Nastology

Nastology

Пикабушник
Дата рождения: 06 апреля 1989
поставил 2038 плюсов и 11 минусов
отредактировал 2 поста
проголосовал за 118 редактирований
Награды:
Сборщик Пыли 5 лет на Пикабу За отличную память За контакт с инопланетным разумом С Днем рождения, Пикабу! Человек 2.0 За подвиги в Мире PlayStation 5 лучший авторский пост недели лучший пост недели лучший длиннопост недели
23К рейтинг 126 подписчиков 10 подписок 51 пост 32 в горячем

Кошмариум. НЕкошмарная игра за 500 рублей

После публикаций о больших играх вроде Fuji Koro, Fallout и Ужас Аркхэма хочется рассказать вам о чем-то легком. Например про Кошмариум. Когда я увидел эту игру в первый раз, то не ожидал, что она займет постоянное место в коллекции. И здесь самое время для цитаты Торина из экранизации Хоббита:

"...Как же сильно я ошибался..."

Не выключайте свет и наберитесь храбрости - нас ждет путешествие в Кошмариум!

Кошмариум. НЕкошмарная игра за 500 рублей Настольные игры, Игры, Хобби, Мнение, Лига Настольщиков, Длиннопост

Почему я выбрал этот кошмар?

Мы собирались в отпуск когда ещё можно было покидать не только дом но и страну и так как часто играем в настолки решили взять что-нибудь с собой. У отпускной игры есть несколько важных параметров:

1. Компактный размер;
2. Лёгкие правила;
3. Нормально играть вдвоем;
4. Цена до тысячи рублей, чтобы не обидно потерять.

Кошмариум далеко не единственная игра, которая удовлетворяет всем условиям, но в ее пользу были необычные иллюстрации, из-за которых она и была выбрана.

Дома оперативно разложили ознакомительную партию и... были разочарованы. Игра показалась монотонной и скучной. На такие случаи у нас есть правило - если игра кажется плохой, перечитай правила и попробуй сыграть ещё раз.

Перечитали, сыграли и игра раскрылась!

Кошмариум. НЕкошмарная игра за 500 рублей Настольные игры, Игры, Хобби, Мнение, Лига Настольщиков, Длиннопост

О чем этот кошмар?

О том как игроки примеряют на себя роль доктора Франкенштейна, но с более амбициозной целью: создать не одного монстра, а целых пять! И победит тот, кто сделает это первым.

Для сборки монстра нам понадобится три основных элемента: голова, тело и ноги. Но не забывайте, мы имеем дело с монстрами, поэтому некоторые тела можно использовать в качестве головы и наоборот, а ног не всегда будет ровно две;)

К концу партии игровой стол будет похож на жуткий зоопарк!

Кошмариум. НЕкошмарная игра за 500 рублей Настольные игры, Игры, Хобби, Мнение, Лига Настольщиков, Длиннопост

Все монстры делятся на четыре, разумеется кошмарных, вида: зомби, демоны, тараканы и кто-то зелёный. Каждый вид имеет свой уникальный стиль и цветовую гамму, благодаря чему даже просто рассматривать карточки интересно!

Качество иллюстраций в игре просто ошеломительное: множество деталей, яркие краски и этот жутковато-милый стиль запоминаются мгновенно:)

Кстати, если вы будете собирать монстров с учётом их вида, помимо эстетического удовольствия вы получите тактическое преимущество;)

Кошмариум. НЕкошмарная игра за 500 рублей Настольные игры, Игры, Хобби, Мнение, Лига Настольщиков, Длиннопост

В течении своего хода игроки выкладывают части монстров согласно правила "снизу вверх" и берут новые карты из общей колоды. И это был бы обычный пасьянс, если бы части монстров не обладали способностями!

Когда вы присоединяете голову - ваше творение оживает а вы кричите "оно живое!" и выполняет действия, которые указаны на картах в виде пиктограмм. Это может быть что-то простое, например "возьми две карты" или что-то странное, вроде "откуси голову своего монстра". Не выполнять свойства нельзя, поэтому стоит запланировать последовательность размещения голов.

Кошмариум. НЕкошмарная игра за 500 рублей Настольные игры, Игры, Хобби, Мнение, Лига Настольщиков, Длиннопост

Если вы спланируете все правильно, может получиться длинная цепочка срабатываний, которая сразу приведет вас к победе!

Кошмариум, это одна из тех игр, от которых ничего не ждешь. Но это ошибка. Если дать игре шанс, то она завоюет место на вашей полке и в вашем сердце!


Играйте в хорошие игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!

Показать полностью 5

Fuji Koro. Сандалии, лава и драконы!

Допустим вам предложили спуститься в вулкан Фудзи, сразиться там с драконами, спасти пару монахов и выбраться наружу перепрыгивая потоки лавы. Что скажете? Звучит сложно, но как завещал Ямамото Цунэтомо:

Человек, желающий стать самураем, должен быть твёрдо уверен: не существует ничего такого, что он не смог бы совершить.

Поэтому если вы готовы стать самураем - надевайте любимые сандалии и полируйте катану. Наступает время Фудзи!

Fuji Koro. Сандалии, лава и драконы! Настольные игры, Игры, Лига Настольщиков, Хобби, Развлечения, Длиннопост

Что такое Fuji Koro?

Это эффектно оформленная песочница с совочком из нефрита несложными правилами и интересными механиками.
Важное замечание: особенно эффектно игра смотрится в Deluxe версии

Fuji Koro. Сандалии, лава и драконы! Настольные игры, Игры, Лига Настольщиков, Хобби, Развлечения, Длиннопост

Что такое песочница? Игра, в которой есть набор правил, возможностей и условий для победы, а как всем этим пользоваться определяет игрок.

Действий у игрока всего четыре:
1. Передвижение;
2. Сбор чего-либо;
3. Исследование карты;
4. Отдых, для восстановления потраченной энергии.

Fuji Koro. Сандалии, лава и драконы! Настольные игры, Игры, Лига Настольщиков, Хобби, Развлечения, Длиннопост

В Fuji Koro два режима игры:

1. Соревновательный, победит только один;
2. Кооперативный, победят все, либо никто.

Для разнообразия есть несколько сценариев, которые добавляют необычные условия в игровой процесс. Например: в базовой режиме встретив монаха, вы забираете его с собой, но есть сценарий "Кто самый достойный?" в котором каждого монаха нужно сначала победить и уже побежденного тащить с собой.

Зачем нужны монахи?

Вот так аккуратно мы подошли к планшету игрока, на котором происходит много интересного. Но будем последовательны и разберемся сначала с монахами.
В начале партии часть областей на планшете закрыта для использования: второй отдел рюкзака, слот под двуручное оружие и второй священный свиток.

Рядом с каждой из этих областей есть место для жетона-монаха, который открывает чакры к ним доступ. Нашли монаха, поставили в нужное место и можете использовать ранее закрытую область. Еще монах может выполнять роль дополнительного действия.

Если компания одного из монахов вам надоела можно отправить его на битву с драконом. Смельчак с криком банзай! попробует нанести урон древнему ящеру. Не зависимо от того получится у него это или нет - вернуться ему не суждено. А вам предстоит найти нового покемона помощника.

Fuji Koro. Сандалии, лава и драконы! Настольные игры, Игры, Лига Настольщиков, Хобби, Развлечения, Длиннопост

В центре планшета расположено пространство для создания оружия. Сколько в игре оружия? Чертежей, на которые можно ориентироваться - 16 (8 зачарованных и 8 простых) но в принципе собрать можно что угодно! Важно помнить о двух моментах:

1. Форма оружия может быть любой, но если она совпадет с чертежом - вы получите усиление;
2. Для битвы важно количество элементов в оружии. От этого зависит количество кубиков, которое вы будете бросать. Допустим ваш меч это 7 кусков дерева, 4 стали и 1 зуб дракона. Значит в бою вы бросите 12 кубиков разного вида!

Оружие может ломаться. Для этого на кубах изображены специальные значки, при выпадении которых нужно убрать из оружия соответствующие элементы. Выпала поломка на стальном кубике? Минус сталь. У вас одна сталь и она посредине оружия? Тогда ваша катана разломилась и вам стоит подумать над тем, чтобы выполнить тактическое отступление.

Fuji Koro. Сандалии, лава и драконы! Настольные игры, Игры, Лига Настольщиков, Хобби, Развлечения, Длиннопост

По той же методике мы собираем шлем и сандалии. Шлем принимает на себя атаки противников и спасает от 5g: каждый элемент может выдержать определенный объем урона, после чего разрушиться. В сандалиях можно пройтись по лаве, но обычно один раз. Лава все таки.

Есть ещё опция игры с ассиметричными планшетами, в которых поля для создания снаряжения у разных персонажей разные. У одного - может быть огромный шлем, а другой может нести только оружие определенной формы, за счёт чего нельзя использовать некоторые чертежи.
Сам процесс крафта снаряжения занимательный и похож на отдельную мини-игру.

Fuji Koro. Сандалии, лава и драконы! Настольные игры, Игры, Лига Настольщиков, Хобби, Развлечения, Длиннопост

Где вам предстоит топтать сандалии?

Быстро войти куда-нибудь и упорно двигаться вперед – это первый шаг к успеху. Ямамото Цунэтомо
Игровое поле - большое. На нем расположен вулкан Фудзи, три древних храма - отдельные объемные здания, в которых хранятся зачарованные чертежи, местный аналог "рынка" чертежей и свитков, а так же дворец, в котором вы должны завершить свои приключения.

Но это статичные элементы, весь исследовательский потенциал реализован через жетоны вулкана - тайлы необычной формы. Каждую партию перед вами будет уникальная карта!
На тайлах вы можете найти:
1. Запасы ресурсов - место, где при выполнении действия "сбор" вы положите в рюкзак соответствующее количество ресурсов;
2. Монахи - о них мы уже говорили;
3. Жетоны священных свитков - их может взять только игрок соответствующего цвета. Собрав такой жетон вы берете с рынка священный свиток, который даст новые способности;
4. И конечно Драконы!

Драконов в игре 4 вида: синие, зелёные, красные и один, легендарный, белый дракон. Его обязательно нужно найти и победить в кооперативном режиме игры.

Fuji Koro. Сандалии, лава и драконы! Настольные игры, Игры, Лига Настольщиков, Хобби, Развлечения, Длиннопост

Битва с драконом делится на два этапа: сначала определяем у кого выше инициатива - у дракона цифра указана прямо на нем (легендарный всегда ходит первый), у игрока же значение зависит от длины очень хотелось пошутить, но нет оружия. Затем бросаем кубики - количество кубиков у дракона зависит от его цвета, а у игрока от длины и состава оружия.

При победе игрок получает зуб дракона и победные очки, или просто зуб дракона, если это кооперативный режим. К битве, в любом из режимов, могут присоединиться другие самураи. В процессе схватки дракон может обломать себе зубы, если на его кубах выпадет соответствующий символ. Зубы драконов нужны для создания снаряжения, в том числе зачарованного!

Fuji Koro. Сандалии, лава и драконы! Настольные игры, Игры, Лига Настольщиков, Хобби, Развлечения, Длиннопост

Что мы уже узнали об игре?

В ней необычная механика создания снаряжения, битвы на куче кубиков, интересная для исследования карта и драконы!

Но мы еще не знаем, чем заканчивается игра!

В каждом из режимов свой финал:
1. Для победы в корпоративном режиме за отведенное время нужно убить легендарного дракона, выбраться из вулкана через секретный выход и собрать набор зачарованных предметов. Как только эти события (в любом порядке) произошли - вы победили;
2. В соревновательном режиме для победы нужно набрать как можно больше очков. Когда один из игроков набирает 30 очков остается 8 хода для того, чтобы выбраться из вулкана в Дворец Сёгуна. Находясь там вы сможете получить дополнительные победные очки: сдать чертежи, зубы драконов и, куда уж без них, монахов. Чем раньше попадете во дворец тем больше успеете получить очков. В течении 8 заключительных ходов вулкан будет наполняться лавой. На тайлах есть цифры, которые указывают порядок появления жетонов лавы на них. Лава влияет на логистику и легко может перекрыть короткий путь к выходу. Где-то надо будет обойти, а где-то сжечь сандалии:(

Fuji Koro. Сандалии, лава и драконы! Настольные игры, Игры, Лига Настольщиков, Хобби, Развлечения, Длиннопост

Классная ли Fuji Koro?

Мне кажется да. Кроется ли часть крутости в оформлении Deluxe версии? Определённо да. Органайзер, протекторы, миниатюры, компоненты - все это лежит в коробке и не может не подкупать.

Но в первую очередь это игра, а уже потом музейный экспонат.

Играть - интересно. Интересно потому, что никогда не знаешь где сидит фазан дракон. Интересно собирать снаряжение из множества кубиков. Интересно убегать от потоков лавы! При этом правила довольно простые, благодаря чему нет ощущения тяжёлой и неповоротливой игры.

Стоит ли брать стандартную версию? В коробке с Делюкс лежат дубли компонентов из стандартной версии и они отличного качества. Если вам хочется поиграть в хорошую игру и не платить за это много денег, берите стандарт и не волнуйтесь.

Fuji Koro. Сандалии, лава и драконы! Настольные игры, Игры, Лига Настольщиков, Хобби, Развлечения, Длиннопост

Но если вы, как и я, давно хотели добавить в коллекцию большую, красочную игру, которая заинтересует даже далеких от настольного мира друзей - обратите внимание на Fuji Koro Deluxe!

Играйте в хорошие игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!

Показать полностью 10

Настология. Дополнения к настольным играм

Привет! Разбавлю череду постов об отдельных играх легким пятничным чтивом о дополнениях к настолкам.

Я хорошо отношусь к дополнениям. В первую очередь - дополнение это ценный мех новый контент к любимой игре. Во-вторых - символ того, что автор не забил на свой продукт.

Но настольные игры это в первую очередь бизнес и его основа - зарабатывание денег. Именно по этой причине не все дополнения одинаково полезны интересны. В этой статье я описал основные, как мне кажется, категории дополнений.

Надеюсь вам будет интересно:)

Настология. Дополнения к настольным играм Настольные игры, Лига Настольщиков, Длиннопост

Я выделяю 3 категорий. Если их больше, то мою статью дополнят комментарии:)

Первая категория: Утяжелители.
Такие дополнения добавляют откровенно лишние механики, которые не делают игру лучше или хуже. Просто сложнее. Сложнее во взаимодействии с компонентами, сложнее в понимании механик. В качестве примера можно привести некоторые дополнения к Покорению Марса. Игра самодостаточна и отлично выверена в базовой коробке. Моя теория такова: Якуб Фрюкселиус (автор игры) будучи отличным парнем создал игру для людей. Вложил в нее все, что нужно для отличного вечера и отдал в массы. Игра - сорвала куш. Издатели пришли к добряку Якубу и сказали "Давай еще" он подумал и сделал одно дополнение. А потом пришли еще раз. И ему пришлось высасывать из пальца какие-то идеи, увеличивать их и упаковывать в полноценное дополнение. Итог: появились механики и элементы, которые словно "лишние" в игре.

Настология. Дополнения к настольным играм Настольные игры, Лига Настольщиков, Длиннопост

Вторая категория: Расширяторы.
Допустим у вас есть классная игра. В ней всё на своих местах и добавить словно бы и нечего. Но вот выходит дополнение, благодаря которому игра сияет новыми красками. Например - Игры Престолов с дополнением "Мать драконов" и "Чудовища и Приспешники" к Путь Героя. Вы вроде можете играть и без него, но с ним лучше. Что в таких дополнениях немного смущает, это запредельный уровень органичности. В один момент посещает мысль "А что если изначально это была одна игра?" ведь мог быть момент, когда автор сделал игру, долго и пристально, вместе с издателем, смотрел на лежащую на столе коробку с прототипом и кто-то сказал "А может распилим? ну она же и так нормальная будет, и дополнение еще сделаем. Как думаешь?". И, как можно догадаться, они кивнули и ударили по рукам. Результат - отличное дополнение:)

Настология. Дополнения к настольным играм Настольные игры, Лига Настольщиков, Длиннопост

Третья категория: Балансер.
Игра может выйти не идеальной, это нормально. В цифровой индустрии это решается патчами, в мире настольном так не работает. Хочешь исправить - запускай производство, печатай новые карты/элементы рассылай по точкам продаж или напрямую купившим игру. Сложно и не всегда выгодно. Иногда проще сделать переиздание, в котором будут учтены все ошибки оригинала. К этой категории дополнений я бы отнес "Новую Калифорнию" к настольному Fallout . Она немного приводит в порядок базовые сценарии, что делает и без того хорошую игру "ровнее". Как появляются такие дополнения? Думаю так: случается релиз новой настолки. Где-то в потолок бьет пробка от шампанского и все прекрасно. Через три дня с начала продаж на форумах появляются посты со смыслом "эээ, а почему тут вот так? разве так не правильнее??" под ними скапливаются плюсы и издатель понимает, что не все возможные варианты были протестированы. Упс.

Настология. Дополнения к настольным играм Настольные игры, Лига Настольщиков, Длиннопост

В итоге, мне кажутся логичными следующие действия по каждой категории:

1. Утяжеляторы могут быть разобраны на механики, на базе которых будет сделана отдельная игра, возможно даже не связанная с оригиналом;

2. Расширятор должен выйти если он может выйти. Лично я готов платить за качественные допы. Это мотивирует авторов на развитие, и не дает зачахнуть хорошим проектам;

3. Балансеры лучше чтобы выходили апгрейд паки за очень небольшие деньги. Если переиздания, то пусть помимо баланса приносят в игру новое: дизайн, материалы компонентов или еще что-нибудь приятное.

Играйте в хорошие игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!

Показать полностью 4

Эпичные схватки боевых Магов. Недетское колдовство!

Много лет люди по всей планете играют в коллекционную карточную игру Magic:The Gathering, которую ласково называют Магией, так вот Эпичные Схватки Боевых Магов (далее ЭСБМ) это не какая-то там магия, это серьезное, мать его, колдовство!

Серьезное настолько, что когда мои дети начали подниматься на ноги и появился малейший шанс того, что они увидят коробку с игрой - она была сразу спрятана в дальний угол наверх шкафа. Возможный эффект от просмотра иллюстраций к ЭСБМ сравним с просмотром Happy Tree Friends, которых мы конечно помним...потому что они до сих пор снятся...

Берите в руки свои палочки, сегодня мы будем погружаться во взрослую магию!

Эпичные схватки боевых Магов. Недетское колдовство! Настольные игры, Хобби, Игры, Лига Настольщиков, Развлечения, Длиннопост

Рассуждать о такой игре как ЭСБМ сложно. Она целиком и полностью пронизана яркими иллюстрациями, которые отвлекут кого угодно. Игра, кстати, под знаком 18+, поэтому фотографии к статье было выбрать сложно, надеюсь не покарают:)

Что скрывается за диким артом?

Карточная игра на построение комбинаций. Каждый ход колдуны творят волшбУ по определенному стандарту. Классическое, по меркам игры, заклинание состоит из трех видов карт:

1. Заводила;
2. Наворот;
3. Приход.

В коробке с каждой версией игры (к тому что их несколько мы вернемся чуть позже) достаточное количество разных карт, за счет чего каждая партия не похожа на другую становится до ужаса внезапной!

Играются карты с руки. Ситуация когда у вас на руке нет определенного элемента заклинания - не редкость. Поэтому неудачливым колдунам можно использовать меньше трех карт, вплоть до одной. Такие заклинания в редких случаях выведут вас в лидеры схватки, но дадут шанс продержаться хотя бы ход.

Когда все заклинания прочитаны, тумаки розданы и кто-то возможно получил жетон дохлого колдуна (так бывает, когда колдун сдыхает) - из общей колоды снова пополняем руку до 7 карт и продолжаем схватку!

Эпичные схватки боевых Магов. Недетское колдовство! Настольные игры, Хобби, Игры, Лига Настольщиков, Развлечения, Длиннопост

Колдовать нам помогают аватары. Всего в четырех частях игры их 31 штука. Все разные, по своему прекрасные и уродливые одновременно. Выбор определенного аватара влияет только на одно: в игре, чтобы заклинание дало эффект вам нужно громко и отчетливо его прочесть в определенном порядке - сначала наворот, потом приход и заводила (в английской версии кстати порядок другой, там произносят строго слева направо). Так вот произносить можно голосом своего аватара. Не до конца понятно как говорит "Щелкун, принц орешков", но задача этой игры вас развеселить, поэтому не бойтесь экспериментировать!

Эпичные схватки боевых Магов. Недетское колдовство! Настольные игры, Хобби, Игры, Лига Настольщиков, Развлечения, Длиннопост

Одержать победу в схватке можно только одним способом - победить всех. Все. Никаких других способов не существует. Только хардкор, только DeathMatch.

Кстати одно заклинание может содержать куда больше трех карт! В водовороте безумства и эпичности многие карты потянут за собой дополнительные куски заклинаний из вашей руки, из руки соседа и из общей колоды - отовсюду! Это одна из причин почему игра такая внезапная. Планировать что-либо вообще бессмысленно. Надо действовать здесь и сейчас, в надежде, что через секунду вас не уничтожит колдун справа!

Картину хаоса дополняют кубики. Они нужны для определения крутости некоторых эффектов и завязаны на качество ваших заклинаний. Карты в ЭСБМ разделены на: угар, мрак, траву и прочее. Это местный аналог привычных школ магии: огонь, вода, земля. Так вот чем больше одинаковых знаков в вашем заклинании - тем больше вы кидаете кубиков и тем сильнее может быть ваше колдовство!

Если же вы безумный маг и все эти школы для вас пустой звук - вам пригодится "Шальная Магия" - карта, которая встает на любое место в заклинании и достаёт из библиотеки первую найденную карту необходимого типа. Там может быть что угодно, магия то шальная!

Эпичные схватки боевых Магов. Недетское колдовство! Настольные игры, Хобби, Игры, Лига Настольщиков, Развлечения, Длиннопост

Вообще карт в коробке просто гора. До 4 части игры в коробках кроме карт разного назначения, пары кубиков и жетонов был только артефакт - символ места проведения схватки: от Горы Черепламени в первой игре, до Хором Страсти в последней. Они иногда применяются в игровом процессе, но скорее создают атмосферу за столом:)

Эпичные схватки боевых Магов. Недетское колдовство! Настольные игры, Хобби, Игры, Лига Настольщиков, Развлечения, Длиннопост

Самый необычный компонент положили в четвертую часть: Переполох в Хоромах Страсти. К привычным компонентам положили мЕшонку (это не опечатка), которая несёт в себе ЗПМП (Заболевания Передающиеся Магическим Путем) - жетоны с мерзким артом и таким же смыслом. Он добавляет в игру неожиданные "атрибуты" которые могут неприятно повлиять на вероятность вашей победы. И здесь я хочу перейти к важному моменту - можно ли играть во все 4 части сразу?

Эпичные схватки боевых Магов. Недетское колдовство! Настольные игры, Хобби, Игры, Лига Настольщиков, Развлечения, Длиннопост

Авторы такой вариант точно рассматривали - рубашки всех карт одинаковые, и сделаны под копирку с первой части. Разницу можно увидеть только на лицевой стороне, там есть маленький значок с цифрой. Так вот объединять можно максимум две части и то не рекомендую, потому что с таким количеством карт в библиотеке вы скорее всего толком не воспользуетесь уникальными элементами вроде мешонки, о которой я рассказал выше. Если хотите играть дольше - просто разложите несколько версий поочереди.
Объединять игры стоит для удобства хранения, чтобы можно было три из четырёх коробок смело выбрасывать. Все влезает в одну, пусть с не до конца закрытой крышкой, но хранению это никак не мешает. Органайзер, как и к другим своим играми я делал сам, фото прилагаю. Его можно сделать лучше, но пока руки не дошли:)

Эпичные схватки боевых Магов. Недетское колдовство! Настольные игры, Хобби, Игры, Лига Настольщиков, Развлечения, Длиннопост

Что можно в целом сказать о ЭСБМ?

Закрыв глаза на иллюстрации и названия мы видим прекрасную игру. Она имеет хороший баланс, что очень важно для игр с открытым конфликтом. При таком количестве карт и возможных их комбинаций добиться такого баланса - было сложно Так же сложно было переводчикам, которые часами сидели и думали как правильно перевести на русский "Titty Twister". Нужно отдать им должное! Игра не просто переведена, а именно адаптирована для нашей страны!

Для кого эта игра?
Точно не для всех. За столом вы можете оказаться в эпицентре эпической схватки, где колдуны кричат и швыряют во все стороны заклятья, а можете каждый ход по 5 минут слушать от одного из игроков "да не буду я это вслух говорить". Можно ли сразу понять какой вариант ждет вас? Да, просто скиньте потенциальным игрокам пару фоток карт и ждите обратную связь:)

Интересная ли это игра? Безусловно!
Первые пару ходов всё просто забавно, но дальше вы будете серьезно думать о правильном составе заклинания и желаемом порядке хода. Затаиться и ходить вторым? Или броситься в последнюю атаку? Как выбрать правильный момент для атаки и как его потом реализовать?

Пусть вас не смущают названия и оформление - в компании сильных игроков схватка будет поистине Эпической!

Стоит ли взять в коллекцию одну или несколько коробок из этой серии? Думаю да. Но сначала проверьте, насколько вы и ваше окружение готово к такому уровню Эпичности!

Играйте в хорошие игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!

Показать полностью 7

На Дерибасовской хорошая погода, а в Аркхэме опять Ктулхец

В жизни настольщика есть такой момент, когда он пробует серьезные настолки и его либо втягивает, либо нет. Я помню момент, когда попробовал "хардкор" и меня втянуло...

...клуб, где мы играли в Magic: The Gathering, несколько месяцев арендовал помещение большей площади, чем было нужно для магии. Пустые столы чаще занимали суровые парни с миниатюрами и рулетками, но в тот день Вархаммер отменили. За столом вместо них сидел скромный юноша с зеленой коробкой и тактично интересовался "Хотите отправиться в Аркхэм?".

На Дерибасовской хорошая погода, а в Аркхэме опять Ктулхец Настольные игры, Хобби, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост, Ужас Аркхэма, Игры

"А почему бы и нет?" подумалось мне и я стал четвертым сыщиком.

Не вспомню как именно мы отыграли ту партию (скорее всего проиграли), но помню что несколько часов я не замечал ничего вокруг и был полностью погружен в борьбу с древним. После нескольких лет игры в карточную магию, где атмосферы в принципе нет - это был восторг!

Надевайте капюшон, берите фонарь - сегодня мы отправимся в Аркхэм, город чьи Ужасы будоражат настольщиков с 1987 года!

Если описывать игры этой серии одним словом это слово будет "Безысходность". К третьей редакции ничего не поменялось. В этой публикации я не буду сравнивать редакции между собой, только скажу, что каждая из них просто отвечает запросам своего времени.

Что такое Ужас Аркхэма (далее УА) по своей сути? Это жалкая попытка группы сыщиков остановить вторжение великого зла, которое представлено группой в полосатых купальниках Древних - монстров сошедших со страниц книг Говарда Лавкрафта. Если вы не знакомы с творчеством автора, то общая идея такова - человек ничтожен перед неизмеримо огромным злом.

Помимо безысходности из книг - на игровой стол пришло ощущение неотвратимости. Несколько раз за партию будет момент, когда кажется что все, теперь точно конец.

На Дерибасовской хорошая погода, а в Аркхэме опять Ктулхец Настольные игры, Хобби, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост, Ужас Аркхэма, Игры

Каждая партия крутится вокруг победы над Древним. Над каким именно определяет сценарий - в базовой коробке их четыре. Много это или мало? Победить в каждом из сценариев сложно. Не думаю, что найдутся компании которые откроют коробку, пройдут все сценарии с первого раза и спрячут игру на полку. Скорее это будет минимум по две попытки на каждого древнего, так что четыре сценария - достаточно.

Победить будет сложно, потому что игра выставляет против вас самого страшного противника - рандом. Кубики, с помощью которых вы проваливаете проходите проверки характеристик, хитро спрятанные улики, появление монстров и прочие мелочи - все это мешает вам спланировать действия, а потом по ролям их разыграть. К победе над Древним вы будете прорываться через плохие броски, аномалии и затянувшийся поиски улик. В это время сам Древний медленно но верно движется к победе над всем миром.

Скажу пару слов о ролях - каждому сыщику отведена одна или две роли, они отмечены на его карте. В УА - это не косметическая информация. Как минимум в первых 3-5 партиях следуйте им и не пытайтесь отправить сыщика который должен искать улики - бороться с монстрами. Чтобы победить, каждый должен заниматься тем, что получается у него лучше всего.

Объективно говоря основной механикой УА является гонка. Кто быстрее заполнит карту сценария своими жетонами: у сыщиков это улики, у древнего - безысходность. Определенное количество жетонов запускает новые главы сценария. Если сыщики успевают быстрее, то новые задания имеют позитивную окраску, если не успевают...то в Аркхэме как всегда творится какой-то Ужас.

В течении партии вы постоянно решаете логистические задачи: как за минимальное количество действий принести больше пользы, или хотя бы не испортить ничего. Каждая ошибка отдаляет вас от победы. В какой-то момент вы понимаете, что миру конец и шансов на победу у вас нет. При этом игра не дает каких-то убер карт или способностей, которые могут лихо изменить ситуацию на столе. Древний может - а ты нет.

На Дерибасовской хорошая погода, а в Аркхэме опять Ктулхец Настольные игры, Хобби, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост, Ужас Аркхэма, Игры

Я уже упоминал, что в игре есть кубики. Нужны они для проверки характеристик. Проверять их нужно в битвах с монстрами и в процессе контактов. "В порту вы встретили мошенника!" Проходим проверку ловкости, бросаем кубики. Если выпадет достаточное количество успехов (5 и 6 на гранях) он вас не смог обокрасть. А если успехов будет недостаточно, то обокрал. Если кубики сегодня вам не идут - скорее всего сценарий вы провалите. Плохо ли это? Нет. Это просто часть игры.

На Дерибасовской хорошая погода, а в Аркхэме опять Ктулхец Настольные игры, Хобби, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост, Ужас Аркхэма, Игры

Контакты, это отдельные карты, которые вы разыгрываете в определенной фазе хода. На них есть немного художественного текста, и вопрос на который вам нужно ответить. Здесь кроется негативный момент от игры соло - когда карту читает кто-то другой, есть интрига, а когда читаешь ты сам - просто выбираешь результат который нужен.

УА игра про атмосферу, поэтому тексты на картах стоит читать с выражением и включить на фоне соответствующую музыку. Ютуб предложит вам несколько подходящих записей по запросу "Arkham Horror Music".

Мне нравится то, как ощущается УА. Ты открываешь коробку, высыпаешь из нее гору компонентов и пока они высыпаются думаешь "А как это все хранить?". Органайзер - это необходимость в случае с этой игрой. К плюсом можно отнести то, что все производители аксессуаров тоже это понимают и выбор большой. Но я делал сам, потому что это прикольно:)

На Дерибасовской хорошая погода, а в Аркхэме опять Ктулхец Настольные игры, Хобби, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост, Ужас Аркхэма, Игры

Во всех редакциях был ворох карт и жетонов, но в третьей версии (все таки не смог удержаться от сравнения) появилась одна, по моему мнению, классная вещь - модульная карта. Я не понимаю, почему часть комьюнити встретила этот элемент в штыки. В нее есть несколько важных плюсов:

1. К ней легко и органично можно зацепить новые локации из дополнений;
2. Модульный формат легче в хранении и смотрится более современно.

На Дерибасовской хорошая погода, а в Аркхэме опять Ктулхец Настольные игры, Хобби, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост, Ужас Аркхэма, Игры

Из всего содержания коробки у меня есть только одна претензия - кубики. Ну вот могли же положить классные стилизованные кубики? как было бы классно. Но нет, хочешь красивые кубики - купи. Но почему-то продаются они по 5 штук, а в коробке с игрой лежит 6, Ктулху их подери.

Так же после изучения содержимого коробки с игрой я вспомнил про ларьки Союзпечати. Не потому что там тоже переодически чувствовалась безысходность, а потому что там продавались журналы с в которых лежала какая-нибудь деталька чего-то большого. И покупая первый выпуск ты не мог быть уверен в том, что соберешь это "Большое" целиком. Вот в УА тоже самое. В коробке лежит подставка только под одну из девяти колод которые участвуют в каждой партии. В следующем дополнении будет еще одна подставка...потом еще одна...в целом двоякое ощущение: вроде и аксессуар удобный, а вроде еще 8 колод надо как-то распихать.

На Дерибасовской хорошая погода, а в Аркхэме опять Ктулхец Настольные игры, Хобби, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост, Ужас Аркхэма, Игры

Победа в УА реально приносит удовольствие. Облегчение, ощущение победы над чем-то непобедимым. Здесь нельзя победить внезапно. Можно внезапно проиграть, но победить - нет.

Завязка на сценарий, за счет которой вы должны выполнять необходимые действия, а не слоняться по улицам в поисках нового оружия, объясняется лором. Вы решаете конкретную, не возможную к остановке задачу - спасение мира от вторжения Древнего. Если бы такая проблема возникла в реальном мире вы бы не стали отвлекаться на походы по магазинам и встречи с интересными людьми.

Игровая сессия строится таким образом, что вы будете взаимодействовать с миром в процессе выполнения основного "квеста". В одном из районов зародилась безысходность! Вы срочно двигаетесь туда, и там вступаете в контакт, который может принести встречу и поход в магазин.

За счет случайного появления "точек интереса" на карте Аркхэма каждая партия будет отличаться от предыдущих. Результаты событий и сценарные твисты будут известны уже через пару игр, но давящая на игроков атмосфера не дает времени на "ой, я кажется уже видел эту карту...".

На Дерибасовской хорошая погода, а в Аркхэме опять Ктулхец Настольные игры, Хобби, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост, Ужас Аркхэма, Игры

Ужас Аркхэма это атмосферная игра, в которую авторы вложили много сил. Литературность происходящего, много текста, интересных историй и ощущение что ты в гуще событий - прекрасный повод освободить вечер и позвать друзей. Но если друзей нет, или ты на самоизоляции, то можно играть соло. Выйти, так сказать, раз на раз с Древним.

Для лучшего впечатления от игры рекомендую три вещи:

1. Сделайте или купите органайзер, чтобы сократить время подготовки к игре;
2. Включите соответствующую музыку на фоне и свечи на столе уберите телефоны подальше;
3. Это конечно не НРИ, но у каждого сыщика помимо роли есть художественная история, попробуйте ее отыграть.

Хочется отвлечься от всего на несколько часов? Думаете, что можете спасти мир? Тогда смело отправляйтесь на улицы многострадального Аркхэма, вас там всегда будет кто-то ждать...

Играйте в хорошие игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!

Показать полностью 8

Fallout. Пустошь на вашем столе

Игры производимые под известными именами всегда кот в мешке, потому что логика многих авторов примерно такая:
"Зачем делать хорошую игру, если фанаты готовы тратить деньги только из-за названия?"

Игра о которой я хочу сегодня рассказать - исключение. Несмотря на причастность к великой серии Fallout это классная настолка! Открывайте баночку Nuke Cola, мы отправляемся в Пустошь...

Fallout. Пустошь на вашем столе Настольные игры, Хобби, Fallout, Развлечения, Игры, Длиннопост

Обзорная экскурсия по миру радтараканов.

Начиная разговор о Fallout важно помнить - это не приключение, а скорее скитание. В одиночестве или в компании - все равно скитание.

Скитаться мы будем одним из 10 персонажей, которые отличаются скорее визуально. Только у нескольких героев уникальные стартовые свойства влияющие на игровые ситуации. Например, если вы Супермутант, то обязательно вступитесь за своих собратьев в одном из квестов. Все играбельные персонажи представлены миниатюрами.

Сами миниатюры отличные. Они выполнены из пластика пустынного цвета, за счёт чего органично смотрятся на игровом поле. Но если вы хотя бы немного умеете красить - сделайте это! Покрашенные фигурки добавят атмосферы за стол и украсят собой игровую карту!

Fallout. Пустошь на вашем столе Настольные игры, Хобби, Fallout, Развлечения, Игры, Длиннопост
Fallout. Пустошь на вашем столе Настольные игры, Хобби, Fallout, Развлечения, Игры, Длиннопост

Кстати о карте:
Скитаться нам предстоит по Пустоши, знакомой из других игр серии. Остатки цивилизации, частично съеденные остатками природы станут нашим домом на несколько часов игры. Карта для каждого сценария собирается по специальной памятке из отдельных гексов. В начале партии часть из них открыта, а часть вам только предстоит изучить.

Читал жалобы о том, что через пару игр карта перестаёт удивлять, но "баба Яга против!". Объясняю аналогией с реальным миром: каждая партия сродни приезду в новый город. Вы знаете, что в нем есть, например, площадь Ленина. Но у вас нет карты, телефона и город вообще выглядит довольно пустынным, так что спросить тоже не у кого. Только ноги, которыми вы ходите по улицам и пытаетесь найти то, в существовании чего уверены. Но от этого не легче. Скитаться и искать все равно придется. Искомый кусок карты может быть как соседним, так и в самой далекой части карты.

Fallout. Пустошь на вашем столе Настольные игры, Хобби, Fallout, Развлечения, Игры, Длиннопост

Игра сюжетная. Начальные условия задаются картой сценария, которая уже помогла нам собрать из гексов карту, и она же определяет переменные для сценария: политическая ситуация, кто такой звездочка и что такое щит. Дополнительно в начале сценария появляется первое задание.
Политика в Пустоши очень важна: количество победных очков зависит от того, чья партия "лидирует" и поддерживать нужно того, кто позволит быстрее получить необходимое для победы количество очков.

Сюжет партии наполняют "встречи" в городах и пустоши. Все они предлагают сделать выбор:

1. Моральный выбор. Вы принимаете решение делать или не делать что-то. Здесь можно попробовать отыграть роль злодея или добряка. Выбирая каждый раз соответствующие варианты ответа;

2. Проверка характеристик.Здесь все проще, S.P.E.C.I.A.L - такая же часть настольного Fallout как и любого другого. Делая выбор по этой схеме игра диктует условие - количество успехов, которые необходимо выбросить на кубиках. А информация об определённой характеристики при проверке позволяет перебросить результаты, если это необходимо.

Мне формат создания сценария "находу" - нравится. Никогда не знаешь какой набор событий выйдет именно в этой партии и будут ли они тебе так же полезны как в предыдущей. Конечно, через несколько партий вы запомните, что не надо трогать кассовый аппарат в супермаркете, иначе появится Жук. Но все сюжетные игры имеют свой финал, с этим нужно просто смириться.

Есть у меня и замечание к игре -  надо переименовать "задания" в "слухи". Сейчас, когда игрок выполняет какую-то часть сюжета на столе перед всеми игроками появляется новое задание, и по мне это не логично. Задание если и дают, то конкретному игроку. А если все игроки видят - логично называть эти активности "слухами". "В Пустоши появился слух о том, что в роботах можно найти передатчики" все игроки об этом узнали и начали искать роботов. Логика торжествует.

Fallout. Пустошь на вашем столе Настольные игры, Хобби, Fallout, Развлечения, Игры, Длиннопост

Кубики и S.P.E.C.I.A.L.
Все очень просто и лаконично. На планшете есть слоты под жетоны характеристик. Накапливая опыт игроки перемещают серый маркер между заполненными слотами. Соответственно чем их больше заполнено, тем чаще останавливается маркер на пути к новому уровню. После получения уровня игрок вслепую вытягивает два случайных жетона, один из которых может оставить себе. Если вытянутые жетоны уже есть на планшете игрока - получите перк! Специальную карточку, которая дает разовый или постоянный эффект.

Fallout. Пустошь на вашем столе Настольные игры, Хобби, Fallout, Развлечения, Игры, Длиннопост

Кубиков в игре всего 3 и они выполняют две ключевые задачи бесят и портят игру решают исход битвы и участвуют в проверке характеристик. У каждого монстра есть слабые зоны, такие же зоны указаны на кубиках и если при броске они совпали - повреждение нанесено. Успехи, на тех же гранях, отмечены звездочками. Поэтому бросаем одни кубики, но смотрим на разные рисунки - очень удобно и не плодит гору кубов.

Fallout. Пустошь на вашем столе Настольные игры, Хобби, Fallout, Развлечения, Игры, Длиннопост

В "живой" настолке важную часть занимают компоненты. Для уменьшения ли конечной цены, либо для уменьшения себестоимости - в игре из пластика сделаны только миниатюры персонажей, все остальные компоненты - картонные/бумажные. Минус у слоеного картона один - он расслаивается. В коробке с Fallout - элементы исполнены хорошо и расслоиться могут только под гнетом времени и воды.

Отдельно хочется отметить игровую валюту - крышки от Nuke Cola. С ними у меня связана загадка - правда при ударе друг об друга они звучат как настоящие крышки или надо было меньше играть в цифровую версию Fallout? Но крышки классные. Даже если звук мне кажется:)

Fallout. Пустошь на вашем столе Настольные игры, Хобби, Fallout, Развлечения, Игры, Длиннопост

Расстраивает в коробке только одно - отсутствие органайзера. Но в большей части игр его нет, поэтому записывать это в минусы не буду. Возможно на момент производства не было понятно будут дополнения или нет, а делать органайзер без возможности добавить туда доп - не лучшее решение.

Кстати о дополнении - для Fallout оно есть и оно, как мне кажется, обязательно. Здесь ситуация схожа с New Vegas для третьей части видеоигры, даже название похоже - New California. Она приносит вам три важные вещи - новые миниатюры (вместе с базой их становится 10), новые гексы пустоши и пачку новых карт. Из изменений в игру вместе с допом приходят переработанные сценарии и кооперативный режим. Игра становится чуть шире и глубже. Берите сразу комплектом:)

Fallout. Пустошь на вашем столе Настольные игры, Хобби, Fallout, Развлечения, Игры, Длиннопост

Перед финалом вспомним мысль из начала поста:

Начиная разговор о Fallout важно помнить - это не приключение, а скорее скитание.
Настольная версия правильно передала это ощущение. Вы постоянно шатаетесь по пустошам выполняя какие-то не связанные друг с другом задания. Шли в одно место, по пути увидели стайку браминов и, как мотылек на свечу, поплелись в их сторону. Все эти маленькие события и задания могут закончиться получением карт с победными очками. В отличии от, например, Ужаса Аркхэма 3 Редакции - игра не наказывает вас за отвлечение от основной сюжетной линии. Вы можете гоняться за браминами хоть на протяжении всей партии и никто ничего вам не скажет и никаких штрафов не будет.

Настольный Fallout дает возможность играть так же как в оригинальную видеоигру: запустил и минуя основные квесты находишь для себя занятия в пустоши. Возможно они похожи друг на друга и я проведу несколько часов за столом не одержав в финале победу, но проигрыш не заберёт у меня классные ощущение от игрового процесса.

У игры есть минусы:

1. Она не обладает бесконечной реиграбельностью, что ожидаемо для сюжетной игры;

2. На определенном этапе вы спокойно побеждаете всех противников;

3. Противники к слову могут кончиться на игровом поле. Этот момент можно объяснить лором - мир почти умер и жителей пустоши количество ограниченное, если их убивать - они кончаются.


Я рекомендовал Fallout нескольким знакомым, один из которых фанат серии, а другой только слышал "Война...война никогда не меняется" и видел картинки силовой брони. Оба из них купили свои копии и не пожалели об этом!

Играйте в хорошие игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!
Показать полностью 9

Выборы, за которыми интересно наблюдать

Помните как раньше в кино Нью-Йорк называли "Большим Яблоком"? А потом внезапно перестали. Почему? Загадка...Но сегодня не до загадок! Сегодня я хочу рассказать об одном настольном симуляторе предвыборной гонки под названием "Повелитель Нью-Йорка"!

Выборы, за которыми интересно наблюдать Настольные игры, Хобби, Длиннопост

Город просыпается от звуков поступи огромных ног лап. Кандидаты прибывают в город, заполняя ключевые районы. Но пока никто не решается зайти в Манхэттен. Связано это с тем, что даже такие сомнительные претенденты на пост повелителя Нью-Йорка как Богомол, Капитан Фиш и Конг - соблюдают правила игры!

Пока кандидаты разминаются перед началом битвы предлагаю вспомнить о том, с чего все началось.


Нью-Йорк это уже вторая игра в серии "Повелителей" - события первой происходили в Токио, городе, в котором часто происходят разборки между огромными монстрами. Внимание на эти игры я обратил по двум причинам:


1. Дизайнером этой игры выступил Ричард Гарфилд. Даже ключевые фигуры в мире настольных игр не так популярны поэтому стоит пояснить - этот человек создал Magic: The Gathering, одну из самых известных коллекционных карточных игр в истории;

2. Кубики. Мне нравятся игры, где есть механики на кубиках. Они добавляют азарт и динамику. Особенно когда кубики уникальные и не встречаются в других играх. Здесь кубики классные.


Но купить "японскую" версию игры я не смог. Когда сошлись финансовые возможности и желание пополнить коллекцию - на прилавках Токио не было. Но был Нью-Йорк. Кредит доверия к Ричарду, после долгих лет игры в MTG, подтолкнул и я решился на покупку.

Выборы, за которыми интересно наблюдать Настольные игры, Хобби, Длиннопост

Вернемся на улицы Нью-Йорка, где монстры кандидаты уже готовы к сражению!

В качестве инструментов для победы они используют не вбросы в урны и автобусы с голосующими. Они бросают кости!

Каждый ход игроки бросают 6 кубиков и два дополнительных, в некоторых случаях. И имеют право на два переброса, если результаты прошлого броска не подходят. Для меня это самый классный момент игры - кубики чуть тяжелее классических D6 с чуть более острыми гранями которые приятно щекочут руку бросающего. На кубиках вместо привычных 1-6 мы видим понятные с первого взгляда пиктограммы. Грани могут наносить повреждения, лечить, ломать здания и военную технику, копить энергию и мотивировать военных атаковать вас или ваших оппонентов!

Выборы, за которыми интересно наблюдать Настольные игры, Хобби, Длиннопост

Отдельного внимания стоит отношение издателя и дизайнера к игрокам. В коробке с игрой вы найдете органайзер, что очень важно. Органайзер решает задачу аккуратного хранения игры, в состав которой помимо описанных кубиков входит целый ворох ярких компонентов!


Планшеты игроков, которые помогают не забывать сколько у кого осталось жизней и кто сколько успел набрать победных очков. Эти два показателя важны, ведь на них держится два возможных сценария победы - набрать 20 очков и снизить жизней всех оппонентов до 0.


Карты рынка - они добавляют случайности в игру и помогают потратить энергию, которую иногда приносят броски кубиков. Карты делятся на два типа - с одноразовым эффектом и с постоянным эффектом. И видимо они должны постоянно меняться, но когда мы играем вдвоем -  обычно смена происходит всего пару раз за игру. В бОльшей компании карты занимают больше игрового времени, но при игре вдвоем можно их даже убрать, а энергию конвертировать 3 к 1 в победные очки:)


Горка маркеров разных состояний и кристаллы энергии:) все это аккуратно лежит в органайзере, который нам положили в коробку с игрой, за что большое спасибо!

Выборы, за которыми интересно наблюдать Настольные игры, Хобби, Длиннопост

Повелитель - яркая и легкая игра. Бытует мнение, что она довольно скучная - бросай кубик, выбирай лапы и побеждай. Но на практике все не так! 6 кубиков, которые могут дать совершенно разные комбинации эффектов заставляют подумать - какой из них оставить, а какой перебросить.


Скучно ли это? Нет! Это весело, а веселье именно то ощущение, которое нам должны дарить игры! Не забывайте об этом выбирая новинку к себе в коллекцию!


Если сомневаетесь в том, какую из версий Повелителя взять - вот вам главное отличие между двумя играми: Нью-Йорк быстрее, так как есть больше возможностей для набора победных очков - через разрушение зданий и военной техники! Конг - крушить!


Играйте в хорошие игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до связи!

Показать полностью 4

Хватит ждать! Терраформируй!

Однажды мы увидим прямую трансляцию того, как Илон Маск улетает на Марс. Задорно машет в иллюминатор, а из кабины его космического корабля слышна нетленка группы Земляне (к тому времени он еще больше полюбит Россию).


Чтобы к тому времени понимать как именно Илон будет озеленять и облагораживать красную планету вам уже сегодня стоит попробовать одного из лучших представителей мира настольных игр - "Покорение Марса".

Хватит ждать! Терраформируй! Настольные игры, Мнение, Хобби, Длиннопост

Короткая ремарка: в мире настольных игр есть свои Велларибо и Виллабаджо - две главные школы настольного геймдева - Еврогейм и Америтреш.


Подробно о них я расскажу в будущих статьях, а сегодня достаточно знать, что Евро - это для расчетливых, а Амери - для азартных.


Покорение Марса - одна из лучших игр для расчетливых, но при этом сразу вводит игрока в заблуждение. Английское название игры - Terraforming Mars, что можно объяснить как "сделаем на Марсе социальный ремонт после которого в него можно будет заезжать на ПМЖ без риска для жизни". Но переведенное название вкладывает другой смысл. "Покорение" - процесс завоевания и получения власти над чем-либо. В игре такой задачи не стоит. Ваша единственная задача - сделать Марс более дружелюбным для человека, а не стать его повелителем.

Можно ли было перевести иначе? Конечно! По смыслу например подходит "Возрождение Марса".

Хватит ждать! Терраформируй! Настольные игры, Мнение, Хобби, Длиннопост

Ну перевели и перевели.

Сам факт ее локализации наполняет карму компании Лавка Игр настолько большим количеством плюсов, что на перевод вообще можно не обращать внимания.


Классическая цель в евро играх это набор бОльшего количества победных очков чем остальные игроки за столом. Каждый представитель жанра прячет ее за какую-то интересную ширму. В случае с Марсом это приведение планеты в порядок - социальный ремонт, как мы выяснили ранее.


Существует три глобальных показателя на карте планеты:


Океаны;

Температура;

Содержание кислорода.


Каждый игрок, выступая от лица Корпорации, может влиять на любой из показателей, приближая к финалу процесс терраформирования, вместе с которым завершится и партия. Корпорации накладывают отпечаток на стиль игры, каждая их них имеет свои бонусы и свой план на победу, что в перспективе делает Марс более реиграбельным (возможным к повторной игре без потери интереса).

Хватит ждать! Терраформируй! Настольные игры, Мнение, Хобби, Длиннопост

Влияние на показатели мы оказываем через проекты, которые делятся на два больших блока:


Стандартные - выполняются любым из игроков и перечислены прямо на игровом поле;


Разыгрываемые - выполняются только тем игроком, которому принадлежит карта соответствующего проекта.


Всего карт в коробке с игрой 208 штук. Все они уникальные по форме, но не все по содержанию - иногда встречаются похожие эффекты. Уникальность карт дает интересный игровой опыт - увидев карту у оппонента, вы можете точно быть уверены в том, что вы ее не получите, а некоторые проекты являются основными для определенных стратегий. Поэтому сбрасываются "не нужные" карты только рубашкой вверх.

Хватит ждать! Терраформируй! Настольные игры, Мнение, Хобби, Длиннопост

К Марсу в целом нужно относиться как к шахматам: размеренный выбор места под жетоны озеленения, планирование действий на несколько шагов вперед и попытка понять, что дальше будет делать ваш оппонент. Не хватает только шахматного таймера, но никто не мешает провести эксперимент.


Красная планета с каждым ходом становится ярче, наполняется городами и инфраструктурой, которую создают корпорации.

Казалось бы - идиллия, но есть два минуса, на которые лично я не могу закрыть глаза:


1. Качество "ресурсов". В игре они представлены небольшими кубиками, с номиналом 1, 5 и 10 единиц. Так вот процесс их производства требует крепления каждого кубика к ножке, которая там же, на производстве, обламывается, а "заусенец" остается. Против физики конечно не пойдешь, но осадочек остался;

Хватит ждать! Терраформируй! Настольные игры, Мнение, Хобби, Длиннопост

2. Планшет. Основной инструмент взаимодействия игрока с Марсом это планшет. И его хочется поменять в первые секунды знакомства. В процессе игры вы будете складывать на него кубики ресурсов и отмечать показатели производства. Но из-за того, что планшеты это гладкие листы плотной бумаги - компоненты постоянно съезжают.

Хватит ждать! Терраформируй! Настольные игры, Мнение, Хобби, Длиннопост

Покорение Марса - игра которая позволяет получить максимум удовольствия от базовой коробки. К ней есть несколько дополнений, но далеко не все органично вплетены в игровой процесс. Из обязательных к покупке я назову только "Эллада и Эллизий" - это два дополнительных игровых поля, которые можно было и в базу положить, если бы не понятное желание автора немного заработать.


Покорение Марса игра которая идеально подходит под смысл фразы "Easy to learn, hard to master", что в переводе означает "Легко начать, но сложно стать лучшим".

Хватит ждать! Терраформируй! Настольные игры, Мнение, Хобби, Длиннопост

Выбирайте хорошие игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!