Magic: the Gathering. Такая разная Магия
Долгие годы я занимался магией. Сначала на кухне. Потом в клубе таких же магов. Однажды, в 2009 году, даже поехал в Москву на национальный турнир по магии.
Что за магия такая, которая разрешена вне стен Хогвартса?
Это Magic: the Gathering, самая старая и известная из коллекционных карточных игр в мире. И о ней я сегодня расскажу.
Магия постоянно растет и меняется, поэтому я хочу рассказать не о деталях и правилах, а об основных ее видах:
1. Соревновательная;
2. Коллекционная;
3. Настольная.
Если вы не играли в M:tG, то это карточная дуэльная игра. Она остается интересной с 1993 года по двум причинам: количество карт, из которых вы можете собирать свою колоды, в районе 20 тысяч. Они разбиты на разные сеты, используются в разных форматах, но сути это не меняет - 20 тысяч карт для создания колоды из 60 карт. Выбор - поражает. Вторая причина - это малое количество слишком сильных карт. На любую угрозу существует ответ. А если не существует - угрозу банят:)
К минусам можно отнести рандом. Карты из колоды вы получаете в случайном порядке, за счет чего можно проиграть не оппоненту, а своей неудаче, что в соревновательном ключе не очень приятно.
А что такое соревновательная магия?
Снаружи это масштабные международные турниры, комментаторы и призы. Внутри - алхимия, суть которой положить в колоду такие карты и в таком количестве чтобы увеличить шанс того, что следующая взятая из колоды карта - принесет пользу или победу.
Когда я начинал играть - мы собирали колоды сами. Клали классные карты, красивые карты и просто те карты, что были. Постепенно полировали колоды и сражались с такими же локальными магами на небольших турнирах. Потом мы узнали про сайт deckcheck, где можно было увидеть успешную колоду, докупить необходимые карты и побеждать. Волшебства после появления этого сайта и ему подобных стало чуточку меньше;)
С другой стороны: когда каждый играет колодой уникальной сборки, победа зависит не только от навыка игрока но и от состава колоды. Когда двое играют одинаковыми колодами - навык решает чуть больше. Что для соревнований - точно плюс.
Если не брать большие чемпионаты, на которые игроки едут во все оружия, а локальные турниры, то в них работает схема pay-to-win. Собранная топ колода побеждает всех, пока не появится ещё одна колода схожего уровня, а ее владелец не научится ей играть.
Соревновательная магия сильно затягивает и вам хочется находить лучшие карты, собирать их в лучшие колоды, а потом появляются новые карты и вам опять надо искать что-то, чтобы оставаться лидером.
Магия - коллекционная.
Все карты в игре - маленькие шедевры. И можно понять людей которые являются коллекционерами. Их можно разделить на три группы:
1. По художнику. Я сам собирал, и все ещё бережно храню карты с иллюстрациями Raymond Swanland. Художников много и легко найти стиль который понравится именно вам, чтобы начать собирать маленькую коллекцию.
2. По типу. Кто-то собирает драконов, кто-то эльфов, а кто-то фанат орков Coz da red goez fasta и в магии вы найдете практически любой тип монстров, что тоже открывает простор для коллекционеров.
3. Землевладельцы. Я выделяю эту группу отдельно, хотя "земля" это тоже тип карты в игре. Но земли, это отдельная история, так как собранная коллекция земель будет с тобой всегда, ведь это самый стабильной элемент любой колоды.
В магии есть особенность ценообразования: его регулируют сами игроки. И если вам в коллекцию нужна какая-то карта, которая не дай бог используется в какой-то популярной колоде...будьте готовы выложить за нее несколько сотен, а то и тысяч рублей. Мне так не повезло несколько раз, так как художник, о котором я писал ранее - часто делает иллюстрации к дорогим картам.
Магия настольная.
Формально вся магия настольная, ведь для игры нужен стол. Но я имею ввиду другое: настольная игра, это нечто завершённое. Купил, открыл играешь. Потом, возможно, купил дополнение и играешь дальше. Но по своей сути это законченный продукт. Магия всегда была для меня чем то соревновательным, хотя отношусь я к игре довольно спокойно и скорее получал удовольствие от общения с людьми, чем от побед.
В этих "шорах" соревновательной магии я не замечал аккуратные и красиво оформленные наборы Duel Deck. А оказалось, что очень зря. Это - заранее собранные, обычно тематические, колоды примерно одной силы для игры вдвоем. Достал из коробки, перетасовал готовую для игры колоду и играй! Никакого коллекционирования или поиска карт. Открыл и играешь. Этого достаточно, чтобы поучаствовать что такое магия. Да, играть одинаковыми колодами не так интересно, как разными, но объективно говоря - на локальных турнирах все играют одними колодами почти всегда. Хотя каждая колода может иметь несколько вариантов на победу...
Если говорить в целом, то Magic: the Gathering, это разнообразная игра, в которой себя может найти игрок любого уровня: и профи, который хочет побед и кубков, и Новичок который хочет сразиться в дуэли между гоблинами и мерфолами.
Есть ли опасность подсесть на магию? Легко! Но всё зависит от вашего города и размера комьюнити в нем. Если играть будет не с кем, вы скорее всего уйдёте в онлайн. Но это совсем другая история;)
Играйте в хорошие игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!