэра в хорошие комнаты

2. Самый бесполезный дварф был назначен бароном. Ему были выделены специальные комнаты с золотыми статуями и гробница с золотым саркофагом. Придя к власти, он тут же издал мандат на создание короны, получил золотую и остался доволен.

3. Осада! Напали 6 гоблинов. Просто угодили в клетки-ловушки, были раздеты и расстреляны…

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 1: резня в пещерах. Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

4. Сменилось несколько сезонов, но караваны не приходили. Я уже испугался, что более торговцев не увижу и стал продумывать, как добывать много тканей из свинохвоста. Но тут пришёл людской дипломат, наговорил всякого (целая страница текста с какими-то новостями), а следом за ним – караван людей…

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 1: резня в пещерах. Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Вообще, с таким обилием золота я мог бы честно скупить все товары, но мне просто надоело лазить по спискам на экране торговли. Поэтому было решено ограбить караван, и всё население крепости в спешке рвануло сооружать конструкцию для утопления торговцев.


Да, я опять топил караваны. Заткнитесь.


Был прокопан туннель, установлена помпа с ветряной мельницей. Пара озёр поблизости заложена камнем, чтобы товары и тела не утонули. Дварфы, офигевшие от солнечного света, заблевали всю крепость. А ещё налетели канюки и стали всех пугать, пришлось поставить солдат подежурить и расстрелять мерзких птиц. Караванщики не понимали, что вообще происходит, а потом внезапно оказались заперты между мостами и утоплены.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 1: резня в пещерах. Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Две лошади сбежали, но были убиты арбалетчиками. Наворовал я немало, пришлось расширять склады. Но на торговой площади остались валяться книги и ещё какая-то фигня. Некоторые бездельничающие дварфы не особо довольны жизнью в крепости – всё-таки, надо было построить таверну с библиотекой.


Дальнейшие планы:

1. Построить ткацкие мастерские, начать массовое производство одежды

2. Создать таверну и библиотеку

3. Украсить общественные зоны гравюрами и золотыми статуями

4. Начать, наконец, раскапывать этаж под мегапроект


---


Не прошло и пары недель с утопления каравана, как крепость вновь оказалась в осаде. На этот раз гоблинов было с десяток, и с собой они привели несколько beak dog (собак с клювами?) Я перекрыл входы и поставил арбалетчиков на башню. Половина нападающих была расстреляна на подходе, остальные угодили в клетки-ловушки.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 1: резня в пещерах. Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Вскоре было сооружено 6 ткацких и 2 кожевенных мастерских, и пошив одежды пошёл полным ходом… Вот только материалы быстро закончились, а больше половины населения так и осталось не одето. Пришлось ждать ещё караваны.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 1: резня в пещерах. Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

Были созданы таверна и библиотека. У людского каравана удалось наворовать несколько книг и бумагу, и многие дварфы засели за чтение. Я наделал ещё бумаги и свитков из свинохвоста, а для таверны – 5 музыкальных инструментов и 10 золотых кубков.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 1: резня в пещерах. Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

В пещеры, находящиеся всего парой уровней ниже общественных зон, прибыла забытая тварь. Было решено открыть проход в пещеры и дать ей бой: мне необходимо разведать пещеры, чтобы найти этаж, который можно безопасно раскопать под мегапроект. Я долго создавал комнату с бойницами и ловушками на входе, а когда сохранился и открыл проход – начал получать пиздюлей… Хорошо, что есть сейвскумминг.


1. Первая попытка: открыл проход, поставил арбалетчиков на изготовку, но тварь не приходила. Тогда я понял, что мой проход находится на пару уровней выше пола пещеры (перепутал пол и open space), и пришлось прокопать лестницу. Твари всё не было, и я, решив, что она сдохла сама, отправил арбалетчиков на разведку… Тут-то она и объявилась. Воины смогли победить, но один из арбалетчиков оказался тяжело ранен, и погиб случайный мирный дварф. Потери недопустимы, загружаемся.


2. Вторая попытка: прокопав проход и лестницу, я закрыл двери и стал ждать тварь. И она пришла, загрызла собачку-приманку и пала под жёстким обстрелом арбалетчиков. Проход был открыт, чтобы утащили её тело, воины распущены, и тут вдруг целая толпа дварфов ломанулась в пещеры поднимать какие-то предметы… Как оказалось – трупы зверей и троглодитов. За то время, пока я сооружал проход, форготня успела устроить резню в пещерах и уничтожила немало существ. Повсюду трупы и кровь… Я послал арбалетчиков проследить за мирными дварфами, но было поздно. Носильщики нарвались на гигантскую летучую мышь, и пока воины спешили на помощь, двое бородачей погибли. Загружаемся.

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 1: резня в пещерах. Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

3. Третья попытка: арбалетчики простояли на посту два дня и стали разбегаться то фляжку наполнить, то вздремнуть. Тварь всё не шла, зато в пещеры набежали лысые собаки. Видимо, они её и загрызли… Ну что ж, я загнал арбалетчиков в пещеру, закрыл дверь, чтобы гражданские не лезли, и отправился на разведку и зачистку. Лысые собаки разбегались при виде дварфов, парочка угодила в клетки ловушки, парочку застрелили и загрызли мои боевые собачки. И вот, когда отряд оказался на другом краю карты, явилась форготня. Она разминулась с воинами и ломанулась в комнату с собачкой-приманкой. Собачка была съедена, отряд оказался отрезан от собственной крепости. Я послал их сражаться с тварью, но пришёл только один дварф, в то время как другие отстали: на собак отвлеклись или что… Один на один арбалетчик с тварью не сдюжил и погиб. Загружаемся.


4. Четвёртая попытка: не успели все арбалетчики добежать до позиций, как тварь прибежала грызть собаку. Собака погибла, но тварь была успешно расстреляна. Успех!

Как я пиксель арт в Dwarf Fortress строил. Часть 1: резня в пещерах. Dwarf Fortress, История, Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат

С тварью я разобрался, но надо было ещё исследовать пещеры. Я послал арбалетчиков внутрь, но пришли лишь четверо из десяти: у остальных оказались неотложные дела. Они спали и молились в храме. Ну ладно, обойдёмся и четырьмя, подумал я… Ребята исследовали почти всю пещеру и успешно убили тролля, но тут набежало штук 10 троглодитов. В неравном бою двое солдат было ранено. Я приказал отступать и открыл двери. Один успешно добрался до госпиталя, а вот другой не мог стоять на ногах и остался лежать без сознания на полу пещеры… Нужно было запустить внутрь гражданских дварфов, чтобы дотащить его до больнички, но как? Повсюду рыскает ещё куча троглодитов. Удалось уговорить ещё пару солдат зайти внутрь, но они были слишком разрознены, и один дварф погиб.


Я загрузился. Нафиг пещеры, я решил пока не лезть внутрь. Гражданские будут периодически подбирать гадов, попавшихся в клетки-ловушки, а разведку осуществят позже.


Для мегапроекта я нашёл чудесный розовый камень рутил (rutile) на стенах пещеры, вот только реально лишь 1 камень: обширные залежи придётся ещё поискать. Также при раскопках под ткацкие мастерские был найден ярко-красный Cinnabar, как раз не хватало. Без толковой разведки можно было сделать вывод, что первый уровень пещер расположился с 21 по 27 этаж, а второй с 46 по 62. Значит, с 30 по 40 этаж должно быть безопасно вести раскопки… Для сооружения мегапроекта я выбрал 37 этаж, ибо это моё любимое число, и, наконец, начал копать.

Показать полностью 13

Как я в Masterwork DF играл. Часть 6: Гражданская Война.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 6: Гражданская Война. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат, Dwarf Fortress, История

Что такое Дварф Фортресс?

Как в это играть?

---

Часть 1, Часть 2, Часть 3, Часть 4, Часть 5


В предыдущих частях: орки неплохо обжились в крепости и нашли металлы… Но растущее благополучие крепости аукнулось упавшим ФПС...

Как я в Masterwork DF играл. Часть 6: Гражданская Война. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат, Dwarf Fortress, История

Орки начали добывать железо и плавить сталь. Насколько я понял, эти металлы со временем ржавеют и превращаются в rusty iron и rusty steel, и в меню менеджера увидел функцию «очистить от ржавчины», однако не нашёл, какое здание для этого нужно построить. Также сталь можно превращать в bloodsteel – кровавую сталь, но тоже не разобрался как.


Дочурку Дубинщицы всё-таки госпитализировали и, хотя оба шамана долго боролись за её жизнь, вскоре малышка скончалась. Впрочем, у Дубинщицы даже не упало настроение, ведь у неё было ещё трое детей.


15 фельсита 130 года пришёл эльфийский караван и обвалил ФПС до 12. Я, опять же, не стал их топить и послал всё ополчение на разборки.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 6: Гражданская Война. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат, Dwarf Fortress, История

Воины стали занимать позиции у торговых площадей, а в пещере появился вор-бэтмен. Пострадал от оружейных ловушек и лёг истекать кровью на проходе, распугивая гражданских орков.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 6: Гражданская Война. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат, Dwarf Fortress, История

Необходимо было послать ополчение, дабы его выкурить, но я решил сперва убить караванщиков, которых было довольно много: пятеро воинов и десяток торговцев. И зря.


За первым вором в пещере объявился второй, за вторым - третий, а потом и вовсе бэтмены устроили засаду. Я послал гражданских в убежище, но двоим оркам: инженерше и механику, оказавшимся в пещере, летучие мыши отрезали путь к отступлению.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 6: Гражданская Война. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат, Dwarf Fortress, История

На инженершу тут же набросился бэтмен, но орчиха не растерялась: сломала ему палец и стала убегать.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 6: Гражданская Война. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат, Dwarf Fortress, История

Однако целыми и невредимыми оставался ещё пяток летучих мышей и они, разделившись на две группы, стали преследовать обоих орков. Пришлось отряду ближнего боя в одиночку добивать оставшихся торговцев, а лучникам спешно бежать в подземелья.


Первым прибежал элитный лучник и, стоило лишь ему шагнуть на пол пещеры, как навстречу выбежал механик, удирающий от бэтмена. Меткой стрелой летучая мышь была обездвижена, и механик успешно скрылся в крепости.


Я отвлёкся, дабы назначить убийство следующего торговца, а когда вернулся в пещеру заметил, что и инженерша уже успела забежать в коридор. Лучники, между тем, завалили нескольких бэтменов, которые сами безрассудно лезли под стрелы. Оставшихся четверых летучих мышей догнать не удалось: они сбежали за край карты.


Отряд ближнего боя тем временем успешно перебил всех торговцев, и ни на ком из воинов не осталось ни царапины. Лидер крепости бежал расчищать ловушки, а за ним по пятам следовал дипломат эльфов. Лучники застрелили и его.


Через некоторое время при невыясненных обстоятельствах в госпитале скончался один из шахтёров. Странно, ведь всё, чем занимались шахтёры – это добывали гематит и антрацит, и нигде не натыкались на варпстоун. Я было не придал этому значения, однако вскоре увидел, что и другие два шахтёра сдохли, включая лидера крепости! Ну, заебись теперь... После этого я совсем расхотел делать сталь, раз даже добыча металлов тут небезопасна и ограничился лишь завершённым заказом на 30 кусков стали. И то половину металла я просто переплавил на стрелы для лучников.


---


Прошло около полугода. Орки занимались строительством дорог, отряды несколько раз делали вылазки в пещеры и на поверхность, уничтожая подземных тварей и дикое зверьё. После потери шахтёров я выплавил пару сотен копий из меди и других металлов и расширил коридор с подъёмными пиками. Кирки были вручены паре бесполезных красильщиков, и я вознамерился отправить их копать вглубь до самого ада, ибо играть с ФПС <30 стало невозможно.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 6: Гражданская Война. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат, Dwarf Fortress, История

Окончательно подключив все подъёмные пики к рычагу я, наконец, отправил нубов-шахтёров копать винтовую лестницу вглубь. Работали они крайне медленно и долгое время не могли ни на что наткнуться. Лишь на 130 уровне обнаружился горячий камень и вскоре я увидел море магмы и адамантин.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 6: Гражданская Война. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат, Dwarf Fortress, История

Лишь после этого шахтёры нашли третий уровень пещер на 120 уровне. В этом подземелье весь пол выглядел, как гравированный, но никаких врагов не было видно (как-то раз в одной из старых крепостей в подобной «гравированной» пещере я встретил лютых монстров, размотавших всех моих легендарных вояк за секунды).

Как я в Masterwork DF играл. Часть 6: Гражданская Война. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат, Dwarf Fortress, История

Тут, как назло, один за другим прибыли сразу три каравана: орочий, гоблинский и хаотичных дварфов. Пришлось повременить с экспедицией в пещеру и посылать солдат разбираться с ними. Торговцев было так много, что они не уместились в «бутылке» и знатно обрушили ФПС.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 6: Гражданская Война. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат, Dwarf Fortress, История

И тут же в пещере объявилось сразу несколько воров-бэтменов и две засады. К сожалению, там тусовалось немало мирных орков, таскающих драгоценные камни и металлы, найденные в ходе раскопок винтовой лестницы. Завязались схватки и, пока отряд лучников спешил на выручку, гражданские сумели сами обратить врагов в бегство при помощи оказавшихся поблизости дрейков. Никто не умер, но двоих орков госпитализировали.


На этом натиск бэтменов не прекратился и в коридоре объявился ещё один вор. Пробегавший мимо паук блеванул в него паутиной, тем самым оплетя все оружейные ловушки. Из-за этого их механизмы стали гасить гражданских, и погибло трое орков и пара животных. Данный случай меня окончательно выбесил, и все имеющиеся в крепости пауки отправились на мясо.


В это время отряд ближнего боя не стал дожидаться возвращения лучников и устроил на торговых площадях кровавое побоище, вынося всех торговцев и охранников без разбору... И вот тут начался пиздец.


Сперва после битвы с охранником-мастером боевого топора погибли двое орков из отряда, я приказал отступать, но они не послушались. Через минуту погибло ещё двое солдат, а гражданские стали спамить десятками сообщений о том, что бросают работу, ибо чем-то напуганы. Я глянул в меню U и увидел, что население крепости сократилось на двадцать орков! Вскоре я понял, что приказ «атаковать дружественный караван» был воспринят крайне негативно, и в крепости началась гражданская война.


Да-да, вот такой баг: после атаки орков-торговцев солдаты перестали различать своих и чужих и начали истреблять гражданских и даже собственных боевых животных. Мне оставалось лишь наблюдать, чем всё закончится, ведь я играл без сейвскумминга…


Через 10 минут население крепости сократилось вдвое. Ситуация обрела нездоровые очертания: повсюду валялись трупы и израненные орки, неспособные двигаться. Солдат осталось лишь пятеро, включая Душителя, который на фермах завалил добрый десяток товарищей-орков, после чего у него закончились стрелы и он принялся долго и упорно долбить одного плавильщика своим стеклянным луком по башке, но это не приводило ни к какому результату. Я хотел напоследок всё затопить, но никто не смог дёрнуть рычаги: проходы в крепость и в столовую оказались отрезаны из-за ногомоек, в которых уровень воды стал выше 3/7 из-за свалившихся в них трупов, и никто уже не был в состоянии подобрать кирку и прорубить другой проход.


Через некоторое время на помощь к Душителю подоспел копейщик и завалил, наконец, плавильщика. Душитель тут же наполнил фляжку и рюкзак провизией, а колчан – стрелами и продолжил геноцид гражданского населения. Мне лишь оставалось посылать его и троих выживших солдат (Дубинщицы среди них уже не было) гулять по поверхности, добивая разбегающихся орков.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 6: Гражданская Война. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат, Dwarf Fortress, История

На втором уровне пещер объявилась забытая тварь. Я возлагал большие надежды на то, что она добьёт орков в крепости, но по пути тварь наткнулась на четверых бэтменов, которые её завалили.


Валявшийся в отключке орк вдруг впал в странное настроение и пошёл мутить артефакт. Добежав до кузни он в ней и завис, требуя кожу и драгоценные камни, хотя доступ к ним был.


Когда уже почти все орки сдохли, прибыли ещё караваны, и вместе с ними – засада дроу. Более двадцати солдат атаковали караваны. Последние солдаты из отряда ближнего боя попытались дать им бой, но быстро полегли. На поверхности остался в живых один лишь Душитель, проспавшийся начало засады на торговой площади.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 6: Гражданская Война. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат, Dwarf Fortress, История

Он выстрелил пару раз в бегущего на него дроу, обездвижил, но опять закончились стрелы и он начал искать, где бы подобрать ещё. Душитель попытался пробраться в крепость, но тут его окружили пятеро дроу. Я уж думал, что орку пришёл конец, но не тут-то было: не знаю как, но в ближнем бою он одного за другим обратил в бегство десяток дроу, отправляя стрелы вдогонку засранцам! Остатки отряда дроу смахнулись с караваном ледяных гигантов – и, в результате, и те и другие сбежали с карты.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 6: Гражданская Война. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат, Dwarf Fortress, История

В итоге в живых осталось лишь четверо орков. Душитель собирал стрелы на поверхности, остальные трое были под землёй: тот самый идиот в кузне, второй воин из отряда лучников, валяющийся с переломанными ногами на складе животных, и ребёнок, запертый в столовой, пытающийся добыть пропитание охотой на вредителей.


На торговой площади всё ещё тусовались трое караванщиков-орков: два торговца и охранница-топорщица. На них я и натравил Душителя. Торговцев он застрелил легко, а вот с топорщицей всё вышло не так гладко: закончились стрелы, и он долго гонялся за израненной орчихой по всей карте, дубася её по башке своим стеклянным луком, что, как мы уже знаем, безрезультатно. И вот, в конце концов, она столкнула Душителя в озеро и непобедимый орк утонул. Покойся с миром...


К этому моменту ребёнок в митинг холле умер от голода, и орков осталось лишь двое: дебил в странном настроении и лучник, неспособный ходить. Первым сдох дебил, впавший в меланхолию после того, как не смог сделать артефакт. А лучник, похоже, был вообще бессмертным, потому что уже около трёх месяцев мучился от голода и жажды, но и не думал помирать.


И тут в крепость пришли мигранты. Точнее, всего один мигрант-механик, который так и остался стоять у края карты, и я не смог ни назначить его в отряд, ни приказать что-нибудь построить. Я оставил игру включённой и ушёл по своим делам.


---


Сменился ещё один сезон, и с начала безумия прошло уже около полугода. Механик страдал от жажды, но всё равно не думал трогаться с места. Вскоре пришёл эльфийский караван, и сразу следом за ним – засада. И ещё засада.. И ещё! Добрый десяток отрядов обрушился на крепость, и я пожалел, что орки уже не могли их встретить, как следует. Засады устроили эльфы, и поначалу нападали одни лишь боевые животные, но после объявились и остроухие верхом на всевозможном зверье.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 6: Гражданская Война. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат, Dwarf Fortress, История

Караван был истреблён моментально, и я молился, чтобы какой-нибудь эльф верхом на птице перелетел через ногомойку и убил ёбаного лучника. Но не тут-то было – сначала эльфы открыли охоту на зверьё на поверхности, а после атаковали механика. Когда орк начал от них убегать за ним, наконец, выползла и полноценная волна мигрантов: оказывается, первый застрявший не давал им проползти на карту. Не менее десятка орков приходили, видели эльфов и разбегались во все стороны. Ездовые волки и кенгуру делали эльфов слишком медлительными, чтобы их догнать, а кучка эльфов-лучников очень медленно ползла с другого края карты, ибо пыталась сохранять строй. Эльфы угодили во все имеющиеся на поверхности клетки ловушки, а также шестеро остроухих попались в клетки на входе в крепость.


К эльфам прибыла ещё парочка подкреплений, но они окончательно потеряли интерес к происходящему и, сгрудившись в несколько кучек, водили хороводы, хотя на поверхности разгуливало ещё семеро орков. Я вновь забил на всё и ушёл смотреть аниме.


---


Через некоторое время орков на поверхности осталось четверо, и то одного из них так жестоко растерзал раптор, что было непонятно, как он ещё оставался в живых. Но тут привалил ещё десяток мигрантов.


Я понял, что мои мечты увидеть финальное сообщение о просраснной крепости напрасны: в любом случае лучник в силу какого-то бага совершенно не собирался умирать. Он уже 9 месяцев мучился от голода и жажды, его донимали два призрака, но несмотря на это он продолжал жить и чувствовал себя норм.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 6: Гражданская Война. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат, Dwarf Fortress, История

Жму Esc - Abandon the fortress (забросить крепость).

Как я в Masterwork DF играл. Часть 6: Гражданская Война. Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, Мат, Dwarf Fortress, История

---


Ну, и выскажу своё мнение об игре.


Должен сказать, что Мастерворк ДФ мне совсем не понравился. Я ожидал/боялся, что меня с первых же минут игры начнут осаждать сотни существ, рас, колдунов и некромантов, но этого не произошло и, хотя тому виной лишь моё везение/невезение попасть в чересчур спокойный регион, не это послужило основной причиной моей неприязни. Всё-таки, даже если бы эти тысячные марши несогласных постоянно бушевали под стенами, функционально это бы ничем не отличалось от жизни в диком регионе обычного ДФ за тем исключением, что названия у врагов другие.


Мне не понравилось, что Мастерворк ДФ вопреки моим ожиданиям оказался не сложнее, не хардкорнее, а, наоборот, намного проще оригинального ДФ. Причина тому – большое количество новых мастерских и производственных цепочек, позволяющих выкрутиться из таких ситуаций, которые бы могли привести к печальным последствиям в обычной игре, вплоть до слива крепости. Например, те же каравансераи, позволяющие получить металлы из переплавки монет: в оригинальном ДФ я бы вообще не смог собрать ополчение, имея такое скудное количество металлов. Также здесь можно делать кровати из камня и тканей, проигнорировав необходимость добывать дерево; выплавлять большее количество изделий из меньшего количества металлов в специализированных кузнях; вырабатывать энергию в здании, работающем на магме или угле; качать медицинские навыки – и много чего ещё, во всём не разобрался.


Что касательно новых возможностей – тут, вроде как, можно покупать пистоли и мушкеты, строить пушки и големов, делать из своих поселенцев магов (хз как), делать магическое оружие, наверняка превосходящее обычное по характеристикам, заводить большее количество разнообразных питомцев, - но всё равно всё это играет в первую очередь роль отыгрыша, а не функционала. То бишь в мастерворке у меня будет какая-то хитровыебанная двужопая лисица вместо кошки – а какая разница, если они всё равно выполняют одинаковые функции? Конечно, кому-то с богатой фантазией это действительно поможет разнообразить игру, но мне как-то по барабану, какая картинка по карте бегает, только разбираться больше.


Из минусов также хочется отметить этот грёбаный warpstone, приводящий к травмам и смерти шахтёров. Да, оно, конечно, добавляет немного реализма – мол, нельзя же копать везде, где вздумается, - но при этом исключительно негативно сказывается на играбельности. Здесь вы можете обломаться с планами построить красивую и функциональную крепость, вы просто наткнётесь на варпстоун и будете вынуждены копать в другом месте. Хотя варпстоун, как и многое другое, можно просто отключить в настройках.


Конечно, есть в игре и плюсы: например, улучшенная производительность и прочие фиксы недоработок Тоади.


Ну и не забывайте, что в описанную крепость я играл в 2013 году, и понятия не имею, чем с тех пор мастерворк дышит. Больше я в него не играл, т.к. это просто на любителя.


---


Зайдите в комменты почитать простыню о моих дальнейших планах!

Показать полностью 15

Как я в Masterwork DF играл. Часть 5: на-на-на-на-на... Бэтмен!

Как я в Masterwork DF играл. Часть 5: на-на-на-на-на... Бэтмен! Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Что такое Дварф Фортресс?

Как в это играть?


---


Часть 1, Часть 2, Часть 3, Часть 4


В предыдущей части орки успешно отразили нападение эльфов...


В относительном спокойствии орочья крепость проживала уже четвёртый год. Вскоре после замеса с засадой и караваном эльфов боевые отряды были окончательно укомплектованы бронзовой бронёй.


Я, наконец, проследил за джинном и увидел, что он срёт драгоценными камнями в насесты. Не самое полезное, но тоже неплохо.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 5: на-на-на-на-на... Бэтмен! Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

В Мастерворке тренировка боевых животных занимала определённо больше времени, чем в обычном ДФ. Возможно, это связано с тем, что имеющиеся у меня звери были несравнимо сильнее простых собак. Тем не менее, медленно, но верно, орки выдрессировали целую армию боевых чудовищ, среди которой были дрейки, кабаны, волки и даже свирепый медведь гризли. Практически у каждого воина был свой личный монстр, а Душитель в силу своего статуса заполучил сразу двоих.


Орки довольно часто пользовались мылом, ведь стоило им выйти на поверхность, как они тут же вляпывались в кровищу мёртвых караванщиков, после чего хватали мыло и бежали к колодцу. Поэтому, наконец, я удосужился соорудить в митинг холле ногомойку (об устройстве и предназначении ногомоек я рассказывал здесь). После этого колодец немного опустел, и было решено подлить воды. Ох, зря я поленился соорудить автоматический колодец и поставил простые шлюзы... Орки дёрнули рычаги, но вода не текла: в тоннеле проросли деревья и заблокировали поток! Пришлось перекопать водопровод, срубить деревья и замостить пол каменной дорогой, дабы подобное не повторялось.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 5: на-на-на-на-на... Бэтмен! Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

24 сэндстоуна 129 года был доделан вход в подземелья. Для этой цели было выковано семь десятков медных пик (copper pike), из которых соорудили 7 ловушек - подъёмных копий (upright spear/spike), подключённых к рычагу. Помимо того, в проходе имелась клетка-ловушка для обнаружения скрытых врагов и 3 оружейные ловушки, в которые напихали всё ненужное, что нашлось на складах. Но если кто-нибудь всё же сумеет пройти через этот смертоносный коридорчик, придётся столкнуться ещё с одной линией обороны: комнату, простреливаемую сквозь бойницы. Я привёл всех воинов на этот этаж и, помолившись Армоку напоследок, послал шахтёра открывать проход в пещеры.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 5: на-на-на-на-на... Бэтмен! Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Шахтёр выполнил свою задачу и сразу же убежал. Лучники, занявшие позиции у фортификаций, захлопнули за ним дверь. По команде другой орк в столовой тут же стал дёргать рычаг, приводивший подъёмные копья в действие: я ведь помнил, что в пещерах обитает две забытые твари и какая-то засада.


Предосторожности оказались не напрасными: всего через несколько секунд на подъёмных пиках был обнаружен труп забытой твари (ох, и быстро же она бегала: успела дойти до 4 ловушки прежде, чем копья её прикончили). К ней на помощь уже бежала вторая тварь.

Она оказалась несколько похитрее: встала на подъёмные пики, блокируя их удары мощным хитиновым покровом, и начала плеваться в лучников ядом. Отступать было поздно, и мне оставалось лишь наблюдать за результатами перестрелки. К тому моменту, когда тварь сдохла от переизбытка отверстий в организме, она успела харкнуть в лучников трижды. К счастью, я не заметил ни у кого травм. Что ж, твари повержены. Легко отделались!

Как я в Masterwork DF играл. Часть 5: на-на-на-на-на... Бэтмен! Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Орки ещё некоторое время подождали у подземной засады, но её, видимо, пожрали твари, и тогда было решено, наконец, открыть дверь и забрать трофейные трупы. Между тем, заглянув в меню существ (U), я увидел на поверхности выводок рапторов, с которыми решил разобраться прежде, чем отправлять солдат на разведку пещеры. Также у края карты застрял караван орков: видимо, им не дал проходу разросшийся лес. Мде, вечная проблема долгоживущих крепостей… Следовало проложить дороги, и лесорубы отправились валить деревья, а плавильщики перестали выбрасывать шлак и начали перерабатывать его в бетон. После вырубки деревьев вокруг каравана, торговцы всё равно не захотели двигаться, и тогда орки установили около них пустую клетку и начали таскать туда пойманное дикое зверьё, дабы в дальнейшем открыть открыть клетку и спугнуть торговцев.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 5: на-на-на-на-на... Бэтмен! Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Воины влёгкую разделались с рапторами, и заодно под горячую руку им попались дикие птицы и какие-то strangler-ы. Способности солдат ближнего боя впечатляли: они без проблем догоняли разбегающихся зверей и уделывали их, не получив ни царапины. Один орк с кинжалом так и вовсе моментально впал в боевую ярость, но ему никак не удавалось добраться до врагов: его товарищи воровали все трофеи. Только когда «охота» уже подходила к концу, он сумел зарезать strangler-a и, насладившись убийством, вернулся в нормальное состояние. Я решил не гонять вояк попусту и оставил их караулить поверхность, на которой уже начали прокладывать бетонную дорогу.


Пришёл караван хаотичных дварфов – к счастью, деревья не помешали, и они успешно добрались до торговой площади.


И вот тут в подземельях приключилась новая засада! Как всегда вовремя. Отряд из пятерых Бэтменов (!) и Бэтвуменов обнаружил себя, когда один из них угодил в клетку-ловушку. Тут же щёлкнули механизмы оружейных ловушек и раскромсали другого бэтмена на мелкие кусочки. Лучники рванули к бойницам, орк в столовой активировал подъёмные пики, но в этот раз предосторожности оказались излишними: остатки врагов не смогли пережить встречу с оружейными ловушками. Ещё одна Бэтвумен погибла, а двое, жутко израненные, стали уползать прочь. Лучники не позволили им уйти и, бросившись в погоню, легко добили врагов. Между тем клетка, в которую угодил первый бэтмен, исчезла, и на её месте валялись куски тела: неужели он вырвался?

Как я в Masterwork DF играл. Часть 5: на-на-на-на-на... Бэтмен! Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Я заглянул на склад с клетками и вдруг обнаружил, что в одной из них находится моя лучница! Было неясно, как она умудрилась туда попасть, и я без лишних вопросов выпустил неудачницу. Оказавшись на воле, она моментально родила сынулю и ушла спать.


С торговцами я решил разобраться не так, как обычно. В конце концов, давно пора было испытать моё ополчение в реальном бою – и оба отряда окружили разложившихся на торговой площади караван и одновременно атаковали охранников. У троих дварфов не было шансов против целой армии орков, но они всё же сумели ранить Лару Крофт (служившую копейщицей). Орчиху госпитализировали и наложили швы на правую руку, но она не спешила выписываться с больничного. Пришлось вновь откладывать экспедицию в пещеры до её выздоровления.


Вскоре ещё один орк угодил в клетку, но в этот раз я заметил, как это произошло. Всему виной оказалась клетка около застрявшего каравана, куда я водил животных! Орки конвоировали пленных через всю карту, а приручённые пауки из-за глюка считали их врагами и плевались паутиной. Паутина попадала на клетки-ловушки на входе, и орки в них попадали. Пришлось отказаться от затеи «напуганный караван» и оставить тормозов в покое.


Я соорудил ещё две ногомойки: однотайловую на входе в пещеры, ибо нефиг каждому проходящему таскать кровь забытых тварей и бэтменов, и трёхтайловую – на входе в крепость.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 5: на-на-на-на-на... Бэтмен! Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

После целого месяца на больничном Лара Крофт, наконец, вернулась в строй (подозреваю, что всему виной шаман, который ушёл в отпуск и никак не мог наложить ей повязку), и я послал отряды на разведку пещер. Но к этому моменту жизнь в крепости внезапно оказалась полностью парализована: накопилось так много барахла, что все орки только и делали, что таскали его с места на место и даже не находили времени, чтобы разобрать вещи последнего каравана. Пришлось увеличить лимит населения до 170, ввести полный запрет на рождение детей (их уже было едва ли не больше, чем взрослых) и заказать мигрантов на одном из рынков (caravanserai common bazaar).


Стоило только подвести воинов ко входу в пещеру, как из ниоткуда выползла новая засада Бэтменов. Отступать и включать подъёмные пики было поздно, поэтому воины ринулись в атаку.


Всё пошло наперекосяк. Навалившись все вместе, два отряда завалили первого бэтмена, но после этого Дубинщица в одиночку рванула вглубь пещер, нарвавшись сразу на троих летучих мышей. Твари были экипированы стальной бронёй и вооружены стальным оружием, но всё же не сумели пробить бронзовую броню лидера отряда, и тогда переключились на беззащитную годовалую дочурку орчихи, которую та, как водится, таскала на спине. Пока другие воины спешили на помощь, девочка оказалась жутко изранена.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 5: на-на-на-на-на... Бэтмен! Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Хотя на этом потери в схватке с бэтменами закончились, я отпустил отряд, дабы малышку можно было вылечить, и лучникам пришлось отправляться на разведку пещер без поддержки в ближнем бою. Но, как водится, из всего отряда горели энтузиазмом лишь двое. Остальные разбежались наполнять фляжки и колчаны, а Душитель так и вовсе спал.


В это время прибыли караваны ледяных гигантов и дроу. Помня прошлый печальный опыт с гигантами, да и учитывая избыток хлама в крепости я решил никого не топить и не торговать. Пусть поторчат себе на площадях и идут с миром.


Дождавшись, пока в пещере соберётся хотя бы пятеро лучников, я, наконец, послал их на разведку. Дойдя до края карты, они встретили семерых гуманоидов под названием grey lach.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 5: на-на-на-на-на... Бэтмен! Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Для пущего веселья я решил сразиться с ними, но сперва дождался Душителя, который наполнял рюкзак провизией. Однако проще сказать, чем сделать – пока туда бежал Душитель, двое лучников ушли. Ну что ж за армия такая... Тогда я послал к месту замеса и отряд ближнего боя, наплевав на раненую соплежуйку Дубинщицы – всё равно никто не спешил её лечить. В конце концов, около гуманоидов собрался разношёрстный отряд из десятка орков, включая лидеров отрядов. Почти у каждого на спине был малолетний засранец и, помимо того, вместе с ними пришло и четверо более взрослых детей, которых, мол, не с кем оставить... Ну, если они помрут – мне же лучше. «Быть замесу!», – сказал Душитель, и орки ринулись в атаку.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 5: на-на-на-на-на... Бэтмен! Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Первой на врагов ринулась Дубинщица, сбила с ног первого из lach-ов и, оставив лучникам его добивать, налетела сразу на четверых. Орчиха уворачивалась от атак, пока к ней на помощь не подоспели трое товарищей – и битва была закончена. Гуманоиды оказались ни на что не годными противниками.


Воины отправились на другой край карты и нашли проход на второй уровень пещер (downward passage)! Я решил не терять время даром и послал орков вниз. И ещё в самом туннеле, на 33 уровне, была найден долгожданная железная руда - Гематит!

Как я в Masterwork DF играл. Часть 5: на-на-на-на-на... Бэтмен! Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Вторая пещера началась на 36 уровне и, пройдя лишь пару шагов по ней, орки также наткнулись на Антрацит: крайне ценный минерал, из которого получается 10 единиц топлива за раз. Раньше я покупал его по 10 штук за 3000 платиновых монет, теперь же довольно потирал руки в предвкушении переодевания армии в стальную экипировку: всё необходимое – железо, мрамор и тонны угля было найдено! Но, к сожалению, далеко по этому уровню пещеры зайти не удалось: она оказалась почти полностью затоплена. Жаль, конечно, но я и так нашёл даже больше, чем ожидал.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 5: на-на-на-на-на... Бэтмен! Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Отряды напоследок разведали до конца первую пещеру, после чего побежали на поверхность разбираться с выводком Динго.


К этому времени караван Дроу уже стал сворачиваться и уходить, а караван ледяных гигантов продолжал торчать на площади. Я терзался, как с ними лучше поступить: топить было бесполезно, а воевать - сцыкотно.


Тут я увидел, что один орк в пещере испугался какой-то «тёмной спрайт» (dark sprite). Это оказалась высокая и очень жирная подземная жительница с длинными тёмными волосами. Она находилась в части пещеры почти идеальной круглой формы, и неподалёку тусил один из лучников, муж Дубинщицы. Это место выглядело, как настоящая арена, и я решил не отказывать себе в удовольствии понаблюдать за дуэлью и приказал атаковать.


Лучник открыл огонь, но стрелы не долетали до цели, застревая в стволах подземных деревьев. Рядом показался ещё один орк – плавильщик, желающий унести какой-то труп, увидел dark sprite и дал дёру. Dark sprite пошла в атаку на лучника, а тот развернулся и дёрнул в обратном направлении. По всей видимости, у неудачника так не вовремя закончились стрелы. Лучник поднялся по рампе, вражина его догнала, но тут я понял, что у орка, на самом деле, был хитрый план: рядом оказался боевой кабан одного из копейщиков и набросился на гадину. Вдвоём они легко повалили Тёмную Спрайт на землю и запинали до смерти.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 5: на-на-на-на-на... Бэтмен! Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Я нашёл кое-какой компромисс в плане изгнания ледяных гигантов с торговой площади: прорубил бойницу между дверьми и послал туда лучников, дабы постреляли в торговцев с безопасного расстояния. Но тут произошло вторжение лесных импов на торговые площади и, хотя они сразу испугались ледяных гигантов и медведя гризли и сбежали, гиганты тоже пересрали и забежали внутрь крепости.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 5: на-на-на-на-на... Бэтмен! Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Я не выдержал этого бардака и послал на поверхность оба отряда. Ну, ледяные, ну, гиганты, и что мне теперь, вечно мучиться от упавшего из-за них ФПС?


Дождавшись, пока собралось около семерых солдат, я приказал атаковать трусливых гигантов, бегающих по крепости. Первого из них влёгкую раздолбал один из орков с булавой. Второй торговец, с которым должны были разобраться лучники, рыгнул ледяным дыханием, но, похоже, только сам от этого пострадал, ибо у орков повреждений я не заметил. К убийству гиганта присоединился отряд ближнего боя и, несмотря на попытку сбежать, его разрубили на куски. Третий гигант на площади так и вовсе не смог оказать никакого сопротивления натиску воинов, погибнув от стрел, и остался лишь последний, четвёртый торговец, сбежавший на край карты. Отряд ближнего боя отправился в погоню, в то время как лучники остались разделываться с ездовыми быками. Первой к торговцу подоспела Дубинщица и, хотя тот поймал её в волну ледяного дыхания, смогла уработать гиганта парой чётких ударов ещё до того, как на помощь пришёл копейщик, хоть он и отставал всего на метр. От ледяного дыхания Дубинщица совсем не пострадала, а её дочурка на спине по-прежнему мучилась от многочисленных ран и истекала кровью.


Так или иначе, караван ледяных гигантов был успешно уничтожен, и оркам добавилась новая забота по переноске десятков товаров, хотя они и старую кучу растаскать не успели.

Но тут, наконец, была выполнена заказанная через менеджера функция «Привлечь миграцию» за 5000 серебрянных монет и – о, чудо! – на горизонте мгновенно показались мигранты. Вот бы таким же образом можно было вызвать осаду, а то богатство крепости уже перевалило за миллион, а враги меня игнорировали =\ Рядом с мигрантами оказался выводок из десятка динго, так что пришлось отправлять им навстречу едва успевших расслабиться воинов.


Мигрантов привалило около двадцати, и полезных среди них не нашлось, если не считать пятерых с боевыми навыками. Но мне нужны были лишь носильщики и каменщики для строительства дорог.


Едва успели мигранты дойти до крепости и приняться за работу, как появилась ещё одна пачка мигрантов. Горшочек, не вари! Хорошо, что их было лишь шестеро.


Между тем воины не спешили возвращаться в крепость. Разделавшись с динго, они раскидали выводок рапторов. Всё-таки, бронзовая броня позволяла легко справляться с дикими животными без ранений. А после побежали воевать с дрейками – на верху карты эти гады вчетвером завалили какого-то дроу (deep drow claivemaster) – понятия не имею, что он там делал, ведь каравана не было. В этот раз схватка с дрейками значительно отличалась от предыдущих неудачных стычек с этими животными. Теперь твари просто боялись моих бронированных опытных вояк и убегали, оркам оставалось лишь попасть в них парой метких стрел и добить в ближнем бою.


Особенно радовал один охотник-лучник: когда-то давно его сильно травмировали, и он ходил на костылях. Несмотря на это, орк вполне неплохо стрелял, раскачал навык хождения на костылях (crutch walker) до легендарного и бегал быстрее других орков! Даже сумел догнать одного дрейка и заколошматить его мифриловым луком.


Итак, население крепости составило 178 орков с учётом детей. Отряды ополчения постепенно превращались в настоящие машины смерти. Кризис с дефицитом выпивки давно разрешён, недостаток рабочих рук для переноски вещей успешно компенсировали мигранты. Я исследовал пещеры, одолел забытых тварей и Бэтменов, нашёл гематит, мрамор и антрацит, так что можно делать сталь. Построил ногомойки и подумывал о создании ещё одного отряда оперативников. Благодаря мигрантам удалось быстро закончить строительство дороги к одному из краёв карты. Я заметил, что строить пол (b-С-f) выходит куда быстрее, чем мостить дорогу (b-o). Это более затратно в плане материалов, но на недостаток бетона жаловаться не приходилось.

Как я в Masterwork DF играл. Часть 5: на-на-на-на-на... Бэтмен! Компьютерные игры, Длиннопост, Картинки, История, Dwarf Fortress, Мат

Но при всех этих прелестях ФПС колебался в районе 30-40, из-за чего крепость постепенно становилась неиграбельной. Тогда я ещё не знал, что основная проблема – излишняя захламлённость крепости, и не умел утрамбовывать мусор вагонетками… И понемногу задумывался о поисках настоящего !!веселья!!.


vk.com/dwarf.fortress

Показать полностью 15
Отличная работа, все прочитано!