Noyl
Лэтсплэй/гайд по Dwarf Fortress. Часть 5: не стоило злить некромантов...
Много !!весёлых!! историй по игре
Предыдущие части: часть 1, часть 2, часть 3, часть 4
---
В этой части я создал несколько первых солдат и отправил двоих камикадзе атаковать башню некромантов. Некромантам это не понравилось, и они в ответ прислали 35 зомби, чтобы стереть мою крепость с лица земли...
Приятного просмотра!
Лэтсплэй/гайд по Dwarf Fortress. Часть 4: явление короля
Предыдущие части: часть 1, часть 2, часть 3
---
Переименовал жителей крепости так, как просили в комментариях (интерактив продолжается, см. предыдущую часть). И внезапно самый бесполезный дварф "Алёша" стал королём дварфийской цивилизации.
Пришлось удовлетворять его желание владеть роскошными комнатами, и в итоге не успел ничего продать первому каравану...
Приятного просмотра!
Лэтсплэй/гайд по Dwarf Fortress. Часть 3: встреча мигрантов и убийц монстров
Предыдущие части: часть 1, часть 2
Продолжаем развивать крепость рядом с башней некромантов. Пока всё спокойно. В этом видео построим небольшой сарай для обороны, встретим мигрантов и грамотнее разместим склады.
Плюс интерактив! Назову любого жителя крепости в вашу честь, если попросите в комментариях. Подробности в начале видео.
Приятного просмотра!
Лэтсплэй/гайд по Dwarf Fortress. Часть 2 (1): устройство первого убежища
Первую часть смотреть не обязательно. Настоящая игра начинается теперь.
В этом видео мы выкопали первые комнаты, устроили мастерские, склады и немного укреплений на поверхности.
Продолжаю снимать, т.к. хотя бы немногим это интересно ;) А если вы наткнулись на этот пост случайно: у меня много историй об этой игре ;)
Приятного просмотра!
Летсплэй по Dwarf Fortress (пилот). Часть 1: создание мира и высадка экспедиции
Я написал кучу историй по Dwarf Fortress, и вот решил попробовать снять летсплэй (хотя меня никто не просил >_>). Здесь я создал мир, оказавшийся чем-то похожим на нашу планету, и высадился рядом с башней некромантов с целью навалять им, если получится...
Моя первая попытка монтажа видео, так что говорите, если что не так ;)
Приятного просмотра!
Прохождение Rebel Inc. за командира на «Суровом» уровне сложности
Наконец, последнее видео!... Думал я. Прошёл тут, понимаете, за полевого командира, малость забуксовал в попытках отредактировать видео, что затянулось на 5 дней (мне позвонили во время записи, и я никак не мог вырезать этот кусок. Да, я настолько нуб в этих делах). И вот вчера (26 марта) разработчики выпустили обновление для игры: новая карта и новый губернатор! И они адово сложные (╯°^°)╯︵ ┻━┻ Видимо, не получится отдохнуть от игры...
В конце видео бонус!
Прохождение за: чиновника, экономиста, генерала, банкира, контрабандиста
---
Стратегия за полевого командира: делаем всё так же, как за чиновника. Молимся, чтобы не произошло гадостей типа появления мятежников сразу в четырех зонах, отзыва отрядов коалиции на другую войну в неподходящий момент, или мятежа долбаных фермеров.
Советники: врач, знаменитость, повар, старейшина племени, налоговый инспектор, цензор
Дальняя степь – начинаем в Alpha Sierra (сельская чуть выше и левее центра).
---
До начала мятежа качаем:
Правительственные инициативы: перепись региона, районные представители, международная помощь (берём деньги), связи с общественностью и СМИ, борьба с коррупцией 1-2 уровня и эффективные закупки. (Местное ополчение даётся со старта).
Гражданские инициативы: социальные услуги по 2$ - восстановление школ, медикаменты, основы здравоохранение, водоснабжение, основы санитарии.
У полевого командира какая-то беда с противниками (число сверху, справа от стабильности). Если их количество растет - качайте еще социальные услуги, вплоть до того, чтобы вкачать их все.
Не забываем качать вперемешку и выжидать по 2-3 месяца и для сброса инфляции.
---
Начался мятеж.
У полевого командира отряды государства нанимаются за 1$ и всего за 2 месяца. Но не обольщайтесь: где-то раз в год они требуют премию в 6$. Если не платить премию - сильно просядете по уровню поддержки и усилите мятежников. В дальнейшем размеры запрашиваемых премий растут: 7, 8, 10$ и т. д. Если вы просели по доходам - выплачивать зарплату будет крайне проблемно.
Поэтому лучше полагаться на отряды коалиции. Берём 2-3 отряда коалиции, 1-2 отряда государства. Остальные отряды государства добирайте, когда будете уверены в своей экономике.
Далее как обычно по ситуации: переводчики и проводники, беспилотники, авиаудары, подкрепления от гарнизонов, усиление отрядов государства (в первую очередь логистика), улучшение местного ополчения.
На лишние деньги боремся с коррупцией и добавляем социальных услуг.
Особые способности командира используем только при крайней необходимости, т. к. они все снижают уровень поддержки. И желательно только после того, как удалось стабилизировать пару зон.
---
Мирный договор заключаем при первой возможности! Затяжная игра за командира крайне затруднительна, т. к. он сильно проседает по деньгам и поддержке населения. Так что даже подавив первую волну мятежа - всё ещё крайне велики шансы всё потерять.
Чтобы увеличить свои шансы, во время переговоров качаем правительственные инициативы, повышающие репутацию: равенство перед законом, переход к демократии, шантаж журналистов.
---
Спасибо за внимание!
Прохождение Rebel Inc. за контрабандиста на «Суровом» уровне сложности
За контрабандиста на последней карте играть непросто. Этот ролик удалось записать со второго раза, хотя в общем-то с моей стратегией удавалось победить почти всегда. Но конечно же, как только я начинаю записывать видео, распинаюсь 10 минут, то мятежники борзеют и всё разносят >_>
Прохождение за: чиновника, экономиста, генерала, банкира
---
Стратегия за контрабандиста несколько отличается от чиновника.
Советники: врач, знаменитость, повар, старейшина племени, журналист-расследователь, эксперт по логистике.
Дальняя степь – начинаем в Alpha Sierra (сельская чуть выше и левее центра).
---
Качаем до начала мятежа:
Правительственные инициативы: перепись региона, районные представители, международная помощь (даём "ограниченный доступ"), связи с общественностью и СМИ, местное ополчение. Эффективные закупки и борьба с коррупцией только 1 уровня.
Гражданские инициативы: социальные услуги - медикаменты, основы здравоохранения, восстановление школ, водоснабжение, основы санитарии.
Не забываем выжидать по паре месяцев для сброса инфляции и качать вперемешку правительственные-гражданские. Если есть лишние деньги - война с коррупцией 2 уровня или сохраняем на потом.
---
Начался мятеж.
Подразделение коалиции 1, подразделение государства 1.
Сразу качаем продажа оружия - получаем 14$ и лёгкие пути - получаем 1$.
Дальше по ситуации: второе-третье подразделение коалиции, гарнизоны и гражданская поддержка к ним, авиаудары, беспилотники, переводчики и проводники.
Нанимаем новые отряды государства по окончании найма предыдущих. Стараемся посылать в бой отряды коалиции, а отряды государства использовать только для поддержки и атаки на лагеря. Усиливаем отряды государства "логистикой" и "защитой от СВУ" - и они станут достаточно сильными, чтобы драться с мятежниками.
Когда все отряды государства наняты и усилены - начинаем активно бороться с коррупцией - вкачиваем все 4 уровня борьбы и 2 уровня искоренения коррупции. Если коррупция снижает уровень поддержки более, чем на 30% (посмотреть можно на основном экране "операции") - берём "временное ужесточение" 6$ - временно снижает коррупцию.
Мирный договор не советую подписывать, если у вас менее 50 репутации и не все мятежники побеждены. Надёжнее сражаться до конца: качайте дороги, начиная с грунтовых, усиливайте отряды и местную полицию.
---
PS: ну вы уже знаете, мятежники активно минусят мои посты, так что не пожалейте плюсик. (Хотя как говорят в комментариях - я это выдумал, потому что я кармадрочер >_>).
Спасибо за внимание!