Nastology

Nastology

Пикабушник
Дата рождения: 06 апреля 1989
поставил 2034 плюса и 11 минусов
отредактировал 2 поста
проголосовал за 118 редактирований
Награды:
Сборщик Пыли 5 лет на Пикабу За отличную память За контакт с инопланетным разумом С Днем рождения, Пикабу! Человек 2.0 За подвиги в Мире PlayStation 5 лучший авторский пост недели лучший пост недели лучший длиннопост недели
23К рейтинг 126 подписчиков 10 подписок 51 пост 32 в горячем

Magic: the Gathering. Такая разная Магия

Долгие годы я занимался магией. Сначала на кухне. Потом в клубе таких же магов. Однажды, в 2009 году, даже поехал в Москву на национальный турнир по магии.


Что за магия такая, которая разрешена вне стен Хогвартса?


Это Magic: the Gathering, самая старая и известная из коллекционных карточных игр в мире. И о ней я сегодня расскажу.

Magic: the Gathering. Такая разная Магия Настольные игры, Хобби, Магия, Magic: The Gathering, Лига Настольщиков, Игры, Длиннопост

Магия постоянно растет и меняется, поэтому я хочу рассказать не о деталях и правилах, а об основных ее видах:


1. Соревновательная;

2. Коллекционная;

3. Настольная.


Если вы не играли в M:tG, то это карточная дуэльная игра. Она остается интересной с 1993 года по двум причинам: количество карт, из которых вы можете собирать свою колоды, в районе 20 тысяч. Они разбиты на разные сеты, используются в разных форматах, но сути это не меняет - 20 тысяч карт для создания колоды из 60 карт. Выбор - поражает. Вторая причина - это малое количество слишком сильных карт. На любую угрозу существует ответ. А если не существует - угрозу банят:)


К минусам можно отнести рандом. Карты из колоды вы получаете в случайном порядке, за счет чего можно проиграть не оппоненту, а своей неудаче, что в соревновательном ключе не очень приятно.

Magic: the Gathering. Такая разная Магия Настольные игры, Хобби, Магия, Magic: The Gathering, Лига Настольщиков, Игры, Длиннопост

А что такое соревновательная магия?


Снаружи это масштабные международные турниры, комментаторы и призы. Внутри - алхимия, суть которой положить в колоду такие карты и в таком количестве чтобы увеличить шанс того, что следующая взятая из колоды карта - принесет пользу или победу.


Когда я начинал играть - мы собирали колоды сами. Клали классные карты, красивые карты и просто те карты, что были. Постепенно полировали колоды и сражались с такими же локальными магами на небольших турнирах. Потом мы узнали про сайт deckcheck, где можно было увидеть успешную колоду, докупить необходимые карты и побеждать. Волшебства после появления этого сайта и ему подобных стало чуточку меньше;)


С другой стороны: когда каждый играет колодой уникальной сборки, победа зависит не только от навыка игрока но и от состава колоды. Когда двое играют одинаковыми колодами - навык решает чуть больше. Что для соревнований - точно плюс.


Если не брать большие чемпионаты, на которые игроки едут во все оружия, а локальные турниры, то в них работает схема pay-to-win. Собранная топ колода побеждает всех, пока не появится ещё одна колода схожего уровня, а ее владелец не научится ей играть.


Соревновательная магия сильно затягивает и вам хочется находить лучшие карты, собирать их в лучшие колоды, а потом появляются новые карты и вам опять надо искать что-то, чтобы оставаться лидером.

Magic: the Gathering. Такая разная Магия Настольные игры, Хобби, Магия, Magic: The Gathering, Лига Настольщиков, Игры, Длиннопост

Магия - коллекционная.


Все карты в игре - маленькие шедевры. И можно понять людей которые являются коллекционерами. Их можно разделить на три группы:


1. По художнику. Я сам собирал, и все ещё бережно храню карты с иллюстрациями Raymond Swanland. Художников много и легко найти стиль который понравится именно вам, чтобы начать собирать маленькую коллекцию.

2. По типу. Кто-то собирает драконов, кто-то эльфов, а кто-то фанат орков Coz da red goez fasta и в магии вы найдете практически любой тип монстров, что тоже открывает простор для коллекционеров.

3. Землевладельцы. Я выделяю эту группу отдельно, хотя "земля" это тоже тип карты в игре. Но земли, это отдельная история, так как собранная коллекция земель будет с тобой всегда, ведь это самый стабильной элемент любой колоды.


В магии есть особенность ценообразования: его регулируют сами игроки. И если вам в коллекцию нужна какая-то карта, которая не дай бог используется в какой-то популярной колоде...будьте готовы выложить за нее несколько сотен, а то и тысяч рублей. Мне так не повезло несколько раз, так как художник, о котором я писал ранее - часто делает иллюстрации к дорогим картам.

Magic: the Gathering. Такая разная Магия Настольные игры, Хобби, Магия, Magic: The Gathering, Лига Настольщиков, Игры, Длиннопост

Магия настольная.


Формально вся магия настольная, ведь для игры нужен стол. Но я имею ввиду другое: настольная игра, это нечто завершённое. Купил, открыл играешь. Потом, возможно, купил дополнение и играешь дальше. Но по своей сути это законченный продукт. Магия всегда была для меня чем то соревновательным, хотя отношусь я к игре довольно спокойно и скорее получал удовольствие от общения с людьми, чем от побед.


Принести магию домой, чтобы играть с женой, я не мог. Мне почему-то казалось, что это не такая настольная игра, которую можно просто достать с полки, как, например, Маленький Мир и сыграть пару раз.


В этих "шорах" соревновательной магии я не замечал аккуратные и красиво оформленные наборы Duel Deck. А оказалось, что очень зря. Это - заранее собранные, обычно тематические, колоды примерно одной силы для игры вдвоем. Достал из коробки, перетасовал готовую для игры колоду и играй! Никакого коллекционирования или поиска карт. Открыл и играешь. Этого достаточно, чтобы поучаствовать что такое магия. Да, играть одинаковыми колодами не так интересно, как разными, но объективно говоря - на локальных турнирах все играют одними колодами почти всегда. Хотя каждая колода может иметь несколько вариантов на победу...

Magic: the Gathering. Такая разная Магия Настольные игры, Хобби, Магия, Magic: The Gathering, Лига Настольщиков, Игры, Длиннопост

Если говорить в целом, то Magic: the Gathering, это разнообразная игра, в которой себя может найти игрок любого уровня: и профи, который хочет побед и кубков, и Новичок который хочет сразиться в дуэли между гоблинами и мерфолами.


Есть ли опасность подсесть на магию? Легко! Но всё зависит от вашего города и размера комьюнити в нем. Если играть будет не с кем, вы скорее всего уйдёте в онлайн. Но это совсем другая история;)


Играйте в хорошие игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!

Показать полностью 5

Маленький мир. 33 квадратных метра в стиле фэнтези

Чем меньше людей в помещении, тем просторнее оно кажется. И если вы живете в обычной двухкомнатной квартире, то должны помнить ощущение когда приходят друзья, приезжают родственники и вы сталкиваетесь с кем-то в коридоре плечами. В этот миг квартира становится очень маленькой.

Такое же ощущение испытали жители волшебного мира, когда первый раз столкнулись друг с другом. Посмотрим, к чему привела эта случайная встречи.


Поднимайте знамёна, собирайте племена - мы выступаем в Маленький Мир!

Маленький мир. 33 квадратных метра в стиле фэнтези Настольные игры, Хобби, Развлечения, Игры, Обзор, Лига Настольщиков, Длиннопост

Сразу скажу, что питаю к этой игре самые теплые чувства, но постараюсь быть объективным:)

При взгляде на обложку кажется, что игра детская, но это заблуждение. За ярким артом скрывается классический контроль территорий с конфликтами и тактикой.

Маленький Мир (далее ММ) это игра про позиционирование. Про то, как правильно выбрать территорию для захвата и как ее удержать. В какой-то момент вы перестаёте замечать забавные названия ваших племен и рассматриваете их как ресурс. Задача этого ресурса продвинуться вглубь карты и закрепиться на выгодных точках.

Маленький мир. 33 квадратных метра в стиле фэнтези Настольные игры, Хобби, Развлечения, Игры, Обзор, Лига Настольщиков, Длиннопост

Выгодная точка или нет зависит от того, какой народ вы возглавляете. Народы в ММ - это комбинация жетонов способности и знамя, которые определят:

1. Популяцию - количество фишек, которые будут вам доступны;
2. Предпочтительный регион обитания - место, где вы получаете больше победных очков;
3. Способности - которые помогают в покорении маленького мира.

Получив в управление народец вы начинаете экспансию, соблюдая простые правила безопасности: ходим парами, в сложные локации берём страхующего и нападаем только на более мелкие группы.

Первые ходы в партии довольно спокойные. Ваши подданные двигаются на новые территории, встречают древние народности, объясняют им что надо покинуть занятые районы и постепенно получают контроль над своей частью карты. До момента как на горизонте появляется народ оппонента. Теперь вы будете подтягивать войска к границам, и меряться численностью своих армий.

Маленький мир. 33 квадратных метра в стиле фэнтези Настольные игры, Хобби, Развлечения, Игры, Обзор, Лига Настольщиков, Длиннопост

Если границы ключ переломлен пополам были пробиты и вы чувствуете, что ваш народ близок к упадку - не переживайте! В этот мир уже готовы прийти новые народы и попробовать отвоевать себе место под вашим чутким руководством.

Для выбора на игровом поле всегда есть 6 народов, как только вы забираете один - тут же появляется новый. Собираются они из 15 жетонов знамен и 21 жетона способностей. Именно за счет разнообразия этих комбинаций компенсируется монотонность игрового процесса.


Еще один источник разнообразия - кубик, который символизирует последний рывок вашей армии. Игроки бросают его при размещении последних жетонов в ходу и могут получить от 0 до 3 единиц подкрепления, что иногда позволяет одержать победу над превосходящей армией.

Маленький мир. 33 квадратных метра в стиле фэнтези Настольные игры, Хобби, Развлечения, Игры, Обзор, Лига Настольщиков, Длиннопост

Что такое Маленький Мир в итоге?

Это пример заботы об игроке. Все компоненты аккуратные, под каждый состав играющих есть своя карта. В коробке вы найдете органайзер и удобные памятки - без которых у меня играть не получается. Запомнить все знамена и способности никак не могу, но положа руку на сердце - и не пробовал:)


Простой игровой процесс, благодаря чему можно привлечь для игры новичков.

Это причина спора между игроками во всем мире: одни говорят что это чуть ли не филлер, играть в который можно только детям или с детьми. Другие рассказывают о глубине стратегий и тактик, вариативности и т.д.


Мое мнение - Маленький Мир это игра, которую определенно есть за что полюбить, это игра за которой можно провести вечер в любой компании и получить удовольствие. Она может стать началом пути в настольный мир и ваша коллекция будет расти, но в сердце всегда будет уголок для Маленького Мира:)

Играйте в хорошие игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до связи!

Показать полностью 4

Крошечные Эпические Галактики. Космос всегда с тобой

Шел 1997 год.

Родители повели мелкого меня в кино на фильм "Люди в Черном". Это был мой первый поход в кинотеатр. Навсегда запомню восторг от первой сцены фильма на большом экране...

По сюжету герои узнают от умирающего инопланетянина, что "Галактика на поясе Ориона" и это ставит их в тупик. Как целая галактика может быть на поясе Ориона?

Чтобы узнать ответ вам стоит посмотреть фильм, а я расскажу про Эпические Галактики, которые легко помещаются в коробку размером с Доширак;)

Крошечные Эпические Галактики. Космос всегда с тобой Настольные игры, Игры, Хобби, Развлечения, Лига Настольщиков, Длиннопост

Для начала поговорим о формате игры:

Серия Tiny Epic это порядка десяти игр на разную тематику. В России силами ГагаГеймс пока локализовали три из них. Не смотря на размер коробки, это не филлеры, а полноценные игры мини-формата и делать их мне кажется сложнее, чем большие проекты. Приведу аналогию из мира кино:

В полнометражном фильме есть время на то, чтобы обстоятельно рассказать зрителю о местах, персонажах и событиях. Иногда есть даже лишнее время, которое превращается в невнятные сцены и диалоги. Для создания же короткометражки нужно выкинуть все лишнее и при этом подарить такие же эмоции, как от полного метра.

Конечно, оба формата требуют мастерства для создания качественного продукта.

С настольными играми похожая история: в большой коробке может поместиться что угодно, от миниатюр, до множества жетонов. В маленькой коробке такой возможности нет. Только самое необходимое. При этом цель в обоих случаях одна - подарить человеку классный игровой опыт.

В Галактиках, например, даже крышке нашли применение - она выступает в роли отсека для броска кубиков. Если подумать, то это очень правильный шаг со стороны автора. Игра маленькая, играть можно везде. И если разложить карты можно практически в любом месте, то бросить кубики - нет, но если использовать крышку - проблема решается мгновенно.

Крошечные Эпические Галактики. Космос всегда с тобой Настольные игры, Игры, Хобби, Развлечения, Лига Настольщиков, Длиннопост

Могут ли Крошечные Галактики быть Эпическими?

Могут. Для колонизации игра предлагает нам целых 40 разных планет! И каждая из них может быть использована несколькими способами:

1. На нее можно высадиться, чтобы использовать планетарное свойство;
2. Можно остановиться на орбите, чтобы постепенно колонизировать ее и сделать частью своей галактики;
3. С нее можно получать ресурсы.

Колонизация это гонка по треку орбиты прямо на карте планеты. В ней могут одновременно участвовать все игроки, но достанется планета только тому, кто первым дойдет до финиша. Для движения необходимы экономика и дипломатия. Получать их, как и остальные действия в игре, нужно с помощью кубиков. Вы бросаете их каждый ход и в желаемом порядке разыгрываете результаты.

Игровые компоненты хоть и простые, но выглядят и ощущаются приятно. Особенно милые - маленькие ракеты:)

Крошечные Эпические Галактики. Космос всегда с тобой Настольные игры, Игры, Хобби, Развлечения, Лига Настольщиков, Длиннопост

Игру часто называют стратегией, с чем я не согласен.

Это скорее тактическая игра. Каждый ход вы решаете насущные вопросы - куда лететь, в каком порядке выполнять действия и на что тратить ресурс. Тактический простор расширяется еще и тем, что любой игрок, потратив единицу знаний, может повторить действие активного игрока. Прокачали свою галактику? Оппонент повторил и вы снова равны.

Стратегии же в игре всего три: колонизировать много мелких планет, меньше крупных планет или где-то посредине.

Крошечные Эпические Галактики. Космос всегда с тобой Настольные игры, Игры, Хобби, Развлечения, Лига Настольщиков, Длиннопост

Что в итоге?

В мире много больших и отличных настолок. Но это скорее домашние игры.

Но ведь так классно достать коробку с небольшой игрой, что бы отвлечься, например, в обеденное время. Эпические Галактики - смогут не только заинтересовать окружающих, но и оправдают их ожидания!

Не судите по размеру, играйте в хорошие игры и до скорой встречи!

Показать полностью 4

Настология. Настольная атмосфера

Привет! Поговорим об игровой атмосфере.


Все что нас окружает создает ту или иную атмосферу. Чем больше гармония между окружающими объектами, тем более атмосферным кажется место или происходящее событие.


В кинотеатрах, например, выключают свет, чтобы ничего не влияло на атмосферу фильма. Чтобы внимание сузилось до экрана перед вами и звука вокруг. В видеоиграх еще добавляют динамику, которая вкупе с картинкой и музыкой создают необходимую атмосферу.


А как почувствовать атмосферу в настольной игре? Давайте разбираться.

Настология. Настольная атмосфера Настольные игры, Хобби, Развлечения, Текст, Игры, Лига Настольщиков, Длиннопост

За атмосферу на столе отвечает два человека: игрок и автор.


Начнем с игрока и антиатмосферных примеров на основе чувств:


1. Зрение. Если объекты, которые окружают вас и попадаются на глаза вписываются в тематику игры - шкала атмосферности растет. А если не вписывается или, что хуже, противоречит тематике, то вас может посетить чувство смятение. Например: вы играете в Ужас Аркхэма, а вокруг детский праздник. Везде розовые ленточки и пони. Никакой атмосферы и ощущения безысходности;


2. Слух. Вернемся на детский праздник с ленточками и пони. Вы отошли подальше, чтобы на глаза не попадалась местная атрибутика...но песни диснеевских принцесс все еще слышно. Мозг не может не реагировать на то, что слышит - он показывает подходящие образы, воспоминания...а напротив вас сидит человек и читает художественный текст с карты сценария "В своём доме в Р'льехе покоится безжизненный Ктулху...".


От грустных примеров переходим к советам:


Первое, что можно сделать перед игрой - уборка:) Чтобы глаза не цеплялись за беспорядок вокруг и не отвлекали от процесса. Еще обязательно выключайте телевизор или включайте статичную картинку. Дополнительно в магазине ткани можно купить однотонный кусок сукна размером чуть больше игрового стола - это не дорогой и хороший вариант для настольного покрытия - смотрится приятно и карты/компоненты двигать проще. Я использую темно-синий цвет, но тут дело вкуса:)


Со звуком ситуация похожая: можно убрать звук вообще, но мы в 21 веке и у нас есть YouTube. Ищете там подборки музыки по, желательно, английскому названию игры или музыкальное сопровождение к фильмам/играм схожей тематики - например в Покорение Марса мы играем под OST из Интерстеллар. Советую!


Что для атмосферы может сделать автор?


Главное это игровой процесс, который не даст вам отвлечься на окружающий мир. Если на два часа игры вы забыли о своих проблемах и полностью были погружены в решение проблем вашего персонажа - автор молодец и сделал свою работу отлично. Не менее важны компоненты. Передавать жетоны в форме дерева или овечек куда приятнее, чем одинаковые на ощупь карты.

Сегодня у игроков есть возможность самостоятельно улучшить эту часть игры - слава инженерам, которые создали домашний 3d принтер.


Цифровое приложение - для усиления атмосферности в нем может быть музыка, подобранная или написанная для игры. Еще классно когда художественные вставки читает поставленный голос, а не один из игроков;


Как вы создаете атмосферу за игровым столом? Важна ли она для вас?


Поделитесь в комментариях!


Играйте в атмосферные игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!

Показать полностью 1

Про блины и смысл

Иногда встречаю людей, которые считают, что занимаются бесполезной работой. Благодаря одному событию - для каждого из них у меня есть история. Сегодня хочу поделиться этой историей с вами. Может кому-то она даст небольшой, но положительный заряд.

Шел, кажется, 2010 год. Я работал техником в региональной ИТ компании.

Про блины и смысл Истории из жизни, Доброта, Мотивация, Дети, Длиннопост, Блины, Мультфильмы

Нашим главным проектом была пуско-наладка и поддержка цифровых классов в школах. Цифровой класс это:

1. Большая белая доска с сенсорной поверхностью;
2. Рабочая станция "в сборе";
3. Проектор.

Схема работы простая - на доску проецируется интерактивный образовательный контент, который создается на ПК и школьники стоя у доски могут с ним взаимодействовать.

Моя задача, как техника, была в поддержке пользователей, простом ремонте и создании заявки производителю, если стандартные методы ремонта не помогли.

Однажды пришла заявка из сельской школы. По телефону разобраться не удалось, а значит надо ехать. Три часа на поезде и я на месте. Перед глазами небольшая диспетчерская и поле. В голове проскочила мысль, а не ошибся ли я со станцией?

Про блины и смысл Истории из жизни, Доброта, Мотивация, Дети, Длиннопост, Блины, Мультфильмы

Из-за спины меня окликнули:
- Nastology! Идите сюда! - кричала женщина с другой стороны рельс. Поля там не было. Там были овраги, камыши и в дали виднелось село. Это было учительница из школы. За 10 минут по пересеченной местности мы добрались на место.

Я, как городской житель, был удивлен виду сельской школы. Сильно уставшее, деревянное, одноэтажное здание. Туалет для мальчиков снаружи. Войдя в школу оказываешься сразу в спорт зале. Никаких холлов. Меня провели в кабинет. В этой школе учились только местные ребята, поэтому классы были рассчитаны максимум на 4 парты. И на фоне всего этого стоит апофеоз диджитализации версии 2010 года по версии Министерства Магии Образования - доска, проектор и ПК.

- ну, занимайтесь. Если что-то нужно - зовите! - рапортовала учитель, улыбнулась и ушла.

Существуют стандартные методы решения проблем: перезагрузить, протереть от пыли, постучать, сбросить настройки и т.д. все это нужно попробовать. Занимает такая работа минут 30. Если проблема не решается, то я делаю заявку на ремонт, заполняю документы и уезжаю.

Потом появляются какие-то люди, забирают весь комплект минимум на несколько недель и не оставляют ничего взамен. Надо сказать, что свою работу я считал довольно бесполезной.

Проведенные мероприятия к починке не привели, а я уже подумывал сделать заявку и уезжать.

В дверном проёме появилась учительница.
- Как у нас дела?
- Да пока не ясно, сейчас еще поковыряюсь и позову вас - в этот момент я увидел, что за учительницей кто-то стоит.
- Хорошо, тут к вам гостья - в класс зашла первоклашка. В руках она держала большую тарелку блинов. Лицо было залито румянцем. Она аккуратно поставила блюдо на парту и прыгнула обратно за педагога.

- Она узнала, что приедет дядя из города, чтобы починить мультики и сама испекла угощение.

Про блины и смысл Истории из жизни, Доброта, Мотивация, Дети, Длиннопост, Блины, Мультфильмы

В голове выстроился цепочка: в селе конечно нет кинотеатра. Дети смотрят мультфильмы на единственном большом экране - школьной доске с проектором. Как вы понимаете после этого уехать не починив я не мог. Ведь если не справлюсь, приедут "какие-то люди" и мультиков у детей не будет минимум несколько недель.

Спустя пару часов доска была частично разобрана, найдено и устранено КЗ, которое приводило к ошибкам в работе.

Задание выполнено. Ребёнки со слезами счастья на глазах, а я бегом на поезд. Учительница кстати рассказала полную схему работы "кинотеатра": она звонит другу в город, он находит новые мультфильмы, вместе с проезжающим поездом ему передают флешку. Потом обратный путь.

Если вам кажется, что ваша работу бесполезна и все, что вы делаете никому не нужно - поверьте, всегда есть кто-то для кого вы "Дядя, который починит мультики".

Добра тебе, дочитавший!

p.s. фотографии не мои, а с бесплатных фотостоков:)

Показать полностью 3

Грани Судьбы. Кубики, которые бросают люди

Вы замечали как иногда непредсказуемо ведет себя жизнь? Выполняешь вроде похожие действия, или повторяешь то, что уже делали другие, а результат - разный. Такое же ощущение от броска кубика. Вот вроде и кубики те же, и стол тот же, а результаты разные. Как в жизни.

Сегодня, мы попробуем разобраться во всех Гранях Судьбы и понять, как жизнь героя может зависеть от удачного броска!

Грани Судьбы. Кубики, которые бросают люди Настольные игры, Хобби, Лига настольщиков, Мнение, Игры, Самоизоляция, Развлечения, Длиннопост

Обсуждение игры Грани Судьбы начну с названия.

Английская версия называется DiceForge, и когда я первый раз увидел перевод подумал "Хм, а это не те же ребята, что переводят названия фильмов?", потому что слово "Кубокузня" мне показалось куда интереснее и ярче, чем "Грани Судьбы". Но я ошибся, и хорошо, что переводом занимались люди которые сначала разобрались в игре, а потом начали думать над переводом.

Суть не в том, чтобы ковать кубики. Суть в управлении судьбой героя, через кубики.

Грани Судьбы. Кубики, которые бросают люди Настольные игры, Хобби, Лига настольщиков, Мнение, Игры, Самоизоляция, Развлечения, Длиннопост

Говоря на чистоту, я покупал не игру, а ее компоненты. Когда увидел кубики со сменными гранями, аккуратный органайзер и красивое игровое поле, то сразу решил "не важно какая игра, я хочу все эти штуки!". Но мне повезло и я получил больше, чем ожидал - игра оказалась классной.

Весь игровой процесс делится на два блока: мини-игра "собери самый крутой куб" и снаряжение героя на подвиг.

С героем все просто - у вас есть фишка героя и планшет на котором вы отмечаете имеющиеся ресурсы. Ресурсы можно тратить для снаряжения героя на подвиги, которые приносят победные очки, способности и уникальные грани. В игре одновременно находится 15 колод подвигов, количество карт в которых зависит от количества игроков. Если игрока два, то и карты в колоде две. Тормозить в таком случае нельзя, а то вам может не достаться хороший подвиг.

Идея "на всех может не хватить" является основой для размышлений в процессе игры. Подвиги, грани и другие элементы - все по количеству игроков. При этом в одни руки можно купить хоть все. Поэтому к решению вопроса что купить, добавляется вопрос когда это купить.

Например в игре есть компонент, который расширяет планшет, что позволяет хранить больше ресурсов. Первые партии у нас каждый покупал по одному расширению. А потом кто-то решил купить два. Теперь у него +10 ресурсов, а кому-то не досталось.

Грани Судьбы. Кубики, которые бросают люди Настольные игры, Хобби, Лига настольщиков, Мнение, Игры, Самоизоляция, Развлечения, Длиннопост

Куда интереснее дела с ресурсами:

Чтобы их получать, каждый ход все игроки бросают кубики и начисляют тот ресурс, который выпал. В начале партии кубики слабые и приносят лишь немного золота. Но не зря игра ведется от лица божеств! Можно поменять грань на более сильную, чтобы получать больше ресурсов! Если конечно новые грани будут выпадать;) Поверьте будут моменты, когда на кубике с 5 крутыми гранями выпадет 1 НЕкрутая.

Для замены грани вам нужно купить ее на рынке и установить на свой кубик взамен старой.

Важно! Некоторые игроки жалуются, что неудобно доставать грани из кубиков. Мы с такой проблемой не столкнулись и спокойно вынимаем одну грань другой. Но имейте ввиду, может понадобиться какая-то небольшая штуковина, для комфортной смены граней:)

Грани Судьбы. Кубики, которые бросают люди Настольные игры, Хобби, Лига настольщиков, Мнение, Игры, Самоизоляция, Развлечения, Длиннопост

Мне нравится метафоричность происходящего на столе:

В нашей жизни так же бывают моменты, когда "выпадает не та грань", но чем больше мы в себя вкладываем, тем реже это происходит. Золото, которое в игре тратится на покупку лучших граней можно сравнить с деньгами, которые мы тратим на усиление себя: спорт, образование и внешний вид. Не пренебрегайте этими инвестициями;)

Грани судьбы - это красочная и веселая игра, авторы которой сделали все, чтобы игрокам было комфортно. Быстрая подготовка, понятные и простые правила, отличные компоненты, а так же легкая уборка после партии, благодаря удобного органайзеру. Даже часть коробки стилизовали под храм, на вершине которого находится рынок граней!

Играйте в хорошие игры, развивайте свои кубики и до встречи!

Показать полностью 4

Cluedo. История одного убийства

В 90-е годы, чтобы хорошо провести вечер мои родители приглашали домой друзей и когда я уходил спать - раскладывали на кухонном столе загадочные игры, одной из которых была Кража: Игра в Детектив.

Про Кражу я помню только карточки с картинками и смешные имена персонажей...Госпожа Красинская, Слуга Желтоножко...спустя много лет я узнал, что это был аналог игры 1948 года - Cluedo, о которой сегодня и расскажу.

%username% у нас труп, возможно криминал, по коням! Нас ждут в особняке с отличной планировкой!

Cluedo. История одного убийства Настольные игры, Хобби, Развлечения, Лига Настольщиков, Мнение, Длиннопост

Идея игры, как и все гениальное - простая.

Было совершено убийство и вам, в роли сыщика, нужно первым разгадать кто его совершил. Но вы не просто ходите по карте и собираете улики, вам нужно задавать живым людям правильные вопросы и постепенно продвигаться к раскрытию дела! В качестве живых людей выступают ваши оппоненты, которые так же хотят раскрыть дело, и так же, как вы - ищут ответы на свои вопросы...

Этот процесс, особенно в большой компании, дарит настоящее ощущение расследования!

Чтобы добиться такого эффекта - нужно ограничить доступ каждого из игроков к информации. В Cluedo выбран очень простой способ: в закрытый конверт случайным образом в начале партии помещают карты: место преступления, убийца и оружие убийства. Те карты, что не попали в конверт - раздаются игрокам.

Cluedo. История одного убийства Настольные игры, Хобби, Развлечения, Лига Настольщиков, Мнение, Длиннопост

Теперь каждый из участников игры знает:

1. Карты, которые у него в руке - точно не лежат в конверте;

И всё. Больше каждый отдельный игрок ничего не знает.

Как тогда раскрыть дело?

В свой ход нужно добраться в любую из комнат особняка. Пристально посмотреть в глаза игроку слева и задать главный вопрос жизни вселенной и всего такого игры - "Совершил ли такой-то персонаж убийство таким-то предметом в этой комнате?". Ответчик смотрит на свои карты и если названная карта у него есть, то он ее показывает только вам. Если карты нет - вопрос переходит к следующему игроку, до тех пор пока вам не покажут карту.

Cluedo. История одного убийства Настольные игры, Хобби, Развлечения, Лига Настольщиков, Мнение, Длиннопост

Увиденная карта добавляется в список карт, которые точно не лежат в конверте. Для фиксации всего происходящего у вас будет блокнот, так как держать в голове всю информацию очень сложно.


Можно изменить процесс и убрать опцию перехода вопроса дальше, если у игрока нет указанных карт.


Задавать вопросы нужно так, чтобы окружающие получали из них как можно меньше информации для себя. Например, если вы в течении партии и раза не назовете карту оружия, которая лежит у вас в руке - кто-то обязательно поймет, что она лежит у вас в руке:)


Постепенно наполняя свой блокнот юного детектива информацией о том, какие карты вне конверта - методом исключения вы можете понять какие карты находятся внутри. Дождавшись своего хода вы можете сделать заявление о том, кто, где и чем совершил убийство. После чего, в тайне от других игроков, загляните в конверт:


Если угадали - победа ваша.

Если ошиблись, то молча убирайте карты обратно в конверт. Второй попытки здесь нет.

Cluedo. История одного убийства Настольные игры, Хобби, Развлечения, Лига Настольщиков, Мнение, Длиннопост

Что можно сказать об этой игре в 2020 году?

Она такая же классная какой была когда в нее играли мои родители. Она очень круто передает атмосферу расследования. Иногда вы чувствуете, что уже близки к разгадке, иногда судорожно ищите зацепки, которые помогут продвинуться хотя бы на шаг.


Многие срываются и делают предположение на минимальном количестве улик...но потом эти дилетанты, как мы знаем из зарубежных фильмов - идут за кофе для настоящих сыщиков.

Если у вас компания из 5-6 человек и желание проверить кто из вас мог бы стать героем книг Агаты Кристи - обратите внимание на Cluedo. Если вы не сможете собирать большую компанию для игры то у вас на полке скорее всего просто осядет очередная коробка. Как и у меня. Но вспоминая партии, сыгранные с друзьями хочется сказать - это того стоило:)

Играйте в хорошие игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!

Показать полностью 4

Путь героя. Через кубики к звездам!

"Стой! Куда ты? Ну ты и соня, как тебя зовут?"
Если не помните откуда эта цитата, то с нее начиналась легендарная игра Morrowind в целом и создание персонажа в частности.

Создание героя это один из способов усилить связь между игроком и его аватаром. В обычных настольных играх такой задачи не стоит, так как сессия длится относительно не долго и редко связана с прошлыми партиями.

Поэтому зачастую мы берем под контроль ноунеймов персонажей чьи мотивы и история нам не известны. Но есть игра, которая расскажет как закалялась сталь рождаются герои!

Собирайте заплечный мешок, берите лембас и надевайте шлем - мы отправляемся в Путь Героя!
Путь героя. Через кубики к звездам! Настольные игры, Хобби, Лига Настольщиков, Развлечения, Мнение, Длиннопост

Как создаются персонажи?

Например при написании рассказа можно взять реального человека и адаптировать его к месту, в котором разворачивается сюжет. Можно поискать образ в играх, фильмах или другой литературе и снова адаптировать. Но мне больше нравится идея создания персонажа из ничего.

Чтобы все получилось начать нужно с четырех вопросов, ответы на которые станут нашим фундаментом:

1. Девушка наш герой или юноша, и к какой расе принадлежит;
2. Как он начинал свой путь? Что с ним случилось?;
3. Как он воспринимает мир?
4. Кто наш герой и чем занимается?

Партия в Путь Героя начинается именно с ответов на эти вопросы! Будем последовательны:

1. Для определения расы в базовую коробку положили 6 планшетов рас. Они двусторонние: с одной стороны девочка, а с другой мальчик. Каждая раса обладает своими уникальными модификаторами характеристик. Например, у эльфа более высокий показатель ловкости, в ущерб выносливости.

Путь героя. Через кубики к звездам! Настольные игры, Хобби, Лига Настольщиков, Развлечения, Мнение, Длиннопост

2. Прошлое героя можно найти в карте Предыстории, которую мы получаем случайным образом. "Вас растили дикие волки в темном лесу за высокими горами..." гласит художественный текст на карте Дикарь, так же на карте расположена игра саграда одна из наших игровых задач - цветовая схема, согласно которой надо стараться расставлять кубики.

Путь героя. Через кубики к звездам! Настольные игры, Хобби, Лига Настольщиков, Развлечения, Мнение, Длиннопост

3. Так же случайно получаем карту Мировоззрения - инфографику того, как наш подопечный смотрит на мир. Ближе ему добро или зло? Хаос или закон? Понять это можно по положению золотой звезды - она показывает где персонажу комфортнее, а чем лучше ему, тем больше мы получаем очков! Звезда в нижем правом углу? Поздравляем, у вас Маньяк!

Путь героя. Через кубики к звездам! Настольные игры, Хобби, Лига Настольщиков, Развлечения, Мнение, Длиннопост

4. Классы поделены по цветам, поэтому сначала вслепую берем кубик из мешка и по его цвету получаем на выбор несколько карт класса. Например мы взяли белый кубик и выбрали паладина. Карты класса имеют уникальные свойства, которые бывают очень полезны. Так же на этой карте указаны желаемые значения характеристик вашего героя.

Путь героя. Через кубики к звездам! Настольные игры, Хобби, Лига Настольщиков, Развлечения, Мнение, Длиннопост

Подготовка почти закончена. Перед нами франкенштейн Эльф Дикарь Маньяк Паладин, где еще такое можно встретить?


Остались базовые характеристики: берем из мешка на 4 кубика больше, чем количество игроков, бросаем и размещаем полученные значения на своем планшете. Теперь мы полностью готовы к игре!

Путь героя. Через кубики к звездам! Настольные игры, Хобби, Лига Настольщиков, Развлечения, Мнение, Длиннопост

А дальше в игре начинается проверка того, как вы умеете считать в уме:)

Разделить игровой процесс можно на 3 логических блока:

1. Удача. На этот этап влиять нельзя никак. Активный игрок засовывает руку в непрозрачный мешок с кучей разноцветных кубиков и случайным образом достает на один больше, чем количество игроков. Бросает их. На столе лежат случайные значения кубиков случайного цвета. "Стратегам здесь не место!";

2. Тактика. Начинаем думать. Полученные прошлым действием кубики нужно разместить на картах инициативы согласно простого правила: чем меньше число на кубике, тем левее он лежит. И получается, что чем выше инициатива, тем меньшего значения на ней лежит кубик. Подумать тут стоит над тем, какой кубик взять. Иногда важно получить высшую инициативу, она позволит раньше оппонентов пойти на рынок. А иногда хочется лучший кубик;

3. Планирование. Думаем! Под кубики на планшете есть двадцать одна отдельная ячейка. 7 классических характеристик в каждой по 3 слота. Размещать кубики нужно слева направо, это единственное условие. Почему это интересно и сложно? Сейчас объясню.

Путь героя. Через кубики к звездам! Настольные игры, Хобби, Лига Настольщиков, Развлечения, Мнение, Длиннопост

Что эти кубики себе позволяют?!

При размещении кубика нам нужно учесть: какое суммарное значение должно быть у характеристики? (этот параметр задает карта Класса), какой цвет кубика должен быть в определенном слоте? (этот параметр задает карта Предыстории). Еще мы не забываем о том, что наш Эльф имеет повышенный показатель ловкости, и легко можно "перебрать" этот параметр.
Напоминает очко блэк джек, правда? Только вот нельзя отказаться от "еще". Заполнить нам прийдется все слоты на планшете. Может ли последний кубик быть совсем не в тему?

Обязательно!

Еще планшет реагирует на размещение кубика. Каждая из характеристик имеет свое свойство. Например в момент когда мы ставим кубик в слот "ловкость" - можно поменять два любых кубика на вашем планшете местами. Полезное ли это свойство в игре, где в конце партии нужно иметь определенные кубики на определенных местах? Конечно! Еще вспоминаем, как при подготовке уже заполнили некоторые слоты. Теперь воспользоваться эффектом ловкости мы сможем только 2 раза. Или 1, если в характеристике занято два слота.

Путь героя. Через кубики к звездам! Настольные игры, Хобби, Лига Настольщиков, Развлечения, Мнение, Длиннопост

Осознаете ли вы к концу партии, что нужно было сначала ставить кубик в слот силы, а только потом в слот ловкости? Конечно! Но тогда вы не получили бы дополнительные победные очки за правильно размещенный цвет...я уже говорил, что надо будет планировать?

Еще есть рынок.

Процесс расстановки кубиков занимает почти все время. Но есть небольшая передышка от цветовой арифметики - рынок. На нем вы можете покупать:

1. Оружие. Добавляет вам способности. Например с арбалетом в руках вы платите на 1 монетку меньше за другие товары;
2. Броня. Сбор наборов брони дает дополнительные очки. Если удасться собрать полный комплект - получите много победных очков;
3. Навыки. Используемые способности, которые влияют на мировоззрение героя. Например карта "Ловкость Рук" требует сместить жетон мировоззрения в сторону хаоса. Все логично;
4. ЧертЫ. Эти карты дают дополнительные победные очки в конце партии, если вы выполните их требования. Бывают интересные ситуации, когда выполнение требования чертЫ более выгодно, чем требование карты Класса. (Уже запутались, да?:))

Путь героя. Через кубики к звездам! Настольные игры, Хобби, Лига Настольщиков, Развлечения, Мнение, Длиннопост

Все кубики расставлены и снаряжение куплено. Что дальше?

Путь героя. Через кубики к звездам! Настольные игры, Хобби, Лига Настольщиков, Развлечения, Мнение, Длиннопост

Перед нами полноценный герой (ему хоть в D&D) - Эльф Дикарь Паладин, с сомнительными взглядами на мир. Он сильный, ловкий и джунгли его зовут готов к приключениям! Но в базовой версии - игра заканчивается вместе с установкой последнего кубика, а подсчитанные победные очки превращаются в звезды. Как я и писал в названии - через кубики к звездам;)

Некоторые жалуются на то, что игра "странно" заканчивается. Мне кажется это надуманная проблема. Путь героя - отличная головоломка, в которой переодически бывают особенно сложные моменты. В основном это классная зарядка для мозга оформленная в стиле фэнтази!

Испытывать нашего Паладина в битве с монстрами - мы будем в дополнении "Чудовища и Приспешники", о котором я еще расскажу;)

Играйте в хорошие игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!