Nastology

Nastology

Пикабушник
Дата рождения: 06 апреля 1989
поставил 2040 плюсов и 11 минусов
отредактировал 2 поста
проголосовал за 118 редактирований
Награды:
Сборщик Пыли 5 лет на Пикабу За отличную память За контакт с инопланетным разумом С Днем рождения, Пикабу! Человек 2.0 За подвиги в Мире PlayStation 5 лучший авторский пост недели лучший пост недели лучший длиннопост недели
23К рейтинг 126 подписчиков 10 подписок 51 пост 32 в горячем

Маракайбо. Джунгли, море и сражения!

Обложка Маракайбо сразу навеяла мне мысли о приключениях в духе Пиратов Карибского Моря. Бороздим водные просторы, заходим в порты и небольшие деревни, выполняем задания и ищем сокровища. Я практически почувствовал морской бриз когда смотрел на обложку пока не заметил надпись в самом низу коробки "Настольная игра Александра Пфистера". Морской бриз сразу пропал и закралась тень сомнения в том, что знаменитый автор евро игр положил в коробку ощущение приключения.

Но кто не рискует, тот не пьет ром шампанское и уж точно не готов ходить под парусом! Поэтому собирайте команду, набивайте трюмы товарами и готовьте пушки! Мы отправляемся в Южную Америку!

Маракайбо. Джунгли, море и сражения! Настольные игры, Игры, Развлечения, Хобби, Мнение, Обзор, Длиннопост

Играть будем или правила читать?

Сразу расскажу о главной боли Александра Пфистера - книги правил. Они очень подробные, но написаны так тяжело, что это сильно влияет на порог вхождения в игру. Если же обратиться к видеороликам с объяснением правил - все становится ясно, как в солнечный день на море! И оказывается, что игра не так сложна, как хочет казаться. К середине первой партии уже понятно что и как делать. Поэтому я рекомендую сразу обращаться к видеоправилам. Это съэкономит время и позволит быстрее начать партию.

С правилами разобрались, можно переходить к игре:)

Маракайбо это карты. Много карт. И несколько способов их использования! Разыграть карту можно как персонажа, можно сбросить как товар при выполнении контракта в порту или в качестве предмета на задании. Выбирать каким способом и какую карту стоит разыграть нужно будет постоянно. Когда в одной карте сочетается и нужный ресурс и классный персонаж - сделать правильный выбор очень не просто. Если говорить в целом, то такой подход это отличный способ сократить количество дополнительных компонентов без потери вариативности в действиях.

Хотя компонентов все равно получилось много😅 подозреваю, что человек неподготовленный может быть немного шокирован их количеством😄 Здесь есть деревянные человечки, корабли, кубики, монетки и картонные тайлы разного вида. Такое многообразие влияет на длительность подготовки к партии, но через пару игр вы перестанете обращать на это внимание.

Маракайбо. Джунгли, море и сражения! Настольные игры, Игры, Развлечения, Хобби, Мнение, Обзор, Длиннопост

Корабль - гордость моряка!

Помимо большой карты по которой нам предстоит путешествовать у каждого игрока есть личный планшет. На нем хранятся выполненные задания, члены команды и отмечается развитие корабля. Вся прокачка строится на освобождении определенных зон планшета от деревянных дисков - убрали диск и, например, увеличили лимит карт на руке или получили новые действия. Убирать диски можно с помощью выполнения действий в портах или пробиваясь сквозь джунгли.

Развитие корабля влияет на стиль игры, поэтому последовательность в прокачке - важный этап на пути к победе в партии.

Ну и какой же корабль без команды? Она частично находится на судне и приносит бонусы, например: постоянную скидку на найм новых членов команды или разовое получение монет. Другую часть команды можно отправить на сушу, чтобы при последующем входе в порт, где есть ваш человек - получить дополнительные бонусы. К концу партии на карте находятся разные моряки, а корабли начинают заходить в порты чуть чаще;)

Маракайбо. Джунгли, море и сражения! Настольные игры, Игры, Развлечения, Хобби, Мнение, Обзор, Длиннопост

Дорогу осилит плывущий.

Каждый ход мы перемещаем свой корабль минимум на один шаг, а максимум на семь. От этого зависит не только то, где вы остановитесь, но и какие действия сможете там выполнить: чем дальше продвигается наш корабль, тем более сильные действия доступны. При этом чем быстрее вы движитесь, тем быстрее кончается партия, так как если игрок перешагивает условный финиш - раунд завершается. В принципе, на этом можно построить даже часть стратегии: на старте вырваться вперед, а оставшиеся раунды максимально быстро мчаться к финишу, чтобы завершить игру до того, как другие игроки смогут догнать вас по очкам.

Ну и как мы знаем, жизнь моряка без сражений - не жизнь! Поэтому рано или поздно вы вступите в военный конфликт между тремя державами, которые борятся за влияние в этом регионе.

Сражение устроено просто: получаете тайл на котором указана военная мощь держав, и можете примкнуть к самому сильному, или поддержать самого слабого, получив за этого большую награду. Ввязываясь в конфликт стоит оценить текущий уровень влияния враждующих сторон, чтобы не ошибиться с выбором союзников. В конце партии игроки могут получить много ПО за приверженность к державам. Даже существует мнение о том, что это самая эффективная из стратегий в игре. Но прелесть Маракайбо в том, что победить можно не упираясь только в один из способов набора очков! Например много интересного можно найти и в джунглях. Они выполнены как отдельный трек, по которому двигается фишка вашего приключенца попутно собирая победные очки, задания и другие бонусы.

Маракайбо. Джунгли, море и сражения! Настольные игры, Игры, Развлечения, Хобби, Мнение, Обзор, Длиннопост

Что в итоге?

Я надеялся, что игра сможет подарить чувство приключения и Маракайбо оправдала мои ожидания. Партии проходят очень насыщенно, вы постоянно куда-то плывете, пробираетесь через джунгли, набираете команду, участвуете в войне между Францией, Испанией и Англией, инвестируете в постройку великих сооружений и гонитесь за личными целями.

Но если вам этого мало, то есть сюжетная компания, в течении которой вы будете выкладывать специальные тайлы, который могут координально поменять карту! Например превратить захудалую деревню в процветающий порт или наоборот, если так сложится судьба:)

Получайте удовольствие от нашего хобби, играйте в хорошие игры и до встречи!

Показать полностью 4

Ведьмак: Старый Мир

Приветствую всех!


Работа, работа, отпуск и опять работа - заставляют отложить в сторону красочный мир настольных игр и немного поиграть во взрослого. Поэтому за прошедшие четыре месяца с последней публикации играть удавалось редко, а сесть за написание публикаций - еще реже. Но отпуск кончается, работа стабилизируется и появляется время на любимое хобби...а интернет встречает тебя заголовками "Ведьмак!", "Ведьмак!", "Ведьмак!".


Поэтому сегодня я хочу немного порассуждать про игру Ведьмак: Старый Мир, так как это мой первый предзаказ почти с кикстартера:) Рассуждение будет непростое, так как игру в руках не держал, а как и все остальные только видел ролики и смотрел картинки. Но информации там, как мне показалось, было достаточно, чтобы составить впечатление об игре, которая окажется столе только через год. Пейте ведьмачьи эликсиры - нас ждет Старый мир!

Ведьмак: Старый Мир Настольные игры, Игры, Обзор, Развлечения, Хобби, Мнение, Ведьмак, Длиннопост

Из цифры на стол.


Мое знакомство с миром А. Сапковского началось не с книг, а с компьютерной игры. Причем первая часть меня не зацепила совсем - показалась сильно камерной, а душа требовала эпика. Вторая часть - заворожила роликом, где ведьмак Лето лихо справляется с королем Фольтестом. Так круто! Но игра не особо запустилась на моем стареющем компьютере, по сему и она прошла мимо. А вот третья часть вовлекла меня на много часов. Это было эпическое приключение, ради которого я все еще иногда запускаю приставку.


Все, что судя по имеющейся информации получила настольная версия от видео игры это визуальный стиль, так как персонажи, которые теоретически могли бы стать игровыми - на момент действия настолки еще не родились.


Был ли у авторов шанс использовать Геральта? Думаю да, но это бы сильно ограничило простор для фантазии в процессе разработки и пришлось бы учитывать все события не только книг, но и игр!


Но надеюсь, что не смотря на отсутствие знакомых героев в игре будет много намеков и отсылок к истории о Белом Волке. Без фан-сервиса в подобных проектах никуда:)

Ведьмак: Старый Мир Настольные игры, Игры, Обзор, Развлечения, Хобби, Мнение, Ведьмак, Длиннопост

Мир - старый, механики - проверенные.


Я смотрел ролики где автор рассказывает про игру, потом показывает ее компоненты/элементы и наконец в нее играет. Честно говоря, сначала было вообще ничего не понятно. В первую очередь потому что у него жуткий акцент, почти как у персонажей Большого Куша. Сейчас уже часть роликов перевели на русский и стало легче. Вот что я понял на тот момент: вы ведьмак одной из школ, уникальность которой заключается в наличии особой способности. Вы путешествуете по карте, выполняете задания и охотитесь на чудовищ до момента как кто-то из игроков наберет достаточное для победы количество трофеев. В принципе классическая настольная песочница - условие победы сразу ясны, но пути их достижения выбирает сам игрок. Подозреваю, что самым популярным вариантом будет охота на монстров.


Основная механика вокруг которой строится игра это построение колоды. Покупаем/Получаем новые карты, добавляем их в свою стартовую колоду и тем самым становимся сильнее и ловчее. На картах завязано несколько основных действий:


1. Передвижение = сброс карты со значком локации в которую отправляется игрок;

2. Сражение = карты разыгрываются цепочками, за счет его достигается эффект комбо. Пока не понятно насколько это динамично, ведь все видео которые вышли по игре изрядно приправлены комментариями играющих и те действия которые в реальности бы заняли 10 секунд в подобных видео занимают по 3-5 минут;

3. Покупка карт = сброс карт для получения новых. В конце своего хода вы можете сбросить карты с руки, чтобы получить новую с рынка по стоимости равной количеству, а не номиналу, сброшенных карт. Не до конца понятно насколько там буду драматические терзания между - оставить три карты на следующих ход или купить одну "крутую", но вероятно подумать будет где. Хотя мне бы хотелось чтобы на этом этапе терзаний не было и все было быстро:)


Еще немного про сражения колода игрока = его жизни, чем больше карт, тем больше ударов судьбы монстра или другого ведьмака вы сможете пережить. Здесь мне интересно будет ли возможность собрать колоду на небольшом количестве сильных карт, или все таки за счет такого подхода нужно будет поддерживать некое среднее количество карт в колоде.

Ведьмак: Старый Мир Настольные игры, Игры, Обзор, Развлечения, Хобби, Мнение, Ведьмак, Длиннопост

Качайся, чтобы победить!


Куда же в песочнице без прокачки. Сделано все довольно просто. Есть четыре атрибута, которые можно улучшить в определенных местах на карте и видимо в процессе выполнения заданий. Как только все четыре перешли на уровень выше - общий уровень игрока поднимается до уровня самого слабого атрибута. Судя по летсплею проблемы возникают с прокачкой уникального атрибута, так как его можно прокачать только в ведьмачих школах, а гулять туда-сюда по карте не очень продуктивно, поэтому скорее всего мы будем ждать удобных моментов, когда недалеко от школ будут появляться монстры.


Более прокаченный игрок может брать больше карт за раз, что в принципе равно более мощным атакам, но в то же время здоровье улетучивается быстрее. Опять таки, может будет опция сделать Ведьмака-камикадзе, который либо бьет первым и побеждает, либо благополучно проигрывает схватку.


Схватки будут в основном с монстрами. И тут я не совсем понял, так как пропустил этот момент, но вроде как изначально все монстры были примерно одинаковые и различались только количеством здоровья, но в процессе сбора средств на Кикстартере игроки обратили на это внимание и автор что-то подшаманил и монстры получили уникальные фишки. И помимо этого - на обратной стороне карты монстра есть разные способности, которые получается ведьмак их победивший.

Ведьмак: Старый Мир Настольные игры, Игры, Обзор, Развлечения, Хобби, Мнение, Ведьмак, Длиннопост

Пластик и сюжет.


Важная часть хорошей песочницы это квесты и события. Здесь вы в каждой локации можете взять карточку события, схема ее использования уже привычна - один игрок читает художественную часть и предлагает активному игроку сделать выбор: будем провожать красавицу через темные улицы города или пройдем мимо? Допустим будем провожать. А за ближайшим поворотом она становится монстром и вот мы уже сражаемся. Или не становится и дает нам задание, по сюжету которого мы должны прийти в определенную локацию и что-то там сделать. Исходя из того, что к игре приложили руку CD Project Red, которые подарили продали нам гору крутых квестов в цифровой версии - здесь эта часть так же должна быть достойной.


Единственный вопрос на который я не нашел ответ это будут ли встречаться ситуации, когда, игрок пройдя один квест не сможет выбрать какой-то из вариантов действий в другом. Или наоборот, получит дополнительный вариант развития событий. Это бы очень круто разнообразило игру!


И вот мы дошли до миниатюр.


Про них всегда хочется много сказать, но кроме размера и уровня детализации ничего в голову обычно не приходит:) Их в самой полной комплектации Ведьмака больше тридцати, а то и сорока штук. Крупные и, судя по видео, неплохо детализированные миниатюры. Большая часть взята из цифровой версии ведьмака, что лично меня, как фаната игры - радует. Влияют ли они на игровой процесс? Нет. Влияют ли они на ощущение от игрового процесса - конечно.

Ведьмак: Старый Мир Настольные игры, Игры, Обзор, Развлечения, Хобби, Мнение, Ведьмак, Длиннопост

Что в итоге?


То, что меня привлекло:


1. Мне нравятся игры песочницы. Они представляют собой законченную историю длиной в 2-3 часа. Открыл, разложил, сыграл, убрал до следующей партии. Никаких ощущений незаконченности и незавершенности. Но здесь все очень зависит от вашей компании;

2. Механика построения колоды - одна из самых популярных в нашей семье;

3. Я очень надеюсь, что сюжеты квестов и событий будут интересными, как в видеоиграх серии. Кстати перевод, которые делает ГагаГеймс, по слухам проверяют те же люди, которые переводили третьего ведьмака. Ввиду чего интересно - получит ли игра какой-то возрастной ценз?).


Но есть и несколько неоднозначных моментов:


1. Миниатюры. Одна из популярных тем для споров - нужны они или нет. С одной стороны они, конечно, делают игру дороже. С другой стороны - атмосфернее. Каждый сам решает для себя. Благо сейчас, насколько я понимаю, можно сделать заказ на игру, где почти нет минек, а только  игровой контент;

2. Сроки поставки. Как-то так получилось, что я никогда (как и многие) не заказывал игры с Кикстартер. Потому как меня всегда смущали цены на доставку и самое главное - сроки поставки. Ведьмак первый проект, в который я решил вписаться. Потому что локализация и потому что Ведьмак. Но это не отменяет того, что меня ждет очень долгий период ожидания коробки:( Но обещаю, что через год напишу мнение об игре и расскажу, насколько оправдались мои ожидания:)


Играйте в разные игры, получайте удовольствие от нашего общего хобби и до встречи!


p.s. фотографии, естественно, не мои:)

Показать полностью 5

Таверны Тифенталя. Нелегкий труд предпринимателя

У моего друга было кафе. После полугода работы он поведал о том,  как это сложно. Он объяснил, что даже если ты построил отличную бизнес-модель, рассчитал все необходимое для стабильной работы, то всегда останется человеческий фактор в лице сотрудников и в лице посетителей!

А если вы подаете алкоголь, то вероятность того, что случиться что-то непредвиденное растет с каждым выпитым бокалом!

Именно поэтому в Тавернах Тифенталя, где нам предстоит взять под контроль целую таверну, так много завязано на случайности. Давайте скорее откроем двери этого заведения и посмотрим, как все устроено изнутри!

Таверны Тифенталя. Нелегкий труд предпринимателя Настольные игры, Игры, Обзор, Мнение, Хобби, Развлечения, Длиннопост

Заходите, гости дорогие!

Когда я открыл коробку и осмотрел компоненты возникло ощущение, что кто-то передал мне ключи от не самой популярной таверны, а вместо напутственного слова молча похлопал по плечу и с сочувствующим вздохом  ушел.

Что делать дальше и куда бежать предстоит разобраться самостоятельно. Для начала собираем по кусочкам таверну, которая так же является планшетом игрока. Собирать ее мы будем из основания и нескольких двухсторонних модулей, о которых я расскажу позже.

Заведение, пусть и не популярное, но свои завсегдатаи все равно есть! Пусть их немного, пусть они не богаты, но зато свои, почти родные. Они станут основой колоды с помощью которой каждый раунд мы будем узнавать сколько людей к нам придет, сколько сотрудников выйдет и сколько пива нам подвезут.

Дополнительно на игровом поле необходимо расположим рынок карт и планшет с бонусами. Все, можно играть!

Перед тем как мы перейдем к игровому процессу, расскажу интересную деталь: зарубежная версия имеет рейтинг 12+ и может использоваться для времяпровождения с семьей и детьми. А российская локализация носит гордый штамп 18+! Связано это вероятно с тем, что в игре используются алкогольные напитки. И вот так, перейдя нашу границу игра из семейной формально превратилась во взрослую. Хорошо, что это не повлияло на игровой процесс:)

Таверны Тифенталя. Нелегкий труд предпринимателя Настольные игры, Игры, Обзор, Мнение, Хобби, Развлечения, Длиннопост

Сегодня в нашем меню!

Исходя из книги правил игровой раунд делится на 7 разных стадий, некоторые из которых делаются одновременно всеми игроками, а какие-то поочередно...но на самом деле все довольно просто:)

В течении раунда проходит три крупных этапа:

1. Подготовка к работе: вам необходимо выкладывать карты из своей колоды на определенные места планшета-таверны. Посетителей за столики, а работников на места несения службы. Как только все столики будут заняты - этап завершен;
2. Драфт кубиков: стандартно все игроки бросают 4 кубика, сразу выбирают один из них, а остальные передают соседу, попутно получая новые кубики от другого соседа. Как только все кубки разобраны - идем дальше;
3. Работаем! Полученные кубики размещаем по планшету исходя из его требований и значений на кубах. Установленные на посетителей кубики приносят деньги, а на пивные позиции - пиво. Полученные ресурсы можно сразу тратить на покупку карт с рынка. За деньги нанимаем сотрудников, а пивом приманиваем посетителей. Все что вы накупили отправляется не в сброс, как во многих колодостроительных играх, а на верх вашей колоды. Приняли на работу официантку - завтра она точно выйдет. А послезавтра - не факт. Так же деньги вы можете инвестировать в инфраструктуру таверны. На каждом элементе планшета есть стоимость "улучшения". После ее оплаты переворачиваем оплаченную часть, например зону со столиками, устанавливаем ее в прежнее место обратной стороной и получаем дополнительный постоянный столик.

Где-то между этапа есть небольшие активности, вроде броска дополнительных кубиков, или получения бонусов с соответствующего планшета.

В таком ритме проходят 8 раундов, при переходе между которыми вы так же получаете дополнительные бонусы и возможности.

Это базовая игра. Она относительно легкая, хотя иногда и требует немного подумать над тем, какие кубики взять и какие действия выполнить. Но в коробке лежит целых четыре дополнения!

Таверны Тифенталя. Нелегкий труд предпринимателя Настольные игры, Игры, Обзор, Мнение, Хобби, Развлечения, Длиннопост

Становится всё веселее!

Каждое дополнение приносит немного разнообразия. Добавлять их можно сразу все, а можно постепенно, как мы и сделали. Среди модулей и книга отзывов, и дополнительные движения кубика и бродячие артисты со шнапсом. В общем таверна расцветает на глазах:)

Каждый модуль не делает игру сложнее или легче, он делает ее чуточку глубже. Со всеми модулями делать выбор в пользу одного или другого действия станет не так легко, как в базе.

Само по себе издание игры с дополнениями - это очень здорово. Конечно посещает мысль, что это скорее маркетинг. Берем игру, выделяем в ней несколько возможностей, называем их не частью игры, а дополнениями и покупатель в магазине скорее всего подумает "Ого! Какое выгодное предложение, игра с дополнением по цене просто игры! Надо брать".

Но даже если нами манипулировали при продаже, это можно простить - ведь игра в целом получилась классной.

Хотя есть в ней один неоднозначный для меня момент. На игру часто жалуются, что побеждает тот, кто привлечет в свою таверну больше знати, чем остальные игроки. Знать это посетители, которые приносят в конце игры большее количество очков. Так ли это страшно?

Во многих играх есть варианты действий, которые эффективнее остальных. И если все игроки имеют к ним доступ - то шансы у всех равны. В базовой игре получить знать можно тремя способами - купить на рынке за много пива, получить при улучшении частей таверны и поймать в виде бонусов на соответствующем планшете. Поэтому мне не кажется наличие такого способа победы каким-то дисбалансом.  

С модулями, кстати, количество вариантов получить знатных посетителей немного расширяется.

Таверны Тифенталя. Нелегкий труд предпринимателя Настольные игры, Игры, Обзор, Мнение, Хобби, Развлечения, Длиннопост

Стоит ли вернуться в Таверну?

Почему да?
Это в меру не сложная, но довольно атмосферная игра. В моменты когда у тебя много посетителей, но нет столов чтобы их разместить, официантка не вышла на работу, а пива подвезли всего одну бочку, ты ощущаешь себя настоящим владельцем таверны, в которой не все идет по плану:)

Почему нет?
Много рандома - в один день у вас может быть множество полных гостями столов и в погребе достаточно пива, а в другой день три завсегдатая,  которые принесут всего пару монет и пустой погреб. Хотя вы, как игрок, не допустили каких-то ошибок которые могли привести к подобным последствиями. И если вы не любите когда что-то идете не по плану, и привыкли побеждать за счет точного расчета и планирования - скорее всего Таверны не для вас.

Но если вы хотите приятно провести вечер, немного подумать и при этом повеселиться - смело пробуйте. Но только если вам уже исполнилось 18 лет! Для более юных игроков придется искать не локализованную копию игры:)

Играйте в разные игры, получайте удовольствие от нашего общего хобби и до встречи!

Показать полностью 4

Shopping List. Симулятор похода в магазин

Дети учатся у нас.


Им интересно наблюдать за нашими действиями и повторять их, словно играя во взрослых. Люди которые создают игрушки конечно об этом знают. Поэтому полки детских магазинов полны копий предметов из повседневной жизни. И настольные игры тоже могут дать ребенку возможность почувствовать себя взрослым.


Сегодня я расскажу вам про одну из таких игр - Shopping List, которую я случайно "поймал" на Авито в прошлом году:)

Shopping List. Симулятор похода в магазин Настольные игры, Детские игры, Игры, Дети, Развлечения, Хобби, Мнение, Длиннопост

О чем это?


"Список покупок" простая игра, которая тренирует несколько навыков у ребенка: память и счет.


В коробке лежат картонные тележки для покупок, картонные списки покупок с ценами и картонные монетки. Автор игры точно понимал кто будет использовать компоненты, поэтому качество и плотность картона вызывают ощущения "антивандального" покрытия:)


Так же в комплекте множество тайлов с изображениями разных товаров. Перед началом партии игроки получают свой комплект: одну тележку, один список, один набор цен и монетки общим номиналом 30 единиц.


Все эти компоненты связаны друг с другом напрямую: на каждой тележке 6 свободных мест. В каждом списке - 6 товаров. Общая стоимость всех шести товаров - 30 монет.


После получения набора покупателя все тайлы с товарами перемешиваются рубашкой вверх и каждый игрок по часовой стрелке открывает случайный товар, смотрит есть ли он в его списке и если есть, то платит его стоимость и размещает его в тележке. Если товара не указан в списке - он возвращается в общую кучу и ход переходит к следующему покупателю.


Дети быстро понимают правила и просят играть еще и еще!

Shopping List. Симулятор похода в магазин Настольные игры, Детские игры, Игры, Дети, Развлечения, Хобби, Мнение, Длиннопост

А можно лучше?


Косметических или сценарных дополнений к этой игре, как вы понимаете, не существует. Поэтому мы сделали их самостоятельно!


Для начала были приобретены две маленькие тележки в локальном аналоге FixPrice, чтобы найденные товары забрасывать в настоящую тележку, а не на картонный планшет. Дочкам идея сразу понравилось:)


Вторым дополнением стала почти забытая игрушечная касса и игра разделилась на два блока:


1. Поиск товара по стандартным правилам и наполнение своих тележек, согласно полученного списка покупок;

2. Оплата товара на кассе. Здесь уже дети делятся на покупателя и кассира.


Покупателю выдается монет больше чем 30, а у кассира появляется сдача. Которую нужно посчитать и безошибочно выдать второму игроку.

Shopping List. Симулятор похода в магазин Настольные игры, Детские игры, Игры, Дети, Развлечения, Хобби, Мнение, Длиннопост

Что в итоге?


Обычно для игры с детьми я использую большие настольные игры с измененными правилами. Однозначно детских игр в коллекции практически нет, так как редко встречаются достойные образцы. Ну или я плохо ищу:)


В Shopping List же собрано все необходимое для отличной детской игры: качественные компоненты, понятные правила и игровой процесс который затягивает маленьких настольщиков. Так же к плюсам отношу арифметические упражнения, которые ребенку нужно решать в процессе игры: монетки разбиты на 10, 5, 2 и 1. Поэтому при оплате товара необходимо правильно скомпоновать имеющиеся средства:)


Если игра попадется вам на глаза за адекватную стоимость (400-600 рублей) смело берите!


Играйте в хорошие игры и не забывайте приобщать к этому чудесному хобби подрастающее поколение! До встречи!

Показать полностью 3

Дорога Приключений. Доверься рунам, сынок!

Каждое приключение с чего-то начинается. К кому-то прилетает сова, к кому-то приходят гномы. Кто-то начинает с выбора таблетки, а кого-то кусает паук. Нам же, жителям реального мира, иногда достаточно начать читать книгу, включить фильм или сыграть в игру, чтобы погрузиться в приключение. И сегодня, как и всегда, мы поговорим именно про игры:)


Точнее про игру, в которой мы пройдем жизненный путь одного персонажа. Поможем ему справиться с испытаниями, подтолкнем к темной стороне или направим к свету. Выбирать только нам.


А начнется наше приключение с момента, как будет открыта коробка с игрой Дорога Приключений!

Дорога Приключений. Доверься рунам, сынок! Хобби, Развлечения, Игры, Настольные игры, Мнение, Фантазия, Фэнтези, Длиннопост

Игра?


Основной игровой механикой Дороги Приключений является сбор сетов. В свой ход необходимо одним из двух способов заполучить карту с поля к себе на планшет. Чем она лучше подходит по параметрам к уже лежащим на планшете картам - тем проще ее забрать.


Партия начинается с выбора трех карт персонажа, которые определяют его происхождение, мотивацию и судьбу. Карта судьбы это скрытое от других игроков задание, выполнение которого приносит победные очки в конце партии, а две другие - основа для получения новых карт. Так же каждый игрок берет карточку героя и три жетона опыта.


Карт, из которых собирается стартовый персонаж, в коробке много. Согласно правилам на выбор дается два варианта каждого типа. Но чтобы добавить немного атмосферы рекомендую поступать так: случайно берем по одной карте происхождения и судьбы, ведь в жизни мы не выбираем сами ни то, ни другое. Мотивацию же выбираем из трех карт, ведь на нее мы хоть немного, но можем повлиять:)



После создания персонажа формируем игровое поле, которое представляет из себя рынок карт. На каждом уровне будет лежать четыре или пять карт, в зависимости от количества игроков. Открываются уровни постепенно, поэтому особенно далеко планировать не получится.


На каждой карте есть уникальная иллюстрация, и каждая из них достойна стать обоями на телефоне! Я вообще люблю рисунки на тему фэнтази, поэтому просто листать и рассматривать карты уже интересно, и странно, что по игре нет артбука. Помимо иллюстраций карты отличаются типом: черта или испытание. Первые можем взять бесплатно, если выполнены требования, а за вторые необходимо бороться.

Дорога Приключений. Доверься рунам, сынок! Хобби, Развлечения, Игры, Настольные игры, Мнение, Фантазия, Фэнтези, Длиннопост

Бросайте руны, господа!




При прохождении испытания следует сначала выбрать путь, которым вы хотите его пройти. Варианты условно делятся на светлый и темный. Выбирать советую на основании трех факторов:


1. По плечу ли вам такая сложность? Сложность определяет количество успехов при броске рун. Если сложность пять, а максимум, который вы можете выбросить на ваших рунах - четыре, то даже соваться не стоит;

2. Какой из путей принесет вам победные очки в конце партии исходя из вашей карты судьбы (в нее можно подглядывать в течении партии)?;

3. Какие символы добавит выбранный путь в вашу историю? Символы так же влияют на победные очки.


Получив ответы на эти вопросы - делаем выбор и приступаем непосредственно к прохождению испытания. Схема простая: у нас есть руны, стилизованные двугранные костяшки, разных цветов. При каждой проверке вы берете три базовые руны и столько цветных рун, сколько символов на карте испытания совпадает с символами уже выложенными на вашем планшете.


Взяли положенные руны и бросаем! Если количество успехов равно или больше сложности вы победили и забираете карту себе, если не повезло - отправляете ее в сброс. 

Все что вы получаете в ходе игры размещается на планшете под стартовыми картами таким образом, чтобы было видно какие символы изображены на новой карте. В случае с испытаниями - расположить можно видимую сторону как сверху, так и снизу, в зависимости от выбранного пути. Как только один из игроков выкладывает девятую карту игра заканчивается, остальные игроки выполняют по одному действию и начинается подсчет очков. На основании собранных карт и полученного опыта.


Так же в нашем распоряжении есть карты героев и антигероев. Использовать их можно в зависимости от того светлый ваш персонаж или темный. И если карты героев помогают, то антигерои - это подножки соперникам. Интересно то, что если вы идете по пути добра, ставить такие подножки соперникам - нельзя. Как и помогать, если вы злодей.

Дорога Приключений. Доверься рунам, сынок! Хобби, Развлечения, Игры, Настольные игры, Мнение, Фантазия, Фэнтези, Длиннопост

История!


С игровой частью Дороги Приключений вроде разобрались, время перейти к моей любимой - тематической. Здесь явно все похоже на нашу жизнь: за провал испытаний - вы получаете опыт. Сильно ударившись в развитие одних качеств вам будет очень сложно проходить испытания, где нужны другие. 




Если вы взяли три карты подряд с характеристикой интеллект и совсем не уделили внимания телосложению, то пройти испытания где оно нужно - будет очень сложно. И придется идти на сделку с темной стороной, ее роль здесь исполняют черные руны, успех на которых все глубже уведет вас во тьму.


Постепенно наполняя планшет у вас будет собираться история персонажа, и самое время немного поговорить о фантазии:


Мы стали реже фантазировать. Крутые миниатюры, красивые игровые поля и яркие спецэффекты нас расслабили. А Дорога Приключений дает нам только иллюстрации, пусть и крутые, и несколько тезисов, которые собираются в основу для хорошей истории. Все остальное нужно придумать самому.


И мы оказываемся перед выбором. Цель игры гласит "набери больше всех очков и победи". Строчка в конце правил гласит "после подсчёта очков и определения победителя - расскажи история, которая у тебя получилась". Рассказывать историю или нет - решать только вам.


Истории, приправленные щепоткой фантазии, получаются довольно интересные. По итогу каждой партии можно писать небольшие рассказы, в которых будут хорошие и плохие поступки, тяжелая судьба и нелегкий выбор. Вопрос только в том, готовы ли вы немного пофантазировать;)

Дорога Приключений. Доверься рунам, сынок! Хобби, Развлечения, Игры, Настольные игры, Мнение, Фантазия, Фэнтези, Длиннопост

Что в итоге?


Дорога Приключений это не сложная игра с понятными правилами, великолепными иллюстрациями и интересными компоненты в виде рун, а не кубиков, которые уже приелось фанатам настольных игр.


С другой стороны это генератор историй, и если не подключать фантазию, то названия карт и иллюстрации останутся просто частью оформления, а вы пропустите целый пласт удовольствия от партии в Дорогу Приключений. Странно что авторы, или гага при локализации, не приложили несколько примеров историй, которые получаются в финале партии. Мне кажется, многим стало бы понятнее, как это работает.


Мне игра понравилась. Даже в отрыве от истории интересно собирать сеты, бросать руны и попутно размышлять о том какой выбор бы сделал мой персонаж в той или иной ситуации. За счет общей легкости за нее можно усадить новичка и через пару минут он уже будет готов к игре. Единственное что мне не понравилось это каждый ход укладывать карты друг под друга. Непривычная, даже после сыгранных партий, операция. Благо, что действие это занимает всего мгновение:)


Играйте в хорошие игры, рассказывайте интересные истории и получайте удовольствие от нашего хобби!

Показать полностью 4

Длина Волны. Теперь, мы тебя поняли!

То, что мы говорим на одном языке - не гарант того, что мы понимаем друг-друга. Мы осознаем риски недопонимания, например в рабочих вопросах, поэтому все чаще на совещаниях слышна фраза "давайте, для начала - синхронизируемся!". Но на дворе конец декабря, поэтому мысли о работе нужно гнать из головы!


Лучше поговорим о веселье! Веселиться лучше всего в компании, где у всех похожие взгляды и интересы. Но как понять насколько эти взгляды похожи? Например, сыграв в игру Длина Волны, о которой я сегодня расскажу!

Длина Волны. Теперь, мы тебя поняли! Игры, Настольные игры, Мнение, Развлечения, Хобби, Длиннопост

Тут всё понятно!


Длина Волны представитель категории игр для вечеринок, созданных для веселого времяпровождения в компании. Общаемся, веселимся и круто проводим время!


К играм подобного жанра есть три требования:


1. Красивое оформление, чтобы в компании, когда ты достал коробку с игрой, все заинтересовались и были готовы начать партию;


2. Возможность играть большим составом. Большим, это от четырех до двадцати человек;


3. Очень простые правила. Чем проще - тем лучше. Чтобы можно было большой группе людей объяснить, кто, что и как будет делать в процессе.


Длина волны соответствует всем трем пунктам, но обратил я на нее внимание из-за уникальности. Вообще сегмент патигеймов страдает от самокопирования. После создания удачного проекта - появляются его полные копии с разными иллюстрациями, темами или просто названиями. Круче только монополия, версий которой было столько, что становится жутко:)

Длина Волны. Теперь, мы тебя поняли! Игры, Настольные игры, Мнение, Развлечения, Хобби, Длиннопост

Ну и как?


В основе игры лежит очень простая цель: надо понять друг друга. Процесс сильно усложняет то, что все мы разные и смотрим на одни и те же вещи под разным углом, иногда даже не подозревая насколько под разным.


Длина Волны это коробка, представляющая собой часть игрового поля, большая пачка двухсторонних карточек и необычный агрегат, который позволяет определить насколько хорошо вы понимаете друг друга. Именно этот компонент - уникальная фишка игры.


Механически это конструкция из трех элементов: диск, на котором изображены победные очки в виде секторов разного цвета.  Шторка, закрывающая этот диск от глаз других игроков и стрелка, с помощью которой необходимо указать, где находится больше всего победных очков!


Работает все просто: делимся на две команды из любого количества людей. В каждой команде на раунд выбирается ведущий-телепат. Он раскручивает диск, чтобы случайным образом определить место, где находится сектор с победными очками. Запомнив расположение сектора - ведущий закрывает шторку, получает карточку, на которой написаны два противоположенных термина. Теперь необходимо дать короткую подсказку из трех-пяти слов своей команде, чтобы они правильно поняли как расположить стрелку максимально близко к победным очкам!


И здесь начинается самое интересное...

Длина Волны. Теперь, мы тебя поняли! Игры, Настольные игры, Мнение, Развлечения, Хобби, Длиннопост

Что значит он плохой актер?!


А теперь представьте: вы никогда в компании не обсуждали кино, ну так получилось. На выбранной карточке указано "Плохой/Хороший фильм". Это означает, что максимально слева находится самый плохой фильм, по мнению ведущего, а максимально справа - самый хороший. И вот ведущий произносит "Матрица!".


Теперь команде необходимо понять, где сектор с победным очками? Нравится вообще ведущему Матрица или нет? А он вообще смотрел другие фильмы? Вдруг это единственный фильм и он не знает о том, что есть другие? А про какую часть Матрицы он говорит?? В таком формате проходит обсуждение. Вы аккуратно, словно регулируете горячую воду в душе, двигаете стрелку правее или левее, вспоминая какие-то факты из общения с ведущим, вроде "Да мы с ним как-то говорили и он сказал, что безумный Макс его любимый фильм!" а в ответ кто-то замечает "Так Матрица лучше безумного Макса!" и вы снова уходите на волну обсуждения.


Здесь я хочу сделать паузу и сказать о том, чего, мне кажется, не хватает в коробке с игрой, и это - песочные часы, на пару минут. Было бы круто добавить такой уровень сложности - с поиском верного ответа на время. Но, спасибо АлиЭкспресс, такие часы легко можно заказать и приложить к игре.


Вернемся к процессу. Вот вы определили, что стрелка указывает на определенный отрезок, а ведущий открывает шторку...и мы понимаем, что совсем промазали. "Ну вообще-то я больше по детективным фильмам, я же рассказывал!" комментирует ситуацию ведущий-телепат. Через несколько партий вы начнете синхронизироваться и лучше понимать друг друга, давая более правильные подсказки. Например, не просто "Матрица", а "Первая часть матрицы" и скорее всего предположим, что первая часть лучшая в серии, а значит стрелка скорее всего в правой половине диска...но вдруг ведущий считает третью часть лучшей?;)

Длина Волны. Теперь, мы тебя поняли! Игры, Настольные игры, Мнение, Развлечения, Хобби, Длиннопост

Что в итоге?


В настолки мы чаще играем вдвоем с женой, поэтому в моей коллекции не так много патигеймов. Но Длина Волны отлично вписалась и теперь я знаю, что можно взять, например, на корпоратив.


Мне кажется, что больше всего впечатлений вы получите если соберете разномастную компанию по возрасту. Когда ребенок на карточке "Маленькое/Большое" говорит "Грузовик!", а когда открывает шторку добавляет "Ну вы что, забыли? Есть же еще дом!" - это весело:)


Еще можно зарядиться на бурное обсуждение, если заранее подготовить комплекты карточек.  Компания - ярые фанаты кино? Выберете термины "Худший/Лучший актер", "Недооцененный/Переоцененный фильм" ну или "Лучше Фильм/Лучше Книга" такие вопросы добавят огня в ваш вечер:)


Говорить про карточки можно долго. Есть варианты от "Маленькое/Большое" до "Свидетельство того, что Бог есть/Свидетельство того, что Бога нет". И для каждой ситуации будет уникальное положение диска, то есть давать одинаковые подсказки - не выйдет. Кстати, побеждает та команда, которая получит 10 очков первыми. Но, это вообще не важно, так как от процесса игры получаешь столько положительных эмоций, что победа не так важна. А важно то, что после партии вы станете понимать друг друга чуть лучше;)


Так как это последняя публикация года, поздравляю каждого из вас с наступающим Новым 2021! Желаю вам получать максимум положительных эмоций, беречь свое здоровье и здоровье близких людей. Находить время на то, чтобы развлекаться, узнавать что-то новое и лучше понимать друг друга:)


И конечно - играйте в разные игры и получайте удовольствие от нашего хобби! До встречи в новом году, который обязательно должен быть лучше!

Показать полностью 4

Ужас Аркхэма: Последний час. Продлевать будем?

Созданные Лавкрафтом мифы давно стали частью мира настольных игр. Противостояние ужасам, даже мысли о которых могу свети с ума отлично вписались в коллекции игроков по всему миру. В течении одной партии мы то теряем, то снова находим надежду на победу, иногда оказываемся так близки к фиаско, что готовы опустить руки. Но находим в себе силы и продолжаем искать ключ к победы над древним, чтобы в финальном рывке спасти мир.


И если Ужас Аркхэма, о котором я уже писал, это приключение в котором мы строим, и стараемся исполнять, какой-то план, то Последний Час даже названием показывает, что времени на раздумья нет, ведь мир, который мы знаем вот-вот обрушится!

Ужас Аркхэма: Последний час. Продлевать будем? Настольные Игры, Мнение, Ужас Аркхэма, Игры, Развлечения, Длиннопост

Что с атмосферой?


Когда открываешь коробку и рассматриваешь компоненты возникает вопрос, а это точно игра из серии Аркхэма? Вроде знакомые персонажи, названия и противники, но нет ощущения, что коробка полна разных историй.


Но будем последовательны.


В основных играх серии мы проходим через целый ворох событий, которые постепенно подводят нас к финалу и последнему броску на проверку, после которого игра завершится победой одной из сторон. Это мгновение, пока кубики летят из ладони на стол, в которое нас и погружает Последний Час!


Призыв древнего в самом разгаре, остается единственный шанс на спасение мира и мы собираемся на территории Мискатоникского университета, чтобы отыскать улики, которые помогут нам остановить ритуал.


На первый взгляд ничего сложного - обсуждаем, планируем и выполняем необходимые действия. Но здесь проявляется особенность Последнего Часа - мы не можем обсуждать то, что планируем совершить в течении хода. Здесь, мне кажется, игра очень точно иллюстрирует состояние близкое к панике: нет времени на переговоры, каждый старается сделать хоть что-то и мы можем только надеяться, что двигаемся в одном направлении, а не иллюстрируем знаменитую басню Крылова.

Ужас Аркхэма: Последний час. Продлевать будем? Настольные Игры, Мнение, Ужас Аркхэма, Игры, Развлечения, Длиннопост

Как играть?


Начинается все с выбора листа древнего, которому мы будем противостоять на протяжении партии. На листе указана стартовая расстановка монстров и эффекты древнего. Так же необходимо разложить жетоны улик, две их которых, не раскрывая, положите на специально отведенные места на поле.


В Древнем Ужасе и Ужасе Аркхэма улика это просто жетон, который используется скорее как оплата для взаимодействия с игрой. Здесь же мы по найденным уликам будем выяснять, что нужно для обращения ритуала, то есть какие именно две улики мы отложили в начале партии. Механически похоже на Клуэдо - количество жетонов ограничено, и открывая их в процессе передвижения по карте мы можем точно сказать - если нашли жетон с сердцем, значит его точно нет в тех, что были отложены вначале. Вот так мы подошли к условиям победы.


О грустном - проиграть можно тремя разными способами, а победить - только одним.

Проиграем мы если монстры доберутся до места проведения ритуала, если кто-то погиб или если попытка остановки ритуала - провалилась. Побеждаем только если ритуал удалось остановить, для чего нужно выполнить целый набор действий.


Для начала определяем, что за жетоны были спрятаны при подготовке. Когда все игроки, единогласно, решили, что готовы прервать ритуал и назвать символы на жетонах - каждый в закрытую выкладывает три карты инициативы, на которых изображены символы аналогичные символам на уликах. Карты раскрываются, открываются жетоны отложенные в начале партии и начинается подсчет. Если общее количество символов на картах инициатив равно или превышает удвоенное количество игроков - мы победили. Например, мы угадали, что необходимые символы это луна и сердце, играем мы втроем, а значит всего нужно шесть названных символов. Мы открыли две карты с луной и четыре карты с сердцем, а значит - победили!

Ужас Аркхэма: Последний час. Продлевать будем? Настольные Игры, Мнение, Ужас Аркхэма, Игры, Развлечения, Длиннопост

Телепатия или просчет?


У каждого персонажа есть своя небольшая колода. Карты в ней состоят из двух действий, верхнее хорошее, а нижнее либо негативное, либо менее хорошее. Сама механика напоминает аналогичную в Мрачной Гавани. После того, как карты инициатив и действий выложены, применяются эффекты. Верхние действия применяются у двух карт с высокой инициативой, а нижние - у остальных разыгранных карт. Как определить желаемую последовательность хода, если общаться нельзя? Только по косвенным признакам, которые станут понятнее, после нескольких партий.


Так же карты инициативы влияют на фазу древнего, который в зависимости от разыгранных карт выполняет определенное действие, которое никогда не принесёт вам пользы.


Говоря про атмосферу Последнего Часа и попытку объяснить, почему мы не можем переговариваться в процессе выбора карт инициативы, мне в голову пришла идея простого хоумрула. Если два сыщика находятся в одном месте, то они могут, в тайне от других игроков, показать друг другу свои карты и прямо указать на то, что хотят сделать. Это очень логично. Если бегая по территории университета вы можете "не видеть" других сыщиков и поэтому не сообщаете о своих действиях, то что же мешает вам обменяться планами находясь в одной области? Это правило даже может создать ситуацию, когда в середине раунда вы соберетесь в одном месте и обсудите дальнейший план действий. Да, нарушает правила игры, но добавляет атмосферности!

Ужас Аркхэма: Последний час. Продлевать будем? Настольные Игры, Мнение, Ужас Аркхэма, Игры, Развлечения, Длиннопост

Последний ли час?


Для начала - не ждите от этой игры опыта, который вы получили в Древнем Ужасе или Ужасе Аркхэма. Здесь нет сюжетной линии и художественного текста, за который мы так любим серию.  Но атмосферу безысходности иногда она передает даже лучше.


Мы не можем общаться с соратниками или договариваться о планах, ты просто делаешь то, что должен, и будь что будет. Это необычно для настольных игр, но победа в такой игре - однозначно приносит удовольствие. Ведь вам удалось понять друг друга без слов!


Из явных минусов стоит отметить игровое поле. Художники переборщили с цветами и деталями, поэтому иногда понять кто, куда и почему должен переместиться можно не с первого раза, а оценка ситуации на столе - очень важна, так как пропустив одного монстра, мы можем внезапно проиграть. Хотя после многих партий в разные версии УА и ДУ нам ли не привыкать к проигрышу Древним?:)




Скоро новогодние праздники, чуть больше свободного времени и я хочу попробовать сыграть в Последний Час, после игры в Ужас Аркхэма и только в случае, если мы проиграем. Надеюсь получить новый игровой опыт - обусловленный сюжетом переход из одной игры в другую. По результату - отпишусь в комментариях:)


Играйте в разные игры, получайте от них удовольствием и до скорой встречи!

Показать полностью 4

Крошечные Эпические Королевства. Большая война за маленькую территорию

Пока коробки с настольными играми увеличиваются в размерах, количество миниатюр в них растёт, а площади игровых полей мотивируют покупать новые столы - есть одна серия, которая остается верна своему пути. Имя этой серии "Крошечные Эпические....".


Её особенность в том, что это большие игры в маленькой упаковке. Я уже писал про Крошечные Эпические Галактики и Крошечные Эпические Приключения, и вот пришло время рассказать про  последнюю из локализованных игр серии в которую мне удалось сыграть - Крошечные Эпические Королевства!

Крошечные Эпические Королевства. Большая война за маленькую территорию Настольные игры, Игры, Хобби, Развлечения, Мнение, Длиннопост

Что в Королевстве?


Основная идея игры - контроль территорий. Захваченные земли приносят победные очки и необходимые для выполнения игровых действий ресурсы. Но будем последовательны и начнем с того, чем будем играть.


В качестве инструмента захвата используются миплы, которые олицетворяют армии. Для отражения всех показателей даны стилизованные компоненты: башня, книга и комплект ресурсов. В принципе можно было заменить их просто маленькими деревянными кубиками разных цветов, но спасибо авторам за то, что так не сделали. Ощущения от полноценных компонентов куда лучше, чем от угрюмых и одинаковых кубиков.


Большую же часть коробки занимают карты. Их два вида: карточки территорий и планшеты рас. Отмечу визуальную часть - на территориях все области изображены контрастно и просто, чтобы в процессе игры было ясно куда бежать и что делать, а вот иллюстрации на планшетах расы по рисовке мне почему-то напомнили вторую часть Героев Меча и Магии, в особенности замок варваров, что в моем случае точно плюс из-за теплых воспоминаний о былых временах:)


Так же в коробке лежат два кубика. И, сюрприз, бросать в процессе игры их не нужно. Хотя есть один простой хоумрул, о котором позже.

Крошечные Эпические Королевства. Большая война за маленькую территорию Настольные игры, Игры, Хобби, Развлечения, Мнение, Длиннопост

С чего начнем, милорд?


Как мы знаем, не так важны компоненты, как игра к которой они приложены, так что переходим непосредственно к процессу:


Начинается все с выбора расы и стартовой локации. Выбор расы стоит оставить случаю, а вот с вотчиной дела обстоят чуть хитрее: передвижению войск препятствуют скалы, моря и реки. Так вот если выбирать карты поочередно, то последний игрок может выбрать карту, которая позволит ему лучше защитить свою вотчину от посягательств. Но проще раздавать вотчины тоже случайно, хотя бы в первых партиях.


Расы отличаются друг от друга только набором способностей, которые будут открываться по мере продвижения по шкале магии.


В качестве завершения подготовки - размещаем два мипла в одной из областей вотчины и получаем стартовые ресурсы. Их должно быть шесть, в любом соотношении, но для упрощения подготовки - можно брать всем одинаковый набор. Так же необходимо установить крошечную башню на треке строительства и книжку на треке магии. На этом подготовка в принципе закончена и можно было бы начать игру, но есть еще дополнение.


Лежит оно сразу в коробке и состоит из 16 жетонов, которые после расстановки стартовых армий нужно в закрытую разложить по всем пустым областям всех карт. При первом входе в область, игрок переворачивает жетон и применяет его эффект. Ничего сложного, но разнообразия добавляет:)

Крошечные Эпические Королевства. Большая война за маленькую территорию Настольные игры, Игры, Хобби, Развлечения, Мнение, Длиннопост

Время действовать!


В игре шесть вариантов действия и все они указаны на отдельной карте. Механика простая - есть пять жетонов-щитов, с помощью которых активный игрок выбирает то, что будет делать в этом ходу.


На выбор у нас есть:


1. Торговля: меняем любое количество одного ресурса на такое же количество другого.  Никаких скрытых комиссий, все честно;

2. Строительство: за руду продвигаем свою башенку по треку строительства. На каждом уровне стоимость увеличивается;

3. Исследование: за ману двигаем книжку по треку магии, к которому привязаны способности расы. Стоимость так же растет с каждым уровнем;

4. Мобилизация: выставляем армию из запаса в область, где уже есть одна ваша армия и платим столько еды, сколько всего ваших армий на игровом поле;

5. Перемещение: перемещаем свою армию на соседнюю область в пределах одной карты, не забывая про ограничивающие факторы. Скалы, моря, реки и области, где уже есть две любые армии, закрыты для движения;

6. Переход: отправить свою армию с края одной карты на край любой другой карты, учитывая ограничения из пункта 5.


После того, как активный игрок выполнил выбранное действие - остальные игроки, поочередно, выбирают повторить действие или собрать ресурсы. Выбор сделать бывает очень сложно, так как в свой ход выполнить такое же действие скорее всего не получится, а хочется, но и ресурсы на дороге не валяются, а собрать их можно только в ход оппонента. Сбор происходит с тех областей, где есть хотя бы одна ваша армия. С леса - мана, с гор - руда, а с поля - пшеница. Когда все приняли решение, ход переходит по часовой стрелке.


В момент, когда в одной области окажутся две разные армии - начинается война. Стороны берут по одному кубику и тайно выбирают значение от 1 до 11. Выбранную цифру нужно будет оплатить ресурсами, вне зависимости от того победите вы в войне или нет. Проигравшая сторона перемещает свою армию в соседнюю область или убирает в запас, если отступить некуда. Так же есть опция заключить мир, в таком случае ваши армии могут существовать на одной области. Если же одна сторона решит разорвать альянс, и победит в войне - то из всех областей где армии были вместе - проигравшему нужно будет уйти.


Как вы понимаете - бросать кубик не надо. Но! Если у обеих сторон есть достаточно ресурсов, чтобы оплатить максимум войны - рекомендую его все таки бросить, это добавляет толику удачи в битву двух могучих армий:)

Крошечные Эпические Королевства. Большая война за маленькую территорию Настольные игры, Игры, Хобби, Развлечения, Мнение, Длиннопост

А что в конце?


Завершается игра начиная с момента как один из игроков выполнил одно из условий победы: дошел до верха шкал магии или строительства, или выставил все свои армии на поле. После этого игра продолжается до момента как все пять щитов будут выставлены на карту действий. Потом считаем очки за армии, территории и шкалы.


Королевства в целом отлично передают дух борьбы за территорию. Вам постоянно нужно принимать решения, планировать и следить за тем, как расположены армии врагов и не могут ли они внезапно пробраться в вашу вотчину. Все возможности постоянно используются. За время сыгранных партий мы не нашли откровенных аутсайдеров в перечне действий.


Вопросы у меня есть к способностям, потому как они не всегда воспринимаются именно как способности. Скорее как очередной трек. Это скорее всего связано с тем, что больше концентрируешься на позиционировании "в полях", чем на других аспектах игры.


Серия Tiny Epic охватывает разные вселенные, здесь можно найти зомби, динозавров, пиратов и даже ковбоев. Надеюсь гага не остановится на трех локализованных коробках и появится возможность сыграть в остальные версии на великом и могучем.


Играйте в большие и маленькие игры, получайте от них удовольствием и до встречи!

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!